Deze gids laat je zien hoe je 100% prestaties kunt behalen in Wildfire. Houd er rekening mee dat deze prestatiegids van Wildfire spoilers van het spel kan bevatten. Lees verder op eigen risico.
Introductie
Wildfire is een stealth 2D-platformgame die zowel solo als in co-op leuk is. De game heeft verschillende prestaties, met ten minste twee volledige playthroughs (en een gedeeltelijke derde playthrough) die nodig zijn om ze allemaal te krijgen.
Er is maar één prestatie die je kunt missen, maar deze wordt heel vroeg in het spel behaald, dus je kunt altijd een nieuw spel starten om het snel te krijgen.
Voortgangsprestaties
Deze prestaties worden behaald naarmate je verder komt in het hoofdverhaal en kunnen niet worden gemist.
Ontsteek een vonk
Leer vuur te omarmen
Maak waterdans
Leer water te omarmen
Een lommerrijke ontsnapping
Leer de aarde te omarmen
Hun mooie gloed
Voltooi het verhaal van Wildfire
En twee specifieke prestaties voor New Game+:
Nieuw omarmd
Nieuw spel starten+
Glinsterende vonken in de nacht
Compleet nieuw spel+
Uitdagingsprestaties
Je kunt een level meerdere keren rennen om alle uitdagingen te krijgen; als je een uitdaging eenmaal voltooit, hoef je deze tijdens die playthrough nooit meer te voltooien.
Spook
Voltooi de Undetected-uitdaging op elk niveau
- Onthoud dat paniekerige, gevangen of slapende vijanden je niet kunnen detecteren, dus gebruik je vaardigheden en de omgeving in je voordeel.
Pacifist
Voltooi de No Kills-uitdaging op elk niveau
- Doodt door milieugevaren of andere vijanden (ahem, de vuurdemon) maakt die uitdaging ongeldig.
IJzeren heks
Voltooi de No Save Reloads-uitdaging op elk niveau
- De gemakkelijkste uitdaging om te voltooien, naar mijn mening. Ga gewoon niet dood, of kies ervoor om een level opnieuw te starten in plaats van een checkpoint of een autosave te herladen als je dat doet.
Krijg heks snel
Voltooi de Speedrun-uitdaging op elk niveau
- De moeilijkste uitdaging, naar mijn mening. Je zou voor elk niveau een aparte run willen doen, alleen voor deze uitdaging: negeer alle optionele doelen, uitdagingen en verzamelobjecten en ren weg. Updates van bewegings- en valmogelijkheden maken een enorm verschil in je snelheid. Sommige niveaus (vooral de eerdere) worden een stuk eenvoudiger met wijnstokken, bubbels en vuursprong; transplantatie kan handig zijn om een dorpeling snel naar een heiligdom te verplaatsen. Gebruik vallen royaal om snel langs bewakers te komen zonder ze te waarschuwen. Bewegingsmeteorscherven zoals Surface Tension (streepje op het wateroppervlak) en Valiant Heart (streepje terwijl je een dorpeling draagt) kunnen op sommige niveaus nuttig zijn.
Collectieprestaties
Meer details over de locaties van alle verzamelobjecten zijn te vinden in Verzamelobjecten per niveau hieronder.
Water, aarde, vuur…
Ontgrendel ten minste 1 fase van elke vaardigheid
Avatarstatus
Upgrade alle vaardigheden op het gebied van vuur, water en aarde volledig
- De meest vervelende prestaties in het spel. Je krijgt één elementair vaardigheidspunt per niveau door een offer te brengen aan het standbeeld. Er zijn niet genoeg standbeelden in NG om zelfs maar de eerste prestatie te behalen, maar je kunt Water, Earth, Fire krijgen tijdens NG+ als je de meeste standbeelden verzamelt. Avatar State lijkt niet beschikbaar te zijn vóór NG+2: ik heb elk beeldje in NG en NG+ verzameld, maar kwam uiteindelijk toch 5 punten tekort aan het begin van NG+2.
Rockster
Verzamel alle meteoorscherven
- Er zijn 48 meteoorscherven in het spel. Per level per playthrough kan één meteoorscherf worden verzameld voor in totaal 24 scherven. Je krijgt alle 48 scherven na het voltooien van City 4 in NG+ als je elke shard in zowel NG als NG+ verzamelt.
Vrienden zoals deze
Zakkenrollers alle Kickstarter medaillons
- Sommige vijanden hebben een fonkeling op hun riem die aangeeft dat de vijand een medaillon bij zich heeft. Je kunt die vijand van achteren benaderen (of je verstoppen in het gras terwijl ze passeren, of ze vangen met een vaardigheid) om een prompt te krijgen om ze te zakkenrollen. qEr zijn in totaal 49 KS-medaillons in het spel en je kunt je voortgang volgen op de prestatiepagina. Ik had 43 medaillons toen ik NG voltooide en kreeg de prestatie kort nadat ik NG+ binnenkwam.
Witch's Oddysee
Red alle 40 dorpelingen
- Sommige levels hebben dorpelingen die je kunt redden door ze naar het checkpoint te brengen (of het level te verlaten terwijl je ze draagt).
Merk op dat je niet alle dorpelingen op een bepaald niveau tijdens één run hoeft te redden; het spel telt ze als gered wanneer je ze minstens één keer hebt opgeslagen.
Coöpprestaties
Lokale coöp in het spel vereist ten minste één controller en kan op elk moment tijdens het spel worden in- en uitgeschakeld. De tweede speler deelt de vaardigheden en meteoorscherven van de gastheer. Er zijn slechts twee coöp-specifieke prestaties.
Je staat bij mij in het krijt
Breng een coöpspeler weer tot leven met Rejuvenate
- Verjongen is de laatste vaardigheid in de watervaardigheidsboom waarvoor minimaal 12 punten nodig zijn. Zodra je Rejuvenate hebt gekregen, start je een level in coöp, laat je een van de spelers vermoorden en besprenkel je hun lijk met wat water.
Hun potentieel binnenin
Voltooi het verhaal van Wildfire in coöp
- De beschrijving van die prestatie is een beetje misleidend: om het te krijgen, hoef je alleen het laatste gevecht in co-op te verslaan en het eindfilmpje te zien. De prestatie zal verschijnen nadat de credits zijn gegooid.
(Je kunt het zelfs solo krijgen als je een controller hebt. Start het laatste niveau in coöp en laat de hertogin de tweede speler als bokszak gebruiken.)
Actiespecifieke prestaties
Bijna al deze prestaties kunnen op elk niveau worden voltooid.
Friendly Fire
Laat een boogschutter per ongeluk een andere vijand neerschieten
Zelfverklarend. Je zult het waarschijnlijk krijgen zonder het op latere niveaus te proberen.
Voetsteun
Land op een vijand van hoog genoeg om ze uit te schakelen
- Een goede kans is Caves 1 level, er is een boogschutter waar je op kunt springen direct onder het checkpoint. Een andere gemakkelijke optie is een bobcat aan het begin van Bergen 2, bewakers onder de bruggen in Bergen 7 of bewakers onder de bruggen in Stad 2 (en je moet er hoe dan ook een uitschakelen om het level te voltooien).
plat verpakt
Verpletter een vijand met een poort
- Lok een vijand naar een poort terwijl je in de buurt van de hendel van de poort blijft en trek aan de hendel wanneer de vijand door de poort gaat. Er is al een poort in Forest 5, maar de prestatie is veel gemakkelijker te behalen tijdens de City-levels met hun overvloed aan poorten en vijanden.
Mind The Gap
Zorg ervoor dat een vijand sterft door hem te verrassen
- Je zult het waarschijnlijk krijgen als je normaal speelt. Benader een vijand van achteren wanneer ze in de buurt van een hoge richel zijn en raak ze aan. Ze zullen verrast terugspringen naar hun dood.
Houtgestookt
Vang een vijand in wijnstokken en steek die wijnstokken dan in brand
- Zelf verklarend. Je kunt de wijnstokken zelf in brand steken of gewoon een vijand in de val lokken terwijl ze bij een kampvuur passeren.
Bubble gevaar
Val een vijand in een bubbel
- Als een vijand een lege bubbel aanraakt, komen ze erin vast te zitten. Elke vijand die op een brug boven een waterlichaam loopt of elke vijand die heel dicht bij de waterkant komt, kan in de val worden gelokt. Een gemakkelijke optie is een bewaker die op de brug patrouilleert bij het controlepunt in Caves 3.
Speldenkussen
Blokkeer een pijl met een lichaam
- Je moet een lijk gooien zodat het tijdens de vlucht een pijl vangt/raakt.
Vertrouw je me
Veroorzaak een vijandelijke aanval om een gevangen dorpeling te bevrijden
- Elke aanval zal een gevangen dorpeling bevrijden. Probeer de boogschutters in Caves 3 of Mountains 6 (elk met een dorpeling in de buurt).
gevogelte spelen
Maak een vijand in paniek met een vlammende kip
- De kippen bevinden zich in Bos 5 bij het begin van het level. Pak er een, breng hem in de buurt van een toegankelijke vuurbron zoals een controlepost of een kampvuur. Laat de kip in de buurt van een vijand rennen en steek hem in brand.
Waterweg om terug te komen
Breng een dode vijand weer tot leven met Rejuvenate
- Verjongen is de laatste vaardigheid in de watervaardigheidsboom die minimaal 12 punten vereist om te krijgen. Zodra je het hebt ontgrendeld, bespat je gewoon een dode vijand met wat water.
Ik was van plan om dat te doen
Overleef een val tot je dood door verjongend water te dragen
- Ontgrendel Rejuvenate, breng je gezondheid op één hart (valschade of vijandelijke aanvallen zijn voldoende, jezelf in brand steken is ook snel en gemakkelijk), pak wat water, ga op een hoog platform staan en spring naar beneden.
hangend wonder
Kweek een wijnstok door de aarde in een luchtbel omhoog te sturen
- Zoek een waterlichaam in een grot met wat vegetatie in de buurt (het grotgedeelte is belangrijk, er moet een plafond zijn waar de wijnstok aan kan blijven plakken). Maak een bubbel, pak snel wat aarde en gooi het in de bubbel. (Het is een beetje lastig, dus het kan meerdere pogingen kosten.) Zodra de bubbel springt, zal de wijnstok groeien.
Explosieve beklimming
Rook Berijd de rookpluim die wordt gecreëerd door vernietigde zwavelkristallen
- Smoke Ride is de laatste vaardigheid in de vuurvaardigheidsboom waarvoor minimaal 12 punten nodig zijn. Blaas wat zwavelkristallen op (Caves 6 heeft aan het begin een afzetting) en houd ingedrukt om naar de rookpluim te springen.
Dit kan een beetje vreemd aanvoelen
Transplantatie terwijl je een dorpeling draagt
- Transplantatie is de laatste vaardigheid in de aardevaardigheidsboom die minimaal 12 punten vereist om te krijgen. De vaardigheid kan erg handig zijn om dorpelingen snel naar controleposten te teleporteren.
Niveau-specifiek (bos en grotten)
Deze prestaties kunnen alleen worden behaald door specifieke taken te voltooien tijdens specifieke niveaus.
Proloog
Extra geconcentreerd
Gooi een dorpeling in zijn eigen doos sinaasappels
- Als je Rigel (je huisdier bobcat) volgt tijdens de proloog, kom je een dorpeling tegen bij een krat sinaasappels. Gooi een sinaasappel naar hem om hem knock-out te slaan, pak hem op en gooi hem in de bench.
Forest
Dubbele Fluster
Laat twee soldaten in paniek raken op Forest 1: Iria Plain
- Steek wat gras in brand en kijk hoe ze in paniek raken.
Afluisteren
Luister naar een ruzie over Forest 2: Brevis Pass
- Er zijn twee bewakers op het hoge platform waar het vaardigheidsbeeld staat. Houd ze allebei op je scherm terwijl ze praten totdat een van hen de brug oversteekt en ze allebei weer gaan patrouilleren. (Controleer het menu om te zien of het doel als voltooid is gemarkeerd.)
In de Inferno
Verbrand ten minste 90% van de vegetatie op Forest 3: Kumba Gorge
- Houd altijd wat vuur bij de hand en verbrand alles wat je ziet totdat de prestatie verschijnt. (Merk op dat verbrande wijnstokken nog steeds kunnen worden beklommen.)
Ik ben ook stiekem
Zorg ervoor dat Ezra nooit wordt gedetecteerd in Forest 4: Mendo Levee
- Vrij eenvoudig. Volg de tutorial en laat Ezra in het gras vallen als de bewakers in de buurt zijn.
Aquafobie
Word niet nat op Forest 5: Navia Basin
- Je kunt voorzichtig de lagere platforms doorkruisen zonder nat te worden, zelfs als je een dorpeling bij je hebt. Als alternatief kun je terugkeren zodra je de aarde-vaardigheden hebt ontgrendeld en een paar punten in de lengte van de wijnstok zakt; het is mogelijk om het watergedeelte volledig te negeren als u wijnstokken gebruikt.
Follow Me
Begeleid elke dorpeling in veiligheid op Forest 6: Dubra Trench
- Het niveau is vrij lineair, dus laat ze volgen en wacht dan in het gras terwijl je met de bewakers omgaat om sleutels te krijgen. Om grote gaten te overbruggen, gooi en cluster ze in grasvelden.
Een bom!
Sla de lont naar de slooplocatie op Forest 7: Mouth of Uahm
- Beweeg gewoon snel, je kunt de verzamelobjecten negeren om ze tijdens een andere run te krijgen. Het gebruik van vallen helpt.
Grotten
Pyrofobie
Blus alle branden in Grotten 1: Bama Passage
- Je kunt de vuren normaal omarmen of besprenkelen met water.
Doe geen beloften die je pijlen niet kunnen waarmaken
Luister naar een ruzie over Caves 2: Lubri Grotto
- Nog een argument om te horen. Blijf in de buurt van het checkpoint en luister tot de poortwachter zegt dat het een ploegenwissel is en vertrekt.
Omhelzing van het water
Gebruik alleen water op Caves 3: Obre Cavern
- Je moet één dorpeling bevrijden zonder vuur te omarmen. Er staat een ton op een platform bij de start, je kunt die ton naar de dorpeling in de linker benedenhoek gooien om ze te bevrijden. Als alternatief kun je de vijanden provoceren om dorpelingen aan te vallen en dan snel naar binnen gaan om ze te grijpen; er is een dorpeling over de brug vanaf het controlepunt met een boogschutter in de buurt. (Je kunt de bewaker die op de brug patrouilleert uitschakelen met een luchtbel.)
De eerste vuurloper
Raak nooit verbrand in Caves 4: Deira Falls
- Je kunt een levend vuur nooit aanraken: de uitdaging is ongeldig zodra de temperatuurmarkering verschijnt. Het vuur omarmen is toegestaan. Wees gewoon heel voorzichtig, geduldig en houd afstand. Als alternatief kun je later terugkeren wanneer je de wijnstok krijgt en deze een paar keer opwaardeert. Als je wijnstokvaardigheid hebt, is de uitdaging bijna triviaal: maak gewoon wat wijnstokken terwijl je afdaalt en klim dan op met behulp van die wijnstokken met vuur in je hand.
Beneden in de Bonehoard
Plaats drie vijanden in doodskisten in Caves 5: Nerii Tomb
- Zowel vijandelijke lijken als slapende vijanden werken. Je kunt drie bewakers op de platforms boven het standbeeld doden door ze bang te maken om op het platform eronder te springen of drie willekeurige bewakers in slaap te laten vallen met vallen (rookbommen, ijs- of wijnvallen vallen allemaal wanneer ze herhaaldelijk op dezelfde vijand worden gebruikt).
Chain Reaction
Vernietig alle zwavelkristalafzettingen op Caves 6: Osmo Aven
- Er zijn vijf kristalafzettingen in de grot, maar slechts drie vuren, je moet het vuur van het checkpoint gebruiken om de laatste twee te ontsteken (gebruik de vuursprong op de eerste zodat je niet terug hoeft te gaan naar het checkpoint) . Merk op dat het opblazen van een kristalafzetting de aandacht trekt van alle bewakers op het niveau.
outsourcing
Lok de demon naar de explosieve vaten in Caves 7: Sulphur Mines
- De demon bevindt zich helemaal rechts in de grot. Je kunt proberen zijn aandacht te trekken door te fluiten of een paar bewakers ernaartoe te lokken om als lokaas te fungeren. Verbrand wat muren en poorten op het lagere niveau om het gemakkelijker te maken. Als je geluk hebt, volgt de demon de bewakers naar de put; blijf ernaar fluiten als het afgeleid wordt. Je bent goed als de demon de houten loopbruggen boven de bommen bereikt en begint te breken; ga naar het hoogste platform dat het dichtst bij de uitgang ligt en wacht tot het niveau overstroomt. De demon zal onderweg zeker verschillende bewakers waarschuwen en doden, dus plan om een no-kill stealth run afzonderlijk te doen.
Niveau-specifiek (Bergen en Stad)
Bergen
Klimaatverandering
Smelt minstens 90% van de sneeuw op Bergen 1: Ambia Moraine
- Draag wat vuur in je hand en de sneeuw zal om je heen smelten. (Zodra je genoeg sneeuw hebt gesmolten, controleer je het menu om te zien of het doel als voltooid is gemarkeerd.)
kat in de pan
Pak een bobcat op om je geur te maskeren in Mountains 2: Felidae Crevice
- Je kunt elke slapende bobcat oppakken als je voorzichtig nadert tussen zijn ademhalingen. De gemakkelijkste bobcat om te grijpen is misschien wel de eerste die je ziet: blijf op de richel waarop je het level begint, kijk naar de bobcat eronder en spring dan; als je je sprong goed timet, land je er bovenop en schakel je hem uit, zodat je hem meteen veilig kunt pakken. Het doel wordt gemarkeerd als voltooid wanneer u een bobcat nadert terwijl u een andere bobcat draagt.
Ik ga gewoon naar buiten...
Lees alle expeditiedagboeken over Bergen 3: Carnota Rise
- Er zijn in totaal acht dagboekaantekeningen. De meeste zijn in de open lucht, op twee na: een verborgen in de buurt van een lijk in een sneeuwhoop en een andere op een lijk in de spikes bij de uitgang. Er is een speciale stoomgids voor deze prestatie als je problemen hebt om alle inzendingen te vinden.
Zoals het hoeden van katten
Houd drie bobcats op afstand met één vuurbal op Mountains 4: Fenn Plateau
- Vrij eenvoudig. Pak in het begin een vuurbal en ga links, je zult uiteindelijk drie bobcats waarschuwen.
Dat hoort in een museum
Zet alle vijf smeltkroezen terug op hun voetstuk op Bergen 5: Medo Subpeak
- De meeste smeltkroezen zijn gemakkelijk te krijgen, de lastigste is waarschijnlijk degene die wordt bewaakt door twee bobcats. Je kunt een geurmaskerende scherf gebruiken als je geluk hebt, of gewoon de eerste bobcat vangen en snel de smeltkroes pakken. Houd er rekening mee dat een smeltkroes alle wijnstokken die je beklimt zal ontsteken terwijl je hem draagt, en elk gras waarop je hem plaatst. Wanneer je smeltkroezen plaatst, pas dan op voor de bewakers boven je: het plaatsen van een smeltkroes verhoogt het bijbehorende kleine platform, en als een vijand op het platform loopt op het moment dat het omhoog gaat, raken ze in paniek en vallen ze voor hun dood, waardoor je no-kill-uitdaging ongeldig wordt.
Omhelzing van de aarde
Omarm alleen de aarde op Bergen 6: Vindius Ridge
- Een van de meer uitdagende doelen. Gebruik twee wijnstokken om bij de hoge richel aan het einde van het level te komen. Als de bobcats je problemen geven, kun je proberen ze te vangen met wijnstokken. (Of je kunt het voltooien tijdens NG+ wanneer je de wijnstokval, de lengte van de wijnstok en je werp- en omhelzingsradius bijwerkt.)
Nieuwsgierigheid is dodelijk
Laat Rigel je beschermen tegen een vijand in Mountains 7: Bobcat Pits
- Zodra je Rigel hebt gered, gooi je hem naar een willekeurige vijand. Voids no kills-uitdaging voor het niveau.
Plaats
Architectuurcriticus
Brand elk gebouw in City 1: Trade District
- Je moet de houten loopbruggen in alle gebouwen verbranden. Lees eerst de drie noten en verbrand ze dan. Er zijn veel vijanden op de kaart, dus het kan beter beheersbaar zijn als je er meerdere doodt. (Ze naar een poort lokken en de poort erop sluiten werkt prima.)
Goed gedaan
Cremeer een vijand in City 2: Crematorium
- Open een van de rode luiken wanneer een vijand erop loopt of ligt. Er ligt een lijk in de kleine poel in het eerste gebouw, het cremeren van dat lijk werkt ook als je niemand wilt doden.
Dievensnelweg
Infiltreer via het dak voor elke andere ingang op City 3: Chateau Caira
- De opgewaardeerde wijnstok is hier erg belangrijk. Schud je vermomming af, omhels de aarde, maak twee wijnstokken op de buitenste kasteelmuur en beklim deze terwijl je deze twee wijnstokken verwisselt. De prestatie is van jou zodra je het gebouw binnenkomt via het dakraam.
Nu staan we gelijk
Steek alles in brand dat ontvlambaar is in het kasteel van kapitein Caira
- Ook in City 3. Pak wat vuur en steek alle meubels in het gebouw in brand. Als er een vlam wordt weergegeven wanneer je je vuur richt, moet het item branden. Vergeet de vaten en de enorme plank in de kelder en dozen op zolder niet.
Mijn verontschuldigingen
Genees de brandwonden van Kapitein Caira met Rejuvenate
- Ook in City 3. Vereist Rejuvenate, de laatste vaardigheid in de waterboom. Caira is de vijand achter een gesloten poort op de bovenste verdieping waarvan je de sleutel moet stelen. In tegenstelling tot de beschrijving hoef je Caira niet te verbranden, je hoeft haar alleen maar te doden. Branden werkt, maar je kunt haar ook naar het hek uit haar kamer lokken en haar verpletteren. (Ik bracht haar in slaap met rookbommen en gooide haar in de liftschacht.) Sprenkel haar dan met wat water uit haar bad, en de prestatie zou moeten knallen.
Gevangenis Break
Ontgrendel elke celdeur in City 4: Tower Prison
- Je moet elke deur ontgrendelen, zelfs de deur naar de opslagruimte en de lege cel. Vrij eenvoudig te doen als je de loper van Caira in City 3 met succes hebt gekregen. Als je dat niet hebt gedaan, moet je de sleutels stelen, en elke sleutel zal slechts één deur openen.
Insluitingsfout
Laat je gevangen nemen en ontsnap dan uit de gevangenis
- Laat je eerst vermoorden door bewakers in City 3 (Caira's Chateau). Je komt terecht in een gevangeniscel in City 4. Fluit om de aandacht van de bewaker te krijgen, stap op de reling aan het plafond en ga snel naar de rechterhoek en fluit nogmaals. Ga uit de cel terwijl de bewaker bezig is met onderzoeken en ga normaal door het level. Je krijgt de prestatie na het voltooien van het niveau.
Vaardigheidsstandbeelden en verzamelobjecten per niveau
Forest
Bos 2:
- Standbeeld staat op het platform waar twee ruziënde bewakers zijn.
- Scherf ligt op de bodem van een klein zwembad bij de uitgang.
Bos 3:
- Shard bevindt zich op de richel aan de linkerkant van het scherm, boven het startpunt.
- Standbeeld staat achter een poort in het midden van het level. De kamer is van bovenaf te betreden.
Bos 4:
- 1 dorpeling (kan niet ontbreken).
- Standbeeld staat direct na de gesloten poort, kan niet worden gemist?
- Scherf bevindt zich direct achter het standbeeld onder de overhangende rots waar twee bewakers patrouilleren.
Bos 5:
- 1 dorpeling (kan niet ontbreken).
- Standbeeld staat direct aan het begin van het level, kan niet worden gemist.
- Shard bevindt zich aan de linkerkant van het platform waar de dorpeling en hun bewaker zijn.
Bos 6:
- 4 dorpelingen (niet te missen).
- Standbeeld staat direct onder de brug bij de eerste hendel.
- Scherf is onder het platform met de tweede poort, vlakbij de bewaker die de poortsleutel heeft.
Bos 7:
- 4 dorpelingen direct op de plaats van de explosie waar de explosieven zijn. Het is mogelijk om ze te bevrijden als je snel genoeg bent, hoewel het meer dan één keer kan duren om ze allemaal op te slaan.
- Standbeeld staat direct boven de eerste poort.
- Scherf bevindt zich op het platform boven de tweede poort bij de plaats van de explosie.
Grotten
Grotten 1:
- 3 dorpelingen
- Standbeeld staat in de kamer direct onder het startpunt.
- Scherf is het platform boven de uitgang, bij de derde dorpeling.
Grotten 2:
- 2 dorpelingen
- Het standbeeld staat op de richel op weg naar de uitgang.
- Scherf is voorbij de poort, op een platform met een bewaker die patrouilleert.
Grotten 3:
- 4 dorpelingen (linkeronderhoek, rechterbovenhoek, laagste platform met twee bewakers in de buurt, over de brug van checkpoint).
- Standbeeld staat recht boven de uitgang, op het platform met een boogschutter.
- Scherf dichtbij is de controlepost in het water onder de brug.
Grotten 4:
- Standbeeld staat aan de linkerkant van het scherm, achter een brandbare barricade
- Scherf i op het laagste niveau van het scherm rechts, achter een brandbare barricade.
Grotten 5:
- Standbeeld staat op een platform omringd door water op het laagste niveau.
- Scherf is aan het einde van de bovenste gang met doodskisten.
Grotten 6:
- Standbeeld staat aan de linkerkant van het scherm, niet ver van het checkpoint.
- Scherf bevindt zich achter een grote waterval boven het controlepunt.
Grotten 7:
- Zowel de scherf als het standbeeld bevinden zich aan het uiteinde van de grot, achter de lavaput van de vuurdemon.
Bergen
Bergen 1:
- Standbeeld staat op het hoogste platform van het level.
- Scherf ligt direct onder het startpunt (zet de bewaker in slaap door de sneeuw met vuur te smelten).
Bergen 2:
- 3 dorpelingen (allemaal op het middelste niveau achter een slapende bobcat)
- Voor het standbeeld ga je naar beneden met behulp van de lange wijnstok, het is in de kamer aan de rechterkant.
- Scherf ligt op een kleine richel onder het controlepunt met twee slapende bobcats.
Bergen 3:
- Standbeeld is links en boven het tweede checkpoint.
- Scherf is links van het standbeeld (en van het derde checkpoint) op een kleine richel.
Bergen 4:
- 4 dorpelingen (allemaal in de grot aan het einde van het level).
- Standbeeld is in de buurt van de grot waar de dorpelingen zijn, niet te missen.
- Shard ligt op de bodem van het kleine zwembad in de grot waar de dorpelingen zijn.
Bergen 5:
- Het standbeeld staat aan de rechterkant van het level, plaats de smeltkroezen, zet de bel in de middelste positie en beklim het grote standbeeld om er te komen
- Scherf bevindt zich boven de ingang bij twee patrouillerende bewakers.
Bergen 6:
- 4 dorpelingen.
- Het standbeeld staat links van de brug die naar de uitgang leidt.
- Scherf bevindt zich direct rechts van het standbeeld op een kleine richel.
Bergen 7:
- Standbeeld staat in het midden rechts van het level.
- Scherf ligt direct links van het beeld, achter een sneeuwblokkade.
Plaats
Stad 1:
- Het standbeeld staat in de kelder rechts van het checkpoint. (De kamer moet van links worden betreden).
- Scherf bevindt zich op het dak van het hoogste gebouw.
Stad 2:
- Het standbeeld bevindt zich helemaal rechts op het lagere niveau, achter een ontvlambare barricade.
- Shard bevindt zich in de linkerbovenhoek van het gebied, bij een brug waar een boogschutter patrouilleert.
Stad 3:
- 2 dorpelingen (in de kelder)
- Standbeeld staat in de centrale hal op de eerste verdieping.
- Scherf is buiten, op de richel aan de rechterkant van het gebouw.
Stad 4:
- 8 dorpelingen (één bij de spijkerputten links van de liften, drie in de linkerhelft van het gebouw en vier in de rechterhelft).
- Het standbeeld bevindt zich op het laagste niveau bij het controlepunt.
- Ga voor de scherf naar boven bij het eerste controlepunt en ga de rechtergang in, bewaakt door twee bewakers. U kunt naar binnen via de poort of een kleine doorgang in de liftschacht.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Wildvuur gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door cas. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.