In deze gids leg ik je stap voor stap uit hoe je (bijna) elke prestatie kunt verdienen. Ik heb het spel verschillende keren opnieuw gespeeld totdat ik ze allemaal heb verdiend, dus ik weet niet zeker of het in één keer kan. Hopelijk kan het.
Opmerking: Terwijl je speelt, ontgrendel je in totaal 10 tussenfilmpjes. Je zult moeten wachten tot ze allemaal zijn afgelopen. Niet overslaan! Het is een vereiste voor een van de prestaties.
Spelstroom
De hoofdpersoon begint in een kelder. Er is een badge bij de uitgang, waar het personage op de onderstaande foto staat.
Pak de badge en ga naar boven. Als je daarna op M drukt om de plattegrond te openen, zie je dat je in kamer 3 op de 1e verdieping (1F-3) bent.
Ga naar links. Het eerste item dat u meeneemt, is een sleutel.
Ga naar links en je vindt een fragment van een foto.
Ga naar 1F-1 om nog een fragment te nemen. Je hebt de sleutel nodig om die kamer binnen te gaan. Het wordt automatisch geconsumeerd bij binnenkomst.
Ga dan naar 1F-4 om het laatste fragment te pakken. Je zou nu drie fragmenten moeten hebben.
Keer terug naar 1F-3 en interactie met de foto op de muur.
Hier kun je de stukjes gewoon weer in elkaar zetten en de foto compleet maken.
Ga nu naar 2F-2 tot en met 1F-2 en zoek naar twee munten. Locaties staan hieronder.
Ga dan naar rechts en probeer de deur naar 2F-3 te openen. Er verschijnt een schaduw achter je.
Loop naar de schaduw totdat je dichtbij genoeg bent om een filmpje te activeren. Na het filmpje kun je een grijs object van de tafel pakken.
Ga dan naar 2F-3 waar je een plank kunt pakken.
Keer dan terug naar 2F-2 en ga naar 3F-2. Er is nog een mini-puzzel waar het personage op de afbeelding hieronder staat.
Nu moet je een item in de socket in het midden plaatsen. Hiermee ontgrendel je een puzzel.
Het kan een van de twee onderstaande items zijn.
Als je het grijze object plaatst dat op een steen lijkt, verschijnt er een stukje paars hart in de rechterbovenhoek van je scherm nadat je de puzzel hebt voltooid. Dat is slechts 1/4 van het hart, dus je zult nog 3 puzzels op een specifieke manier moeten voltooien. De plank blijft in je inventaris. Vervolgens ziet u negen knoppen.
Het doel hier is om ze allemaal te verlichten. Het is lastig, dus ik raad aan om ze in deze volgorde in te drukken, zoals hieronder wordt weergegeven.
Als je de puzzel voltooit, verdien je twee munten. Ga naar links en pak nog een munt.
Ga dan naar 3F-1 en pak de laatste munt. Je zou nu 6 munten moeten hebben.
Hier kunt u ook uw voortgang opslaan.
Keer nu terug naar 3F-2 en communiceer met het apparaat waarvan je de locatie op de onderstaande afbeelding kunt zien.
Vul de zes gaten met je munten en dan kun je doorgaan naar 3F-3.
Voer 3F-3 in en blijf naar rechts lopen totdat je personage flauwvalt. Daarna bestuur je tijdelijk een mannelijk personage en begin je in 3F-5. Ga nu naar 3F-6 en pak een sleutel van de vloer.
Ga naar 3F-7 en communiceer met de meubels aan de andere kant van de kamer. Alleen de man kan deze kamer betreden, dus mis het niet als je elke prestatie wilt verdienen.
Ga vervolgens naar 1F-4 om een handdoek op de grond te pakken.
Ga dan naar 2F-5 om een paar eetstokjes op te halen.
In diezelfde kamer ga je naar links en interactie met de gootsteen.
Hier kun je de handdoek en de eetstokjes gebruiken om een kopje water voor de heldin te nemen. Plaats ze op de bovenkant waar een klep hoort te zijn.
Keer terug naar het bed in 3F-5 en je neemt de controle over het meisje weer over. Ga naar 4F-2 en pak een stuk papier. Je hebt de sleutel nodig die je op de grond hebt gevonden terwijl je de man bestuurde.
Ga verder naar 4F-1. Daar vind je nog een stuk papier en een luciferdoosje.
Interactie met de kaarsen.
Na het filmpje bevindt u zich aan de andere kant van dezelfde kamer. Ga terug naar de tafel en pak het derde stuk papier.
Ga naar 3F-4 en pak een bladmuziek.
Ga dan naar 3F-3 en pak nog twee stukjes papier uit een doos naast de piano.
Nu interactie met de piano.
Dit is de tweede puzzel die op een specifieke manier moet worden voltooid om nog een hartstuk te krijgen. Als u dat wilt, drukt u de toetsen in de volgende volgorde in: 2 5 2 1 – 1 3 5. Als u het blad opent, ziet u dat de juiste volgorde is 1 1 5 5 6 6 5 – 4 4 3 3 2 2 1. Het uitvoeren van dat nummer levert je echter geen hartstocht op.
Ga nu naar 5F-1 en zoek de laatste twee stukjes papier. Je hebt in totaal zeven stuks nodig.
Je kunt je voortgang ook in deze kamer opslaan met behulp van de fonograaf. Ik raad je ten zeerste aan om je voortgang hier op te slaan. De volgende uitdaging is beperkt in de tijd en er zijn twee uitkomsten: je ontsnapt op tijd of niet. Als je beide eindes wilt zien, hoef je niet bij het begin te beginnen.
Nadat je de laatste twee stukjes papier hebt gekozen en je voortgang in die kamer hebt opgeslagen, ga je verder naar 5F-2 en communiceer je met het bureau.
Tijdgebonden evenement
Na het filmpje begin je aan de rechterkant van de kamer. Ga naar links en communiceer opnieuw met hetzelfde bureau.
Nu moet je de stukjes bij elkaar leggen. Na het voltooien van de puzzel, onthult het vier letters (YUME).
Ga naar rechts en ontgrendel 5F-3 door het wachtwoord in te voeren.
NIET DOENgebruik het wachtwoord "YUME" als u nog een hartstuk wilt ontvangen. Gebruik in plaats daarvan "LIEFDE".
Ga verder naar 5F-3 en ga naar de rechterkant van de kamer. Interactie met het apparaat daar.
Het doel hier is om de twee zijden van het vierkant te verbinden door de stukken te draaien; dus, het voltooien van de kabel. Om het laatste hartstuk te ontvangen, probeer een vork te maken, zoals hieronder weergegeven. Het werkt misschien niet altijd, maar dit is een van de oplossingen die voor mij hebben gewerkt. Als u klaar bent, drukt u op de schakelaar.
Ga nu naar de rechter muur en doe de lichten aan.
Verplaats dan je personage hierheen en druk op E om het spel te beëindigen.
Als je beide eindes hebt bereikt zonder het paarse hart te voltooien, en als je nog steeds de prestatie voor het voltooien van alle puzzels mist, kun je het spel gewoon laden en de tijdelijke uitdaging opnieuw beginnen. Bedankt voor het gebruiken van mijn gids en ik hoop dat het heeft geholpen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen YUME gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door schim. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.