✅Źródło zweryfikowane przez Społeczność parowy
- Tytuł aktualizacji: Boty transferowe, wyższe poziomy, biom łąkowy, wrogowie i nie tylko! (Beta 0.4.2)
- Data wydania poprawki: 11 kwietnia 2024 r
Twórca Expansion Core wydał nową aktualizację gry 11 kwietnia 2024 r. Oto nowe rzeczy, których możesz się spodziewać lub zmienić w tej nowej aktualizacji. Informacje te zostały zaczerpnięte bezpośrednio z oficjalnego ogłoszenia na Steamie.
To zaskakująco duża aktualizacja, mimo że od ostatniej aktualizacji nie minęło dużo czasu. Byłem zajęty tworzeniem nowych wrogów i sojuszników, a także ulepszaniem niektórych mechanizmów automatyzacji. Ogólnie rzecz biorąc, ta aktualizacja to po prostu mnóstwo treści zbalansowanych dla środkowej części gry (która technicznie rzecz biorąc jest obecną „grą końcową”).
Główne cechy:
Nowi sojusznicy:
- Boty transferowe: To nowy typ sojuszników na małym i średnim poziomie. Działają jako małe punkty przeładunkowe, które mogą przenosić towary pomiędzy magazynami. Działają w tej samej sieci, co transfery gracza, ale można je skonfigurować w dowolnym miejscu. Dzięki temu możliwe jest ustawienie baz w dowolnym miejscu i posiadanie automatyzacji (tj. bazy wydobywczej, w której górnik wydobywa surowce, przekazuje je do pieca, a następnie przechowuje ugotowane sztaby).
- Duży robot wiertniczy: To jak inne roboty wiertnicze, ale biigg. Całkiem oczywiste, ale jest to kosztowna inwestycja.
Nowi wrogowie:
- Ładowarka termiczna: Unikalny spawn z bunkrów termicznych, który ma potężny atak obszarowy. Upuszczają większość nowych przedmiotów, a także inne cenne łupy.
- Jaszczurczo-Wilk Bot: Nowy typ wroga w biomie Meadows. Skacze, drapiąc i gryząc wszystko, co stanie mu na drodze.
- Kryształowy Żuk: Dość rzadki wróg w biomie lodowym. Zachowuje się zupełnie jak każdy inny chrząszcz, tyle że jest zimniejszy.
- Boty kontenerowe: nowy typ wroga, który jest pasywny, ale posiada wiele kropli, jeśli zdecydujesz się je zabić. Zanim jednak to zrobisz, podejdź do nich i wejdź z nimi w interakcję…
- Dron fabryczny: wariant pływającej strzelanki, który pojawia się w biomie fabrycznym.
- Skażona Krosta: typ wroga, który oznacza, że dany obszar jest naprawdę bardzo, bardzo zepsuty. Dość trudno go zabić, jeśli jesteś słaby, ale jest też trochę przerażający.
Inny:
- Biom Meadows: To nowy biom, który niedawno opracowałem. Zawiera teraz miejsca odradzania się zasobów, miejsca pojawiania się wrogów, latarnie i struktury, które możesz eksplorować. Zawiera także nowy zasób Bloodwood, a także urocze efekty wizualne inspirowane Posłusznością Kenshiego.
- Podziały świata: Miejmy nadzieję, że nie będzie to miało większego wpływu na rozgrywkę. Służy wyłącznie do optymalizacji i prawdopodobnie będzie wymagać poprawek w przyszłości, ale zasadniczo mapa jest teraz podzielona na części, które, miejmy nadzieję, sprawią, że gra będzie działać lepiej. Miałbym więcej zwlekania, ale szczerze mówiąc, bez tego nie byłbym w stanie zapisać mapy podczas wprowadzania zmian… więc tak.
- Spotkania: W tej aktualizacji dodałem o wiele więcej unikalnych spotkań, które będą się pojawiać. Zrobiłem to również tak, aby istniała rzadka szansa, że po pojawieniu się spotkania wrogowie będą próbowali znaleźć gracza i go zaatakować.
- Aktualizacje HUB-a: teraz jest o wiele więcej sygnalizatorów do aktywacji (około 2 razy więcej). Zrobiłem to również tak, że za każdym razem, gdy uda ci się przywołać latarnię, zyskasz kolejne miejsce dla nowego sojusznika.
Drobne funkcje:
- Bunkry termiczne: Nowy typ budowli, która po otwarciu jest pusta, z wyjątkiem grupy unikalnych wrogów, którzy upuszczają cenne towary.
- Domy w elektrowniach: Kolejna nowa konstrukcja, głównie w biomie Meadows, która jest kolejnym miejscem, w którym można znaleźć więcej łupów. Tylko uważaj, bo jest tam pełno wrogów.
- Zbieracze Wody: Kolejna konstrukcja, tym razem na Spalonej Pustyni. Wokół tych konstrukcji często można spotkać spalone drewno.
- Drobny złom: nowy rodzaj złomu wypadającego z twardych mechanicznych wrogów. Można go regularnie przetapiać na stal.
- Nowe animacje ramion: Zreanimowałem animacje ataku, aby gracz wyglądał nieco lepiej, kosztem usunięcia animacji trafień, które sprawiały, że ataki wyglądały nieporadnie.
- Ulepszenia nieba: Poprawiłem nocne niebo… znowu… wygląda na to, że w pewnym momencie zostało przywrócone. Oprócz tego zrobiłem to tak, że niebo zmienia kolory w zależności od twojego biomu.
Poprawione błędy:
- Naprawiono błąd związany z procarzami odłamków, przez który w niektórych przypadkach nie mogli atakować.
- Naprawiono agresję i błądzenie wroga, ponieważ oczywiście zepsułem to w ostatniej aktualizacji…
- Naprawiono błąd, przez który sojusznicy wysłani do wykonania zadania nie wracali do domu po jego wykonaniu.
Aby dowiedzieć się więcej o tej nowej aktualizacji, sprawdź oficjalne źródło wspomniane powyżej.