Worldbox is een leuk spel, het zit vol met kleine beestjes en niche-dingen die de pixelwereld levend maken. Deze gids helpt je enkele van de meer esoterische interacties te begrijpen en leert je ook een paar dingen die je misschien niet weet.
Introductie
Worldbox heeft veel unieke en verborgen functies die velen niet weten. Deze gids zal u helpen om enkele details te begrijpen en om u iets nieuws te leren.
Bioomvariaties
Elk bioom heeft zijn eigen unieke flora en fauna. De Grasslands Biome is de eerste toegankelijke bioom en bevat de meeste mobs die in het spawning-menu te vinden zijn. Schapen, koeien, honden en kippen kunnen allemaal spawnen in het grasland-bioom. Ze bevatten ook generieke kruiden als voedselbron en kunnen ook bessenstruiken of gewone bomen laten groeien.
De savanne produceert geen uniek voedsel, maar in de vorm van 'wilde' tarwe. De savanne zal neushoorns en buffels voortbrengen, en gewone kruiden en bomen.
De Candy Biome zal vijandige, vleesetende Gummy Bears en Gingerbread Men voortbrengen, die anders niet handmatig kunnen worden uitgezet. Snoep kan worden geoogst uit het bioom, een unieke voedselbron die veel gezondheid herstelt en de eigenschappen Tiny, Giant, Bloodlust of Fat geeft.
De Hell Biome zal vlammende schedels voortbrengen, die vriendelijk zijn voor demonen. Paprika's kunnen uit dit bioom worden geoogst, wat de consument in vuur en vlam zet, of hem de Fire-Proof-eigenschap geeft.
The Corrupted Biome zal ook schedel-minions voortbrengen, hoewel ze geen vlam hebben, maken ze dit goed door vijanden die in het corrupte bioom zijn gevangen te kunnen veranderen in Ghosts.
Geesten zijn uniek voor het corrupte bioom en zijn onsterfelijk, gewichtloos, ijsbestendig en vuurvast.
In de Crystal Biome zullen Crystal Swords en Golems spawnen met Shiny en Tough eigenschappen. Ze zijn vriendelijk tegen dwergen, maar verder niet veel. Crystal Salts kunnen worden geoogst om een cafeïnehoudend statuseffect te geven, of om de Madness / Strong-Minded-eigenschap te geven.
De Arcane Desert spawnt woestijnkatten en geeft Desert Berries, die Poison / Poison Immunity of Slow-eigenschap geven.
Ook de oudere Biomen bevatten unieke voedingsmiddelen;
Bananen spawnen uit de Jungle, wat soms de eigenschap 'Ongelukkig' geeft.
Kokosnoten kunnen vanaf het strand spawnen en geven de status 'Afgeschermd'.
Paddenstoelen spawnen in verschillende biomen, maar uiteraard in het Mushroom Biome, en kunnen een breed scala aan eigenschappen geven (sterke geest/waanzin, paranoïde / inhoud) en de consument het "Power-Up" statuseffect geven.
Evil-Beets spawnen in Corrupted Biomes, een besmette voedselbron die Pyromaniac of Evil eigenschappen geeft.
Beschavingen en voedsel
Elk ras zal zijn eigen unieke voedsel produceren, in feite een verfijnd voedsel voor specifieke rassen. Deze kunnen worden waargenomen door naar de inventaris van een Koninkrijk te kijken.
Mensen zullen Taart produceren, wat de status Vet en Traagheid kan geven.
Elfen zullen Sushi en Cider produceren, die de eigenschap Fast kunnen geven.
Dwergen zullen Ale produceren, wat de eigenschap Slowness kan geven.
Orcs produceren hamburgers en thee, die respectievelijk de status Vet / Traagheid en Cafeïnevrij kunnen geven.
Jam en brood kunnen door elke beschaving worden verfijnd met de juiste technologie, of binnen het bereik van voldoende bessenstruiken.
Vis en vlees kunnen worden geoogst van de meeste mobs, zoals koeien en de oceaan, als een beschaving toegang heeft tot elke bron.
Unieke mobs
Worldbox bevat een paar mobs die je niet op natuurlijke wijze kunt spawnen. Deze mobs zijn ofwel varianten van bestaande mobs, of spawnen alleen onder bepaalde omstandigheden.
De enige bioom in het spel die GEEN middelen geeft, is de Toxic Biome.
Het giftige bioom is een uniek bioom dat niet op natuurlijke wijze spawnt, vergelijkbaar met het toendra-bioom.
(De toendra kan worden voortgebracht door de temperatuur van een bioom te koelen, waardoor het plantenleven wordt gedood en met sneeuw wordt bedekt. IJsberen en witte konijnen kunnen hier spawnen.)
De Toxic Biome kan worden voortgebracht door het gereedschap "Acid" te gebruiken, Acid Rain te gebruiken of door een Acid Geyser te plaatsen. Zuur zal het plantenleven wegnemen en een "radioactief" landschap achterlaten dat besmet is met unieke bomen en struiken. Er kan niet veel uit dit bioom worden geoogst, behalve af en toe een rat of twee. "Slimes" zijn een unieke menigte die alleen in het Toxic Biome kan spawnen. Ze hebben een zure aanraking en vette eigenschappen.
Behalve dat ze absoluut schattig zijn, laten ze niets vallen en zullen ze Crippled / One Eyed-eigenschappen veroorzaken.
"Aliens" zijn een unieke menigte die voortkomt uit neergehaalde UFO's. UFO's zijn te vinden op het tabblad "Dieren, wezens en monsters" en kunnen worden neergehaald door conventioneel voldoende schade op te lopen of met een blikseminslag. Alle buitenaardse wezens hebben onsterfelijke, regeneratie-, zuurbloed-, zuurbestendige en dikke eigenschappen.
Aliens spawnen met een uniek wapen, de Alien-Blaster, een dodelijk op plasma gebaseerd wapen dat elk 'onbeschaafd' ras dat ze tegenkomen verwoest.
De meeste passieve mobs hebben verschillende varianten, afhankelijk van het bioom. Als ze in de woestijn worden uitgezet, zullen ze het uiterlijk van een zandkat aannemen, als ze in het moeras worden uitgezet, zullen ze een zwart uiterlijk krijgen, enzovoort.
Honden/wolven/beren/konijnen zullen hetzelfde doen met de meeste biomen, ze worden Arctic White wanneer ze in een toendra worden uitgezet.
Een grappig klein paasei, schaap dat spawnt in het paddenstoelenbioom, zal een roze/geel kleurverloop hebben.
Eigenschappen vinden
Als je nog steeds problemen hebt met het vinden van eigenschappen, heeft elke eigenschap een % kans om te spawnen op een nieuw geboren kind (niet met de hand geplaatst).
Elfen zijn van nature wendbaar, pas geboren kinderen hebben een verhoogd % om te spawnen met snelle, behendige, zwakke, kortzichtige, bedrieglijke eigenschappen.
Orcs zullen altijd spawnen met Regeneration en de eigenschap 'Savage', een unieke eigenschap die de aanval verhoogt, de aanvalssnelheid verlaagt en het verzamelen van bot en leer mogelijk maakt, een unieke hulpbron voor de orks. 'Bone'-accessoires kunnen alleen door de Orcs worden gemaakt.
Dwergen spawnen altijd met de eigenschap 'Mijnwerker', een unieke eigenschap die de basisgezondheid verbetert en de kans geeft dat edelstenen spawnen wanneer de entiteit aan het mijnen is. Deze edelstenen kunnen tot op zekere hoogte worden gebruikt om te handelen en geven over het algemeen een economische impuls aan de beschaving.
Mensen zullen met geen enkele eigenschap spawnen. Ze hebben relatieve basisstatistieken en zijn gevoelig voor de omgeving. Hun kinderen hebben echter een vlak percentage voor bijna elke generieke eigenschap, wat betekent dat menselijke kinderen ALTIJD een verscheidenheid aan eigenschappen zullen hebben, op een paar uitzonderingen na.
Unieke eigenschappen worden niet door mensen geërfd. Immortal KAN op natuurlijke wijze worden verworven, hoewel de kans van een kind om met immortal te spawnen erg laag is, ongeveer 0.5% voor alle rassen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen WorldBox - Godsimulator gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door GuyBo. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
muito bom