Obecnie ukończyłem mapę The Town na wszystkich 3 poziomach trudności co-op i 2 pierwszych dla jednego gracza. NGL zajęło to sporo czasu (obecnie 45 godzin w grze). Zaktualizuję ten przewodnik po ukończeniu Nightmare w trybie dla jednego gracza.
Informacje ogólne
– Wszyscy myślą, że mapa jest trudniejsza, bo tylko on strzela. Cóż, strzela do ciebie tylko wtedy, gdy nie jest aktywny. A kiedy jest, potrzeba 3-4 strzałów, po prostu nie wydawało mi się to błahostką, myślę, że zależy od preferencji.
– Na poziomie 4/10 na normalnym poziomie trudności i 0/10 na trudnym i koszmarnym, zaczyna się burza piaskowa, która znacznie ułatwia zobaczenie Sama. To jedyna mapa, na której dzieje się coś takiego, zrób z tego dobry użytek. Podobnie byłoby z piorunami na Farmie, z tą różnicą, że zdarza się to tylko czasami, burza piaskowa zawsze jest pomocna.
– Po tak dużej ilości grania na tej mapie i przejściu na farmę wydaje się, że Anna walczy z promieniowaniem UV mocniej niż Sam (prawdopodobnie w celu zrównoważenia dodatkowego strzelania)
– Wydaje się, że bot ma nieco inny ogólny schemat poruszania się za każdym razem, gdy grasz, więc jeśli przegrasz, być może po prostu nie miałeś szczęścia. (np. w niektóre gry chodzi do kościoła bardzo często, w inne prawie tam nie chodzi)
– Jednorazowo aktywowane są tylko 4 pentagramy
– Położenie pentagramów jest losowe, szczególnie w budynkach, które mają więcej pięter: szeryf, bank, hotel, salon. Jeśli zastanawiasz się nad zmianą kolejności, aby te nie zostały pozostawione na końcu, nie przejmuj się (więcej szczegółów na ten temat w następnej sekcji). Już tego próbowałem i nie przynosi to większych korzyści, znacznie ważniejsza jest liczba książek, które spalasz za każdym razem.
– Nigdy nie korzystałem z kryjówek na tej mapie, nie wiem, kiedy by się przydały, ponieważ Sam czasami je sprawdza, nawet jeśli nikt się tam nie ukrywa
– Im więcej czasu poświęcisz na uspokojenie Sama, tym szybciej aktywuje się następnym razem
– W trybie współpracy Sam aktywuje się szybciej i potrzebuje więcej ogłuszeń, aby się uspokoić
– Liczba ogłuszeń wymaganych do uspokojenia Sama nie jest stała w zależności od aktualnego poziomu, może losowo różnić się o +-1.
– Liczba ogłuszeń potrzebnych do uspokojenia Sama nie zależy od poziomu trudności.
– Jedną księgę można trzymać na ołtarzu, tam duchy nie mogą jej ukraść, można układać książki w lewym tylnym rogu kościoła, tam kradną bardzo rzadko.
Specyfika budynku
– budynki z jednymi drzwiami wejściowymi zwiększają szanse na złapanie
– budynki z wieloma drzwiami wejściowymi zmniejszają szanse na złapanie, jeśli drzwi są skierowane w tym samym kierunku, ponieważ widzisz go idącego w obie strony. Jeśli drzwi są w różnych kierunkach, masz większe szanse na złapanie, ponieważ nie możesz obserwować obu jednocześnie.
– w salonie i hotelu można zejść z balkonu stąpając po krześle lub skrzyni, a następnie po stole
– Stajnia – najbliżej kościoła, tylko jedne drzwi, w razie ucieczki najlepszym rozwiązaniem byłoby schowanie się w sklepie wielobranżowym
– Sklep wielobranżowy – blisko kościoła, ma 2 drzwi, ale nigdy nie wejdzie z boku, co oznacza większe szanse na ucieczkę: albo schowaj się w stajni, albo biegnij w kółko między 2 drzwiami
– Bank z pentagramem znajduje się na parterze – przez dziurę w suficie jest jeszcze bliżej kościoła niż stajnia. zwiększa jednak szanse na złapanie. Ma 2 drzwi w różnych kierunkach, ale może też spaść na ciebie z góry.
– Bank z pentagramem znajduje się pod parterem – jest to jedna z najgorszych pozycji w grze, ponieważ nie masz możliwości ucieczki stamtąd, jeśli Sam przyjdzie po ciebie.
– Schowek – blisko kościoła (przejście przez dziurę w suficie banku), ma 2 drzwi w przeciwnych kierunkach, żelazne kraty też nie pomagają
– Hotel z pentagramem na parterze, umiarkowana odległość od kościoła, 2 drzwi w przeciwnych kierunkach
– Hotel z pentagramem nad parterem, umiarkowana odległość do kościoła, Sam może dojść do ciebie tylko ze schodów, ale spokojnie możesz uciec z balkonu
– Mój – najdalej od kościoła, 3 drogi, którymi Sam do ciebie dotrze, ale z tego samego kierunku
– Szeryf z pentagramem na parterze – umiarkowana odległość do kościoła, 2 drzwi, mniej więcej w tym samym kierunku, ale za blisko dla wygody
– Szeryf z pentagramem nad parterem – daleko od kościoła, 1 drzwi, brak ucieczki
– Sklep odzieżowy – umiarkowana odległość do kościoła, 2 drzwi
– Sklep z bronią – blisko kościoła, 2 drzwi
– Salon z pentagramem na parterze lub nad ziemią – blisko kościoła, 1 drzwi, można uciec na balkon
Konfiguracja (przed odrodzeniem Sama)
– zbierz 10 benzyny do drzwi kościoła
– dopasuj jak najwięcej pentagramów (dodatkowe dopasowania pojawiają się po odrodzeniu Sama, nie musisz ich wszystkich robić, na początku jest ich około 7-10)
– otwórz wszystkie drzwi (zwróć uwagę na kierunek, w którym się otwierają, w niektórych sytuacjach mogą stać ci na drodze. Byłoby bardzo niezręcznie przegrać z tego powodu)
– zlokalizować wszystkie baterie (powinny być 4 na normalnym poziomie trudności, 3 na trudnym i tylko 2 na koszmarnym)
– przynieś apteczki w bardziej dostępne miejsca (tylko kooperacja) (w zależności od preferencji)
– Po odrodzeniu Sama odblokuj wszystkie pudełka i umieść wszystkie książki w odpowiednich pentagramach
Strategia
Zawsze dobrze jest schować się na balkonie hotelu lub salonu, jeśli uda się tam dotrzeć :))
– łatwo go widać z balkonu, łatwo można z balkonu uciec
– te budynki mają centralną lokalizację, jeśli Sam cię stamtąd ściga, możesz w zasadzie biec, gdzie chcesz.
– w salonie lepiej poczekać na niego na parterze, po ogłuszeniu przejdź na piętro, tam rzadko będzie cię gonił
Kolejne dobre miejsce jest nad brzegiem:
– możesz uciec przez dziurę i pobiec do hotelu, bo to kolejne dobre miejsce.
– To prawda, że zwykle też stamtąd spada, ale szansa, że cie straci, jest dość duża.
Umieść baterie w tych miejscach lub w pobliżu kościoła, w zależności od preferencji.
Nakaz palenia książek
Zrobię ten zapis, aby podsumować logikę w tej sekcji: Bieżący poziom / Ułożone książki / książki do wyszukania / pozostałe książki
Na początek: 0/0/4/6
Teraz zawsze zbierasz 4 książki, bo potem i tak będzie trudniej.
W tym momencie Sam aktywuje się co najwyżej raz, ale tylko wtedy, gdy będziesz nieskuteczny.
Teraz mamy 0/4/0/6
Zbadamy, co się stanie, gdy spalisz 4 lub 3 książki od tego momentu.
Najpierw za spalone 4 księgi:
4/0/4/2 – teraz oczywiście zbieramy wszystkie 4, kierując się od początku tą samą logiką.
4/4/0/2 – teraz mamy 4 możliwości:
1) 8/0/2/0 – przeszukanie 2 ksiąg na poziomie 8 to samobójstwo w trybie dla jednego gracza
2) 7/1/2/0 – oczywiście lepsze niż 1), musisz poszukać 2 książek na poziomie 7
3) 6/2/2/0 – to jest ok dla jednego gracza i chyba najlepsze na coop, osobiście nie lubię robić 6+4 (na single player) bo spalenie 4 ksiąg zajmuje dużo czasu (bez atuty szybkości interakcji) i jest całkiem spora szansa, że do ciebie przyjdzie, a na wysokim poziomie nie masz szans.
4) 5/3/1/0 – nie ma sensu palić tylko 1
Za spalone 3 książki:
3/1/3/3 gromadzimy księgi => 3/4/0/3 i znowu dzielimy sprawy
1) 7/0/3/0 – zebrać 3 na poziomie 7? nie dziękuję, aktywuje się szybciej niż możesz zrobić 1 z nich, również gorzej niż 2) z poprzedniego punktu
2) 6/1/3/0 – to lepsza alternatywa, czekają cię 1-2 aktywacje, ale dojdziesz do 6+4, co mi się nie podoba
3) 5/2/2/1 – o to mi chodzi, maksymalnie 1 aktywacja na tym etapie, a potem trzeba zebrać jeszcze tylko 1 na poziomie 7, co jest wykonalne
4) 4/3/1/2 – znowu nie ma większego sensu
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu POŻERAĆ przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez cipik37. W przypadku, gdy nie uda nam się zaktualizować tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym link.