Een korte uitleg van de 'Fires of Defeat'-game-startmissie die een beetje vijandig kan zijn voor zowel nieuwe als ervaren spelers.
Overzicht
Deze gids is ontworpen om een beetje licht te werpen op de startmissie van het spel Fires of Defeat, waarbij je wordt gevraagd om de Zyarth Expeditionary Fleet te vernietigen en een methode te schetsen om de missie te voltooien. Deze missie is een uitdaging en het is vrij gemakkelijk om opgeblazen te worden wanneer je het het minst verwacht, en close calls komen vrij vaak voor. Ik ben van plan om wat foto's toe te voegen, maar het kan even duren, omdat ik pas tegen het einde van mijn playthrough dacht screenshots te maken.
Ermee beginnen
Deze gamestart heeft een vreselijk startschip, zelfs in vergelijking met de andere startschepen. Het is een jaguar met alleen het volgende:
- 1x Split reismotor mk2
- 1x Gespleten schild mk1
- 1x Split neutronen Gatling gun mk1
Maar wat dit schip mist, is het onvermogen dat het meer dan goedmaakt met charme, snelheid en een mooie rode verflaag waardoor het sneller aanvoelt. De spelersrelaties zijn evenmin geweldig met de Free Families op -5 en Zyarth op -21, wat betekent dat de Zyarth Patriarchy je gevechtsschepen zal neerschieten (de beginnende Jaguar valt ook in deze categorie). Het is maar goed dat de jaguar wendbaar en snel genoeg is om te voorkomen dat hij wordt opgeruimd door de geringste uitbarsting van een pulslaser. Nu een beter schip krijgen en die eer terugwinnen.
Een beter schip
Opties zijn beperkt om een beter schip te krijgen. Die 15,000 startcredits kunnen natuurlijk worden gebruikt om te handelen met de Free Families, Teladi of een andere factie die dat scherpe rode profiel niet in een gesmolten schil zal veranderen. Op deze manier handelen kan echter een beetje vervelend en tijdrovend worden (dit kan belangrijk zijn omdat anderen hebben opgemerkt dat de expeditievloot de neiging heeft om opgeblazen te worden door de Xenon die de missie of opbrengst niet zal voltooien de prestatie). Dus hoe kom je anders aan een schip? Een prachtige, zij het illegale en immorele methode is piraterij. Vliegen naar een van de Free Families-sectoren (Heart of Acrimony II en Tharka's Ravine VIII zijn prachtig deze tijd van het jaar) biedt bijna eindeloze hoeveelheden verspreide Zyarth Colonial Police-patrouilles die geweldig zijn om aan je portfolio toe te voegen.
Zodra een eenzaam schip is geïdentificeerd (jagers zijn over het algemeen beter, maar als je dapper bent, kun je voor een draak of een cobra gaan) blijf buiten het bereik van wapens (minimaal 5 km als je het niet zeker weet) en ga achter het schip staan. Verwijder nu voorzichtig de afscherming en het grootste deel van de rompintegriteit. Vanaf daar schiet je het schip pas neer als het zijn schilden al aan het regenereren is, dus er is minder risico om het te vernietigen. Het kan even duren, want elke keer dat het schip wordt geraakt, is er een kans voor de piloot om uit te werpen met een afkoelperiode van 30 seconden, maar uiteindelijk moet de piloot opschieten. Het tweedehands schip mag nu geclaimd worden en ik raad aan om de jaguar te verkopen om wat meer credits te hebben. Upgraden van een verkenner naar een jager is waarschijnlijk niet genoeg om de expeditievloot aan te pakken, dus ik raad aan om het proces met een draak te herhalen (drakenovervallers zijn ook oké, maar ze zijn niet bijzonder veerkrachtig en je wilt de gratis families niet irriteren ).
Voorbereidende werkzaamheden
Met een Dragon-korvet en wat geld is het een beetje makkelijker, maar het is waarschijnlijk dat er nog steeds weinig geld is (ik had slechts ongeveer 400,000 op de bank nadat ik mijn jaguar en een door Zyarth geschonken hersenschim had verkocht). Wederom is handelen een optie, maar het kan in dit stadium nog steeds een beetje vervelend zijn. Mijn aanpak was om gewoon meer schepen te stelen (ik heb 3 draken en een cobra gestolen) en ze te verkopen.
Dit geld is essentieel om de spelers te upgraden naar de vloot. De uitrusting die ik gebruikte was 4x Tau Accelerators en 2x Thermal Disintegrators met Flak-torentjes en maximale gesplitste motoren en schilden en liet me met 6,000,000 over. Uiteindelijk moet je gewoon upgraden naar wat aanvoelt als een comfortabele speler in een ander spel. Missies zijn ook prima te doen in deze tijd om op te bouwen naar minimaal +10 met minimaal één factie om die betere wapens te krijgen. Met een beetje gespaard geld en een tot de tanden bewapend schip is het nu tijd om de vloot uit te schakelen.
De vloot vernietigen
Het vernietigen van de vloot kan het beste in twee fasen worden opgesplitst, omdat het schip halverwege een keer moet worden omgebouwd. De eerste is de vernietiging van de escortes en de tweede is de vernietiging van de torpedojager (zie de volgende sectie voor de torpedojagercomponent). De vloot heeft behoorlijk wat escortes, aangezien er maar één torpedojager is om te beschermen en bestaat uit 4 Dragon-korvetten, 4 zware Chimera-jagers en 8 Asp-jagers verpakt in een "point guard-formatie". Een goede strategie is om met je hoofd naar voren te rennen met behulp van reisaandrijving en te hopen dat sommige schepen zullen afbreken om te volgen. Zodra enkele van de schepen zich omdraaien om te volgen, zak je terug naar kruissnelheid en lok je ze verder naar buiten (als je de reisaandrijving verlaat, verliezen ze hun interesse). Zodra ze op voldoende afstand van de torpedojager en de andere begeleiders zijn, draaien ze het schip om en vallen ze aan. Dit proces kan met toenemend gemak worden herhaald totdat alle begeleiders zijn vernietigd. Nu is het opknaptijd.
De vernietiger vernietigen
Tijd om een Destroyer-vernietiger te worden. Plaats eenvoudig een werf of uitrustingsdok dat +10 is van al die missies en verwissel alle wapenopstellingen voor torpedobuizen met geld van al die begaafde schepen (het maakt niet echt uit welke versie van de torpedobuis maar de mk2-versie heeft meer torpedo's wat leuker is). Nu er genoeg torpedo's zijn (een volledig uitgeruste draak kan 52 vasthouden) dat als ze per ongeluk zouden afgaan een flits helderder zou zijn dan Akeela's Beacon, is het tijd om de strijd aan te gaan met de torpedojager.
Het opblazen van de torpedojager verschilt niet veel van de tactiek om de jagers uit te schakelen, behalve dat het uitschakelen van de vluchthulp verplicht is. Richt het schip zodat het net onder de buik van de ratelslang helt en schakel de rijaandrijving in (correcties kunnen worden aangebracht als de schepen niet dichtbij genoeg zijn om te botsen zonder daadwerkelijk te botsen).
Nadat alles correct is uitgelijnd, schakelt u de vluchthulp uit terwijl u de reisaandrijving aan laat en richt u de neus van het schip naar de torpedojager en laat u de torpedo's los. Het is heel gemakkelijk om het schip de torpedojager te missen of te laten raken voordat het wordt afgevuurd, maar dat is niet erg, want er zijn genoeg torpedo's over. Voordat u begint, controleert een andere pas met de torpedo's of de torpedo's opnieuw zijn geladen. Maak zoveel passen als nodig is om de ratelslang te vernietigen, in mijn draak waren er maar 18 torpedo's nodig, 6 tegelijk in 3 passen, maar ik weet zeker dat het met minder kan worden bereikt.
Met de vloot en de torpedobootjager die zijn ontploft, is de missie voltooid. Het is gemakkelijk te controleren of het correct is voltooid, want er moet een bericht zijn van de vrije families en een bijbehorende reputatieverhoging, een afgehakt hoofd in de inventaris (nee echt, een afgehakt hoofd) en de prestatie moet compleet zijn.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen X4: stichtingen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door MWD. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.