Deze gids helpt je om alle prestaties in het spel te behalen.
Introductie
Ik was van plan om een walkthrough te doen, maar ik dacht dat de game vrij eenvoudig is - je moet gewoon lopen en met alles communiceren. Deze prestatiegids is misschien niet eens nodig, maar ik dacht dat het een geruststelling zou kunnen zijn voor prestatiejagers.
Tips en trucs
- Wanneer er een vijand is, loop, ren niet. Vijanden zullen je nauwelijks opmerken, zelfs als je er dichtbij bent als je loopt. Rennen activeert alleen de achtervolgingsscène.
- Zie de balk onderaan. Als het roze is, is de vijand dichtbij. Probeer zo snel mogelijk een verstopplek te vinden.
- Als je een kamer binnengaat/uitgaat en een vijand in de buurt vindt, ga dan gewoon de kamer opnieuw in/uit. Zo word je niet opgemerkt door de vijand.Voor prestatiejagers moet je het spel drie keer spelen, in alle moeilijkheidsgraden. Aan het begin van het spel wordt je gevraagd om een drankje te kiezen bij Sam's. Kies een andere in elke playthrough.
Ik stel voor om het spel normaal te spelen in de normale moeilijkheidsgraad, interactief met alles wat je kunt vinden. Noteer de oplossingen terwijl je speelt, of bewaar deze handleiding voor later. Laat je minstens één keer gevangen nemen door een vijand - je zult het waarschijnlijk zonder moeite krijgen, maar als je niet wordt gepakt tot het einde van je eerste playthrough, zorg er dan voor dat je verstrikt raakt in je harde moeilijkheidsgraad.
Ren je een weg door de oplossingen (je kunt daarmee een groot deel van het spel overslaan) in je tweede en derde run, in respectievelijk moeilijk en nachtmerrieachtig. Zorg ervoor dat je de vijand helemaal niet triggert in een van de runs voor sommige prestaties.
Prestaties
Merk op dat dit is geordend tegen de tijd dat je ze kunt krijgen. Aangezien sommige prestaties een vereiste hebben in de vorige hoofdstukken, moet je ervoor zorgen dat je met alles werkt dat je kunt vinden om alle prestaties te krijgen.
Verhaalgerelateerde prestaties
Het loont om op te letten
Vind de sleutels op de middelbare school.
Hoofdstuk 1. Verkregen nadat je Jack en zijn sleutel hebt gevonden.
De slechtste nacht van je leven
Overleef je middelbare school reünie.
Hoofdstuk 2. Verkregen aan het begin van het hoofdstuk.
Beantwoord de oproep
Ontsnap aan de waterkrachtcentrale.
Hoofdstuk 3. Verkregen aan het begin van het hoofdstuk.
Totale uitspoeling
Vind een weg door het trailerpark.
Hoofdstuk 4. Verkregen aan het begin van het hoofdstuk.
Barstende hoofdpijn
Kom weer bij zinnen in het ziekenhuis.
Hoofdstuk 5. Verkregen nadat je je pillen hebt gekregen.
Zelf uitgecheckt
Verlaat het ziekenhuis.
Hoofdstuk 6. Verkregen aan het begin van het hoofdstuk.
Dat is walgelijk
Haal de bevroren sleutel in de zagerij.
Hoofdstuk 6. Nadat je de rode en blauwe schakelpuzzel hebt opgelost, verlaat je de kamer. Er zijn twee kamers die u hier kunt betreden. De ene heeft een magnetron en de andere heeft een bevroren hand. Zodra je de bevroren hand hebt gevonden, ontdooi je deze in de magnetron.
Lagere houtsteun
Ontdek een uitweg uit de zagerij.
Hoofdstuk 7. Verkregen aan het begin van het hoofdstuk.
Waar lees je voor?
Verlaat de bibliotheek.
Hoofdstuk 8. Verkregen aan het begin van het hoofdstuk.
De uitweg is door
Ga terug naar de lobby in de tweede middelbare school.
Hoofdstuk 8. Verkregen nadat je het hangslot hebt ontgrendeld om terug te keren naar de lobby.
Moeilijkheidsgraad gerelateerde prestaties, te behalen na de credits.
Secrets
Overleef de hele nacht (op elke moeilijkheidsgraad).
Ondanks de uitleg moet je hiervoor het spel op normale moeilijkheidsgraad verslaan.
Terugkerende droom
Voltooi het spel op de moeilijkheidsgraad Hard.
Een nooit eindigende nachtmerrie
Voltooi het spel op de moeilijkheidsgraad Nightmare.
De moeilijkheidsgraad Nightmare wordt ontgrendeld nadat je de game op hard moeilijkheidsgraad hebt verslagen.
Optionele prestaties
Meng het
Bestel een mixdrankje bij Sam's.
Zodra je Sam's binnenkomt, zal hij je om een drankje vragen. Kies de middelste.
Blijf ijzig
Bestel een frosty bij Sam's.
Zodra je Sam's binnenkomt, zal hij je om een drankje vragen. Kies de linker.
De stijlvolle
Bestel een glas rood bij Sam's.
Zodra je Sam's binnenkomt, zal hij je om een drankje vragen. Kies de juiste.
Koud, zwart en oneindig
Laat je vangen door een van de ongeziene gruwelen.
Laat je gewoon gevangen nemen door de onzichtbare vijand.
Net gemaakt
Ontsnap naar een andere kamer en verstop je.
Activeer een achtervolgingsscène met de onzichtbare vijand. Je hoeft alleen maar te rennen als hij je ziet. Ontsnap naar een andere kamer en verstop je. Je kunt dit ook gemakkelijk krijgen in hoofdstuk 8. Er is een verplichte achtervolgingsscène en je kunt een kluisje in de buurt vinden.
Uit het oog uit het hart
Ontsnap aan het huis van Grace zonder gezien te worden in het woonwagenpark.
Zelfverklarend. Nadat je de Heart Key hebt gekregen, verlaat je Grace's huis zonder gezien te worden. Je hoeft je alleen maar te haasten en onder het puin door te kruipen om bij de uitgang te komen.
Pen vrienden
Lees drie belangrijke brieven in het woonwagenpark.
Nadat u de juiste code voor de klok heeft ingevoerd, gaat u naar deze plaatsen:
- De eerste kamer die je ziet direct nadat je de kamer met de klok verlaat. Het heeft een rood behang. Interactie met de fotolijst van het paard.
- Onmisbaar. In dezelfde kamer als de eerste letter, interactie met de plank naast het bed. Hier krijg je de Heart Key.
- In de kamer waar je de Heart Key gebruikt, bij het bed. Het is een brief aan Virgil.
Gebroken botten
Gebruik alle drie de röntgenfoto's in het ziekenhuis.
Röntgenlocaties:
- In de westelijke wijk ga je de tweede kamer van links in. Interactie met het lichaam op de vloer.
- In de middelste kamer, binnen het kantoor van directeur Martin Hoffman. Interactie met het bureau.
- In de oostelijke afdeling, in de eerste kamer van links. Het is in de kluis.
Het röntgenapparaat staat in de volgende kamer van de laatste röntgenfoto.
De neerwaartse spiraal
Onderzoek wat Jack heeft uitgespookt..
Ik weet niet zeker of deze allemaal nodig zijn, maar dit zijn alles wat met Jack te maken heeft dat ik kon vinden. Ik kreeg de prestatie op het laatste punt.
- Hoofdstuk 5. In het ziekenhuis, in de westelijke afdeling, ga je naar de tweede kamer van links. Interactie met de map. Er staat dat Jack werd aangevallen door Grace's vader, maar hij liet de aanklacht tegen hem vallen.
- Hoofdstuk 5. In dezelfde kamer als hierboven, in de kast met het slotmechanisme. Interactie met de doorgestreepte foto aan de linkerkant. Het is een foto van hem die het graf van Grace bezoekt. Er zit een woord LiAr in.
- Hoofdstuk 6. Werk aan het begin van het hoofdstuk met het werkschema aan de linkerkant van de deur.
- Hoofdstuk 6. Interactie aan het begin van het hoofdstuk met het kluisje aan de rechterkant van de deur.
- Hoofdstuk 6. Nadat je de puzzel met de rode en blauwe knop hebt opgelost, ga je op pad. Ga naar links en ga de eerste toegankelijke kamer binnen die je kunt vinden. Communiceer met het kluisje om Rusty Key te krijgen.
- Hoofdstuk 6. Communiceer in dezelfde kamer als hierboven met de dingen in de buurt van de tv. Het zal vertellen over hoe Jack problemen veroorzaakte op het werk, te laat kwam opdagen en vaak in een "wanordelijke toestand" verkeerde.
- Hoofdstuk 6. Nadat je de Rusty Key hebt gevonden, ga je de oranje deur in de gang in (het is de tweede kamer van rechts). Loop naar de volgende twee kamers. Interactie met de tafel.
Tweelingkijkjes
Ontdek wat er met Vanessa is gebeurd.
Ik weet niet zeker of deze allemaal nodig zijn, maar dit zijn alles wat met Vanessa te maken heeft dat ik kon vinden. Ik kreeg de prestatie op het laatste punt.
- Hoofdstuk 5. In het ziekenhuis, in de westelijke afdeling, ga je naar de tweede kamer van links. Open het slotmechanisme en communiceer met de kast. Er is een foto van Vanessa in de rechterbovenhoek. Het is een foto met haar hoofd overgekrabbeld en met ADdiCT erin geschreven.
- Hoofdstuk 6. Nadat je de Rusty Key hebt gevonden, ga je de oranje deur in de gang in (het is de tweede kamer van rechts). Loop tot het licht uit is en wissel dan met het blauwe ding.
- Hoofdstuk 6. In de volgende twee kamers na het vorige punt. Op de tafel, aan de linkerkant, ligt Vanessa's portemonnee. Interactie met de sleutel, tablets en papier.
Stop me als je deze eerder hebt gehoord
Lees over een heel bekend verhaal.
Lees het boek links van het standbeeld van Bruce Murray op de tweede verdieping, linker kamer.
De toekomst ziet er rooskleurig uit
Lees het krantenartikel over ruimtevaart.
Ga naar de kelder en lees het boek helemaal links.
Een echte boekenwurm
Lees elk boek in de bibliotheek.
Zelfverklarend. Je krijgt de prestatie nadat je de kamer hebt bereikt waar je de 3 boeken kunt scannen om verder te komen in het spel.
Ruiner
Ontdek een verontrustende operatie in de stad.
Ik weet niet zeker of je met andere dingen moet communiceren, maar ik kreeg de prestatie op het laatste punt.
- Interactie met alles wat met Jack te maken heeft (De neerwaartse spiraal prestatie)
- Hoofdstuk 5. In het ziekenhuis, in de westelijke afdeling, ga je naar de eerste kamer van links. Interactie met het patiëntenrapport naast het schone bed.
- Hoofdstuk 5. In het ziekenhuis, in de westelijke afdeling, ga je naar de tweede kamer van links. Open het slotmechanisme en communiceer met de kast. Klik op alles. Er zijn 3 foto's, 1 briefje aan de linkerkant gepleisterd en een ander briefje aan de rechterkant.
- Hoofdstuk 6. In de zagerij, in de kamer waar de rode en blauwe knoppuzzel ligt, ligt een lijk als je helemaal naar rechts gaat.
- Hoofdstuk 6. In de zagerij, in de tweede kamer waar je de Rusty Key gebruikt, wissel je met het sigarettenpakje en het bier op tafel.
- Hoofdstuk 6. In de zagerij, in de kamer ernaast van boven, maak je contact met Vanessa's portemonnee en controleer je de pillen en de brief.
- Hoofdstuk 7. In de bibliotheek, in de kamer die je ontgrendelt met een Sierlijke Sleutel. Lees het eerste boek dat je kunt lezen als je het gebied betreedt.
- Hoofdstuk 8. Na de verplichte achtervolgingsscène, interactie met de meest rechtse kast.
Je projecteert
Gebruik alle drie de dia's in de projector van de middelbare school.
Locaties van projectordia:
- Berging (de kamer waar je de Bloody Key gebruikt), in de kast helemaal links.
- Kunst kamer. Los de puzzel met de schilderijen op.
- Projectorkamer, je hebt de sleutel uit de muziekkamer nodig om de kast te openen.
Diversen prestaties
Foutloze overwinning
Overleef de nacht op elke moeilijkheidsgraad zonder ooit gepakt te worden.
Zelfverklarend. Gewoon Alt + F4 wanneer je betrapt wordt. Ik adviseer om dit op nachtmerrie moeilijkheidsgraad te krijgen. Je hebt sowieso maar 1 leven in die moeilijkheid.
Als een geest
Voltooi het verhaal op elke moeilijkheidsgraad zonder een enkel monster te waarschuwen.
Je waarschuwt een monster als het nummer verandert in een gitaarnummer en het monster je door de kamer achtervolgt (de verplichte achtervolgingsscène in hoofdstuk 8 telt niet). Gewoon Alt + F4 wanneer je betrapt wordt. Ik adviseer om dit op de moeilijkheidsgraad van de nachtmerrie te krijgen om het te pakken met Flawless overwinning.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Erger dan de dood gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door waterstroom. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.