Na stacjach jest dużo pieniędzy. Z tego przewodnika dowiesz się, co zbudować i jakich zysków się spodziewać.
Wybór lokalizacji
Absolutnie konieczne jest zapoznanie się z lokalnymi warunkami cenowymi przed umieszczeniem stacji. Jeśli lokalne ceny wynoszą -30%, Twoja sprzedaż będzie okropna. Jeśli surowce kosztują lokalnie +30%, prawdopodobnie w ogóle nie osiągniesz zysku.
Aby zobaczyć lokalne ceny dla sektora, potrzebujesz pomarańczowego lub lepszego ulepszenia handlu na swoim statku.
Im wyższy koszt towarów wejściowych, tym mniejsza podstawowa marża zysku, tym większe znaczenie ma cena sprzedaży. No i ceny materiałów, choć zwykle dużo łatwiej jest znaleźć sektor, w którym sprzedaż wynosi +30% niż taki, w którym wszystkie materiały wejściowe są po -30%.
Na przykład mała fabryka jednostek antygrawitacyjnych będzie generować około 4.3 miliona dolarów zysku na godzinę w sektorze +0%, ale 9.6 miliona dolarów w sektorze +30%, czyli ponad dwukrotnie większy zysk. To dlatego, że cena sprzedaży rośnie, ale koszt materiałów pozostaje stały.
Kopalnie i inne stacje, które nie mają kosztów materiałowych, są najmniej wrażliwe na ceny lokalne. +30% to +30%, ponieważ w sektorze +0% żaden koszt materiałów nie wpływa na podstawowy zysk.
Lokalna produkcja części nie ma znaczenia.
Jeśli fabryka wymaga rur energetycznych, a w pobliżu nie ma żadnych fabryk rur energetycznych, handlarze NPC i tak sprzedają rury energetyczne twojej stacji.
Stacje przydzielają miejsce na materiały i produkty na podstawie wielkości ładowni. Im większa zatoka, tym więcej produktów będzie przechowywać, ale też więcej materiałów kupi.
Dlatego ważne jest, aby wielkość ładowni stacji była niewielka. Jeśli zbudujesz bardzo dużą ładownię, stacja może szczęśliwie wydać setki milionów na materiały.
Najlepsze w swojej klasie stacje
Zakładając, że wydasz około 5 milionów koron na budowę samej stacji, a ładownię ograniczysz do około 100 minut produkcji, zwrot z inwestycji wyniesie od 4% do 26% na godzinę. Oznacza to, że jeśli wydałeś 20 milionów koron na budowę stacji, możesz spodziewać się dochodu w wysokości od 0.8 miliona koron do 4 milionów koron na godzinę.
Stacje o najlepszym zwrocie z inwestycji w każdym przedziale cenowym to:
Zwróć uwagę, że popularna kopalnia Złota / Platyny zwraca tylko około 0.82 Cr / godzinę i kosztuje 14 milionów Cr, jeśli uwzględnisz koszty budowy.
Większość stacji przyjmuje cenę lokalną +20%. Fabryka procesorów zakłada cenę lokalną +30%, bo to normalne.
Rzeczywiste koszty stacji
„Koszt znalezienia” stacji to tylko część obrazu. Nadal musisz zbudować fizyczną fabrykę i zapłacić za surowce. Zakładam, że zbudowanie fizycznego zakładu, w tym obrony, będzie kosztować co najmniej 5 milionów koron. Bliżej rdzenia i na wyższym poziomie trudności możesz chcieć wydać znacznie więcej na tarcze i uzbrojenie, aby utrzymać stację przy życiu podczas ataku.
W przypadku stacji wymagających surowców uwzględniam również koszt 100 minut tych materiałów. Potrzebujesz wystarczającej ilości miejsca, aby stacja nie utknęła w martwym punkcie, a stacja będzie próbowała przez cały czas utrzymywać pełne miejsce przeznaczone na surowce.
Na przykład podaję całkowity koszt fabryki amunicji typu 1 na 27,390,000 19 5 kr. 3 milionów koron na opłatę założycielską, XNUMX milionów koron na budowę stacji i XNUMX miliony koron na materiały.
Wykorzystanie ładowni
Stacje dzielą swoje ładownie na przestrzeń dla produktów i surowców.
Załóżmy na przykład, że fabryka zamienia część A, rozmiar 6, i część B, rozmiar 2, na część C, rozmiar 2. Stacja przeznaczy 60% swojej ładowni na zakup części A, 20% na zakup części B, a 20% na przechowywanie gotowych produktów.
Tak więc stacja nie może utknąć, ponieważ jest zapchana zbyt dużą ilością surowców, ponieważ zawsze rezerwuje miejsce na produkty. Jedynym sposobem na zatrzymanie stacji w ten sposób jest użycie ręcznego transferu do zapełnienia jej ładowni.
Kiedy mówię o wymiarowaniu ładowni na „100 minut produkcji”, mam na myśli zsumowanie całkowitego rozmiaru surowców i gotowego produktu oraz pomnożenie tego przez 100 minut.
Ceny i suwak stacji
Stacje sprzedają swoje towary handlarzom NPC. Jeśli stacja potrzebuje surowców do wytworzenia swoich produktów, kupuje je również od handlarzy NPC. To nie ma znaczenia jeśli nie ma lokalnych fabryk produkujących surowce, handlarze NPC i tak przybędą z tymi materiałami.
Istnieje lokalna cena każdego towaru w grze, która waha się od +30% do -30% normalnej ceny. Możesz to zobaczyć z zainstalowaną pomarańczową lub lepszą aktualizacją handlu.
Każda stacja ma suwak ceny, który działa od +20% do -20%. To zwiększa zarówno cenę zakupu surowców, jak i cenę sprzedaży wyrobów gotowych.
Fabryki mają wbudowaną premię +20% do ceny sprzedaży gotowych towarów. Oznacza to, że cena sprzedaży wynosi:
Cena podstawowa * (100% + 20% + lokalna cena rynkowa + suwak stacji)
Koszt surowców wynosi:
Cena podstawowa * (100% + lokalna cena rynkowa + suwak stacji).
Suwak stacji wpływa również na to, jak często handlarze NPC przybywają, aby kupować i sprzedawać. Jeśli jest za wysoka, nie pojawi się wystarczająca liczba handlarzy, a Twoja fabryka nie będzie sprzedawać wszystkich gotowych produktów. Jeśli jest zbyt niski, zbyt mała liczba handlarzy będzie sprzedawać surowce z Twojej stacji, a Twoja fabryka utknie w martwym punkcie.
Nie ma sposobu, aby dokładnie określić, co lokalny rynek będzie tolerował bez prób i błędów. Czasami handlarze nie przyjeżdżają, aby kupić, nawet jeśli suwak wynosi -20%, chociaż jest to naprawdę niebezpieczeństwo tylko w przypadku towarów z niższej półki.
Kopalnie i inne stacje surowcowe
Kopalnie i stacje, które nie wymagają materiałów, oto, czego możesz się spodziewać w sektorze z +20% popytem, od najlepszego do najgorszego:
Pamiętaj, że możesz mieć trudności ze znalezieniem +20% sektorów dla wielu typów o niskim popycie, takich jak zbieracze planktonu. W przypadku tego typu stacji istnieje wyraźne niebezpieczeństwo, że nie pojawi się wystarczająco dużo pilotów NPC, aby kupić produkt końcowy. Dzieje się tak nawet wtedy, gdy lokalny popyt (a tym samym cena) jest wysoki.
10 milionów koron i mniej
Zyski zakładają +20% ceny na wyroby gotowe i +0% na surowce.
Ubrania i Ryby zakładają +0% dla gotowych towarów, ponieważ tylko Punkty Handlowe kupują te towary. Znalezienie jakiegokolwiek lokalnego popytu będzie niezwykle rzadkie.
Fabryki od 11 milionów do 25 milionów koron
Biżuteria i Białko zakładają +0% na gotowe towary, ponieważ tylko Punkty Handlowe kupują te towary. Znalezienie jakiegokolwiek lokalnego popytu będzie niezwykle rzadkie.
Fabryki od 26 milionów do 50 milionów koron
Fabryki od 50 do 100 milionów dolarów
Zauważ, że wyżej oceniłem fabrykę procesorów w podsumowaniu „najlepszych w swojej klasie”, ponieważ popyt na procesory dość często wynosi +30%. Korzysta z nich wiele fabryk.
Fabryki o wartości ponad 100 milionów dolarów
Zauważ, że często trudno jest znaleźć sektory +20% dla wielu z nich, ponieważ liczba konsumentów jest niska. W szczególności tylko stacje badawcze według akceleratorów, więc dość często można zobaczyć co najwyżej +10%.
Roboty wydobywcze są prawdopodobnie najgorsze pod tym względem, ponieważ są konsumowane tylko przez Planetarne Punkty Handlowe, a tych jest niewiele.
Fabryka generatorów AntiGrav jest prawdopodobnie najlepsza pod tym względem, ponieważ wiele fabryk je zużywa.
Łańcuchy produkcyjne
Fabryki, które są częścią tego samego łańcucha produkcyjnego, mają nieoczekiwane synergie ze względu na mechanikę cen.
Jeśli fabryka A produkuje generatory antygrawitacyjne, a fabryka B je zużywa, oczywistą rzeczą jest wysyłanie generatorów antygrawitacyjnych z punktu A do punktu B. Nie rób tego. Lepiej pozwolić handlarzom NPC kupować i sprzedawać te towary.
Stacje ignorują swój własny wpływ na cenę lokalną. Jeśli cena lokalna w regionie wynosi 100% i zbudujesz fabrykę procesorów, może to spowodować spadek ceny lokalnej do -10% (90% normalnej ceny) z powodu zwiększonej podaży procesorów. Jednak fabryka sprzedaje handlarzom NPC tak, jakby lokalna cena nadal wynosiła 100%. Fabryka Procesorów podnosi lokalną cenę mikroczipów, ale nadal płaci lokalną cenę, zanim zbudujesz fabrykę.
To ważna mechanika. To nierealne, ale byłoby trochę okropne budowanie fabryk, gdyby fabryki natychmiast zmniejszały swoją rentowność w momencie ich budowy, obniżając ceny swoich produktów i podnosząc koszty potrzebnych części.
Jeśli zbudujesz łańcuch produkcyjny, w którym Fabryka A dostarcza towary wymagane przez Fabrykę B, efekt ten daje Ci znaczny dodatkowy impuls. Fabryka A obniża koszt części w Fabryce B, a Fabryka B zwiększa wartość sprzedaży w Fabryce A.
Fabryka generatorów AntiGrav ma najwyższy zwrot z inwestycji w grze. Zbudowałem jeden w pobliżu Rdzenia. Aby to wesprzeć, zbudowałem Fabrykę Jednostek Antygrawitacyjnych, która dostarcza najdroższą pojedynczą część do fabryki Generatorów. Przed którąkolwiek fabryką lokalna cena wynosiła +0% (100% normalnej ceny). Po obu fabrykach lokalna cena nadal wynosi +0%, ponieważ podaż i popyt są dokładnie takie same.
Fabryki nie używały 0%. Fabryka Jednostek widzi Lokalną Cenę jako +13%, powiększoną o popyt ze strony Fabryki Generatorów. Fabryka Generatorów widzi Lokalną Cenę Jednostek Antygrawitacyjnych na -12%, obniżoną przez dostawy z Fabryki Jednostek.
Pozwalając handlarzom NPC kupować i sprzedawać te generatory, otrzymuję 25% zysku w porównaniu z wysyłką generatorów z fabryki Generatorów do fabryki AnitGrav Unit. To dodało mi 1 milion koron na godzinę do moich zysków.
Wpływ na ceny lokalne to realna korzyść z budowy stacji konsumenckich, takich jak Stocznie i Siedliska. Podnoszą lokalną cenę towarów, które konsumują. Stocznia w tym sektorze dodała 1.3 miliona koron na godzinę do fabryki generatorów antygrawitacyjnych, mimo że nigdy nie wysyłam generatorów do stoczni.
Korzyść z łańcucha dostaw jest znacznie mniejsza, jeśli transportujesz części z fabryki wsparcia do fabryki konsumenckiej, ponieważ nie otrzymujesz +20% premii handlarza NPC i nie otrzymujesz modyfikatorów ceny lokalnej.
Są przypadki, w których mimo wszystko możesz chcieć to zrobić. Najtańszą częścią zużywaną przez fabrykę AntiGrav Generator jest 10 x drut, co daje w sumie 990 Cr/cykl. Załóżmy, że handlarze NPC rzadko pojawiali się, by dostarczać drut. Zdarza się, miałem fabrykę kompresorów laserowych, w której chronicznie brakowało drutu. Warto zrezygnować z premii handlowych, aby bezpośrednio dostarczać drut z fabryki drutu, jeśli fabryka generatora antygrawitacyjnego regularnie zatrzymuje się z powodu braku drutu.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Avorion przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez zdziwiony. W przypadku, gdy nie uda nam się zaktualizować tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym link.
Czy ogniwo słoneczne jest takie samo jak ogniwo energetyczne, czy też oba są różne, ponieważ nie mogłem znaleźć informacji dla elektrowni słonecznej, tylko jednego brakuje na liście