Deze gids laat u zien hoe u in WorldBox een werkende rivier kunt creëren waar zowel mensen als boten kunnen oversteken.
Waarom Rivieren?
In WorldBox God Simulator fungeert water meestal als een barrière die de meeste entiteiten niet zullen overschrijden, ook al is er een klein gat. Om schepen van een beschaving door een specifiek gebied te laten varen, moet je doorgaans het ene deel van de kaart volledig van het andere scheiden.
Er is echter een slimme truc die je kunt gebruiken: als je twee grondtegels diagonaal van elkaar in het water legt, kunnen ze worden bevaren en blijft de vaarweg open voor bootverkeer.
Deze truc kan je helpen functionele en visueel aantrekkelijke rivierwegen te creëren, waardoor een nieuwe dynamiek aan je Worldbox-creaties wordt toegevoegd.
Hoe maak je een functionele rivier?
Kies twee waterlichamen die je met elkaar wilt verbinden. Het is het beste als deze gebieden plaatsen zijn waar beschavingen naartoe willen reizen, omdat boten anders je rivier niet zullen gebruiken.
Voordat u begint, kunt u eventuele obstakels op uw pad verwijderen, zodat u deze beter kunt zien, maar deze stap is optioneel.
Selecteer een type watertegel in het menu. Je kunt elke diepte gebruiken, maar ondiep water is uit esthetisch oogpunt een goede keuze. Stel het penseeltype in op 1×1 vierkant om het gemakkelijker te maken de segmenten diagonaal te verbinden.
Begin met het maken van een reeks afwisselende waterlijnen, die ze diagonaal met elkaar verbinden. De lijnen kunnen zo lang of kort zijn als je wilt, maar het gebruik van segmenten van ongeveer 3 tegels lang werkt goed.
Je rivier hoeft niet perfect recht te zijn, zolang elk segment maar diagonaal met elkaar verbonden is. Wees creatief met de vorm, maar onthoud dat als er een kortere alternatieve route is, schepen jouw rivier misschien niet zullen gebruiken.
Als je rivier eenmaal klaar is, zit er nog geen water in. Als het al vol water zit, betekent dit dat het verkeerd is gemaakt. Gebruik de regentool met een grote borstel om over je rivier te gaan en deze met water te vullen.
Probleem oplossen
Laten we enkele veelvoorkomende problemen oplossen:
Waarom steken beschavingen de rivier niet over?
- Zoals eerder vermeld, kunnen beschavingen alleen diagonaal oversteken, dus als je rivier niet genoeg diagonalen heeft, kunnen ze niet oversteken. Bovendien, als er aan de andere kant niets interessants is of als de andere kant eigendom is van een andere natie, kruisen beschavingen mogelijk niet.
Waarom maken boten geen gebruik van de rivier?
- Hiervoor kunnen verschillende redenen zijn.
Controleer eerst of uw rivier ontbrekende verbindingen heeft.
Als je problemen ondervindt bij het identificeren waar de riviersegmenten met elkaar verbonden zijn, probeer dan uit te zoomen, omdat niet-verbonden tegels in deze weergave meer opvallen.
Uw riviersegment is mogelijk niet gevuld met water, vooral niet bij kortere segmenten.
Uitzoomen kan hier ook nuttig zijn, omdat tegels die niet met water zijn gevuld in deze modus donkergrijs lijken.
Ik hoop dat deze techniek een nieuwe dimensie heeft toegevoegd aan je Worldbox-ervaring. Als u er interessante toepassingen voor ontdekt of een unieke kaart maakt met behulp van deze methode, kunt u deze hieronder delen en er commentaar op geven. Het delen van uw creaties en ervaringen kan anderen inspireren en de Worldbox-gemeenschap nog spannender maken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen WorldBox - Godsimulator gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door NietAnOcelot. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.