Deze gids geeft uitleg over de Terran- en Loop-economieën die in de DLC zijn geïntroduceerd.
Terran Station-modules en kade
Ben je geïnteresseerd in het creëren van een zelfvoorzienende kade die Terran-schepen produceert in plaats van zwakkere Argon-schepen? Als dat zo is, is deze gids iets voor jou, hoewel het misschien niet helemaal nodig is.
De Terran-economie is gestroomlijnd met minder stappen in vergelijking met de Argon-economie. Terran-stationmodules hebben geen Argon-materialen nodig. In plaats daarvan moet u investeren in een compleet andere toeleveringsketen. Hoewel dezelfde hoeveelheid grondstoffen nodig kan zijn om schepen te produceren, richt de Terran-economie zich meer direct op de taak die voorhanden is. Als alternatief kan het worden gezien als een speler die meer inzicht heeft in elke stap van de Argon-productie en minder details over Terran-producties, met extra stappen die aan het zicht zijn onttrokken.
Bij het bouwen van Argon-stationmodules zijn drie componenten vereist: energiecellen, rompdelen en claytonics. Deze modules zijn verantwoordelijk voor het produceren van de materialen die worden gebruikt in schepen en torentjes. Stationsmodules en schepen worden echter van verschillende materialen gemaakt. Hoewel rompdelen in beide recepten kunnen voorkomen, zijn extra componenten nodig voor elk specifiek item dat wordt gebouwd.
Voor de Terrans zijn zowel schepen als stationsmodules gemaakt van dezelfde materialen, wat het belangrijkste verschil is. Zodra je alle benodigde stationsmodules hebt gebouwd, kun je gratis schepen maken. In tegenstelling tot de Argon, die een bepaalde volgorde van bouwstappen hebben, is er geen specifieke volgorde voor het bouwen van een zelfvoorzienende Terran Wharf. Aangezien u alles nodig heeft, moet u alle componenten vanaf het begin bouwen.
Hier is een overzicht van de vereisten:
- Minstens twee minerale mijnwerkers: één voor erts en één voor silicium.
- Minstens drie mijnwerkers: één voor waterstof, één voor helium en één voor methaan.
Voor Terran-stationmodules zijn slechts vier componenten nodig:
- Energie cellen
- Metaal microrooster
- Computronisch substraat
- Silicium carbide
Dat is alles - slechts vier componenten. Nadat je deze vier stationsmodules hebt gebouwd, kun je gratis extra klonen van je station maken en, nog belangrijker, gratis schepen maken.
Om enig perspectief te bieden, hebben de Argon 25 productiemodules nodig om gratis schepen te bouwen. Om gratis stationsmodules te bouwen, moet u beginnen met 10 vooraf gebouwde stationsmodules. Aan de andere kant hebben de Terrans slechts vier stationsmodules nodig om zowel nieuwe stations als nieuwe schepen gratis te produceren. De benodigde hoeveelheid grondstoffen kan vergelijkbaar zijn, hoewel het onderhevig is aan variatie.
Aangezien je alle vier de componenten nodig hebt, is het aan te raden om ze allemaal te bouwen. Laten we echter elk onderdeel opsplitsen om het proces beter te begrijpen. Er is een argument dat energiecellen en Metallic Microlattice eerder in de productieketen zitten in vergelijking met de andere twee, zoals hieronder wordt uitgelegd.
Voordat we beginnen, heb je een aanlegsteiger, een pier en drie soorten opslag nodig: container, vast en vloeibaar. Of je nu alles in één station bouwt of ze opdeelt in afzonderlijke stations, elk station heeft alle drie soorten opslag nodig, behalve een station dat uitsluitend energiecellen produceert. Zo heeft de Argon maar twee soorten opslag nodig voor een fabriek voor geraffineerde metalen, en een fabriek voor rompdelen heeft theoretisch alleen containeropslag nodig als ze de benodigde materialen importeert. De Terrans hebben echter alle drie soorten opslag nodig voor elk station, waardoor consolidatie een logischere keuze is.
1-1 Energiecellen: De productie van Terran-energiecellen is mogelijk niet zo efficiënt als die van de Argon, voornamelijk vanwege de grotere afstand tot de zon voorbij Mars, wat resulteert in een snelle daling van het zonlicht. Als je je kade buiten de Terran-ruimte bouwt, zoals in Argon Prime, is dit geen probleem. Als je het echter in de Terran-ruimte bouwt, moet je de andere drie componenten vervoeren. Aangezien energiecellen nodig zijn voor alle hieronder genoemde producties, gaan we ervan uit dat ze deel uitmaken van het recept.
1-2 Metallic Microlattice: Dit onderdeel vereist erts en helium, waardoor alle drie soorten opslag noodzakelijk zijn. Erts gaat naar vaste opslag, helium naar vloeistofopslag en energiecellen naar containeropslag. Het resulterende Metallic Microlattice wordt ook in containers opgeslagen.
1-3 Computronisch substraat: dit onderdeel vereist silicium, erts en waterstof, en heeft weer alle drie soorten opslag nodig.
1-4 Siliciumcarbide: Ten slotte wordt siliciumcarbide geproduceerd met behulp van silicium, methaan en metallisch microlattice. De combinatie van Metallic Microlattice en de productie van siliciumcarbide wordt gestimuleerd vanwege de eis van laatstgenoemde van Metallic Microlattice. Door energiecelproductie en Computronic Substrate-productie aan deze combinatie toe te voegen, heb je alles in huis om schepen te bouwen. Op dit punt kun je een kade toevoegen en beginnen met het bouwen van je vloot.
Aangezien Terran-schepen en Terran-stationmodules vergelijkbare recepten hebben, zijn er geen extra stappen nodig. Je kunt beginnen met het bouwen van schepen of andere stations.
De luseconomie
Zou het niet mooi zijn als de Argon ook schepen, schilden en geschutskoepels konden bouwen met dezelfde materialen als hun stationsmodules? Nou, dat is precies wat de luseconomie biedt. Door de Argon-economie in de lusmodus kunnen alle stationmodules worden geproduceerd uit rompdelen, energiecellen en claytonics. Evenzo kunnen schepen en andere items worden gebouwd met behulp van deze drie componenten.
Om een zelfvoorzienende kade te creëren met de luseconomie, kun je deze stappen volgen:
Begin opnieuw met een aanlegsteiger, een pier en alle drie soorten opslag.
- Productie van energiecellen.
- Ertsmijnwerker die de productie van geraffineerde metalen levert.
- Methaanmijnwerker levert grafeenproductie.
- Gebruik geraffineerde metalen en grafeen om rompdelen te maken.
- Waterstofmijnwerker levert antimateriecelproductie.
- Siliciummijnwerker die de productie van siliciumwafels levert.
- Verander siliciumwafels in microchips.
- Heliummijnwerker levert superfluïde koelmiddelproductie.
- Combineer superfluïde koelvloeistof en grafeen om kwantumbuizen te maken.
- Combineer antimateriecellen, kwantumbuizen en microchips om claytonics te produceren.
Als je eenmaal energiecellen, rompdelen en claytonics in werking hebt, kun je alles produceren.
Je kunt ervoor kiezen om alles in één station te bouwen of op te splitsen in verschillende stations. Een benadering zou kunnen zijn om een station te creëren dat alle gasgerelateerde bronnen accepteert en een ander station dat mineralen accepteert. Als u echter voor de laatste optie kiest, moet u producten van het ene station naar het andere vervoeren. Een andere optie is om één station te hebben dat begint met methaan en erts en uiteindelijk rompdelen produceert. Het tweede station zou complexer zijn, helium, waterstof en silicium nodig hebben en uiteindelijk claytonics produceren. Een uitdaging bij deze aanpak is de noodzaak om grafeen te transporteren. Dit kan worden aangepakt door grafeenproductie toe te voegen aan beide stations, waardoor geraffineerde metalen, rompdelen en claytonics effectief worden gecombineerd in één enkele fabriek.
Voedsel en medicijnen: Terran en Argon
Laten we het nu hebben over de voedselproductie voor zowel de Argon als de Terrans. We zullen ons concentreren op de Terran- en Loop-economieën, omdat ze beide op mensen zijn gebaseerd, terwijl andere soorten worden uitgesloten. Bovendien kan de luseconomie alleen worden gebruikt om Argon-gerelateerde items te produceren.
Argon-voedselproductie
- 1-1 Water: Gebruik een minerale mijnwerker om ijs te verzamelen, dat vervolgens wordt verwerkt tot water.
- 1-2 Specerijen: Water wordt gebruikt als input en specerijen worden geproduceerd als output.
- 1-3 Tarwe: Water wordt gebruikt als invoer en tarwe wordt geproduceerd als uitvoer.
- 1-4 Vlees: Water.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen X4: stichtingen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Meester David. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.