✅ Bron geverifieerd via Stoomgemeenschap
- Patchtitel: X4: Foundations 7.00 openbare bèta wordt vandaag gelanceerd!
- Releasedatum patch: 4 april 2024
De ontwikkelaar van X4: Foundations heeft op 4 april 2024 een nieuwe update voor de game uitgebracht. Dit zijn de nieuwe dingen die je mag verwachten in deze nieuwe update. Deze informatie is rechtstreeks samengesteld uit de officiële aankondiging op Steam.
Egosoft is verheugd de lancering aan te kondigen van de 7.00 Openbare bèta voor X4: Foundations, een belangrijke mijlpaal in de evolutie van het X-universum. Bij de aankondiging van vandaag hoort een uitgebreide trailer, waarin enkele nieuwe functies en verbeteringen worden getoond, en het futuristische universum dat zowel veteranen als nieuwkomers te wachten staat. Doe mee aan de openbare bèta van 7.00 uur en begeleid ons op weg naar de volledige release later dit jaar.
Hoe neem ik deel aan de openbare bèta?
Elke speler die X4: Foundations bezit, heeft de mogelijkheid om de nieuwe 7.00 Public Beta-versie te downloaden. Om ervoor te zorgen dat bètadeelnemers op de hoogte zijn van de risico's en regels die ermee gepaard gaan, vragen we alle geïnteresseerde spelers om ons forum te bezoeken, waar ze de regels en disclaimers kunnen vinden, evenals praktische instructies voor deelname aan de bèta. Volg deze link naar ons forum – geen registratie vereist – om de relevante informatie te vinden.
Met de nieuwste update voor X4: Foundations worden spelers uitgenodigd om de meest uitgebreide evolutie van het spel maar toch met verbeteringen op het gebied van inhoud, gameplay-mechanica, bruikbaarheid, toegankelijkheid en technische prestaties. Dit nieuwe hoofdstuk introduceert een reeks transformatieve updates en functies die zijn ontworpen om de meeslepende ervaring van het verkennen van de uitgestrekte ruimte, het aangaan van dynamische ontmoetingen en het navigeren door de ingewikkelde economieën en politieke landschappen van het X4-universum te verdiepen.
Een breed scala aan nieuwe inhoud
Het universum van X4: Foundations wordt ingewikkelder en levendiger met de introductie van Teladi en Argon Capital Ships opnieuw uitgevonden. Deze iconische schepen zijn minutieus gereviseerd en hebben ontwerpen die een nieuwe laag diepte en intriges toevoegen aan ontmoetingen in de ruimte. Terwijl commandanten het roer van deze majestueuze schepen overnemen, zullen ze merken dat elke strijd en verkenningsinspanning doordrenkt is met een hernieuwd gevoel van ontzag en strategie.
De uitbreiding van het universum laat spelers ook kennismaken met nieuwe sectoren en oriëntatiepunten, wat hen wenkt om zich in voorheen onbekende gebieden te wagen. Deze nieuwe ontdekkingen beloven de horizon en kansen te verbreden en bieden nieuwe avonturen en mysteries die wachten om ontrafeld te worden. Als aanvulling op deze uitbreiding is de introductie van race-specifieke managerskantoren, wat een uniek cultureel inzicht biedt in de verschillende facties die het universum bevolken, en waardoor spelers hun ruimtevaartervaring verder kunnen personaliseren. Zie de kosmos als nooit tevoren met de nieuwe observatiedekmodule, met een adembenemend uitzicht op het universum vanuit het comfort van uw ruimtestation.
Nieuwe en opnieuw ontworpen Xenon-schepen
De update van 7.00 uur introduceert verschillende nieuwe schepen in het universum, en we willen een heel bijzondere toevoeging onder de aandacht brengen. We zijn blij om de ontzagwekkende, opnieuw ontworpen Xenon-modellen PE en SE, die geleidelijk hun eerdere modellen (P en S) in het open universum zullen vervangen, net zoals de opnieuw ontworpen kapitaalschepen dat deden in 5.00 uur.
Even spannend is de debuut van verschillende Terraformer-schepen. Deze schepen duiken in de erfenis van X: Voorbij de grens (1999) om dit jaar te vieren 25e verjaardag van de X-serie. Deze nieuwe modellen, die doen denken aan hun voorgangers, zijn te vinden in het open universum. Maak je klaar om deze unieke ontwerpen te verkennen!
Vliegbare Xenon wordt voor het eerst verzonden in X4
Houd uw pilotenstoelen vast, want er is meer! Met de update van 7.00 maken we dat mogelijk daadwerkelijk geselecteerde Xenon-schepen vliegen. Zowel de opnieuw ontworpen Xenon-modellen (PE, SE) als de nieuwe Terraformer-modellen die in 7.00 uur zijn geïntroduceerd, kunnen aan boord worden genomen en gevlogen, net als elk ander schip in uw X4-vloot. Stap aan boord en ontdek hoe ze zijn aangepast zodat jij de controle overneemt en een geheel nieuw perspectief bieden op het X-universum.
Gameplay-innovaties
Naast al deze nieuwe inhoud bevat de 7.00-update ook aanzienlijke gameplay-verbeteringen, zoals de introductie van de Eindspeluitdaging ‘Existentiële crisis’ voor veteranen. Deze angstaanjagende confrontatie plaatst spelers tegenover een factie die alles in het werk stelt in haar agressie en een spannende nieuwe dimensie van strategie en veerkracht biedt. Voor degenen die de voorkeur geven aan een meer serene reis door de sterren, kan deze uitdaging worden uitgeschakeld, waardoor elke commandant een ervaring op maat krijgt.
Een fundamenteel verbeterd en intuïtiever externe camera Het systeem debuteert ook en verbetert de manier waarop spelers het universum zien en, belangrijker nog, ermee omgaan, waardoor het bijna aanvoelt als een nieuw spel. Naast dit, AI-verbeteringen over de hele linie zorgen voor een dynamischer en realistischer universum. Schepen maken nu effectiever gebruik van de Reismodus, gaan er met grotere consistentie in en uit en vertonen verbeterde navigatie door springpoorten en in gevechtssituaties. Deze verbeteringen worden aangevuld met herwerkte en uitgebreide tutorials, waardoor zowel nieuwe als ervaren spelers de diepgang van de spelmechanismen volledig kunnen begrijpen en begrijpen.
Focus op bruikbaarheid en toegankelijkheid
Met de nadruk op het toegankelijker en leuker maken van de game voor iedereen, introduceert deze update verbeterde knophertoewijzing en kant-en-klare besturingsprofielen om aan uw stuurbehoeften in de ruimte te voldoen. Het biedt ook een FOV-schuifregelaar en nieuwe opties voor kleurenblinde spelers met aanpasbare UI-kleuren. Bovendien brengt de update audio- en tekstfeedback voor verschillende acties om spelers verder te helpen de speldynamiek te begrijpen en weloverwogen beslissingen te nemen. Verder is een modus met verlaagde snelheid is geïntroduceerd voor degenen die het tempo van de actie iets te hectisch vinden, waardoor een meer gecontroleerde en ontspannen gameplay-ervaring mogelijk is. Deze functies zijn ontworpen om spelers de flexibiliteit te bieden om hun gameplay-ervaring aan te passen aan hun voorkeuren en behoeften.
De introductie van Visuele verbeteringsbril waarmee je kunt inzoomen op de actie, samen met een aanpasbaar radiaal menu voor snelle toegang tot in-game acties, en herwerkte shaders in scanmodus, verrijkt de interactie en onderdompeling van de speler verder. Deze verbeteringen zorgen ervoor dat spelers over de tools beschikken die ze nodig hebben om met vertrouwen door de complexiteit van ruimteoorlogvoering en -verkenning te navigeren.
Technische vooruitgang
De kern van de update zijn de aanzienlijke technische verbeteringen gemaakt voor de XTECH 5 Engine, voor een soepelere en stabielere gameplay. Spelers zullen het verschil merken dat deze verbeteringen maken, waaronder de tijdelijke anti-aliasing dat zorgt voor scherpe beelden en de verbeterde schaduwen die diepte en realisme toevoegen aan het universum.
Deze monumentale 7.00-update to X4: Foundations onderstreept onze niet-aflatende toewijding aan de evolutie van X4, met als doel een ervaring te bieden die rijker, meeslepender en toegankelijker is dan ooit tevoren. De opwinding binnen ons team is voelbaar terwijl we ons voorbereiden om de uitgebreide verbeteringen van 7.00 met u te delen via onze openbare bèta.
In overeenstemming met de traditie die is vastgelegd door eerdere belangrijke updates, stopt ons werk hier niet. De feedbackfase is cruciaal en we willen de update graag verder verfijnen, op basis van zowel onze eigen creatieve inzichten als, belangrijker nog, de waardevolle feedback die u geeft tijdens de openbare bèta. Wij moedigen u aan om uw ervaringen en observaties te delen in onze Openbaar bèta-feedbackforum, waardoor we de gameplay-ervaring kunnen verfijnen en perfectioneren.
Terwijl je je verdiept in de enorme veranderingen die in 7.00 zijn geïntroduceerd, kijkt ons team al vooruit en werkt ijverig aan de volgende toevoeging aan de X4-saga: X4: Tijdlijnen. Wees gerust: meer informatie over deze gloednieuwe, heel andere uitbreiding zal zo snel mogelijk worden gedeeld. Intussen kunnen wij dat bevestigen we liggen op koers voor de release van zowel X4: Timelines als de 7.00-update voor X4: Foundations later dit jaar, het universum waar we allemaal van zijn gaan houden, blijft uitbreiden en verrijken.
Blijf op de hoogte, commandanten. De reis door de ruimte gaat verder en het beste moet nog komen.
https://store.steampowered.com/app/2700340/X4_Timelines/
7.00 Openbare bèta 1 Wijzigingslogboek
(gelieve bezoek ons forum voor de volledige changelog)
- Nieuwe functie: Opnieuw ontworpen Teladi- en Argon-hoofdschepen.
- Nieuwe functie: Opnieuw ontworpen Xenon PE- en SE-schepen.
- Nieuwe functie: Vliegbare Xenon-schepen (alleen geselecteerde schepen).
- Nieuwe functie: Historische Terraformer-schepen.
- Nieuwe functie: Observatiedekmodule voor stations.
- Nieuwe functie: Extra sectoren en oriëntatiepunten.
- Nieuwe functie: Racespecifieke managerskantoren.
- Nieuwe functie: Verbeterde AI.
- Nieuwe functie: Herwerkte, verbeterde en uitgebreide tutorials (werk in uitvoering tijdens de openbare bèta).
- Nieuwe functie: Late-game crisis voor gevorderde spelers.
- Nieuwe functie: Aanpasbaar radiaal menu voor snelle toegang tot acties.
- Nieuwe functie: Uitgebreide invoertoewijzingsopties.
- Nieuwe functie: Verbeterd extern camerasysteem.
- Nieuwe functie: Visuele verbeteringsbril.
- Nieuwe functie: Verbeterde explosie-effecten.
- Nieuwe functie: FOV-schuifregelaar.
- Nieuwe functie: TAA-ondersteuning.
- Nieuwe functie: Verbeterde schaduwen.
- Nieuwe functie: Nieuwe toegankelijkheidsopties.
- Aanbevelingen voor het starten van het spel toegevoegd voor nieuwe spelers.
- Optie toegevoegd om de standaardcamera te kiezen bij het loodsen van schepen.
- Mogelijkheid toegevoegd om de externe camerapositie per scheepsmodel aan te passen.
- Middelen toegevoegd om mensen te redden die gestrand zijn in ruimtepakken, met opties voor spelers om redding aan te vragen.
- Bemanning toegevoegd die uit schepen van de speler springt die vernietigd zijn.
- Spelerspersonage toegevoegd aan de lijst met dingen die de Live Stream-camera kan laten zien.
- Automatische targeting van het volgende vijandige of volgende oppervlakte-element toegevoegd bij vernietiging van het huidige doelwit.
- Gesproken feedback voor identificatie van doeltype toegevoegd voor oppervlakte-elementen.
- Visueel effect toegevoegd bij het zweven over HUD-doelelementen.
- Pictogrammen toegevoegd aan datavaults om de voortgang van het ontgrendelen aan te geven.
- Pictogram op de kaart toegevoegd voor verweesde bouwopslagplaatsen met waren om te verkopen.
- Omslagstatusinformatie toegevoegd aan de berichtenticker.
- Wapen- en geschutsbereik van schepen toegevoegd aan het menu Objectinformatie.
- Volledige apparatuur- en modulenamen toegevoegd aan mouse-over-teksten in de scheeps- en stationconfiguratiemenu's.
- Aantal beschikbare raketten of bommen toegevoegd in de menu's Ship Interactions en Ship Loadout.
- Nieuwe wapenmodi toegevoegd en een aantal oude wapenmodi hernoemd voor de duidelijkheid.
- Factiefilter toegevoegd aan de shuffle-functie van het Stationconfiguratiemenu.
- Vergrendelbereik, vergrendeltijd en veerkracht tegen tegenmaatregelen tegen raketten toegevoegd in Encyclopedia.
- Link naar Encyclopedie toegevoegd in het Scheepsinformatiemenu, en in het Modulecontextmenu in het Stationbouwmenu.
- Volledige modulenamen toegevoegd om te zoeken in het Station Build-menu.
- Visuele hint toegevoegd om aan te geven welke categorieën gezochte items bevatten in het Station Build-menu.
- Controles op ontbrekende uitrustingsblauwdrukken toegevoegd aan de selectie van bouwplannen in het menu Station Build.
- Afzonderlijke standaardopties toegevoegd voor Global Standing Orders voor militaire schepen.
- Optie toegevoegd om transformatiegizmo uit te schakelen in het Station Build-menu.
- Mogelijkheid toegevoegd om externe doelweergave te tonen voor schepen op snelwegen.
- Mogelijkheid toegevoegd om bestellingen onmiddellijk naar het begin/einde van de bestelwachtrij te verplaatsen in het menu Objectgedrag.
- Informatie over het automatisch berekende aankoopbedrag toegevoegd aan de resourcevakken Stationsoverzicht.
- Vloot- en sectornamen toegevoegd aan zoekopdrachten in het kaartmenu en voorzien van een suggestievak.
- Skip-knoppen toegevoegd aan schuifregelaars in menu's om ze onmiddellijk tot het uiterste in te stellen.
- Tikkergeschiedenis toegevoegd aan Logboek.
- Mogelijkheid toegevoegd om opties in vervolgkeuzelijsten te selecteren door te typen.
- Mouse-over-teksten toegevoegd waarin missieproblemen worden uitgelegd.
- Interactiemenu van station of schip toegevoegd bij interactie met oppervlakte-elementen.
- Deponeringsinventarisbestelling toegevoegd voor meerdere geselecteerde schepen.
- Resetknoppen toegevoegd aan het menu Global Standing Orders.
- Optie toegevoegd om Build Storages als vijandig te markeren.
- Missiepijl toegevoegd aan HUD voor meerdere missiedoelen die dicht bij elkaar liggen.
- Animatie van de schildbalk toegevoegd bij het ontvangen van schade of een boost.
- Wiebelanimatie toegevoegd aan de romp en de schildbalk wanneer je wordt aangevallen.
- Visualisatie toegevoegd voor geprojecteerde wapenhitte na het volgende schot.
- Knop met pijl-omhoog toegevoegd boven tabbladpictogrammen om het menu op het hoogste niveau te sluiten en pictogrammen te verbergen.
- Waarschuwing toegevoegd over het verwijderen van niet-beschikbare apparatuur bij het toepassen van voorinstellingen in het menu Scheepsconfiguratie.
- Waarschuwingen over ontbrekende militaire of mijnbouwuitrusting toegevoegd aan het menu Scheepsconfiguratie.
- Waarschuwing toegevoegd bij het verwijderen van de laatste controllerinvoer uit bepaalde belangrijke menunavigatieknoppen.
- Ondersteuning toegevoegd voor het aanpassen van toetsenbordaanpassingen en het opnieuw toewijzen van Shift- en Ctrl-toetsen.
- Feedback toegevoegd voor invoeracties.
- Numpad-5 toegevoegd als extra invoer om de kaartweergave te resetten.
- Een breder scala aan kant-en-klare invoerprofielen toegevoegd.
- Optie voor menubreedteschaal toegevoegd om de menubreedte aan te passen in bijvoorbeeld opstellingen met meerdere monitoren.
- HUD-schaling toegevoegd.
- Gloedoptie toegevoegd voor de gebruikersinterface.
- Kleurenblinde opties toegevoegd aan de toegankelijkheidsinstellingen.
- Toegankelijkheidsoptie voor verminderde snelheidsmodus toegevoegd.
- Meer prestaties toegevoegd.
- Gewijzigde plaatsing van stationdoelelementen zodat deze zich in het visuele midden van stations bevinden.
- Veranderd uiterlijk van missiedoelen die relatief zijn ten opzichte van objecten.
- Gewijzigde doelsnelheidsweergave om geschiktere eenheden te gebruiken.
- Optie gewijzigd om Global Standing Order-reacties voor alle schepen opnieuw in te stellen zodat ze op de speciale knop staan.
- De menu's Objectlijst en Eigendom zijn gewijzigd om stations in aanbouw op dezelfde manier weer te geven als stationgegevens.
- De volgorde van de dokgebieden in het stationsliftmenu is gewijzigd om prioriteit te geven aan de huidige locatie en scheepsdealers.
- Het handels- en opslagtypefilter van het kaartmenu is gewijzigd van persistent per speler/account naar persistent per opslag.
- De ontdekte Data Vault-pictogrammen zijn gewijzigd, zodat ze ook buiten de liveweergave op de kaart blijven staan.
- Lasertorens gewijzigd zodat deze na een langeafstandsscan als “ping” op de kaart worden weergegeven.
- Gewijzigde berichten in ticker zodat ze niet langer verdwijnen terwijl het spel is gepauzeerd.
- De factiekleuren zijn gewijzigd om duidelijker te zijn.
- Kleur gewijzigd van verzamelbare HUD-elementen die momenteel niet kunnen worden verzameld.
- De kleur van de rompbalk op de kaart en radar is gewijzigd van groen in wit, zodat deze overeenkomt met de HUD-weergave.
- De herlaadbalk voor raketten is gewijzigd om te animeren van vol naar leeg.
- SSAO-kwaliteitsinstellingen gewijzigd en Ultra-optie toegevoegd.
- Interactiepictogrammen verwijderd voor NPC's die niet je huidige doelwit zijn.
- Optie verwijderd om het Kaartmenu te minimaliseren.
- Muis-HUD-modus verwijderd.
- Verbeterde balans van de opbrengsten uit de mineraal- en gasregio's over de hele kaart.
- Verbeterde balans tussen drop-rates, typen en bedragen voor schepen en lockboxes.
- Verbeterde afstemming van seminarprijzen om gelijkwaardige NPC-inhuurkosten te evenaren.
- Verbeterde balans van de stellaire output in alle systemen om sterren en locaties te matchen.
- Verbeterde verdeling van het opslagvolume voor S- en M-opslagmodules.
- Verbeterde toewijzing van goederen voor kades, scheepswerven en uitrustingsdokken.
- Verbeterde Find Resources-missie om meer variatie te hebben en rekening te houden met nieuwe resourceregio's.
- Verbeterde vlootsamenstelling van Terran Protectoraat.
- Verbeterde manoeuvreerbaarheid van het ruimtepak.
- Verbeterd karakteruiterlijk bij het bewegen en uitvoeren van bepaalde activiteiten.
- Verbeterde missiebegeleiding en NPC-padvinding in grote beloopbare gebieden.
- Verbeterde presentatie van NPC's die voorbijgangers begroeten in bepaalde situaties.
- Verbeterd gedrag bij aanvaringen tussen schepen van kapitaal- en S/M-formaat.
- Verbeterde tolerantie voor eigen vuur van de toren tussen spelers- en niet-spelerfracties.
- Verbeterde afhandeling van eigen vuur tussen niet-spelerfracties.
- Verbeterd vluchtgedrag van S- of M-schepen die worden aangevallen door hoofdschepen of stations.
- Verbeterde lanceringssnelheid van de instappod.
- Verbeterd vlieggedrag van geleide raketten.
- Verbeterde detectie van rakettreffers.
- Verbeterde dockingbegeleiding.
- Verbeterde precisie van doelgeleiding in de ruimte.
- Verbeterde AI-vlucht door de reismodus niet te onderbreken vanwege kleine koerswijzigingen.
- Verbeterde AI-vlucht tijdens het verplaatsen naar springpoorten.
- Verbeterde beweging van kapitaalschepen bij het naderen en verlaten van poorten, versnellers en snelwegen.
- Verbeterd ontkoppelgedrag van S/M-schepen op stations zoals Teladi Trading Station.
- Verbeterd gevechtsgedrag van met raketten bewapende jagers die grote doelen aanvallen.
- Verbeterde gevechtsaanpak voor kapitaalschepen die zeer grote, zeer langzame of onbeweeglijke doelen aanvallen.
- Verbeterd boostgebruik van schepen in vloten die de springpoort doorkruisen om aan te vallen.
- Verbeterde kapitaalschepen die de poort naderen voorafgaand aan de sectortransitie.
- Verbeterde doorgang van de vloot naar sectoren met gevaarlijke regio's.
- Verbeterde beweging over lange afstanden naar bewegende objecten.
- Verbeterde poortovergang voor zeer lange NPC-schepen.
- Verbeterde schepen met mijnopdrachten die asteroïden vermijden waar ze momenteel niet op mikken.
- Verbeterde vrije handelaren die transacties vinden wanneer ze in meerdere sectoren actief zijn.
- Verbeterde besluitvorming van mijnwerkers met betrekking tot mijnbouw in afgelegen sectoren die worden betwist door vijandige facties.
- Verbeterde handmatige mijnbouwopdracht voor solide bronnen.
- Verbeterde handmatige mijnvolgorde wanneer de lading al vol is.
- Verbeterde betrouwbaarheid van kapitaalschepen die bevoorrading krijgen.
- Verbeterde betrouwbaarheid van constructieschepen die stations bouwen in factieruimte die eigendom is van de factie.
- Verbeterde reparatie en bevoorrading voor schepen met herhaalde bestellingen.
- Verbeterde reparatie en bevoorrading door toe te staan dat schepen die eigendom zijn van de speler gebruik maken van uitrustingsdokken, kades en scheepswerven die eigendom zijn van de speler.
- Verbeterde schadeberekeningen voor bepaalde wapens als de speler niet in de buurt is.
- Verbeterde reactie op het instappen.
- Verbeterde prijsbalans voor verschillende MK2-wapens.
- Verbeterde gesproken feedback voor herhaalde doelselectie.
- Verbeterde achtervolging door jachtvliegtuigen van zeer snelle, grote doelen.
- Verbeterde jacht op doelwitten als de speler niet in de buurt is.
- Verbeterde vluchtvolgorde, vooral wanneer je vlucht voor schepen die frontaal aanvallen.
- Verbeterd gedrag van NPC-schepen die verloren ondergeschikten terugwinnen.
- Verbeterde betrouwbaarheid van ondergeschikten van de vloot van vervoerders.
- Ondergeschikten met Mimic zijn verbeterd om het standaardgedrag van de commandant te erven wanneer ze worden gepromoveerd als de commandant wordt vernietigd.
- Verbeterde vecht-of-vluchtbeslissingen voor ondergeschikten in de vloot met Carrier of Fleet Auxiliary Ship in gevecht.
- Verbeterde stations die zijn ingesteld om overtollige grondstoffen in een logisch overzicht te verkopen, zodat het automatische aankoopbedrag niet langer wordt verlaagd.
- Verbeterde herverdeling van NPC-militaire schepen van al lang bestaande stille gebieden naar potentieel onrustige gebieden.
- Verbeterde levering van schroot aan verwerkingsmodules.
- Verbeterde volgorde voor het inzetten van satellieten om het radarbereik van de satelliet te tonen vóór inzet.
- Verbeterde berichten voor stations die melden dat bevriende schepen dichtbij het station worden aangevallen.
- Verbeterde relatiestraf bij het geven van een aanvalsbevel, zodat de straf wordt verwijderd als het aanvalsbevel wordt geannuleerd voordat het schieten is begonnen.
- Verbeterde deconstructie van het station door de resterende vracht over te brengen naar opslag.
- Verbeterde doelselectielogica voor Live Stream-weergave.
- Verbeterd tickerbericht bij het oppakken van kratten of asteroïdebrokken.
- Verbeterde selecteerbaarheid van kleine doelelementen in HUD.
- Verbeterd uiterlijk en gevoel van muisinteracties in de ruimte en op radar.
- Verbeterde beelden van de videofeed van het communicatiekanaal.
- Verbeterde weergave van effectieve veerkracht van tegenmaatregelen voor raketten in de encyclopedie.
- Verbeterde menu-indeling voor bedieningsinstellingen.
- Verbeterde toewijzing van muisknoppen en muisbewegingen met Shift/Ctrl-modificatoren.
- Verbeterde pop-up van conflicterende besturingselementen wanneer opnieuw toewijzen niet mogelijk is.
- Verbeterd bereik van controletoewijzingsopties.
- Verbeterde ondersteuning voor DualShock- en DualSense-controllers.
- Verbeterde prestaties van het Spelerinfo-menu onder bepaalde omstandigheden.
- Verbeterde cockpitbeelden voor Irukandji.
- Verbeterde historische nauwkeurigheid van het kapotte Terran-springpoortmodel.
- Verbeterde presentatie van de uitrustingseditor voor Boron-schepen.
- Verbeterde structuur van het optiemenu.
- Verbeterde beelden voor Thermal Disintegrator-kogels.
- Verbeterd uiterlijk van het sterrenstofeffect.
- Verbeterde verlichting in de menu's Station en Scheepsuitrusting.
- Verbeterd flikkeren van objectlichten bij de overgang tussen functioneel en niet-functioneel.
- Verbeterde beelden voor de scanmodus.
- Verbeterde consistentie van de glans met verschillende anti-aliasing- en opschalingsmodi.
- Verbeterde leesbaarheid van de wapenwarmtebalk op heldere achtergronden.
- Verbeterde leesbaarheid van ondertitels.
- Probleem opgelost dat sommige piraten niet actief waren in de uitbreidingssectoren van Kingdom End wanneer de poort openging.
- Een ontbrekend standaardverfthema opgelost bij een hoge reputatie bij Queendom of Boron.
- Probleem opgelost dat Leda We op dezelfde plek werd geplaatst als Boron Marine in de High Road-missie.
- Probleem opgelost dat Godrealm of the Paranid en Holy Order of the Pontifex aanwezig waren in sommige gesplitste sectoren na paranidische eenwording.
- Probleem opgelost dat het Boron-verhaal soms vastliep als de Boron-scheepswerf werd vernietigd.
- Een probleem opgelost waarbij de missie van de grootste zwaartekracht vastliep als het gesprek met de luitenant van Kromancketslat werd onderbroken door het openen van de kaart.
- Probleem opgelost waarbij de Trinity-factie niet in staat was kades, scheepswerven en andere grote stations te herbouwen.
- Problemen met stereogeluid opgelost in sommige tussenfilmpjes van het Boron-verhaal.
- Een onjuist aftellen in de tijdproef voor de casino-welzijnsmodule is opgelost.
- Probleem opgelost dat moduleblauwdrukken voor alleen missies werden ontgrendeld in Station Design Simulator.
- Er zijn ontbrekende animaties opgelost bij het selecteren van Nieuw spel onder bepaalde omstandigheden.
- Probleem opgelost dat schepen de reismodus niet gebruikten wanneer ze opdracht kregen een doelwit in een verre sector aan te vallen.
- Verschillende situaties opgelost waarin schepen tijdens het aanmeren door een station of vliegdekschip konden vliegen.
- Vaste doktoewijzing en scheepshologram blijven bestaan bij het stoppen van de controle.
- Diverse problemen opgelost met het ophalen van schepen uit de interne opslag.
- Verschillende problemen opgelost met dockingverzoeken van spelers.
- Probleem opgelost dat NPC-ondergeschikten soms voor onbepaalde tijd aanmeren.
- Een probleem opgelost waarbij sommige piloten het moeilijk vonden om op Boron Wharfs te landen.
- Probleem opgelost dat Mk2-lasertorens tijdens de lancering vast kwamen te zitten in het dockingstation.
- Het probleem is opgelost dat politieschepen die eigendom zijn van de speler de oude sector blijven controleren nadat de speler de controle over alle sectoren verliest.
- Probleem opgelost dat vrije handelaars soms geen transacties konden vinden, vooral als ze maar met één product werkten.
- Schepen met een vast kapitaal proberen soms herhaaldelijk handel te drijven met stations waar ze niet kunnen aanmeren.
- Een probleem opgelost dat fregatten, torpedobootjagers en slagschepen soms geen verdedigingsdrones lanceerden wanneer dat zou moeten.
- Probleem opgelost dat op fregatten gebaseerde verdedigingsdrones hun fregat soms voor onbepaalde tijd escorteerden in plaats van vijanden aan te vallen.
- Probleem opgelost dat schepen herhaaldelijk van doelwit wisselden als ze met meerdere kleine doelwitten in de nabijheid van elkaar werden geconfronteerd.
- Vaste niet-kapitaalschepen in gevechten die de neiging hebben om altijd de voorkeur te geven aan individuele schepen in plaats van kapitaalschepen of stations.
- Probleem opgelost dat NPC-schepen soms onbedoeld vijandelijkheden begonnen tegen neutrale of bevriende schepen of stations.
- Probleem opgelost dat schepen in de wachtrij geplaatste Coördinatieaanval-opdrachten uitvoerden terwijl ze verwoeste doelen probeerden aan te vallen.
- Probleem opgelost dat deelnemers aan gecoördineerde aanval doelen naar aangrenzende sectoren achtervolgden.
- Vaste aanvalsbestellingen genereerden soms foutmeldingen, zelfs als de bestelling het gevolg was van geautomatiseerd gedrag.
- Probleem opgelost dat aanvalsondergeschikten soms werden afgeleid door andere doelen ver van hun commandant.
- Probleem verholpen waarbij ondergeschikten zonder provocatie andere doelen dan die van hun commandant aanvielen.
- Probleem opgelost dat schepen doelen aanvallen die aan boord zijn van niet-vijandige facties.
- Vaste kapitaalschepen die tijdens gevechten soms te dicht naderen.
- Probleem verholpen waarbij schepen opnieuw betrokken raakten in de strijd nadat ze de opdracht hadden gekregen zich terug te trekken of nadat ze een verplaatsingsbevel hadden gekregen.
- Probleem met gecoördineerde aanval opgelost, inclusief ondergeschikte groepen die zijn ingesteld op Gedokt.
- Probleem opgelost dat schepen soms geen rekening hielden met andere schepen vóór hen en daarom niet langzamer gingen rijden.
- Probleem opgelost dat schepen soms rond vliegdekschepen draaiden terwijl ze probeerden aan te meren als de speler niet in de buurt was.
- Probleem opgelost dat schepen soms achteruit vlogen in de reismodus nadat ze de huidige orders hadden gewijzigd.
- Een probleem opgelost waarbij ondergeschikten wilden loskoppelen als ze waren aangemeerd bij een commandant die hogerop in hun commandohiërarchie stond.
- Veel gevallen opgelost waarin schepen abrupt stopten na vernietiging.
- Een probleem waarbij schepen bij een botsing van de snelweg werden gedwongen, en diverse andere gevallen waarin schepen langs snelwegen strandden.
- Een probleem opgelost met AI-gestuurde schepen waarbij de passagier van de speler soms in de verkeerde positie verscheen na de poortovergang.
- Probleem opgelost dat grote schepen vastlopen bij het handelen met bouwopslag terwijl de plotgrootte van de bouw van het station wordt gewijzigd.
- Probleem opgelost dat onbeschermde mijnwerkers die eigendom zijn van spelers mijnen in sectoren met gevaarlijke regio's als er geen andere regio's met grondstoffen binnen bereik worden gevonden.
- Een probleem opgelost waarbij bouwschepen soms stationair draaiden naast poorten naar vijandelijke sectoren.
- Probleem opgelost dat bouwvaartuigen zonder drones geen efficiëntieboete hadden.
- Probleem opgelost dat mijnschepen soms lege asteroïden afschieten als de speler in de buurt is.
- Probleem opgelost dat mijnknooppunten op asteroïden willekeurig werden weergegeven bij het uit- en weer inschakelen van de scanmodus.
- Probleem opgelost waarbij vrij vliegende politie ruimtepakken scande.
- Probleem opgelost dat vriend/vijandmijnen die tijdens luchtgevechten werden gelanceerd, soms niet vijandig tegenover hun doelwit stonden.
- Een probleem opgelost waarbij geleide raketten niet goed op stations richtten en opslagruimte bouwden.
- Probleem verholpen waarbij raketten soms de lanceerinrichting niet in voorwaartse richting verlieten.
- Vaste torencontrole waarbij slechts één raket per raketzwerm wordt verkregen.
- Probleem verholpen waarbij schepen tegenmaatregelen lanceerden tegen ongeleide raketten.
- Er wordt geen rekening gehouden met vaste handelskortingen wanneer handelaren op zoek zijn naar transacties.
- Vaste stations die onder bepaalde omstandigheden geen grondstoffen verkopen aan hun build-opslagplaatsen.
- Een probleem opgelost dat bepaalde handelsstations bepaalde goederen niet langer kochten of verkochten nadat ze tijdens het verhaal van eigenaar waren veranderd.
- Vaste stations die geen middelen meer hebben, betalen soms niet hoog genoeg.
- Vaste apparatuur op vernietigde schepen en stationmodules die niet goed bijdroegen aan de schrootwaarde.
- Vaste handelsstations die soms afwijken van de gemiddelde prijs voor bepaalde waren, terwijl dat niet zou moeten.
- Vaste inconsistenties in de prijzen van M-torentjes.
- Vaste balken en terugketsende kogels die de nauwkeurigheidsstatistieken verstoren.
- Probleem opgelost dat spelers persoonlijk de schuld kregen van vijandige acties door andere schepen die bij hen hoorden.
- Het probleem is opgelost dat schepen van spelers die eigendom zijn van de speler bang zijn dat de speler zal stranden als de speler zich op zijn eigen schip bevindt.
- Probleem opgelost dat scheepsreparatie langer duurde dan zou moeten met bemanning aan boord.
- Probleem opgelost dat schepen soms heen en weer schommelden tussen twee posities, bijvoorbeeld bij het naderen van een speler of tijdens het aanmeren.
- Probleem opgelost dat schepen soms heel abrupt van richting veranderden.
- Probleem opgelost dat schepen verdwenen tijdens de aanmeeranimatie.
- Botsing met onzichtbare muren op enkele vernielde voorwerpen opgelost.
- Vaste kapitaalschepen die soms te sterk reageren op botsingen.
- Vaste krachteffecten, bijvoorbeeld van afwijkingen, die niet werken na het verlaten van de snelweg.
- Verouderde spelstartafbeelding van Boso Ta gerepareerd.
- Vaste havengebieden zonder rekwisieten.
- Probleem opgelost waarbij niet alle objecten uit de cockpit van Kalis, Sunder of Incarcatura konden worden geselecteerd.
- Overmatig vuil cockpitglas in XL Argon-schepen opgelost.
- Verkeerd geroteerde schildimpacteffecten opgelost.
- Probleem opgelost waarbij de scheeps-ID werd afgesloten voor Syn en Guppy.
- Probleem opgelost dat het logo werd afgesneden op Thresher en Dolphin.
- Probleem opgelost waarbij het logo en de scheeps-ID van Heracles werden afgesneden.
- Probleem opgelost waarbij het logo en de scheeps-ID op Yasur onder bepaalde kijkhoeken verdwenen.
- Een ontbrekend logo op de romp linksonder van Osaka is opgelost.
- Een flikkerend oppervlak op Yasur opgelost.
- Ontbrekende geometrie op Asgard en Peregrine opgelost.
- Verkeerd geplaatste elementen nabij het dockinggebied op Nomad opgelost.
- Vast ruimtepakdok dat niet visueel geïntegreerd is in het luxe Boron-dok.
- Vaste zwevende geometrie op Barbarossa.
- Vaste zwevende geometrie op Kalis-jager in het scheepsbouwmenu.
- Probleem opgelost waarbij het landingsgestel van Lux niet op zijn plaats zat.
- Een probleem waardoor de cockpithelling van Shih tijdens de vlucht uit het schip clipt is opgelost.
- Probleem opgelost dat kogels van de Ion Pulse-koepel bij de lancering in de scheepsromp vastklipten.
- Een probleem opgelost waarbij bepaalde kleine wapens niet recht vooruit schoten.
- Vaste zwevende torentjes op de Terran-verdedigingsbuis.
- Probleem opgelost dat de torentjes van de Scrap Recycler zich in de module bevonden.
- Probleem met geschutspositionering op Magnetar opgelost.
- Vaste schildgeneratorposities op Donia, Yasur en Shark.
- Probleem opgelost dat de schildgenerator op Shark zich in de scheepsromp bevond.
- Ontbrekende vlamanimatie in Teladi S allround-motoren opgelost.
- Probleem opgelost met verkeerd gepositioneerde motorvlammen op kleine Xenon-schepen.
- Meerdere gevallen opgelost waarin het hologram niet op zijn plaats zat in de luchtsluis.
- Probleem opgelost waarbij de deuren van transportruimtes op kleine schepen niet goed sloten.
- Probleem opgelost dat een zwart oppervlak op Kyushu verscheen als het van verder weg werd bekeken.
- Vast gat in de gespleten gang.
- Onzichtbaar toetsenbord in het kantoor van de manager opgelost.
- Verfmodificaties opgelost die geen invloed hadden op het cockpitframe op Torenvalk en Zeekoet.
- Visuele storing op hoofdschepen in aanbouw opgelost.
- Onvolledig wrak voor Falcon opgelost.
- Het ontbrekende wrak voor Jian is opgelost.
- Er is een ontbrekend wrak voor verzamelcontainers opgelost.
- Een onjuist getextureerd wrak voor Magpie gerepareerd.
- Een onjuist gepositioneerd wrak voor Chimera gerepareerd.
- Een onjuist gepositioneerd wrak voor de Teladi-opslagmodule voor kleine containers gerepareerd.
- Probleem opgelost met een botsing met een onzichtbare muur bij het loskoppelen van vak 6 op het luxe Boron-dok.
- Onnauwkeurige botsingen met Asgard-hoofdwapens opgelost.
- Onnauwkeurige botsingen met een verlaten station in Duke's Haven opgelost.
- Foutieve klikverbindingen in de Hexa-Dock Pier van Terran Trading Station opgelost.
- Foutieve rotaties van stationmodules in aanbouw na het laden opgelost.
[…] (Te veel tekens voor Steam News-mogelijkheden 😉 alstublieft bezoek ons forum voor de volledige changelog)
Raadpleeg de hierboven genoemde officiële bron voor meer informatie over deze nieuwe update.