Pełny przewodnik po grze, z notatkami na temat osiągnięć i informacjami o każdej klatce: znaczniki czasu wydarzeń, jakich wyszukiwań potrzebujesz i jak uzyskać różne „zakończenia” dla każdej klatki.
Prace w toku: niektóre klatki są niekompletne, brakuje niektórych zakończeń i osiągnięć. Proszę o komentarz, jeśli masz więcej informacji!
Klatki
Gabinet Terapeutyczny
Spostrzeżenia: DIPLOMA i DIVAN można kliknąć w jej gabinecie. Przyjdzie o 9:30, aby popracować na swoim komputerze, dopóki nie zapuka do drzwi jeden z dwóch poprzednich klientów, którym się odwraca. Jej ekskluzywna klientka przyjedzie o 14:30 na sesję terapeutyczną.
Badania: gdy masz wystarczającą liczbę słów kluczowych w górnym środkowym dymku, wypełni się on HIPNOZĄ. HIPNOZA + PSYCHOLOG > DR. AMELIA HAYES, imię i nazwisko terapeutki, które można następnie wyszukać pod kątem jej uchwytu czatu. CELEBRYTA + DR. AMELIA HAYES > RUBY BELLE, celebrytka, z którą spotyka się Amelia. RUBY BELLE + KONKURS > RUBY CHALLENGE, które można przeszukiwać, aby uzyskać pole wprowadzania ulubionej książki Ruby. Kiedy masz wystarczającą liczbę słów kluczowych w dolnym dymku, możesz wybrać tytuł powieści, o której Ruby rozmawia z Amelią: MAŁY KSIĄŻĘ.
Karmienie:
Wyzwanie Ruby: Wpisz MAŁY KSIĄŻĘ we wspomnianym polu wprowadzania WYZWANIA RUBY, aby odebrać telefon od Ruby. Bez względu na to, co wybierzesz, zdobędziesz dzięki temu osiągnięcie Gwiazda i podpisany egzemplarz Małego Księcia w poczcie (o wartości 120 centów).
Porozmawiaj i rozłącz się: jeśli porozmawiasz z Ruby o Małym Księciu, ale nie wywołasz transu, będzie znacznie bardziej otwarta na swoje sesje terapeutyczne.
Detrance: Możesz cofnąć stan transu Ruby, wybierając Powehi > Powehi nie ma na ciebie wpływu. W następnej sesji Ruby, kiedy trans nie zadziała, Amelia wybuchnie na nią. Ruby odchodzi zraniona, a Amelia zawiesza na razie praktykę, by dać sobie chwilę wytchnienia. W wiadomościach następnego dnia łamie się, że Ruby popełniła samobójstwo. Odblokuje to unikalną kartę epilogu.
Szantaż: Jeśli wyślesz SMS-a do Amelii, gdy po cichu pracuje przy biurku i zapytasz ją o RUBY BELLE, możesz pokazać jej film, na którym Ruby tańczy jak kurczak, aby ją szantażować. Natychmiast zapłaci ci 60 centów i zmieni biuro, a klatka się zamknie.
Goss-Up: Prześlij film, na którym Ruby tańczy jak kurczak. W wiadomościach następnego ranka Ruby traci sławę, a Amelia traci licencję. Odblokuje to unikalną kartę epilogu.
Wróżka
Obserwacje: Wszystkie słowa kluczowe w tej klatce pochodzą z dialogu. Prymas będzie dzwonił do agencji nieruchomości rano o 17:00, na przemian z dwoma scenariuszami w cyklu co drugi dzień. Później, o 22:00, rozpocznie transmisję, aby odbierać połączenia. Pod koniec każdej transmisji (różne, ale około 2:00) ktoś zadzwoni do niej, aby ją napastować seksualnie. Obserwując ją przez kilka dni, zdobędziesz większość potrzebnych słów kluczowych, w tym jej imię, KASSANDRA.
Wyszukiwanie: KASSANDRA + WRÓŻBIARKA > LICENCJA NA WRÓŻBIENIE i jej numer telefonu (działa również KASSANDRA + WRÓŻBIARKA). LICENCJA GUILD + WRÓŻBIARSTWO > PSYCHIKA. Po zgromadzeniu wystarczającej liczby słów kluczowych w prawym górnym rogu możesz oznaczyć napastnika jako PISARKA. PISARKA + LUSTY SORCERESS > EROTYCZNE NOCE, ROZGORĄCA PROROKETKA. NOCE EROTYCZNE można wyszukać po numerze telefonu kuratora antologii.
Karmienie: Można ją wezwać w ciągu dnia, po tym, jak zadzwoni do agencji nieruchomości, lub podczas transmisji, po tym, jak odbierze pierwszego rozmówcę. Zadzwonienie do niej zapewnia osiągnięcie Magiczna liczba.
Gildia: Jeśli podczas transmisji zadzwonisz do Kassandry i zapytasz ją o PSYCHIKĘ, możesz zdemaskować ją za spiskowanie przeciwko jej gildii lub wyłudzić od niej pieniądze. Jeśli ją zdemaskujesz, odejdzie w panice, a następnego dnia jej pracownia zostanie opuszczona. Jeśli ją wymusisz, da ci 55 centów, klatka się zamknie, a ty odblokujesz unikalną kartę epilogu.
Autor: Jeśli zadzwonisz do kuratora antologii erotycznej, możesz zapytać go o RED HOT PROPHETESS, aby otrzymać nazwisko autora: HUNTER SCOTT. Tak nazywa się napastnik. Jeśli zadzwonisz do Kassandry w ciągu dnia i podasz jej imię Łowcy, możesz zdecydować, czy zażądać odszkodowania za twoją pomoc, czy nie. Tak czy inaczej, tego wieczoru przeprowadzi specjalny strumień, w którym uda, że przeklina Huntera, przerażając go i zwiększając swoją wiarygodność, pozwalając jej przekupić agencję nieruchomości. Jeśli przekażesz Kasandrze informacje za darmo, wyśle Ci ona pocztą Sprawiedliwość (o wartości 90 centów). Jeśli zażądasz odszkodowania, Kasandra prześle ci kredyty (kwota nie została odnotowana) oraz wyśle pocztą Pustelnika (o wartości 90 centów). Niezależnie od tego odblokujesz unikalną kartę epilogu.
Destylarnia
Obserwacje: Kliknij dookoła, aby uzyskać wszystkie podświetlone słowa. Kiedy prymas pracuje (przychodzi o 11:00), możesz kliknąć na XXX puszkach normalnie ukrytych za zasłoną.
Badania: BUGGY WOOGIE > FEST JAR. XXX + BECZKI > PIWO RZEMIEŚLNE. PIWO RZEMIEŚLNE + FEST SŁOIKÓW > HANK SPARKLE, imię mężczyzny. Wyszukiwanie jego imienia zapewni ci jego uchwyt.
Karmienie: jeśli napiszesz do niego SMS-a i zaoferujesz pomoc, poda ci swój adres, prosząc o unikalny składnik, który sprawi, że jego piwo będzie interesujące.
Papryczki chili: Piwo jest hitem. Podzieli się z tobą częścią zysków, a Jar Fest powróci do dawnej świetności.
Syrop z czarnego bzu: Piwo jest trujące. Wyśle ci o tym gniewnego SMS-a, zanim zostanie aresztowany za otrucie wszystkich uczestników festiwalu w wiadomościach następnego dnia. To (wraz z ChemiClean) odblokuje unikalną kartę epilogu.
ChemiClean: To skłoni go do wysadzenia destylarni z nim w środku. Dzięki temu zdobędziesz osiągnięcie Big Bang i (wraz z Eldersyrupem) unikalną kartę epilogu.
Wywiady z B2Botem
Uwagi: Kliknij na logo słowa kluczowego B2BOT. Każdego dnia pierwszego wywiadu można posłuchać o 10:00, a drugiego o 12:30. W drugim wywiadzie nie zapomnij kliknąć na klatkę piersiową robota, aby zobaczyć jej numer seryjny.
Badanie: CTSS-7094 + B2BOT da ci profil ELIZY REALROBOT, drugiej rozmówczyni. Wyszukując jej imię, otrzymasz jej uchwyt czatu.
Karmienie: Jeśli nagrasz klip Elizy sabotującej maszynę testującą i wyślesz go do niej, możesz zaoferować jej swoją pomoc, choć ten krok jest opcjonalny (wymaga potwierdzenia). Aby zamknąć klatkę, nagraj odpowiedź pierwszego rozmówcy na trzecie pytanie (problem z wózkiem) i wyślij nagranie do Elizy (koniecznie najpierw kliknij ELIZA REALROBOT, co umożliwi wysłanie filmu). Eliza następnego dnia zda test i wyśle ci nagrodę w wysokości 80 centów. Odblokuje to unikalną kartę epilogu.
Multiklatki
Sypialnia / Legowisko zła
Obserwacje: Wszystkie słowa kluczowe pochodzą z okna dialogowego dla tej klatki. Prymaska porozmawia z mężem o 10:00 w Klatce 1, po czym wróci później, by poprowadzić spotkanie w Klatce 2 o 18:00. Następują one, o ile mogłem stwierdzić, po dwóch naprzemiennych skryptach w cyklu co drugi dzień.
Badania: ZŁOCZYŃCY > STRAŻNIK. CZŁOWIEK + KONIEC ŚWIATA > JONATHAN CRISWELL. JONATHAN CRISWELL + ZŁOCZYŃCA da ci uchwyt czatu Jonathana. JONATHAN CRISWELL + WIRUS KOMPUTEROWY > MADISON SHARP, imię kobiety w klatce. Wyszukując jej imię, otrzymasz jej uchwyt czatu.
Karmienie: Możesz nagrać Madison prowadzącą jedno ze spotkań Spółdzielni Zła.
Droga Jonathana: wyślij SMS-a do Jonathana i porozmawiaj z nim o MADISON SHARP, a następnie prześlij nagranie wideo jako dowód. Wróci do ciebie później i da ci 110 centów w podzięce za wyciągnięcie go z emerytury. Odblokuje to unikalną kartę epilogu.
Trasa Madtrix: Wyślij SMS-a do Madison i porozmawiaj z nią o MADISON SHARP. Pokaż jej nagranie. Włamie się do twojego komputera i użyje MonkeyVision do wykonania swojego złego planu. Odblokuje to osiągnięcie Madtrix i wyjątkowy koniec gry.
Miejsce zbrodni / Rezydencja
Obserwacje: W klatce 1 kliknij tarczę zegara i kontur kredy. Detektyw będzie obserwował scenę w klatce 1 o 12:30, a następnie wycofa się do klatki 2, aby przejrzeć swoje notatki. Świadkowie wejdą do klatki 2 od godziny 19:00 i rozpoczną rozmowę z detektywem. Obie te rozmowy przeplatają się z dwoma scenariuszami. o godzinie 00:00 klatka 1 zaświeci się, gdy otworzy się okno, umożliwiając zebranie OPEN WINDOW.
Badania: Wyszukaj FENAUGHTY, aby uzyskać pełne nazwiska ofiary i członków jej rodziny. ŚWIADEK + ZOIDA FRENAUGHTY > SINA HAOA, GOSPODARKA DOMU i jej numer telefonu. Gdy masz wystarczającą liczbę słów kluczowych w lewym górnym dymku, zostanie on oznaczony jako MIEJSCE ZBRODNI. Gdy w prawym górnym rogu pojawi się wystarczająca liczba słów kluczowych, zostanie ona oznaczona jako PODEJRZANE.
Karmienie: Jeśli zadzwonisz pod numer rezydencji, gdy detektywa nie ma w klatce 2, Sina odpowie. Jeśli zapytasz ją o MIEJSCE ZBRODNI i powiesz, że chcesz jej pomóc, wyjaśni, że przed morderstwem trzymała REWOLWER, a po odkryciu ciała ukryła broń w OGRODZIE, aby ukryć swoje odciski palców.
Jeśli następnie zadzwonisz pod numer rezydencji, gdy detektyw jest w klatce 2, detektyw odpowie. Powiedz mu, że wiesz, który PODEJRZANY popełnił morderstwo, bo widziałeś to przez otwarte okno i stało się to o 1:15. Następnie musisz oskarżyć Sinę, Marnę lub Kanga o bycie mordercą i zdecydować, czy chcesz poinformować go o miejscu zakopania BROŃ.
Otrzymasz osiągnięcie Holistic Investigation… prawdopodobnie. Dostałem to za pierwszym razem, dzwoniąc, oskarżając Marnę i podając lokalizację broni, i nie mogę potwierdzić ani zaprzeczyć, czy otrzymujesz to również poprzez inne odpowiedzi, ponieważ osiągnięcia nie resetują się. Jeśli masz jakiś wgląd, daj mi znać!
Gdy już kogoś oskarżysz, detektyw dokona aresztowania o godzinie 19:00, a rozprawa zostanie ogłoszona w wiadomościach następnego ranka.
Oskarż Marnę: Sina i Kang zareagują zaskoczeniem podczas monologu, podczas gdy Marna siedzi stosunkowo cicho. Pójdzie z detektywem bez protestu.
Oskarżenie Kanga: Wszyscy trzej podejrzani zareagują zaskoczeniem podczas monologu. Kang będzie zdezorientowany, gdy detektyw go aresztuje, twierdząc, że tego nie zrobił.
Accuse Sina: Kiedy detektyw aresztuje Sinę, będzie desperacko protestować, że tego nie zrobiła, podczas gdy Marna mówi, że o tym wiedziała.
Niewystarczające dowody: Jeśli nie powiesz detektywowi o ZABURZENEJ BRONI, skontaktuje się z tobą, aby zapłacić ci 60 centów za napiwek, chociaż wspomni, że proces nie wygląda dobrze. To odblokuje unikalną kartę epilogu dla każdego potencjalnego podejrzanego (chyba. Marnę testowałem tylko na tej trasie).
Zakopana broń: Jeśli powiesz detektywowi o ZABURZENEJ BRONI, skontaktuje się z Tobą, aby wspomnieć, że proces zmierza w kierunku skazania. Jeśli oskarżyłeś Sinę lub Kanga, wyśle ci on pocztą drewnianą fajkę (o wartości 50 centów). Jeśli oskarżyłeś Marnę, będzie szczególnie entuzjastyczny i każdego dnia zaoferuje specjalną pracę „asystenta detektywa”, czyli pracę za 2 godziny i 30 centów w czwartym slocie, z dostępnością 24 godziny na dobę. Odblokuje to również unikalną kartę epilogu dla każdego potencjalnego podejrzanego.
Szpiegowanie: Jeśli powiesz detektywowi, że szpiegujesz go za pomocą kamer, odłączy klatkę. Jeśli jest to Twoja druga odłączona klatka, zostaniesz natychmiast wyrzucony z klubu. W przeciwnym razie klatka zostanie po prostu zamknięta.
Pisarz / Balkon
Obserwacje: Naczelny będzie wymieniał różne materiały referencyjne zawierające słowa kluczowe w ciągu dnia w klatce 1, a kobieta będzie odwiedzać dom o 19:00 w klatce 2, na przemian z dwoma scenariuszami.
Badania: Splątane sieci + PRODUCENT > MAI KANEKO, imię kobiety oraz jej numer. WERSJA ROBOCZA + FILMY > SCENARIUSZ; SCRIPT + TANGLED WEBS > VINCE TERRELL, imię prymasa. HORROR > STRACH, chociaż nie wiem, czy to w ogóle pomaga.
Karmienie: Zadzwonienie do Mai i dwukrotne zapytanie o Vince'a spowoduje, że poda ci jego adres. Poprosi Cię o przesłanie mu czegoś dodającego otuchy.
Creepy Doll: Możesz wysłać mu lalkę Jimmy Tender Hugs z WALLENS + DIABOLICAL DOLL, żeby go przestraszyć. Tego wieczoru opowie o tym Mai. Następnego dnia Comb By Mart uzupełni zapasy lalki, a jeśli wyślesz mu ją ponownie, klatka zmieni się w oczekującą. Wieczorem poprosi Mai, aby zabrała go w bezpieczne miejsce i zgadza się wrócić do Splątanych Sieci. Mai oddzwoni do ciebie następnego dnia, aby ci podziękować i zaoferować stałą pracę specjalną (4 godziny, 64 centy) w czwartym miejscu jako statysta w serialu telewizyjnym. Odblokuje to unikalną kartę epilogu.
Cele więzienne / posterunek straży
Obserwacje: Kliknij kamerę bezpieczeństwa. Możesz także zapisać znacznik czasu, odwiedzając klatkę w tym czasie i klikając znacznik czasu bezpieczeństwa. O 9:30 więźniowie będą rozmawiać ze sobą w klatce 1. O 15:00 zostaną odeskortowani do klatki 2, aby obejrzeć telewizję. W Klatce 2 nocny ochroniarz wejdzie o 22:00 i zacznie wędrować do siebie o 6:00, zanim wyjdzie z pracy o 8:00.
Badania: KICKASS +MUSIC SHOW > BA-DUM TV, który sam można wyszukać pod kątem numeru telefonu. BRAIN + CLOVERLEAF BANDYCI > TONY „SZCZUR”. WAILER + WIĘZIENIE > WIĘZIENIE RIVERSONG, które można wyszukać z kolei pod kątem adresu więzienia.
Karmienie: Możesz wysłać specjalne wydanie „Egzekucji” do więzienia, aby odwrócić uwagę nocnego strażnika podczas jego zmiany. Rano możesz zadzwonić do Ba-Dum TV, aby zadedykować popołudniową piosenkę. Jeśli powiesz, że nazywasz się TONY „THE RAT”, możesz zadedykować piosenkę zapisanemu znacznikowi czasu, aby zasygnalizować więźniom, że powinni spróbować uciec w tym czasie.
Nieudana ucieczka: Więzienia się skończą i włączy się alarm, co skłoni nocnego strażnika do wstania, jeśli jest na zmianie. Następnego dnia ludzki więzień wróci do swojej celi z ponurą miną, a obcy zniknie.
Udana ucieczka: Każdej nocy o tej samej porze siatka bezpieczeństwa, którą można zobaczyć za pomocą noktowizora, zostanie wyłączona. Wykorzystaj ten czas na ogłoszenie po dostarczeniu filmu akcji do więzienia, a ucieczka z więzienia się powiedzie. W ramach podziękowania wyślą ci pocztą kartę o wartości 200 centów.
Klatki czasowe
Smart Home
Obserwacje: Prymas pojawi się i porozmawia ze swoim inteligentnym domem AI po południu o 13:30, wieczorem o 18:00 i w nocy o 23:30.
Badania: VENT HOLE + CHAMPIONS > HAM KOŚCI. KOŚCI SZYNKOWE > JEFFREY TD, imię naczelnego, jak również jego rękojeść. Gdy w środkowym dymku pojawi się wystarczająca liczba słów kluczowych, zostanie on oznaczony etykietą INTELIGENTNY DOM. INTELIGENTNY DOM + KONFIGURACJA > UZINC (chociaż UZINC można również usunąć z rozmów). Gdy w prawym dolnym rogu pojawi się wystarczająca liczba słów kluczowych, możesz oznaczyć je jako AGRESYWNE, BEZCZELNE lub POSŁUSZNE.
Zamknięcie czasowe: po kilku dniach Jeffrey usunie sztuczną inteligencję ze swojego domu. Klatka będzie zamknięta i będziesz mógł zobaczyć, jak Jeffrey nieprzerwanie wykonuje swoje codzienne czynności.
Karmienie: Możesz wysłać SMS-a do Jeffreya (co da ci osiągnięcie Konwergencja). Zapytanie o SMART HOME da ci numer seryjny AI. UZINC + CONFIGURATION wyświetli stronę UzInc do rekonfiguracji AI. Możesz wprowadzić numer seryjny, hasło (HAM BONES) i nowe zachowanie dla AI: ULEGŁA lub AGRESYWNA.
Potulny: Następnego dnia sztuczna inteligencja będzie miła dla Jeffreya, podwajając się, aby spełnić każdą jego potrzebę. Wyśle ci SMS-a z podziękowaniami i wyśle ci kulę do kręgli (o wartości 56 centów). Odblokuje to unikalną kartę epilogu.
Agresywny: Następnego dnia dom Jeffreya zostanie zalany. Odblokuje to unikalną kartę epilogu.
Przechwytywanie multimediów / Wspinacz górski
Obserwacje: Film będzie odtwarzany przez około godzinę każdego dnia o tej samej porze. Możesz zobaczyć, jak długo potrwa, zanim zacznie grać, patrząc na klatkę. Upewnij się, że jesteś przy komputerze o określonej godzinie i kliknij wszystkie słowa kluczowe w oknie dialogowym.
Badania: Musisz nakarmić małpy, zanim będziesz mógł przeprowadzić jakiekolwiek badania w tej klatce.
Zamknięcie czasowe: po około 4 dniach następny film w mediach będzie przedstawiał zamarznięte zwłoki mężczyzny, a klatka zostanie zamknięta.
Karmienie/badania: Nagraj dowolny klip podczas odtwarzania wideo i wyślij go do Goss-Up. Następnego dnia w wiadomościach opublikują reklamę nowego „KRÓLA PLOTEK”. Wyszukiwanie daje nazwę pasma górskiego: SIEDEM KORON. Wyszukiwanie tego wraz z NAJWYŻSZYM SZCZYTEM daje nazwę góry, JIGOU PEAK.
Rescue: THE SEVEN CROWNS + RESCUE udostępnia formularz wprowadzania, w którym możesz wysłać grupę ratunkową. Postawienie TOURIST IN DANGER + JIGOU PEAK we wspomnianej formie uratuje mężczyznę. Podziękuje ci on nagrodą pieniężną, a ty odblokujesz unikalną kartę epilogu.
Cmentarz
Spostrzeżenia: Kliknij na GRÓB i LUMINESCENCYJNY KWIAT. Naczelne będą wchodzić do klatki o 22:30 co drugą noc. Kliknij jego GARNITUR BEZ RĘKAWÓW i posłuchaj jego rozmowy.
Badania: ŚWIETLNY KWIAT > HANA CZARNY. GRÓB > POGRZEB. HANA BLACK + FUNERAL > DIRK BLACK, imię prymasa w tej klatce. GARNITUR BEZ RĘKAWÓW > APOKALPYTICZNA MODA. SZWACZKA + BIZNES > ZAKŁAD KRAWIECKI. TAILOR SHOP + APOCALYPTIC FASION > OVERLOCK wraz z numerem telefonu sklepu.
Zamknięcie na czas: Po ostatniej wizycie przy grobie Dirk odda się w ręce policji, a klatka zostanie zamknięta.
Karmienie: Zadzwoń do Overlocka i porozmawiaj o DIRK BLACK, a oni go zabiją. Zanim jednak to zrobisz, możesz też zamówić garnitur, który zapewni ci unikalną kartę epilogu oraz osiągnięcie Tkanina czasoprzestrzeni.
SPECJALNE klatki obserwacyjne
Laboratorium Robotyki
Obserwacje: Kliknij robota, aby wyświetlić słowo kluczowe. Randomizer ID dzwoniącego na dole może podać dane kontaktowe laboratorium, ale będziesz musiał codziennie sprawdzać zaktualizowany numer. Naczelna wchodzi do laboratorium o 9:00, żeby porozmawiać ze sobą podczas pracy nad robotem. Zadzwoni również o 16:30. Każdego dnia odbiorca połączenia zmienia się między swoim pracodawcą a siostrą.
Badania: KONSTELLACJA + LEGENDA > LISIDA, LUCY, MARSHA. Te trzy nazwy można wyszukać za pomocą KONSTELLATION, aby otrzymać planety, ale CONSTELLATION + LUCY > HOO!2 jest ważna. HOO!2 + WYPADEK lub HOO!2 + WĄWÓR da ci JULIA TEJEDA. JULIA TEJEDA + STUDENT da ci uchwyt czatu Julii.
Zamknięcie badania klubu: Jeśli odpowiesz na SPECJALNE badanie obserwacyjne dla tej klatki, dostarczając planetę (HOO!2), laboratorium mechanika zostanie splądrowane, a ona zniknie na dobre. Odblokuje to unikalną kartę epilogu.
Karmienie: wyślij SMS-a do Julii i zapytaj ją o dowolne imię, które skojarzyłeś z telefonem laboratorium. Udowodnij swoją wiedzę, opowiadając jej o legendarnych konstelacjach, o których opowiadała jej babcia — oglądane z Hoo!2 mają kształt diamentu. Julia obiecuje, że później porozmawia o tym z siostrą, a następnego dnia Julia przekona ją, by poszukała bezpieczniejszej pracy. Następnego dnia wyśle ci SMS-a z podziękowaniami i wyśle pocztą zegar astralny (o wartości 70 centów), a następnego ranka wiadomości doniosą, że otrzymała stypendium ze swojej szkoły. Otrzymasz także unikalną kartę epilogu.
pobocze / graffiti
Obserwacje: Każdej nocy o 23:30 zaparkuje tu furgonetka i pozostawi na murze ulicy coraz bardziej wyszukane graffiti, które ujawni więcej słów kluczowych w miarę rysowania. Dzięki modyfikacji noktowizora możesz przeczytać nazwę na boku furgonetki: SPROUT IT OUT LOUD.
Badania: YELLOW EYES + GRAFFITI > TOPBIRD79, czyli pseudonim artysty graffiti. KIEŚNIJ TO GŁOŚNIE > PRIMA BELLADONNA. PRIMA BELLADONNA > ROBIN MONROY, prawdziwa tożsamość artysty.
Zamknięcie klubu: Jeśli odpowiesz na SPECJALNE badanie obserwacyjne dla tej klatki (podaj imię Robin), ona zniknie. Odblokuje to unikalną kartę epilogu.
Karmienie (Goss-Up): Nagranie wideo ukończonego graffiti i wysłanie go do Goss-Up poprosi o zabranie go do muzeum, gdzie strażnik je zdewastuje. W ten sposób zdobędziesz osiągnięcie Manifest futurystyczny. UWAGA: Szczegóły tego zakończenia mogą ulec zmianie w zależności od kompletności graffiti. Na razie nie testowałem.
Satelita
Obserwacje: Kliknij na satelitę, logo Galbrush, dziwne urządzenie i czerwoną spiralę.
Badania: GALBRUSH + SATELLITE > TECHPOINT, KLASYCZNA GRA WIDEO, GAMESAT. GALBRUSH + KLASYCZNA GRA WIDEO > STARSHIP MONKEYS. GWIEZDNE MAŁPY > ZNIEWAŻAJ POJEDYNKI. CZERWONA SPIRALA > DUŻA CIEMNOŚĆ. WIELKI CIEMN > STRAŻNICY WIRU. STRAŻNICY WIRU > NATHAN WOOD i jego numer telefonu.
Zamknięcie klubu: Jeśli odpowiesz na SPECJALNE badanie obserwacyjne dla tej klatki (podaj imię Nathana), zostanie on zabity, a strażnicy wiru pozostaną w nieładzie. Odblokuje to unikalną kartę epilogu.
Karmienie: Zadzwoń do Nathana. Możesz zadać mu kilka pytań na temat jego organizacji, ale tak naprawdę chcesz zapytać go o GAMESAT. Poda ci uchwyt czatu, z którym możesz się komunikować, ale aby przejść pytania bezpieczeństwa, musisz przejrzeć stronę STARSHIP MONKEYS + INSULT DUELS. Spowoduje to eksplozję satelity, odłączając klatkę. Jeśli jest to Twoja druga odłączona klatka, zostaniesz wyrzucony z Klubu. W przeciwnym razie Nathan oddzwoni do ciebie z podziękowaniami i prześle ci przepustkę VIP (o wartości 30 centów), która pozwoli ci odblokować osiągnięcie Kapsuła ratunkowa.
Osiągnięcia
Są one DUŻO trudniejsze do rozgryzienia, ponieważ nie można ich przetestować; kiedy już je otrzymam, nie mogę ich ponownie otrzymać, więc określenie dokładnych wyzwalaczy może być bardzo trudne. To powiedziawszy, oto moje najlepsze domysły dla tych, dla których mam domysły.
Zoomorficzny: Osiągnij klubowy poziom 2
Polimorfizm: Osiągnij klubowy poziom 3
Ksenomorficzny: Osiągnij klubowy poziom 4
Neodog: Przyjmij gadżet od spiskowca.
Neutron: zakończ bieg z neutralnym wynikiem na gizmografie.
Proton [WIP]: Nie jestem do końca pewien, ale na pewno musisz mieć bardzo pozytywny wynik na gizmografie.
Electron [WIP]: Nie jestem do końca pewien, ale zdecydowanie musisz mieć bardzo negatywny wynik na gizmografie.
UWAGA: Ukończyłem przebiegi z gizmografem zarówno bardzo pozytywnie, jak i bardzo negatywnie, ale nie udało mi się ukończyć żadnego z tych osiągnięć. Może trzeba ukończyć tezę Spiskowca, żeby się liczyła?
Metamorfoza: albo kup wszystkie klatki, nagrywanie i noktowizor; lub zdobądź zakończenie Redundant Monkey. Nie jestem pewien, ale udało mi się to za pierwszym razem.
Cząsteczka: Zdobądź zakończenie Wykształcona małpa.
Anti-Particle: Zdobądź zakończenie Vaporized Monkey.
Brakujące ogniwo: Wyrzuć z klubu. Zrobiłem to, rozłączając dwie klatki, ale myślę, że możesz po prostu odinstalować MonkeyVision. Dzieje się tak również wtedy, gdy nie kupisz wszystkich klatek przed kolejną oceną Klubu. To zapewni ci specjalny koniec gry, w zależności od twojego poziomu klubu (wymaga potwierdzenia)
Kapsuła ratunkowa: Wydal się z klubu, mając kartę VIP z klatki satelity i klub na poziomie 3. Ta gra zakończy się tak samo jak w przypadku Missing Link, z wyjątkiem dodatkowej karty.
Ksenolingwistyka: Uważam, że to wystarczy, aby kliknąć wystarczającą liczbę słów kluczowych na całym świecie w czasie gry.
Zasada pracy: Myślę, że jest to po prostu za przepracowanie wystarczającej liczby godzin na całym świecie w czasie wolnym od rozrywki, chociaż zasłużyłem na to, podejmując specjalną pracę detektywa.
Big Crunch: Wykonaj wszystkie trzy prace na tablicy ogłoszeń w ciągu jednego dnia.
Teoria wszystkiego: Miej w lodówce co najmniej jeden produkt z każdego rodzaju żywności na raz. (Wszystkie cztery artykuły spożywcze i wszystkie trzy fast foody.)
Kosmiczna inflacja: Posiadaj 500 lub więcej kredytów na swoim koncie.
Zespół Kesslera: Mieć siedem przedmiotów w swoim pokoju/lodówce (gadżet się nie liczy). Klatki, w których można zdobyć przedmioty, to Terapeuta, Wróżka, Laboratorium robotyki, Satelita, Inteligentny dom, Miejsce zbrodni.
Chrononauta: Wydaje mi się, że chodzi o otwarcie Kapsuły Czasu (jedna z błędnych dostaw do mieszkania 3). Nie jestem pewien, czy zawartość kapsuły czasu ma jakiekolwiek znaczenie.
Reakcja łańcuchowa: Zamów przecenione jedzenie z miejsca dostawy fast foodów. (Daj napiwek dostawcy, aby uzyskać zniżki.) Nie jestem pewien, czy musisz zamówić określoną kwotę.
Hive Mind: Jest odblokowywany po zakupie określonej ilości przedmiotów ogółem lub unikalnych (nie jestem pewien, które) z Comb By Market. NIE musisz kupować każdego pojedynczego przedmiotu, a przedmioty NIE muszą być akceptowane przez odbiorcę.
Brązowy Krasnolud: Naprawdę nie mam żadnego pomysłu poza tym, że potrzebujesz Waffly w swojej lodówce (jedna z pomyłkowych dostaw do mieszkania 3).
Nieskończone nieprawdopodobieństwo: śpij z ręcznikiem w swoim pokoju. (wymaga potwierdzenia)
Star Person: Odbierz telefon od Ruby Belle. Zobacz Klatka terapeuty, aby uzyskać więcej informacji.
Magiczna liczba: Zadzwoń do Kasandry (prawdopodobnie trzeba to zrobić, gdy transmituje). Zobacz klatkę wróżki, aby uzyskać więcej informacji.
Konwergencja: Porozmawiaj z Jeffreyem i jego sztuczną inteligencją w domu. Zobacz Klatka Smart Home, aby uzyskać więcej informacji.
Tkanina czasoprzestrzeni: Zamów garnitur w Overlocku i zleć jego wykonanie przed Epilogiem. Zobacz Klatka cmentarna, aby uzyskać więcej informacji.
Manifest futurystyczny: pokaż Goss-Up graffiti TopBird79. Zobacz Roadside Graffitti, aby uzyskać więcej informacji.
Newspad: Myślę, że służy to do kliknięcia słowa kluczowego, które można znaleźć w nagłówkach wiadomości na początku dnia. Najprostszym sposobem jest prawdopodobnie skorzystanie z klatki Multimedia Capture. Zobacz ten wpis, aby uzyskać więcej informacji.
Big Bang: Wyślij Hankowi Sparkle'owi trochę ChemiClean. Zobacz Klatka destylarni, aby uzyskać więcej informacji.
Madtrix: Pokaż Madison film z jednego z jej spotkań. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Klatka legowiska zła.
zakończenia
Zbędna małpa (1/5): Wydaje się, że jest to ścieżka, którą otrzymasz, jeśli nie spełnisz wymagań jakiejkolwiek innej ścieżki.
??? (2/5)
??? (3/5)
Wykształcona małpa (4/5): Musisz pracować z klubem. Odpowiadaj na wszystkie e-maile obserwacyjne (zwłaszcza te specjalne), obrażaj organizację Spiskowca i pogadaj z nim przed przedstawicielem Klubu oraz oczywiście Nie karm małp.
Vaporized Monkey (5/5): Musisz pracować przeciwko klubowi. Nie odpowiadaj na żadne SPECJALNE Obserwacje, nie rozmawiaj ze Spiskowcem, Nakarm Małpy itp. Nie jestem jednak pewien szczegółów.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Nie karm małp 2099 przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez szczuplejsze509. W przypadku, gdy nie uda nam się zaktualizować tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym link.