Deze gids laat je zien hoe je Zarathustra: Cybergeddon kunt verslaan en hoe je alle prestaties in het spel kunt behalen.
Overzicht
Hier is een gids voor Zarathoestra: Cybergeddon, een grafisch cyberpunk-avontuur gemaakt door Tim Rachor. Het is een goed idee om het spel eerst zonder gids te spelen om de uitdaging volledig te ervaren. Als je ooit vastloopt of verborgen dingen en geheimen wilt ontdekken, kun je deze hulp gebruiken.
Versie 1.0:
Houd er rekening mee dat de game nog niet volledig is uitgebracht. Naarmate er nieuwe hoofdstukken worden geïntroduceerd, wordt deze walkthrough dienovereenkomstig bijgewerkt. Het is altijd een goed idee om de laatste informatie te controleren naarmate je verder komt in het spel.
Dag 1 Walkthrough
FBI-hoofdkwartier: Inspecteer het kluisje en ontdek een Quantum Matrix Scanner. Voel je vrij om te chatten met Tanaka en Ramírez. Verlaat het hoofdkwartier als je klaar bent.
Kathedraal van Lytton: Ga een gesprek aan met agent Goodmen en verken vervolgens de omgeving. Zoek een speelgoedrobot op een kerkbank. Gebruik de robot op uw Digipad om een audiobestand te verkrijgen. Probeer de studio binnen te gaan om bisschop Atura te ontmoeten, een gesprek met hem te voeren en dan te vertrekken.
Neondistrictpolitie: Bezoek de receptie en informeer bij Sonny over agent McCarthy. Hij zal u een telefoonnummer bezorgen. Ga naar de wachtkamer en praat met Phelps. Gebruik uw Digipad op hem om het record weer te geven.
Kathedraal van Lytton: Geef het Digipad door aan de bisschop, die zal aanbieden het morgen te vertalen.
Gemakswinkel: Koop een exemplaar van het boek en een dagboek. Kijk op het Digipad om meer te lezen over de vrouw op de foto.
Neondistrictpolitie: Laat Sonny je Digipad zien om de vrouw te identificeren als Anna Steel.
Station Vohu Manah: Bezoek de Informatiebalie en informeer naar de vrouw om een wachtwoord te verkrijgen. Gebruik het wachtwoord op de informatieterminal om toegang te krijgen tot een nieuwe uitgang naar het verlaten station. Ga naar binnen en ontdek een verborgen telefoon. Als je probeert verder te gaan, zal Amy suggereren dat er versterking nodig is.
FBI-hoofdkwartier: Bezoek Forensisch onderzoek, geef de telefoon en verken alle opties. Ga naar de kleedkamer en zoek hulp bij Tanaka, die je versterking wordt.
Station Vohu Manah: Betreed het verlaten station, waag je in de tunnels en kom problemen tegen. Haal een kogelhuls op. Ga dieper om een mysterieuze trein te vinden. Controleer de holte van McCarthy en neem het apparaat uit zijn borst.
Kathedraal van Lytton: Informeer de bisschop over uw nieuwe leiderschap. Ga de studeerkamer binnen, inspecteer de krassen, probeer de plank te verschuiven en ga dan weg. Ontvang een bericht waarin staat dat minister Williams voorbereid is op ondervraging.
Neondistrictpolitie: Bespreek de plank met minister Williams.
FBI-hoofdkwartier: Presenteer het vreemde apparaat en de kogelhuls ter onderzoek aan de forensische officier.
Kathedraal van Lytton: Ga de studeerkamer binnen, open de plank en ontdek het ontbrekende boek en de whisky. Combineer beide boeken en besef dat er enkele pagina's ontbreken. Ga een gesprek aan met de bisschop en ga dan weg.
Op dit moment kunt u het advies krijgen om ermee op te houden, ook al zijn er een aantal niet-essentiële taken die u nog kunt uitvoeren.
FBI-hoofdkwartier: Laat het boek aan de forensische officier zien om te controleren op afdrukken, maar het blijkt niet nuttig.
Neondistrictpolitie: Informeer minister Williams over het boek, en zij ontkent elke betrokkenheid bij het verbergen ervan.
Araska-toren: Overweeg enkele optionele activiteiten voordat u naar bed gaat. Pak een glas uit de kast en geniet van je gratis Whisky. Controleer het briefje op de koelkast voor meer informatie. Ga naar de slaapkamer, inspecteer de kooi voor een intrigerend gesprek of verken Jeffs Digipad op het bureau. Ga eindelijk slapen.
Dag 2 Walkthrough
Goedemorgen! Open de koelkast voor die kip-parmezaanse kaas! Begin uw dag door in de koelkast te kijken naar de heerlijke kip-parmezaanse kaas!
Gebruik de kledingkast voor een pak en vertrek voor een briefing. Trek een pak uit de kledingkast aan en ga op pad voor de briefing.
Neontempel: Raadpleeg uw Digipad voor informatie over de vertaling door de bisschop. Laat het boek aan dominee Jacobs zien om de locatie van de boekwinkel te achterhalen.
Lijkenhuis: Ga een gesprek aan met de lijkschouwer en vergeet niet de aantekeningen te maken en te lezen.
Boekwinkel: Presenteer het boek aan meneer Corso. Gebruik je scanner (blauwe stip naast je inventaris). Laat de notities aan meneer Corso zien om onzichtbare inkt te onthullen.
Lijkenhuis: Combineer de Notes met de Fingerprint Analyzer om een combinatie te verkrijgen: 8733.
Neondistrictpolitie: Praat met Sonny bij de receptie over de parkeerschulden van meneer Corso.
Boekwinkel: Confronteer meneer Corso met zijn parkeerboetes en hij zal het boek voor u vertalen.
Station Vohu Manah: Informeer bij de Informatiebalie naar de lockers, betreed het lockersgedeelte en inspecteer de bezette locker. Gebruik de combinatie 8733. Vind McCarthy's Pad, waardoor een geel symbool zichtbaar wordt.
FBI-hoofdkwartier: Laat McCarthy's Pad aan de Forensische Officier zien en vertrek dan.
Tanaka zal je instrueren om elkaar te ontmoeten in Flavour Palace voor de lunch.
Smaakpaleis: Voer een gesprek met Tanaka om de Highway-locatie te activeren met een hint over Kingsport. Ga daarna weg.
FBI-hoofdkwartier: Verander je kleding in de kleedkamer met behulp van de Armor Manager.
Snelweg: Ga naar een huis in Kingsport.
Het huis van Aäron: Inspecteer de bedrading en al het andere eromheen en ga vervolgens een gesprek aan met het meisje. Controleer uw DigiPad en ontdek dat zij ook eigenaar is van het huis. Praat opnieuw met haar en krijg toegang.
Eenmaal binnen onderzoek je een stapel spullen om een videogame (Brain Bait) te vinden. Geef de videogame aan het meisje buiten voor het computerwachtwoord en ga terug naar binnen. Gebruik de computer om een gedicht-hint te vinden. Kijk naar de foto's aan de muur en zoek de verborgen kluis onder het tapijt. Sorteer de nummers van de foto's, van de jongste tot de oudste. De code is 460379. Open de verborgen kluis, pak de envelop en ga naar buiten.
Dingen nemen een chaotische wending en je bevindt je naast een auto-ongeluk.
Auto ongeluk: Controleer Aaron op een stukje papier en lees enkele cijfers. Inspecteer de onderhoudsdrone en de lege aansluiting in hun circuits. Onderzoek de Drone-stukken totdat je er een vindt die in de fitting past. Plaats het en lees het scherm. Combineer het stukje papier met de envelop en controleer vervolgens je Digipad om een locatie in het verlaten station te vinden. Je kunt nu vertrekken.
FBI-hoofdkwartier: Kleed je nogmaals om bij de Armor Manager en vertrek.
Tijd om naar huis te gaan.
Araska-toren: Ontvang een telefoontje van de bisschop. Ga daarna naar de slaapkamer en laat je op het bed vallen.
Dag 3 Walkthrough
Ochtend! Begin je dag door te proberen weg te gaan en een cadeautje van Jeff te vinden. Open het en ga naar de briefing.
Atura-residentie: Ga een gesprek aan met de bisschop en ga ermee akkoord hem de informatie te verstrekken. Praat met de bewaker over Anna Steel en hij noteert je nummer.
Lijkenhuis: Praat met de lijkschouwer en verkrijg het familiecontact van Aaron. Gebruik uw Digipad om met zijn moeder te communiceren.
Koninkrijksziekenhuis: Informeer bij de Receptie naar een arts en gebruik uw Digipad om een nummer te verkrijgen (51). Vraag het opnieuw en praat met de voorheen slapende patiënt, die nu wakker is, om een nummerwisseling aan te vragen.
Gemakswinkel: Koop Bunnyhouse Magazine en Normal Kink Magazine voor jezelf. Lees gerust de artikelen.
Boekwinkel: Vraag Mr. Corso om een boekomslag, neem er één uit de doos en combineer deze met het Bunnyhouse Magazine.
Koninkrijksziekenhuis: Presenteer het verborgen tijdschrift aan de nu wakkere patiënt. Ga naar de dokterskamer, ga in bed liggen voor iets griezeligs, controleer de prullenbak op een schaar en ontdek een neuraal apparaat onder het bed. Bel de dokter en ga dan weg. Praat met de receptioniste en vervolgens met de beveiligingsfunctionaris. Als u iets vergeet, neem dan contact op met de receptioniste om de kamer opnieuw binnen te gaan.
FBI-hoofdkwartier: Laat het neurale apparaat aan de forensische officier zien.
Boekwinkel: Informeer bij meneer Corso naar de ‘Gele Koning’, en hij wijst u naar de bisschop.
Atura-residentie: Ook al kun je de slaperige bewaker niet passeren, probeer het toch eens.
Gemakswinkel: Koop een koffie-to-go.
Atura-residentie: Bied de slaperige bewaker wat koffie aan en hij laat je binnen. Praat met de bisschop, waardoor het een van de meest nutteloze bezoeken ooit wordt.
Boekwinkel: Ga een gesprek aan met de heer Corso voor een hint over het overtuigen van de bisschop.
Atura-residentie: Praat nog een keer met de bisschop en ga deze keer zitten om naar een lang verhaal te luisteren.
Station Vohu Manah: Praat met Ramírez, ga de tunnels in en verken met de pijlen om de locaties voor de eerste keer te ontdekken. De Grate- en Machine-locaties zijn momenteel nutteloos, maar je kunt ze nog steeds verkennen en met de FBI-officier over de machine praten.
Poort: Observeer het glinsterende object, vervolgens het slot en beschiet het slot met je pistool. Verkrijg het eerste metalen stuk.
Rioolkamp: Praat met iedereen. Kijk naar het vuur en praat dan met de jongen. Ruil de speelgoedrobot voor het tweede metalen stuk. Laat een stuk metaal aan de man zien om erachter te komen dat hij er een in zijn cast heeft. Knip het gietstuk af met de schaar om het derde metalen stuk te verkrijgen. Controleer de kartonnen dozen op een kleine sleutel.
Deur: Probeer het mos door te snijden met de schaar, maar het blijkt niet succesvol.
Lijkenhuis: Pak een Botbeitel uit het rechterpaneel en ga weg.
Station Vohu Manah: Praat tijdens het afdalen met Ramírez over zijn verhoging.
Deur: Gebruik de botbeitel op het mos en plaats de drie metalen stukken op de as. Gebruik McCarthy's Digipad om het symbool te zien en vorm het vervolgens om de deur te openen.
Geheime kamer: Onderzoek de omgeving, open de kast met de kleine sleutel, pak de lijst en ga dan weg.
Politiebureau Neon District: Toon de lijst aan Sonny en vraag om toezicht.
Eindelijk is de dag voorbij.
Araska-toren: Het is tijd om wat pizza te bestellen, op de bank te gaan zitten en te gaan slapen voor nog meer zoete dromen.
Officierobligaties, ik neem aan: Als je bekend bent met Sierra-avonturenspellen, zou de naam Lytton een belletje moeten doen rinkelen. En als je direct daarna een agent tegenkomt die Sonny heet, is er geen ruimte meer voor toeval. Sonny Bonds, van de politie van Lytton, is de hoofdpersoon van de Police Quest-serie van Sierra On-Line.
Hoofdchef: Op een gegeven moment kun je naar een poster kijken om de hoofdpersoon van Halo: Combat Evolved, Master Chief te vinden.
Hersenaas: Tijdens je onderzoek kom je een videogame tegen genaamd Brain Bait. Als die naam je niet bekend in de oren klinkt, kijk dan eens in de Steam Store, want het is een echt spel van Tim Rachor, en het is echt leuk!
Tim, die fijnproever: We kunnen merken dat Tim Rachor van eten houdt, omdat er waar mogelijk een close-upfoto van het eten is. Maar nog interessanter is dat je op een gegeven moment je favoriete pizza kunt kiezen, en het beeld verandert afhankelijk van je bestelling, van veggie tot pepperoni of zelfs... JA, zelfs Hawaiiaanse smaak. Dat is een gedurfde keuze!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Zarathoestra: Cybergeddon gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door PB. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.