Sylvans zijn een leuk klein plantendek, hoewel ze niet competitief zijn, maken ze het wel leuk om te spelen.
Introductie
Let op: Met uitgraven bedoel ik ook frezen, tenzij anders vermeld.
Sylvans zijn een archetype dat tot doel heeft kaarten uit te graven, te frezen en de plaatsing van kaarten in hun kaartspel te controleren. Je profiteert van frezen omdat de monsters (spreuken/vallen hebben geen GY-effecten) allemaal GY-effecten hebben wanneer ze die kant op worden gestuurd via opgravingen. Omdat ze een plantaardig archetype zijn, profiteren ze enorm van generieke plantenondersteuning zoals 'Lonefire Blossom' en hebben ze tal van manieren om hun baasmonsters eruit te krijgen (evenals enkele generieke XYZ-monsters).
Dingen om te weten die niet worden gedekt:
- De meeste Sylvan-kaarten hebben tekst die in feite zegt: "Als je opgraaft, als het een plantachtig monster is, stuur het dan naar de GY, plaats het anders boven- of onderaan je kaartspel", dus dat zal ik niet noemen.
- Dit is * puur * een gids voor de kaarten en wat de kaarten doen, ik zal daarbuiten hoogstens enkele plantondersteuningskaarten voorstellen.
Als je denkt dat hier iets kan worden verbeterd of als je een suggestie hebt, laat het dan gerust weten!
Monsters
Je zult "excavate(d)" hier veel zien, ik hoop dat je het steeds weer met plezier leest.
Opmerking: er staat een nummer naast de beschrijving van elk monster, dat is hun niveau.
Sylvan Snapdrassinagon – Snapdrassinagon is in feite een verlengstuk voor frezen, want wanneer hij naar de GY wordt gestuurd (vanaf het dek, de hand of het veld), kun je de bovenkant van je spel uitgraven. Hij is geweldig om je deck uit te dunnen als dat nodig is, maar hij kan een beetje een granaat zijn. [1]
Sylvan Peaskeeper – Peaskeeper is een goede combo-starter aangezien hij niveau 1 heeft (hierover later meer), en wanneer hij normaal/speciaal wordt opgeroepen, graaft hij de bovenkant van je kaartspel op. Zijn tweede effect is meestal waarom je hem wilt, want wanneer hij is opgegraven, kun je een speciaal monster van niveau 1 of lager oproepen van je GY. [4]
Sylvan Cherubsprout - Cherubijn is het belangrijkste doelwit voor Peaskeeper om speciaal te worden opgeroepen, aangezien hij ook een niveau 1 is en wanneer speciaal opgeroepen, kun je ervoor kiezen om 1 of 2 kaarten op te graven. Zijn tweede effect is ook behoorlijk, waardoor je speciaal 1 level 1 plant-type monster uit je deck kunt oproepen (een keer per beurt), waardoor het veel gemakkelijker wordt om naar rang 1 XYZ-monsters te gaan. [1]
Sylvan Princessprout – Ongetwijfeld een van de belangrijkste kaarten, aangezien haar beide effecten echt goed zijn. Je kunt haar hulde brengen, uitgraven en dan 1 'Sprout' (wat alleen haar en Cherubsprout betekent) van je GY naar de bovenkant van je stapel plaatsen. Haar tweede effect maakt het in feite gewoon gemakkelijker om in XYZ-monsters te gaan, want wanneer ze is opgegraven, kun je haar speciaal oproepen en haar niveau veranderen van 1-8. [1]
Sylvan Komushroomo – Komushroomo is een kaart die je niet in je hand of op het veld wilt hebben, maar je wilt dat hij wordt opgegraven. Op het veld heeft hij een flip-effect (maar is GEEN flip-monster) waarmee je 1-5 kaarten kunt opgraven, wat een goed effect is, maar te langzaam en te gemakkelijk om rond te spelen. Wanneer hij echter is opgegraven, mag je 1 spreuk of val op het veld vernietigen (wat niet één keer per beurt is). [2]
Sylvan Marshalleaf – Met Marshalleaf kun je 1 of 2 kaarten opgraven als je hem normaal roept, waardoor hij een goede starter is. Wanneer hij naar de GY wordt gestuurd, kun je 1 monster op het veld richten en het vernietigen (niet één keer per beurt). [3]
Sylvan Mikorange - Mikorange is waarschijnlijk de zwakste van de Sylvan-kaarten, omdat ze moet worden vernietigd door een gevecht of door het kaarteffect van je tegenstander om een kaart te krijgen. Wanneer ze naar de GY wordt gestuurd, krijgen alle monsters van het planttype die je momenteel bestuurt 300 ATK/DEF, wat prima is, want dit is niet één keer per beurt en stapels, maar er zijn meestal betere doelen als je kunt bepalen wat er wordt gemalen. [3]
Sylvan Bladefender – Bladefender is voor het grootste deel een goede kaart, vooral omdat wanneer hij via opgravingen naar de GY wordt gestuurd, je hem aan je hand kunt toevoegen. Zijn eerste effect zegt dat als hij een monster vernietigt door te vechten, je de bovenkant van je stapel kunt uitgraven, maar ik weet niet hoe vaak je dit voor elkaar krijgt. [4]
Sylvan Flowerknight – Er valt niet veel te zeggen over Flowerknight, behalve dat hij een fatsoenlijke kaart is, wanneer hij normaal wordt opgeroepen, kun je de bovenste kaart van je kaartspel opgraven. Je zult hem echter vooral willen hebben voor zijn 2e effect, want wanneer hij van de stapel naar de GY wordt gestuurd, kun je ervoor kiezen om 1 Sylvan-kaart bovenop je stapel te plaatsen. [4]
Sylvan Lotuswain – Lotuswain is een kaart die je meestal alleen gebruikt voor zijn 'als dit naar de GY wordt gestuurd'-effect, omdat hij een niveau 5 is en er betere doelen zijn om speciaal op te roepen van de GY. Eén keer per beurt kun je je kaartspel uitgraven dat gelijk is aan het aantal kaarten dat je tegenstander beheert, waardoor hij nuttig is als hij op het veld staat, maar hem op het veld krijgen is lastig. Als hij echter vanaf de stapel naar de GY wordt gestuurd, kun je 5 Sylvan-kaarten op de bodem van de stapel schudden in elke gewenste volgorde. Ik zou zeggen dat hij meer een side-deck-optie is dan een main, maar hij heeft zijn nut. [5]
Sylvan Guardioak – Guardioak is een goede kaart en vertrouwt minder op variabelen zoals Lotuswain doet. Eén keer per beurt mag je 1-3 kaarten van de bovenkant van je stapel opgraven, en als hij door opgraving naar de GY wordt gestuurd, kun je 1 kaart uit je GY kiezen en deze bovenop de stapel leggen. [6]
Sylvan Sagequoia – Sagequoia maakt het gemakkelijk om naar rang 7 te gaan, omdat hij zichzelf speciaal uit de hand roept wanneer een Sylvan-monster naar de GY wordt gestuurd, en (eenmaal per beurt) je de bovenkant van je kaartspel kunt opgraven. Hij is ook handig voor het ophalen van je Sylvan-spreuken/vallen, want wanneer hij vanaf het dek naar de GY wordt gestuurd, kun je 1 Sylvan-spreuk of val (van je GY) aan je hand toevoegen. [7]
Sylvan Hermitree – Hoewel je hem waarschijnlijk niet lang op het veld zult hebben (vooral omdat je met hem rang 8 wilt maken), kun je als hij op het veld staat de bovenkant van je kaartspel uitgraven EN 1 kaart trekken, waardoor hij een belangrijk doelwit is voor speciale dagvaardingen van de GY (daarover later meer). Wanneer hij naar de GY wordt gestuurd, kun je de top 3 van je stapel bekijken en de volgorde wijzigen, waardoor hij bruikbaar is voor een gecontroleerde molen. [8]
Spells
Mount Sylvania - Het is de enige veldspreuk van het archetype, en het is een behoorlijke stap. Je kunt 1 plantachtig monster uit je hand of (open) veld naar de GY sturen en dan 1 Sylvan-kaart van je stapel erop leggen. Tijdens de eindfase van je tegenstander kun je de bovenste kaart van je kaartspel opgraven, waardoor het handig is om in zoiets als een Marshalleaf te stappen om een kaart te laten vallen.
Sylvan Charity – Sylvan Charity is een kaart waarvan je er vrijwel altijd 3 wilt spelen, omdat hij zo goed is. Je trekt 3 kaarten, en als je een Sylvan-kaart in je hand hebt (wat je hoogstwaarschijnlijk zal doen), onthul je 2 kaarten (inclusief 1 Sylvan-kaart) en leg je die kaarten in willekeurige volgorde bovenop de stapel. Als je geen Sylvan-kaart in de hand hebt, zelfs niet nadat je hebt getrokken, plaats je je hele hand in willekeurige volgorde bovenaan de stapel. Deze kaart maakt het gemakkelijk om potentiële granaten kwijt te raken en je frezen nog meer onder controle te houden, terwijl je kaartvoordeel krijgt.
Vallen
Sylvan Blessing - Je kunt 1 kaart uit je hand op de boven- of onderkant van je stapel leggen en dan speciaal 1 Sylvan uit je hand of GY oproepen, het maakt dat monster ook speciaal opgeroepen en wordt niet beïnvloed door kaarteffecten die aan de beurt zijn. Plaats het tijdens de eindfase op de boven- of onderkant van het dek.
Sylvan Waterslide - Elke keer dat het monster van een tegenstander een aanval afkondigt, kun je de bovenkant van je stapel uitgraven, en in plaats van je trekking uit te voeren voor de beurt (verplicht effect), graaf je de bovenkant van je stapel uit.
Extra dek
Sylvan Princessprite – Princessprite is een geweldige kaart, niet alleen omdat ze meestal gemakkelijk naar voren te brengen is. Je kunt 1 monster uit je hand of veld (face-up) naar de GY sturen en dan speciaal een Sylvan van je GY oproepen, waardoor je toneelstukken veel gemakkelijker aan het rollen worden gebracht, en je hoeft geen materiaal los te maken om dit te activeren effect. Je kunt een materiaal van haar losmaken om de bovenkant van je stapel uit te graven, MAAR als het een spreuk/val is, kun je het aan je hand toevoegen in plaats van het op de onder- of bovenkant van je stapel te leggen. [Rang 1]
Orea, de Sylvan High Arbiter - Orea is een andere echt goede kaart voor het archetype, omdat je 1 monster uit de hand of het veld (face-up) naar de GY kunt sturen om naar de bovenste kaarten van je kaartspel te kijken die gelijk zijn aan het niveau van dat monster en plaats ze in willekeurige volgorde bovenaan (bijvoorbeeld: als je Guardioak, een niveau 6, met dit effect naar de GY stuurt, kun je naar 6 kaarten bovenaan je stapel kijken). Je kunt dan een materiaal losmaken, 1-3 kaarten opgraven en dan dat aantal kaarten op het veld teruggeven aan de hand (dit is niet gericht). [Rang 7]
Alesei, de Sylvan High Protector - Je kunt 1 kaartnaam noemen en dan de bovenkant van je kaartspel opgraven, en als het de kaart is die je hebt aangegeven, voeg je deze toe aan je hand, anders stuur je hem naar de GY. Zeer goede kaart omdat je bijna altijd kunt bepalen wat er bovenaan staat, en zelfs als je dat niet doet, is frezen nog steeds handig. Als een kaart per kaarteffect naar de GY wordt gestuurd (dit omvat ook het opgraven van je eigen kaart(en)), kun je 1 materiaal losmaken en vervolgens 1 kaart op het veld richten, deze op de boven- of onderkant van de stapel plaatsen. [Rang 8]
Extra informatie
Sylvans zijn voor het grootste deel een behoorlijk technisch deck, en hoewel ze niet het moeilijkste deck zijn om te leren of het hoogste vaardigheidsplafond hebben, hebben ze wel een aantal dingen waar je rekening mee moet houden. Dingen om in gedachten te houden zijn:
- Je wilt je kaartspel niet vullen met veel vallen of spreuken, omdat ze je vermogen om te graven en effecten uit te schakelen kunnen belemmeren, aangezien er maar een paar kaarten zijn (namelijk Princessprout en Alesei) die die spreuken/vallen kunnen toevoegen aan je hand bij het opgraven (ze worden zelden gefreesd).
- De vallen zijn niet zo goed, vooral Waterslide omdat het een verplicht effect is en je misschien niet altijd iets hebt dat je wilt uitgraven tijdens je trekfase (dwz: een Marshalleaf opgraven zonder een monster om te vernietigen).
- Het kaartspel kan werken met andere plantenarchetypen, maar weet dat aangezien dit kaartspel van frezen houdt, je je vooral moet houden aan kaarten die graag in de GY zitten (dingen zoals Rose Lover).
Goede ondersteuning
(Opmerking: dit zijn alleen beschrijvingen)
Goede plantenondersteuningskaarten om te hebben zijn:
- Rose Lover - Je kunt deze kaart uit je GY verbannen; Special Summon 1 Plant een monster uit je hand, en als je dat doet, wordt het deze beurt niet beïnvloed door de Trap-effecten van je tegenstander. Je kunt dit effect van "Rose Lover" maar één keer per beurt gebruiken.
- Lonefire Blossom – Eén keer per beurt: je kunt 1 openliggend plantenmonster eren; Speciale Summon 1 Plant monster uit je Deck.
- Evil Thorn - Je kunt deze kaart eren; 300 schade toebrengen aan je tegenstander, en als je dat doet, kun je tot 2 "Evil Thorn" van je Deck in Attack Position Special oproepen, maar hun effecten kunnen niet worden geactiveerd.
- Eén voor één – Stuur 1 monster uit je hand naar de GY; Speciaal Summon 1 Level 1 monster uit je hand of deck.
- Spore – Als deze kaart zich in je Kerkhof bevindt: Je kunt 1 ander Planttype-monster van je Kerkhof verbannen; Special Roep deze kaart op van je Kerkhof en verhoog het niveau met het niveau van dat verbannen monster. Elke speler kan het effect van "Spore" slechts één keer per duel activeren.
- Flowerbot – Als deze kaart naar het kerkhof wordt gestuurd: trek 1 kaart en leg dan 1 kaart uit je hand bovenop de stapel.
- Wereldkampioen wortelgewicht – Als deze kaart in je kerkhof ligt: je kunt 1 plant-type monster uit je hand of open van je veld naar het kerkhof sturen, behalve "World Carrotweight Champion"; Speciaal Roep deze kaart op. Je kunt dit effect van 'Wereldkampioen wortelgewicht' maar één keer per beurt gebruiken.
- Staysailor Romarin - (Snel effect): je kunt je richten op 1 open monster dat je bestuurt; stuur 1 ander plantenmonster dat je bestuurt naar de GY, en als je dat doet, wordt het monster niet vernietigd de volgende keer dat het doelwit wordt vernietigd door een gevecht of een kaarteffect. Als deze kaart door een kaarteffect naar de GY wordt gestuurd: Je kunt een Plantmonster van niveau 1 of lager van je Deck of Extra Deck naar de GY sturen. Je kunt elk effect van "Staysailor Romarin" maar één keer per beurt gebruiken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Yu-Gi-Oh! Meester Duel gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ₩. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.