Wat gebeurt er als terraformingmachines de basis leggen voor de aanleg van verschillende gewaagde treinsporen? Kunnen de oorlogsrobots van het leger een kleine dreiging van onbekende oorsprong overleven? Het antwoord is simpel: het is niets meer dan brute kracht, macht en terreur. Deze EARTH Machines zijn niet te negeren; ze pakken nogal wat uit!
Fundamentals
Dus, hier zijn we dan. In deze sectie zal ik alle kaarten classificeren op basis van hun archetypes, de belangrijkste kaarten van elk uitleggen en vervolgens een sectie toevoegen over kaarten die "niet slagen" in EARTH Machine, maar nog steeds op zichzelf werken en zich vertakken van de gebruikelijke decks. Ten slotte zullen we het voorlaatste doel van het kaartspel zien: hoe je een bord opzet waarmee je het spel kunt winnen. Dit laatste deel komt nadat ik de belangrijke kaarten heb uitgelegd. U moet uw kaarten kennen voordat u ze oproept. Lees de verdomde kaarttekst!
Wat is het punt?
Ik zou hier een disclaimer willen plaatsen en zeggen dat EARTH Machine-builds nogal kunnen verschillen. Sommigen kunnen zich concentreren op verschillende archetypen om de snit te maken, dus ik zal er hier veel bespreken. We zullen het volgende zien:
- Machina, zorgt voor goede starters, verstoringen en ondersteuning.
- Infinitrack, zorgt voor een goede engine en Extra Deck monsters (Xyz, Link).
- Railway (of Trains), biedt gemakkelijke materialen om zeer goede Extra Deck-monsters op te roepen (Xyz, Link).
- Verschillende Extra Deck-monsters van veel Machine-archetypen, of gewoon archetypeloze Machine Extra Deck-monsters.
De volgende secties kunnen veel later worden toegevoegd, mochten mensen hierom vragen. Ze horen niet vaak thuis in EARTH Machine-builds.
- Deskbots, een archetype dat op zichzelf heel goed werkt, heeft potentieel maar faalt in bescherming. Gedeeltelijk te zien in de Solo-modus, heeft een geweldig archetype-specifiek Synchro Monster. De tuner is een zeer goede extender.
- Gadget, een beperkt archetype voor casual spel, maar kan gemakkelijk materiaal naar het veld brengen.
- Gears, een beperkt archetype voor casual spelen, komt ook voor in Solo Mode.
- Qliphort, Machines die gebruik maken van Pendulum summoning en een groot potentieel hebben. Hun mechanica voorkomt over het algemeen dat externe archetypen in het hoofddek werken. Beschikbaar in Solo-modus.
- Superheavy Samurai, een oud archetype dat nog steeds op zichzelf kan staan en gebruikmaakt van Synchro Summoning en aanvallen in Defense Position.
Je kunt je EARTH Machine bouwen zoals je wilt. De gemeenschap beschouwt echter meestal EARTH-machinedecks bestaande uit Machina-, Infinitrack- en spoorwegkaarten in het hoofddek. Al deze archetypen hebben leden in de EARTH Machine-familie, zijn gemakkelijk doorzoekbaar en door een aantal specifieke recyclingmaterialen kunnen materialen voor Extra Deck Monsters worden gemaakt.
Normaal gesproken wil je Monsters van niveau 10 op het veld om Xyz Summon in Rank 10 Machine-monsters te krijgen, maar je kunt ook Rank 5,7 en 9 Machine-monsters gebruiken die worden aangeboden door de archetypen Infinitrack en Mecha Phantom Beast om je einde op te zetten. bord.
Rank 4 Machinemonsters zijn zeer goede ondersteuning en kunnen voor alternatieve wincondities zorgen, of gewoon als verlengers fungeren.
Linkmonsters bieden ondersteuning.
Het uiteindelijke doel van EARTH Machine is om een bord op te zetten met krachtige Xyz-monsters met een zeer hoge ATK/DEF, waardoor je tegenstander in een zeer moeilijke positie komt als ze ze niet kunnen vernietigen. In tegenstelling tot sommige decks, zetten ze geen sluizen op, waardoor je het spel niet kunt spelen, of proberen ze je tegenstander op te sluiten in een situatie waarop ze niet kunnen reageren. Ze hebben wat verstoringen, maar het kaartspel is (meestal) bedoeld om die krachtige monsters op te roepen.
Deze monsters kunnen een enorme hoeveelheid effectschade aanrichten, of verstoringen veroorzaken met hun effecten in het midden van de combo van de tegenstander, en anderen kunnen je middelen geven om te spoelen en te herhalen.
Het is van cruciaal belang om een hand te hebben die middelen kan gebruiken om de verwoestende Xyz-monsters te verslaan. Dit is echt belangrijk. Als we later op de kaarten ingaan, moet je zorgvuldig kiezen met welke archetypen je wilt werken; helaas kun je ze niet allemaal samenvoegen.
Tegelijkertijd moet je voorbereid zijn om je bord te verdedigen. Dit kan eenvoudig worden gedaan door de nietjeshandgrepen en verstoringen waar u overal informatie over kunt vinden. Ik zal dit soort verdedigingsmaatregelen in deze gids echter niet behandelen. Dit is een handleiding voor alleen machines. Uitleg en voorbeelden van deze kaarten vindt u overal op internet of in andere handleidingen.
Archetype: Machina I
We beginnen met mijn favoriete archetype. Machina's zijn een mengsel van EARTH en DARK Machines. De Machinas zijn enkele gevechtsklare robots die worden vergezeld door ondersteunende eenheden die hun verwondingen halverwege de strijd kunnen herstellen en chaos kunnen verspreiden in eindeloze oorlogen. Op een dag ging er echter iets mis. Een ongeoorloofde login van onbekende oorsprong is erin geslaagd enkele van deze oorlogsrobots te corrumperen, ze te vullen met DONKERE aura's en sommige tegen elkaar op te zetten! Zal Citadel, de hoogste Machine, de nu corrupte Force verslaan? De grond beeft terwijl deze twee robots vechten tot de dood!
Machina's zijn erg basic. Ze hebben geen Extra Deck Monsters en zijn sterk afhankelijk van hun twee baasmonsters, Machina Citadel en Machina Ruinforce (waarvan de laatste momenteel niet in het spel zit).
- Machina Citadel kan een combo verstoren met zijn snelle effect door zich te richten op een van je Machine-monsters, deze te vernietigen en alle monsters die je tegenstander bestuurt met een aanval gelijk aan of minder. Het wordt ook elke beurt een keer speciaal opgeroepen wanneer een van je EARTH-machines wordt vernietigd.
- Machina Ruinforce kan zichzelf oproepen van de GY door Machinemonsters te verbannen. Het heeft een effect waarbij het het effect van een tegenstander in de gevechtsfase teniet kan doen en hun LP kan halveren ten koste van het hebben van jouw LP. Het compenseert door een immens hoge ATK van 4600 te hebben. Wanneer het wordt vernietigd, kan het een aantal van je verbannen Machina's op het veld terugbrengen via Special Summon.
Laten we eens kijken naar de belangrijkste monsterleden van de cast, kaarten die in veel variaties van EARTH Machines worden gebruikt.
Machina Versnellingsbak
Gearframe is een van de twee (in deze sectie weergegeven) starters die je kunt hebben. Laat me zijn twee effecten opmerken:
- Wanneer Normal wordt opgeroepen, voegt het elk Machina-monster van je Deck toe aan je hand. Het hebben van wat je wilt in je hand is altijd een manier om in je combo te werken.
- Als je een pakkende blik hebt, zou je merken dat Gearframe ook een Union-monster is dat zichzelf kan uitrusten voor een ander om hun vernietiging te voorkomen. Dit effect wordt gebruikt bij het spelen van pure Machina, maar over het algemeen wordt Gearframe gebruikt om monsters uit het Extra Deck op te roepen nadat zijn andere effect is opgelost.
Machina Unclasparate
Stel je voor dat je een Machina zou kunnen gebruiken om deze aan je hand toe te voegen. Omdat het zichzelf gratis kan oproepen, maar je opsluit in monsters van de speciale oproepmachine. Bovendien stuurt deze een Machina-monster naar je GY. Waarom zou je dat doen? Nou, het gaat eigenlijk alleen om de Boss Monsters. Je hebt die nodig op het kerkhof om je verstoringen op te zetten, en Unclaspare is een heel gemakkelijke manier om het te doen. Unclaspare is ook level 4, passend bij Gearframe's level, een geschikte kandidaat voor Rank 4 Xyz summoning.
Het kleine probleem met Unclaspare is dat het een DARK Monster is. Het effect is te goed om over te slaan wanneer het een gratis summon & GY-setup kan leveren, dus het is opgenomen in de hoofdcast van Machinas.
Machina-fort
Fortress was vroeger het Boss-monster in de eerste iteratie van het Mechanized Madness Structure Deck, totdat een tweede werd gemaakt. Fortress kan in het veld komen door (zelfs zichzelf!) een som van machinemonsters van het juiste niveau af te leggen. De effecten zijn niet erg storend:
- Wanneer het doelwit is van een monstereffect: kijk in de hand van de tegenstander voordat deze wordt opgelost en gooi een kaart weg. Handig tegen effecten waarbij je tegenstander je tegen betaling moet weggooien.
- Wanneer het wordt vernietigd door een gevecht, vernietigt het een kaart op het veld. Je kunt proberen Fortress in je eentje te vernietigen ten koste van een LP als je wanhopig bent.
Merk op hoe Fortress je niet beperkt tot het weggooien van Machinas. Deze kaart is een goede kandidaat om op te nemen bij het mixen van archetypen.
Machina Metaalbreker
Metalcruncher kan ook enkele combo's inschakelen. Merk op hoe Metalcruncher specifiek EARTH Machine vermeldt in zijn tekst en niet Machina, net als Fortress. Je kunt dit effect gebruiken om drie exemplaren van dezelfde kaart in je Deck te laten zien en deze in je hand te krijgen als Metalcruncher het veld bereikt.
- Je kunt Normal Summon Metalcruncher gebruiken als je geen kaarten beheert. Dit maakt Metalcruncher (vanwege zijn effect) een zeer goede openingskaart.
Machina-citadel
Citadel is de belangrijkste kaart in dit archetype. Je moet een beetje voorbereiden voordat je het echt kunt gebruiken, en het enige wat je hoeft te doen is hem naar de Graveyard te sturen. Er zijn veel manieren om dit te doen:
- gebruikmakend van het effect van Machina Unclaspar.
- het effect van Machina Overdrive gebruiken om het via de Deck/hand naar het veld te roepen.
- weggooien naar de GY, bijvoorbeeld Machina Fortress.
De twee fantastische effecten van Citadel zijn al genoemd; maar ik zal er nog eens op ingaan:
- Snel effect: richt je op een machinemonster dat je bestuurt, vernietig het en alle monsters die je tegenstander bestuurt met een ATK kleiner dan of gelijk daaraan. Het kan zichzelf richten!
- Als een EARTH Machine-monster dat je bestuurt wordt vernietigd, kan het zichzelf terugbrengen.
Je kunt beide effecten gebruiken, wat betekent dat het naar je veld kan komen, zichzelf en alle monsters die je tegenstander bestuurt kan vernietigen met 3000 of minder ATK en terug kan gaan naar de GY. Merk ook op hoe Citadel Level 10 is en triggert op EARTH Machines, niet alleen op Machinas. Dit wordt later belangrijk.
Machina Ruinforce (momenteel niet beschikbaar)
Ruinfoce is momenteel niet beschikbaar in de game.
Ruinforce is een andere belangrijke kaart die goed past bij Citadel, maar deze moet in de GY zijn. U kunt het naar de GY sturen door:
- gebruikmakend van het effect van Machina Unclaspar.
- weggooien naar de GY, bijvoorbeeld Machina Fortress.
Er is hier een dreigende beperking. Het kan alleen speciaal worden opgeroepen door zijn eigen effect. Bovendien kan het snel door je GY heen branden. Het hebben van een som van LVL 12 of meer monsters is niet eenvoudig met pure Machina, maar kan worden gedaan via een ander archetype (Railway).
- Ruinforce kan zichzelf (meerdere keren) per beurt van de GY halen, zolang je Machines hebt om te verbannen. Merk op dat er geen beperking is voor Machinas.
- In de gevechtsfase (zelfs de schadestap) kun je, door de helft van je LP te betalen, het effect van een tegenstander tenietdoen en diens LP halveren! Probeer deze kaart op het veld te bewaren.
- Als het wordt vernietigd, bijvoorbeeld door Machina Overdrive of Citadel, brengt het een paar van je verbannen Machinas terug. Gratis speciale dagvaarding voor extra dekmateriaal!
Het verbannende effect van Ruinforce kan worden gebruikt in een EARTH Machine-deck, ook al is het een DONKER monster. Het is een LVL 10-machine, die zou kunnen worden gebruikt in overeenstemming met het spoorwegarchetype.
Archetype: Machina II
Dit gedeelte gaat over de spreuken en valstrikken die als belangrijk worden beschouwd.
Machina herschikking
De eerste en enige belangrijke spreukkaart van het archetype, herschikking. Ten koste van het afleggen van een kaart, kun je twee Machina-monsters toevoegen. van je Dek naar je hand. Als u een Machina-kaart weggooit, wordt uw selectie uitgebreid tot Machina-kaarten. U kunt deze kaart als volgt gebruiken:
- Gooi Citadel of Ruinforce weg. Voeg iets anders toe aan je hand.
- Voeg fort en citadel toe. Fortress kan Citadel weggooien voor Special Summon zelf.
- Voeg Gearframe en één andere toe, behalve Unclaspare. Je kunt Normal Summon Gearframe gebruiken om Unclaspare toe te voegen, Special Summon it, Citadel of Ruinforce naar de GY sturen.
- Voeg Metalcruncher plus nog een toe als je het spel net begint. Een belangrijk combo-stuk bij het spelen met het Infinitrack-archetype.
- Voeg Citadel/Ruinforce toe zodat het kan worden weggegooid, of speciaal kan worden opgeroepen via een andere niet-Machina-methode (Revolving Switchyard, Infinitrack Anchor Drill).
Machina-overdrive
Overdrive is de enige Trap Card die het archetype biedt. Het is echter een zeer goede kaart. Het richt zich op een Machine-monster, roept speciaal een Machina op en vernietigt het vervolgens. Met het andere effect kun je GY en verbannen Machines recyclen om een kaart te trekken.
Er zijn een paar creatieve manieren waarop je het kunt gebruiken:
- Als reactie op het effect van een tegenstander die zich richt op je Machine-monsters.
- Lok je tegenstander om je EARTH-machines te richten en vernietig ze vervolgens met deze kaart. Als Citadel in je GY is, heb je een storing klaar om te worden opgeroepen.
- Vernietig een machinemonster en een speciale oproepcitadel rechtstreeks vanaf je deck.
- Richt je op een machine die niet wordt beïnvloed door kaarteffecten. Het wordt niet vernietigd en je komt bij Special Summon! Bijvoorbeeld: Monsters beïnvloed door nummer 81: Superdreadnought Rail Cannon Super Dora's effect of Qliphort Genius.
- Vernietig Ruinforce om verbannen Machinas terug te brengen.
Archetype: Machina (restjes)
betekent niet dat ze niet goed werken binnen hun eigen archetype! Ik zeg een paar dingen, maar je kunt de kaarten zelf opzoeken en kijken of je ze in je eigen Deck kunt passen!
Pure Machina werkt door Machines te vernietigen en weg te gooien naar Special Summon.
- Machina Air Raider en Machina Irradiator leggen zelf een Machina-kaart af voor Special Summon, die op hun beurt andere Machinas vernietigen voor Special Summon van respectievelijk het Deck en GY. Dit kan het effect van Machina Citadel in de GY activeren.
- Machina Megaform is het enige monster dat het archetype is dat een effect heeft dat Tributes heeft. Dit activeert Citadel niet, maar kan het rechtstreeks van het dek brengen. Het heeft een niche-interactie met Fortress, maar het is niet iets van grote waarde.
- Machina Soldier kan een Machina uit je hand oproepen als je geen controle hebt over andere monsters. Beperkend.
- Machina Resevenger is een "handtrap" in die zin dat het ATK aan een Machina kan toevoegen door uit je hand te gooien en als een Machina erin slaagt een ander monster te vernietigen door een gevecht, kun je het weer aan je hand toevoegen om te gebruiken in de volgende beurt .
- Machina Armored Unit zou fantastisch zijn als het zou activeren wanneer je machines zouden worden vernietigd door kaarteffecten. Special Het oproepen van een EARTH-machine kan helpen om een combo te starten in de beurt van je tegenstander. Het is een goede kaart om op te nemen, aangezien het kan worden getarget door Machina Redeployment, maar houd rekening met de beperking ervan.
- Machina Defense Perimeter voorkomt dat je zwakke machines van niveau 6 of lager worden vernietigd. Deze kaart is echter niet van toepassing op de rangen van Xyz-monsters, waardoor het een slechte keuze is voor een sterk EARTH Machine Deck. Je Xyz-monsters worden niet beïnvloed door deze beschermingsspreukkaart.
Hoe kan dit archetype worden verbeterd?
Unie Monsters
Met kaarten zoals Unauthorized Reactivation, Machina Peacekeeper en verschillende Union-monsters, kun je je Machinas heel gemakkelijk beschermen. Unauthorized Reactivation is een Quick-Play Spell die Union-monsters van het Deck kan uitrusten. opmerkelijke voorbeelden:
- Met Oilman kun je een kaart trekken wanneer een monster dat is uitgerust met dit Union-monster het monster van een tegenstander vernietigt door gevechten.
- Heavy Mech Support Armor verleent immuniteit aan het uitgeruste monster tegen het richten van je tegenstander door kaarteffecten.
- Torque Tune Gear verleent 500 ATK/DEF, en maakt van het uitgeruste monster een Tuner, waardoor Syncro Summons voor je Machinas mogelijk wordt, die op verschillende niveaus beschikbaar zijn.
- Ongeautoriseerd opstartapparaat wanneer het wordt vernietigd, kan het eenmaal speciaal worden opgeroepen.
- Buster Blaster kent -500 ATK/DEF toe, maar als je uitgeruste monster iets vernietigt door gevechten, vernietigt het ook alle monsters van hetzelfde type (inclusief het jouwe!). Handig tegen single-type decks zoals draken of beesten.
Archetype: Infinitrack I
Infininitracks zijn EARTH-machines die zijn samengesteld uit Main Deck Effect-monsters, Link Monsters en Rank 5,7,9 Xyz-monsters. Krachtige machines voor terravorming, van eenvoudige grondnivellering tot het vernietigen van rivieren en het verpulveren van niet te stoppen krachten, ze zijn verantwoordelijk voor de infrastructuur van een niet nader genoemde natie. Hun macht wordt ontrafeld, omdat ze voor niets terugdeinzen om hun werk gedaan te krijgen.
Infinitracks zijn iets ingewikkelder dan Machine vanwege de aanwezigheid van hun Extra Deck Monsters. Ze vertrouwen op de effecten van de effectmonsters om op de juiste manier niveaus toe te voegen om Xyz Summon de Extra Deck-monsters van het archetype op te roepen. Die monsters hebben de mogelijkheid om materialen van de tegenstander vast te maken, kaarten te zoeken en verwoestende klappen uit te delen.
Voor Special Summon Infinitacks moet je een Machinemonster hulde brengen. De meeste daarvan zijn LVL 5, wat een zware beperking op uw dekbouw legt. Door uw kaarten echter goed uit te spelen, kunt u deze overlast effectief elimineren.
- Infinitrack Earth Slicer is een rang 9 EARTH Machine die materialen kan losmaken en kaarten op het veld kan vernietigen. Wanneer het monsters door gevechten vernietigt, kunnen ze als materiaal worden vastgemaakt.
- Infinitrack Fortress Megaclops is een Link 3-monster, waarvoor 3 Xyz-monsters nodig zijn om Summon te koppelen. Als het je lukt om deze kaart in het veld te brengen, kan hij een Xyz Special Summon (niet alleen Machine!) en de kaart van een tegenstander nemen om deze als materiaal te hechten. Wat meer is, met maar liefst 4000ATK kan het niet worden vernietigd door gevechten behalve door een Xyz-monster, en het wordt niet beïnvloed door andere monsterkaarteffecten, behalve door Xyz Monsters. Dus het heeft een behoorlijk goede bescherming.
Laten we, net als bij Machinas, eens kijken naar de belangrijke Infinitrack-monsters en hun rol in de meeste EARTH Machine-decks.
Infinitrack-maaimachine
Harvester is het enige LVL 2-monster van het archetype en kan zoeken op Normal en Special Summon (in tegenstelling tot Machina Gearframe). Ik wil graag benadrukken dat deze kaart niet Special Summoned kan zijn door een Machine-monster toe te kennen (wat een effect is dat alle LVL 5 Infinitracks hebben), dus je zit vast op Special Summoning van deze kaart op een andere manier.
Let op het effect dat de niveaus van deze kaart aan een andere toevoegt, waarbij beide worden gewijzigd om hetzelfde te zijn. Je kunt dit effect gebruiken om Xyz op te roepen:
- Richt je op een LVL 5-machinemonster zoals de meeste Infinitracks: je krijgt twee LVL 7-monsters en je kunt Xyz Infinitrack Mountain Smasher, Mecha Phantom Beast Dracossack oproepen.
- Richt je op een LVL 7 Machine-monster zoals Machina Fortress: je krijgt twee LVL 9-monsters en je kunt Xyz Infinitrack Earth Slicer, Phantom Fortress Enterblathnir oproepen.
- Richt je op een LVL 10-machinemonster zoals Machina Citadel, LVL 10 Railway-monsters: je krijgt twee LVL 12-monsters die Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder kunnen brengen vóór de gevechtsfase.
Infinitrack ankerboor
Anchor Drill is het enige LVL 4-monster van het archetype en kan een speciale EARTH-machine uit je hand oproepen. Je kunt al zien dat deze kaart een goede combo-extender is. Het heeft hetzelfde effect als Harvester. Je kunt er goed gebruik van maken om Xyz Summon te gebruiken:
- Richt je op een LVL 4-machinemonster zoals Machina Gearframe, Flying Pegasus Railroad Stamepede: je krijgt twee LVL 8-monsters en je kunt Xyz Dingirsu, de Orcust of the Evening Star, oproepen.
- Richt je op een LVL 5-machinemonster zoals de meeste Infinitracks: je krijgt twee LVL 9-monsters en je kunt Xyz Infinitrack Earth Slicer, Phantom Fortress Enterblathnir oproepen.
Infinitrack brutale bulldozer
Laten we het nu hebben over LVL 5 Infinitracks. Het effect van Brutal Dozer is om Special Summon een genegeerde Infinitrack rechtstreeks vanaf je Deck te laten verschijnen. U kunt dit effect gebruiken om een Infinitrack van het juiste niveau of GY-functionaliteit in het veld te brengen.
Merk op hoe Brutal Dozer geen effect heeft op het toevoegen en wijzigen van niveaus. Je kunt een LVL 5-machine naar Xyz Summon a Rank 5 brengen, of een GY-spel opzetten (Infinitrack Trencher, Infinitrack Tunneller).
Infinitrack sleuvengraver
Je kunt het secundaire effect van Trencher gebruiken om een LVL 5 of lager Infinitrack van je GY terug te halen.
- Special Roep een LVL 5 Infinitrack op, activeer hun zoekeffecten en Xyz Summon in Infinitrack River Stormer.
- Special Summon Infinitrack Anchor Drill om een ander EARTH Machine-monster uit je hand op te roepen en pas vervolgens de niveaus aan voor een Xyz Summon.
- Speciale Summon Infinitrack Harvester om een Infinitrack van het Deck toe te voegen, zoals Anchor Drill, en de niveaus aan te passen voor een andere Xyz Summon.
Over het algemeen wil je deze kaart in je GY. Als het een Xyz-materiaal is, geef dan prioriteit aan het losmaken ervan.
Infinitrack-tunneller
Infinitrack Tunneller werkt op dezelfde manier als Machina Overdrive en Pot of Avarice. Het kan gericht zijn op 5 EARTH-machines in de GY, ze in het kaartspel schudden en je vervolgens in staat stellen nog twee kaarten van je stapel te trekken. Net als Trencher is dit een goede kaart om in de GY te hebben. Hier zijn een paar manieren om het te gebruiken:
- Het weggooien als kosten: bijvoorbeeld door Machina Redeployment of Revolving Switchyard te activeren.
- Bekroond worden door een andere Infinitrack in het midden van een combo. Je kunt Tunneller via Anchor Drill brengen, en je kunt het eren met Brutal Dozer.
- Het wordt wanhopig opgeroepen om het GY-effect te gebruiken voor kaarttrekkingen met Urgent Schedule.
Eén exemplaar van deze kaart is soms meer dan genoeg.
Archetype: Infinitrack II
Laten we het hebben over de Spell/Trap-kaarten en het Extra Deck.
Zwaar vooruit
Heavy Forward zoekt je een Infinitrack-monster bij activering. De Continuous Spell Card draait om het wisselen van de gevechtspositie van een Xyz-monster dat je bestuurt, of om het uiteindelijk als materiaal aan een Xyz-monster te koppelen. Maak gebruik van het hechteffect:
- Bevestig het aan Superdreadnought Rail Cannon Juggernaught Liebe zodat het een extra aanval op een monster kan doen.
- Bevestig het aan Divine Arsenal AA-Zeus – Sky Thunder voor een extra mogelijke board wipe.
- Bevestig het aan Dingirsu, de Orcust of the Evening Star voor extra bescherming.
Je kunt het eerste effect gebruiken in combinatie met de Trap Card, Spin Turn van hetzelfde archetype, dat kan worden getarget vanuit Crusher Run (Deck en GY) en Infinitrack Drag Shovel.
Crusher rennen
Crusher Run is prachtig. En alleen voor het eerste effect. Telkens wanneer een AARDE-machine wordt vernietigd, kunt u een kaart op het veld vernietigen. Er zijn veel manieren waarop u hiervan kunt profiteren:
- Aas je tegenstander om een EARTH Machine te vernietigen door te vechten. Machina Citadel kan ook reageren vanuit de GY.
- Vernietig een zwak EARTH Machine-monster via Machina Overdrive om een Machina van het Deck te brengen. Machina Citadel kan reageren vanuit de GY.
Infinitrack rivierstormer
Infinitrack River Stormer (rang 5) is nogal zwak, maar kan compenseren met zijn effecten. Mocht het erin slagen een kaart te vernietigen, dan kan deze als materiaal worden vastgemaakt. U kunt het losmakende effect gebruiken om een EARTH-machine naar keuze toe te voegen:
- Voeg Super Express Bullet Train toe, een kaart waarmee je je combo's kunt uitbreiden.
- Voeg Machina Gearframe toe, wat op zijn beurt kan eindigen met Machina Citadel / Ruinforce op de GY.
- Voeg Heavy Freight Train Derricrane toe, een LVL 10-machine die je kan helpen met je Rank 10 Summons.
- Voeg Infinitrack Anchor Drill/ Flying Pegasus Railroad Stampede toe om uit te breiden en meer monsters op het veld te brengen.
Infinitrack aardesnijder
Infinitrack Earth Slicer (rang 9) is een goede kaart die de overlast van je tegenstander kan wegnemen door te richten zolang het materiaal heeft (en wat kan winnen door te vernietigen door middel van gevechten). Belangrijke dingen om op te merken:
- Je kunt Heavy Forward aan deze kaart koppelen via een van de effecten.
- Je kunt deze kaart haastig maken door het effect van Infinitrack Anchor Drill te gebruiken op een LVL 5-machine (de meeste infinitracks)
Infinitrack Goliath
Het effect van Infinitrack Goliath zorgt voor vernietiging van kaarteffecten voor een Machine Xyz-monster. Het is ook heel gemakkelijk om als Link-1 op te roepen, waardoor je deze kaart op verschillende manieren kunt spelen:
- Drie exemplaren hebben en Infinitracks recyclen om hun effecten te activeren of ze in de GY (Trencher, Tunneller) te duwen. Dit helpt ook Machina Overdrive te activeren. Tegelijkertijd kunnen ze aan meerdere Xyz-monsters worden vastgemaakt door het effect van Trencher en Special Summoning van andere Infinitracks te gebruiken.
- Je tegenstander lokken om de kaart niet te vernietigen, zodat ze eerst met je Xyz-monsters kunnen omgaan, maar jij kunt het eerst vernietigen voordat ze kunnen reageren door Machina Citadel's targeting-effect, Machina Overdrive, Crusher Run.
- Als je deze kaart vernietigt door niet-Machina Citadel Means, kun je ook Special Summon Citadel van de GY krijgen, waardoor je bescherming krijgt aan een Xyz-monster via Goliath en tegelijkertijd nog een mogelijke verstoring biedt, Machina Citadel.
Een zeer goede ondersteunende kaart. Ik raad altijd ten minste één exemplaar aan, zolang je het kunt oproepen. Je kunt linken vanuit Tunneller of Trencher om een goede afweging te maken.
Infinitrack Fort Megaclops
Kijk naar deze schoonheid. Een Link-3 met 4000ATK. Excuseer de kaarttekst, echt, want het is het echt waard. Als je dit eindelijk in het veld kunt brengen, kun je je Xyz-monsters nieuw leven inblazen en de middelen van je tegenstander van het veld stelen. Ik zal uitleggen hoe je deze kaart oproept nadat we klaar zijn met het uitleggen van de archetypen. Voor nu wil ik alleen opmerken dat het zeer onmogelijk is om deze kaart op EARTH Machine te brengen in een enkele beurt, tenzij je een goede hand hebt. Ik zal later, zoals vermeld, een strategiegids wijden aan de prioriteiten van het Xyz-monster.
Archetype: Infinitrack (restjes)
Op dezelfde manier met de Machina-sectie, zal ik hier enkele kaarten noemen die niet gemakkelijk kunnen worden gesneden:
Pure Infinitracks werken door de juiste niveaus en Xyz-oproep te combineren. Xyz-monsters kunnen uit de GY worden opgewekt door Machine Link-monsters zoals Infinitrack Goliath toe te wijzen.
- Outrigger Extension ziet niet echt spel, maar je kunt het verkrijgen door het effect van Infinitrack Crab Crane. Het biedt immuniteit tegen het richten van je tegenstanders door effecten en stelt je in staat Xyz Monsters op te roepen in twee hogere rangen. Het probleem hier is de gedeeltelijke beperking tot Infinitrack Xyz-monsters.
- De tweede vaardigheid van Crusher Run kan je een Outrigger Extension of Spin Turn van het Deck of GY geven.
- Spin Turn kan worden gebruikt om de gevechtspositie van een Machine Xyz-monster te veranderen en vervolgens een geschikte kaart te vernietigen die door je tegenstander wordt bestuurd. Heavy Forward kan de positie voor je terugschakelen.
- Het probleem doet zich voor met het onvermogen om meerdere Infinitracks gemakkelijk op het veld te brengen. Dit komt door hun LVL en Special Summoning-effecten. Tegelijkertijd, terwijl Brutal Dozer een genegeerde Infinitack van het dek kan brengen, Anchor Drill, kan een LVL 4 Infinitrack Special Summon uit de hand halen. U moet voorzichtig zijn met uw Xyz Summoning wanneer u dit probleem aanpakt.
Archetype: Spoorweg I
Railway, ook wel Trains genoemd, is een archetype dat bestaat uit LVL4- en LVL10 Machine-monsters (behalve één kaart) plus enkele krachtige Extra Deck-monsters. In de moderne wereld, die wordt geregeerd door een enorme hoeveelheid benodigdheden, moeten verschillende goederen over het hele land worden vervoerd. Zodra het land op de juiste manier is geterraformeerd om de aanleg van de treinsporen mogelijk te maken, zijn treinen verantwoordelijk voor het vervoer van verschillende goederen en de realisatie van diensten. Er zijn echter berichten dat treinen worden opgeroepen door middel van magie, berichten dat treinen naar de ruimte worden gestuurd... Gelukkig bestrijdt het leger deze samenzweringen met hun uitgebreide gebruik van hun krachtige kanonnen, klaar om te reageren op elk oorlogsconflict. Magie bestaat niet en de oorlogsrobots van het leger zijn in perfecte staat. Stop alsjeblieft met het in twijfel trekken van de autoriteit en ga verder met je leven.
Tijdens het spelen van Railway behandel je de effectmonsters van je archetype precies als voer. Het zijn kleinere treinen die weinig nut hebben; bereik gewoon het punt waarop Xyz je grootste troeven oproept en stress voor je tegenstander.
- Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max is een Rank 10 Machine die één keer per beurt 2000 effectschade aanricht. De kaart is eenmaal per beurt een 'soft', dus als je een andere oproept, kun je 2000 meer delen.
- Nummer 81: Superdreadnought Rail Cannon Super Dora is een 4000ATK Rank 10 Machine met een Quick Effect die elk monster op het veld bescherming biedt tegen kaarteffecten.
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe is een Rank 11 Machine die meerdere monsters per beurt kan aanvallen en zijn ATK permanent kan verhogen.
We zullen nu de monsters van het hoofddek controleren, en dan gaan we naar de spreuken/vallen en het extra dek.
Vliegende Pegasus Railroad Stampede
Deze kaart Special Roept een genegeerde EARTH Machine op van je GY. Je kunt het effect ervan activeren, dat je vergrendelt voor aanvallen met alleen Xyz-monsters, om het niveau van deze of een andere machine die je bestuurt te veranderen. Nog een kaart waarmee je met levels kunt rommelen, vergelijkbaar met Infinitrack Harvester/Anchor Drill. Richt u op deze kaart en:
- Een andere opgebruikte Machine, of een Machine zonder Extra Deck-doel; verander het in LVL 4 en gebruik Rank 4 Machine-ondersteuningsmonsters.
- Machina Fortress, dat gemakkelijk naar het veld komt door te descarden: je hebt twee LVL 7-machines.
- Een opgebruikte Machina Metalcruncher. Je hebt twee LVL 9-machines.
- een LVL 10 Machine, die gemakkelijk kan worden opgeroepen. Je hebt twee LVL 10-machines. Dit is echt een goede strategie.
Derricrane voor zware goederentreinen
Zware goederentrein Derricrane kan speciaal worden opgeroepen op het veld wanneer een EARTH Machine-monster normaal/speciaal opgeroepen is, maar zijn ATK/DEF halveert. Dit is geen probleem, aangezien je LVL10 Railway archetype Machines niet zult gebruiken om aan te vallen. Het primaire gebruik van de kaart is om een andere LVL10 Special Summon te gebruiken voor een Xyz Summon. Het interessante effect is dat wanneer het losgemaakt is, het een kaart kan vernietigen die je tegenstander controleert. Aangezien het gemakkelijk is om het binnen te brengen, is het een cruciaal monster om in je kaartspel te hebben vanwege de toegankelijke verstoring.
Begrijp alsjeblieft dat het secundaire effect in de GY wordt geactiveerd; als GY-effecten teniet worden gedaan, zal de verstoring niet plaatsvinden.
Night Express Ridder
Nog een LVL 10-machine. Het is een nogal gevaarlijke kaart om te spelen, omdat het niet alleen je Normale Summon vereist, maar ook zijn ATK 0 maakt. Je kunt echter Heavy Freight Train Derricrane koppelen en gemakkelijk twee LVL10-monsters op het veld hebben. Er zijn echter meer manieren om deze beperking te omzeilen:
- Gebruik Infinitrack Anchor Drill om het vanuit de hand op te roepen.
- Gebruik Flying Pegasus Railroad Stampede om het van de GY te halen, als het is verzonden of weggegooid. Je kunt dan het niveau van Flying Pegasus Railroad Stampede veranderen en je Xyz Summon uitvoeren.
Super Express Bullet-trein
Deze kaart kan speciaal worden opgeroepen zolang je alleen EARTH-machines bestuurt. Wees voorzichtig als je Machina Unclaspare en Machina Ruinforce of een niet-EARTH Extra Deck-monster gebruikt. Deze kaart is fantastisch omdat hij kaarten van je GY aan je hand kan toevoegen. Geef er dus prioriteit aan als je het als materiaal loskoppelt, of je kunt het in plaats daarvan gebruiken voor een Link Summon. Laat het rusten in de GY.
- Voeg Infinitrack Anchor Drill of Flying Pegasus Railroad Stampede toe. Je twee kaarten die niveaus wijzigen en ook Special Summon en extra Machine. Goede combo-starters.
- Als je maar één exemplaar van een Extra Deck-monster bezit, mag je het terugbrengen naar de Extra Deck om de volgende beurt een combo te herhalen.
- Voeg een LVL10-machine toe zodat je Xyz de volgende beurt een rang 10 kunt oproepen als je er een mist.
Maak je geen zorgen over de aanvalsbeperking. Je gebruikt deze LVL10-monsters als voer. Als je het je kunt veroorloven om aan te vallen en het spel te winnen, kun je het risico nemen door kaarten die je beheert naar de GY te sturen. Een goede optie is altijd Infinitrack Goliath.
Dringende planning
Als ik zou moeten argumenteren welke spreuk in het hele archetype het beste is, dan is het zeker deze. Het geeft je je ontbrekende Infinitracks, je ontbrekende LVL10's, voer voor een Rank 4 summon, Machina Citadel op het veld, Super Express Bullet Train als voer. Het is een spreuk met een snel effect en als je op het veld wordt vernietigd, word je nog steeds gecompenseerd. Afhankelijk van hoe je speelt, kun je alles meenemen wat je mist. We zullen deze kaart veel later bespreken. Deze kaart geeft je een kaartvoordeel van één kaart.
Draaibare schakelwerf
Dit is niet altijd te zien in sommige EARTH-machinedecks, maar het kan je helpen je LVL10-machines te doorzoeken door ze weg te gooien. Het is geweldig weggooivoer voor Machina Citadel/ Ruinforce/ Fortress, Infinitrack Tunneller en zelfs Machina Overdrive. Vergeet het tweede effect niet, dat zelfs werkt op de beurt van je tegenstander, gemakkelijk teweeggebracht door Machina Citadel die terugkeert naar het veld. Doelen voor dit effect zijn onder meer:
- Alle LVL4-spoorwegmonsters hebben 1800ATK.
- Een nutteloos Machina Gearframe op het dek.
- Infinitrack Anchor Drill, waarmee je echt een combo kunt starten tijdens de beurt van je tegenstander.
ten koste van het feit dat je tegenstander geen gevechtsschade oploopt, wat op hun beurt geen probleem is (maar zeer zelden).
Pak een exemplaar van Terraforming voor deze kaart.
spervuur
Geen gewone kaart om te zien, maar als je gemakkelijk een bord met Xyz-monsters kunt hebben, dan kan deze kaart een aantal geweldige verrassingen opleveren tegen je tegenstander. Bovendien kun je nog meer verstoringen instellen:
- Maak de Derricrane voor zware goederentreinen los; vernietig een extra kaart.
- Maak de Machina Citadel los zodat deze later tijdens de beurt kan worden gebruikt. Of vernietig een van je eigen kaarten voor Special Summon Citadel. Of vernietig Ruinforce om de verbannen Machina terug naar het veld te brengen, voor meer Extra Deck-voer.
- Maak alle materialen van een monster los voordat het wordt vernietigd vanwege het effect van een tegenstander.
- Koppel Super Express Bullet Train los om een EARTH-machine van je GY te krijgen in de eindfase.
Het secundaire effect kan meer brandschade veroorzaken.
Archetype: Spoorweg II
In deze sectie zullen we de Extra Deck-monsters bekijken.
Zware gepantserde trein Ironwolf
Met deze kaart kun je heel gemakkelijk in één beurt doden, zonder dat je zelfs maar tegen de monsters van je tegenstander hoeft te vechten. We zullen later over combo's praten, maar aangezien veel van je Boss Main Deck-monsters en Extra Deck-monsters een hoge ATK hebben, kun je je tegenstander een verwoestende slag toebrengen via directe aanvallen. Goede doelen zijn onder meer:
- Machina Citadel, een gemakkelijk te Summon 3000ATK monster.
- Machina Ruinforce, een 4600ATK-monster met een negate, die ervoor zorgt dat je directe aanval kan doorgaan.
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe, die meer dan 4000ATK kan verzamelen.
- Infinitrack Fortress Megaclops, voor zijn 4000ATK, ingebouwde bescherming tegen monstereffecten. Zeker een hit.
Ten slotte kan deze kaart je een LVL 4-machine uit je stapel geven wanneer deze wordt vernietigd. Lekker verlengen.
Nummer 27: Superdreadnought Dreadroid
Je kunt twee LVL4-monsters, zoals Machina Gearframe en Machina Unclaspare, gebruiken om Xyz dit WATER Machine Xyz-monster op te roepen. Als het erin slaagt om een kaart per gevecht te vernietigen, onmiddellijk na je gevechtsfase, kun je Xyz een Rank 10 Machine OF Hoger oproepen. Dit is een goede manier om Divine Arsenal AA-Zeus – Sky Thunder door het effect van deze kaart te brengen zonder de Summon te verspillen door het effect van Zeus.
Wat meer is, deze kaart heeft alleen bescherming voor zichzelf door materialen los te maken. Het is duidelijk dat, beginnend met twee, naar een Rank 10 Machine gaan, dan kan de Rank 11 Machine (hieronder uitgelegd) een Zeus opleveren met minimaal vijf materialen. Als je meer LVL 4-monsters en Heavy Forward zou gebruiken, zou je ten minste drie borddoekjes krijgen.
Nummer 81: Superdreadnought Rail Cannon Super Dora
Deze kaart kan een andere kaart op het veld beschermen tegen kaarteffecten.
- Gebruik dit om te voorkomen dat je tegenstander iets vernietigt in het midden van hun combo.
- Gebruik dit op een mogelijk doelwit voor Machina Overdrive.
- Richt op zichzelf terwijl je in verdedigingspositie bent. Bijna onverslaanbare 4000DEF muur voor een beurt.
- Maak materialen los zoals de Derricrane voor zware goederentreinen en Super Express Bullet Train om een verstoring en een verlenging te gebruiken.
- Richt je op het monster van een tegenstander dat moet worden beïnvloed door andere monsters om andere effecten teniet te doen.
Superdreadnought railkanon Gustav Max
Dit kan geen 2000 effect schade aanrichten. Het is makkelijk. Onthoud wat je moet losmaken:
- Maak materialen los zoals de Derricrane voor zware goederentreinen en Super Express Bullet Train om een verstoring en een verlenging te gebruiken.
Superdreadnought railkanon Juggernaut Liebe
Deze kaart is je ultieme baasmonster, en ik ga niet in op argumenten. Het kan gemakkelijk worden opgeroepen na een Rank 10-machine, kan meerdere aanvallen op monsters uitvoeren en ook een materiaal losmaken (dat kan een zware vrachttrein-derricaan zijn) om zijn ATK/DEF te verhogen. U moet deze kaart beschermen omdat deze geen enkele bescherming heeft; probeer Infinitrack Goliath van het veld te verwijderen en bevestig het aan deze kaart, of de vorige Rank 10 die werd gebruikt voor zijn Xyz Summon. Als je deze kaart kunt beschermen, kun je het Duel gemakkelijk winnen.
Dubbelkoppige woede knokkel
Link Summoning deze kaart door een kaart te nemen van onnodige kaarten die niet kunnen worden gebruikt voor Xyz Summoning is een optimale strategie, omdat het je kan helpen om met Special Summon LVL 10 Machine-monsters van je GY te negeren. Je kunt dit effect gebruiken om Super Express Bullet Train op te roepen om het eindfase-effect te gebruiken, of een Rank 10 Xyz Summon uitvoeren. Gelukkig kan hij zichzelf gemakkelijk van de GY oproepen, omdat je alleen maar een kaart naar de GY hoeft te sturen. EARTH Machine Decks gebruiken deze kaart veel.
Archetype: Spoorweg (restanten)
Je zou gewoon een puur Railway-archetype kunnen gebruiken, maar de monsters hebben niet echt geweldige effecten en kunnen worden vervangen door andere archetypen (degene die we eerder hebben besproken). Ik zal in ieder geval een aantal overwegingen maken:
- Express Train Trolley Olley geeft extra 800 ATK aan je Xyz-monster.
- Ruffian Railcar kan een LVL10 EARTH Machine doorzoeken vanaf je deck, maar als je hem in je hand hebt, zul je hem niet gemakkelijk oproepen. Het is goed weggooivoer zoals Machina Citadel en Infinitrack Tunneller.
- Special Schedule kan niet gericht zijn op Heavy Freight Train Derricrane. Het werkt precies als Monster Reborn, maar dwingt Defense Position af.
- Train Connection is een uitrustingsspreuk die het verbannen van twee LVL 10 EARTH Machine-monsters vereist, de aanval van een monster verdubbelt, doordringende gevechtsschade toebrengt en voorkomt dat anderen aanvallen. Geen goede afweging.
Extra kaarten I
Hoewel deze drie archetypen het kaartspel kunnen laten werken, zijn er ook enkele andere kaarten nodig om de efficiëntie te vergroten. Laten we eens kijken naar enkele nietjeskaarten op basis van machines en andere kaarten die het Extra Deck kunnen verbeteren.
Xyz-import
Hoewel het niet echt een op machines gebaseerde kaart is, kan Xyz Import een extra materiaal toevoegen aan een Xyz-monster dat je bestuurt. Je kunt deze kaart gebruiken om je Xyz-monster van brandstof te voorzien dat veel materialen nodig heeft, of om de combo van je tegenstander te onderbreken terwijl ze hun bord bouwen.
Vergeet niet dat deze kaart veel waarde heeft, aangezien veel van je gemakkelijk op te roepen Xyz-monsters veel ATK hebben.
Begrenzer verwijderen
Dit is een klassieker. Deze kaart kan worden gebruikt om je tegenstander te lokken, of om meer OTK-spelen mogelijk te maken. Beschouw deze kaart bijvoorbeeld op:
- Superdreadnought railkanon Juggernaut Liebe
- Een monster getroffen door Heavy Armored Train Ironwolf.
wat meer is, monsters die worden opgeroepen nadat deze kaart is opgelost, krijgen geen dubbele ATK en worden niet vernietigd aan het einde van de beurt.
Versnelling Gigant X
Een uitrustingssoldaat heeft zich bij de zaak aangesloten en biedt ondersteuning wanneer dat nodig is.
Deze kaart is een goede zoeker. Meestal roep ik Xyz Gear Gigant X op met een Machina Gearframe / Unclaspare overgebleven en maak een materiaal los om ofwel Infinitrack Anchor Drill of Flying Pegasus Railroad Stampede te richten.
Boormachine Vespenato
Een gigantische vliegende machine die op een wesp lijkt, verspreidt terreur als een verkenningsbron.
Je kunt je verbruikte Xyz Monster van rang 4 over deze kaart heen leggen. Het brengt doordringende gevechtsschade toe en kan een LVL 5 of lager monster terug in je veld brengen, wat een combo of verstoring kan veroorzaken in de beurt van je tegenstander (Revolving Switchyard, Machina Citadel).
Dingirsu, de Orcust van de Avondster
Crusadië? Wat is dat? Alsjeblieft, stop met vragen stellen. Deze machine is het ontwerp van het leger! Schiet op met je leugens!
Je kunt Xyz naar Dingirsu, de Orcust of the Evening Star, door Infinitrack Anchor Drill en elke andere LVL 4-machine in je vakgebied te gebruiken. Deze kaart biedt bescherming tegen kaartvernietiging en ook een Summon-effect dat een verstoring kan veroorzaken of een verbannen Machine als materiaal kan terugbrengen.
Superdimensionale Robot Galaxy Destroyer
Een robot die een onvoorstelbare hoeveelheid arsenaal bevat.
Deze kaart kan de backrow van je tegenstander wegvegen, en je tegenstander kan Spell/Traps niet activeren als reactie op dit effect. Bovendien kan deze kaart met een 5000ATK een harde klap uitdelen.
Skypaleis Gangaridai
De grond kan worden bedekt met kanonnen, maar we moeten de lucht in vliegen!
Skypalace Gangaridai is een uitstekend Rank 10 Machine-monster. Het kan een kaart op het veld vernietigen door een materiaal los te maken. Door de Derricrane voor zware goederentreinen los te koppelen, kun je het GY-effect activeren om een extra kaart te vernietigen. Bovendien doet het ook 1000 effectschade als de kaart is vernietigd.
Je kunt Xyz Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe bovenop deze kaart oproepen om de aanvalsbeperking te omzeilen.
Mecha Phantom Beast Drakozak
De hulp van de Mecha Phantom Beasts... we zullen niet te stoppen zijn!
Deze kaart kan niet worden vernietigd terwijl je tokens beheert. Gelukkig levert het losmaken van een materiaal er twee op, en als je er een uitdeelt, wordt een kaart op het veld vernietigd. Zolang het andere fiche niet op is, blijft deze kaart op het veld om opnieuw te herhalen.
Deze kaart is een Rang 7 Xyz. Om het op te roepen:
- Gebruik het effect van Infinitrack Harvester op een LVL 5 Infinitrack.
- Gebruik het effect van Flying Pegasus Railroad Stampede op Machina Fortress.
Spookfort Enterblathnir
Een basis om nog meer te lanceren... in de lucht!
Deze kaart is perfect om de kaarten van je tegenstander te verbannen. Het is een Rank 9 Xyz, en je kunt het Xyz Summon via:
- Het effect van Infinitrack Anchor Drill op een LVL 5 Infinitrack.
- Het effect van Infinitrack Harvester op Machina Fortress.
- Het effect van Flying Pegasus Railroad Stampede op Machina Metalcruncher.
Goddelijk Arsenaal AA-Zeus – Sky Thunder
Waar heb jij dat van?! Mensen zullen beseffen dat we te veel militaire uitgaven hebben! Dit heeft een off-planet oorsprong!
Deze kaart is een nietje onder op Xyz gebaseerde decks. Het kan materialen vastmaken, vernietigingen voorkomen en vooral: aanzetten tot een volledige bordwissing zonder kaarttargeting.
Zoals eerder vermeld, kun je deze kaart Xyz Summon via het effect van Infinitrack Harvester in de hoofdfase op een LVL10 Machine-monster.
Extra kaarten II
Qliphort genie
Wat de? Er zit teveel achter dit alles! Kijk niet te diep! We willen gewoon deze specifieke.
Qliphort Genius is een kaart die zowel een kaart die je beheert als een kaart van je tegenstander teniet kan doen. Helaas is het alleen jouw beurt, maar dit effect wordt gecompenseerd door immuniteit tegen Spell/Traps en geactiveerde effecten van andere Link Monsters. Gebruik dit om de effecten van je tegenstander aan te pakken.
Machina Overdrive wordt nog steeds opgelost zonder deze kaart te vernietigen.
Oude versnellingsbak
Nee. Praat er niet over. Niemand mag het doel ervan weten.
Dit is een belangrijk combo-stuk in bepaalde variaties van EARTH Machine Decks. De twee decks die ik aan het begin van de gids heb gekoppeld, gebruiken dit. Met deze kaart kun je een echte Infinitrack van je Deck aan je hand toevoegen. Het kan ook gericht zijn op Deskbots.
Over het algemeen wil je deze kaart niet trekken. Het moet aan je hand worden toegevoegd via Ancient Gear Ballista.
Oude uitrusting Balista
Zo archaïsch. Het kan in ieder geval een paar klussen klaren.
De kaart die verantwoordelijk is voor het toevoegen van de Ancient Gear Box aan je hand, die je combo kan uitbreiden. Je zou het secundaire effect ervan kunnen gebruiken om wat vallen naar het kerkhof te sturen, zoals Crusher Run of Machina Overdrive om hun effecten deze beurt te gebruiken en de ATK/DEF van een monster dat je tegenstander bestuurt te verminderen, maar deze beslissingen zijn onconventioneel.
Machine duplicatie
Deze kaart kan gericht zijn op Infinitracks en Deskbots, Machina Peacekeeper, maar er is geen goede winst mee en wordt meestal weggelaten uit een EARTH Machine-deck.
Magneetkracht
Magnet Force is een eenvoudige Valkaart die kan voorkomen dat de monstereffecten van je tegenstanders je Machine-monsters schaden. Simpel, en voor sommigen misschien te simpel.
Deckbuilding: structuur
Het is eindelijk tijd om te bespreken hoe je een EARTH Machine Deck kunt bouwen. Hoewel het vrij duidelijk is dat de Xyz-monsters die zullen worden gebruikt vrijwel de Rank 10's zijn, moeten we eerst de volgende vragen beantwoorden:
- Wil je zwaar reageren op de Rank 10 Xyz-monsters?
- Welke zijn jouw starters?
- Hoe ga je de materialen zoeken die nodig zijn om die monsters op te roepen?
- Wat zijn enkele goede machinekaartnietjes die u kunt gebruiken?
- Wat voor toneelstukken moet je het liefst maken?
- Hoe win je?
- Hoe verlies je?
Merk op hoe we beginnen door eerst het eindbord te beschouwen en vervolgens het combo-proces.
Vraag 1
Als het antwoord op de eerste vraag Ja is, dan heb je manieren nodig om LVL 10 Machine-monsters gemakkelijk op je bord te krijgen. Denk aan de volgende kaarten:
- Draaiend schakelstation x3
- Dringende planning x3
- Terravorming x1
- Super Express Bullet-trein x2+
- Nacht Express Ridder x2+
- Zware goederentrein Derricrane x3
- Machina Citadel x1+
- Machina Ruïnekracht x1
- Machina Overdrive x1+
dat zijn al veel kaarten. Nu heb je je juiste starters nodig. We zullen hier later over praten.
Als je bij de eerste vraag nee hebt geantwoord, zijn Infinitracks misschien meer jouw stijl, met de verschillende LVL's en Xyz Rank-toegangsopties die ze bieden. Overweeg in dit geval om meer Infinitrack-monsters en minder Machine LVL 10's te hebben.
Vraag 2
Het beantwoorden van deze vraag is niet zo eenvoudig als je zou denken. Te veel starters kunnen je kaartspel vullen en je kunt je krachtige eindspelbord misschien niet snel meenemen, dus er kan een vertraging optreden, wat verwoestend voor je kan zijn.
Het is bijvoorbeeld mogelijk dat u de combinatie Machina Gearframe + Machina Unclaspare niet kunt combineren met een Infinitrack Brutal Dozer-combo. Je zult moeten kiezen. De eerste kan een Rank 4 Xyz maken, die kan gaan naar de Rank 5 Drill Driver Vespenato, of een Rank 10+ Machine tot en met Nummer 27: Dreadnought Dreadroid, maar de laatste kan je in staat stellen om een deel van de Infinitrack Xyz of Mecha Phantom Beast te gebruiken Xyz-monsters, en samen met het gebruik van Outrigger Extension, gaan nog hoger om nog meer effecten te activeren.
Dat laat ook twee geweldige starters achter in een grijs gebied: Infinitrack Anchor Drill (die Special Summon uit je hand kan) en Flying Pegasus Railroad Stampede (die Special Summon kan negeren GY EARTH Machines). Ze kunnen verschillende prioriteiten hebben, afhankelijk van de keuze van de vorige paragraaf.
Ten slotte heb je Night Express Knight + Heavy Freight Train Derricrane/Super Express Bullet Train. Zo ga je direct in op een enkele Rank10 Xyz summon. Deze starter is het minst gunstig, maar klaart de klus.
Hier zijn enkele basispunten waarmee u rekening moet houden met uw starters en hoe u ze moet spelen.
- Je kunt zien dat de Infinitrack-strategie niet goed zal werken met de Machina-starter, omdat ze allebei in verschillende Xyz-monsters gaan en je maar één keer per beurt naar Normal Summon gaat. Als u echter een tweede kaartspel maakt, kunt u het Urgent Schema in uw voordeel gebruiken en een goede hybride maken, maar vergeet niet dat het extra kaartspel 15 kaarten heeft.
- Het dek vullen met alleen LVL10-machines zal het niet redden. Normaal Ridder oproepen Express Knight en daarna LVL10-machines gooien is nogal flauw. Overweeg om de archetypen te mengen.
- De Machina-starters kunnen je eindigen met Citadel/Ruinforce op de GY (1 kaartcombinatie). Je kunt Revolving Switchyard in combinatie met de andere starthand gebruiken om indien mogelijk nog twee LVL10-machines op het bord te plaatsen. Nu heb je een Rank 4 Xyz & Rank 10 Xyz klaar. Als zowel Citadel als Ruinforce zich in de GY bevinden, heeft Unclaspare niet veel zin, laat staan Gearframe. Deze kaarten worden dood.
- Met Infinitracks kun je Machina Metalcruncher kiezen als je starter. Uiteindelijk zul je Infinitrack Goliath en verschillende zoekacties gebruiken om te eindigen met een Rank 8-monster op het veld en enkele andere Extra Deck-monsters in de GY die je kunnen helpen bij het bouwen van je bord in de komende beurten. U kunt meer over deze combinatie te weten komen in de links die ik in het gedeelte Inleiding heb gepost.
- De Anchor Drill en Flying Pegasus starters kunnen met wat voorbereiding gecombineerd worden tot een hele goede combo. Normale Summoning van de Anchor Drill en dan Special Summoning Pegasus uit je hand, en dan een (mogelijk weggegooide) LVL 10 Machine van de GY meenemen kan zeker een goed begin zijn. Als je Heavy Freight Train Derricrane/Super Express Bullet Train in je hand had, kun je een Rank 4 & Rank 10 Xyz maken.
- Als tweede krijgt Urgent Schedule u onmiddellijk twee dagvaardingen. Als je ook een goede hand hebt, zou je kunnen eindigen met minimaal twee Xyz-monsters, en afhankelijk van je build, kun je misschien een derde persen (2 van het urgente schema, Heavy Freight Train Derricrane + Super Express bullet train, plus Pegasus die een weggegooide EARTH Machine van de GY kan oproepen). Je kunt nu Summon Fortress Megaclops koppelen tijdens je eerste beurt.
- Door het tweede effect van Revolving Switchyard te activeren, kun je ook meer middelen krijgen, maar de gevechtsschade wordt volledig geëlimineerd. Bij voorkeur Special Summon Anchor Drill of Flying Pegasus.
Vraag 3
Er zijn verschillende manieren om kaarten te zoeken.
- Machina Gearframe en Machina Redeployment zoeken Machina-kaarten.
- Machina Metalcruncher kan EARTH Machines doorzoeken.
- Machina Overdrive kan Special Summon from the Deck, recyclen van de GY, 1 trekken.
- Machina Unclaspare kan Machina-monsters naar GY sturen.
- Infinitrack Tunneller kan recyclen van GY, draw 2.
- Infinitrack River Stormer kan Infinitracks zoeken vanaf het dek.
- Infinitrack Harvester en Heavy Forward kunnen Infinitrack-monsters zoeken.
- Revolving Switchyard zoekt LVL10 EARTH Machines.
- Super Express Bullet Train voegt EARTH Machines van GY toe.
- Gear Gigant X voegt LVL4 of lagere machines toe.
- Zware gepantserde trein Ironwolf doorzoekt LVL4-machines wanneer ze worden vernietigd.
en dat is gewoon hoe je kaarten naar de hand of GY stuurt, anderen meer Special Summon anderen!
Vraag 4
Ik zou altijd het volgende gebruiken in elke variatie.
- Machina Citadel: Gemakkelijk toegankelijke verstoring.
- Machina Ruinforce: Hoog ATK-monster met de mogelijkheid om LP te halveren en effecten teniet te doen.
- Infinitrack Anchor Drill: speciale oproep uit de hand.
- Flying Pegasus Railroad Stampede: speciale oproep van GY.
- Super Express Bullet Train: Beheer van hulpbronnen.
- Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max: 2000 effectschade.
- Nummer 81: Superdreadnought Rail Cannon Super Dora: Verlener van bescherming.
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe: Vlezige aanvaller.
- Goddelijk Arsenaal AA-Zeus – Sky Thunder: Board wipe.
- Machina Overdrive: Gemakkelijke manier om Citadel naar het veld te brengen en voor toekomstig gebruik.
- Spoedschema: kaartvoordeel, extra dekvoer.
deze kaarten zijn een absolute must.
Deckbuilding: combo's
Vraag 5
Laten we het hebben over hoe je kunt spelen. Dit zijn de dingen die je altijd moet doen.
Voor Main Deck kaarten:
- Hebben Machina Citadel & Machina Ruinforce in de GY. Geef prioriteit om ze daar op welke manier dan ook te krijgen. Ze weggooien is het beste scenario. Citadel kan komen van Urgent Schedule & Machina Overdrive. Verder is er de Machina Gearframe + Unclaspare combo.
- Gebruik voor Infinitracks zoveel mogelijk Brutal Dozer en Trencher. Gebruik Machina Overdrive om verbannen Trenchers terug te brengen naar het dek en gebruik vervolgens Harvester als ze wanhopig zijn om ze terug te krijgen.
- Gebruik altijd Super Express Bullet Train. Betreed zoveel mogelijk beurten op het veld, zodat je een GY-machine in je hand kunt krijgen.
- Revolving Switchyard wordt erg onderschat. Gooi voer weg, kan LVL10 EARTH Machines doorzoeken (zoals Citadel). Gebruik beide effecten zoveel mogelijk.
- Infinitrack Anchor Drill + Flying Pegasus Railroad Stampede is een goede startcombinatie. Je moet daar zoveel mogelijk de voorkeur aan geven, omdat je de mogelijkheid hebt om de niveaus zo veel te wijzigen als je wilt om Xyz-monsters van je keuze op te roepen.
Voor Extra Deck-monsters:
- Gear Gigant X: Voeg meestal Anchor Drill of Flying Pegasus toe.
- Heavy Armored Train Ironwolf: Gebruik deze kaart als je in één klap veel schade kunt aanrichten.
- Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max: richt de schade aan en ga dan Liebe binnen (tenzij je eerst gaat).
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe: Wanneer je het overlay van Gustav Max met een geactiveerd effect, en gebruikt met Ironwolf, kun je je tegenstander OTK. Deze combo vereist 2 LVL10-monsters en 2 LVL 4-monsters. Heel gemakkelijk gedaan als je een Urgent Schedule in de hand hebt.
- Gebruik voor verstoringen Dingirsu, Gangaridai, de Mecha Phantom Beasts, Zeus, Drill Driver, Infinitrack Xyz, Dora en Qliphort Genius. Je kunt die maken door de niveaus van monsters te veranderen via Anchor Drill/Flying Pegasus.
- Bevestig altijd Infinitrack Goliath voor extra bescherming.
- Double Headed Anger Knuckle kan het resourcebeheer in de GY verbeteren bij het werken met Super Express Bullet Train. Meer kaarten in je hand.
- Infinitrack Megaclops kan je Xyz-monsters doen herleven en de middelen van de tegenstander stelen. Stress jezelf niet over de gehalveerde schade voor de rest van de beurt.
Vraag 6
We zullen. Moeilijk te beantwoorden eigenlijk. Hangt ervan af hoe je het bouwt. Uiteindelijk eindig je altijd met Liebe op het bord. Misschien kun je Ironwolfs effect activeren voor een directe aanval.
Bovendien kun je effectschade aanrichten met Gangaridai en Gustav. Dit maakt het makkelijker voor Battle Damage om het verschil in te halen. Vergeet bovendien goed getimede storingen niet. Citadel, Dora, Dingirsu en Heavy Freight Train Derricrane zijn enkele zeer goede. Zeus kan een bord afvegen, zelfs als hij wanhopig is.
Vraag 7
Weten hoe te verliezen is cruciaal. Begrijp je zwakke punten en anticipeer daarop.
- Algemene sluizen. EARTH Machine wordt gemakkelijk geblokkeerd door decks die niet meer dan één monster op het veld toestaan, zie "Er kan er maar één zijn".
- Het verbannen van Machina Citadel van de GY is ook een probleem.
- Het verbannen van te veel machines van Ruinforce kan kostbaar zijn. Bovendien halveert het ook je LP.
- Kom geen zoekers tegen. Zorg ervoor dat je goede testhanden kunt trekken. Te veel generieke spreuken/vallen kunnen je niet op weg helpen. Metselen is een slecht ontwerp. Een deck ziet er op papier misschien goed uit, maar het moet werken.
- Kenmerk wisselkaarten. Je zult niet langer EARTH Machine zijn.
En daarmee ronden we alles af wat gezegd moest worden.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Yu-Gi-Oh! Meester Duel gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Coherente entropie. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.