Deze gids is geschreven op 1.0+322 All the Bones Hotfix 3 en kan op elk moment worden bijgewerkt als er in de toekomst belangrijke mechanische updates zijn die de manier waarop we dit verhaal spelen zullen veranderen en als ik hierin geïnteresseerd ben. Het is ontworpen voor tryhards zoals ik die een game op de moeilijkste moeilijkheidsgraad willen verslaan, gewoon omdat het kan. Dat betekent dat we altijd spelen op de moeilijkheidsgraad Walking Lunch, Hardcore ingeschakeld (selecteer gewoon Carved in Stone in de campagne-opties bij het nieuwe verhaal), zonder ongedaan maken of mods. Zelfs als je een meer casual speler bent of gewoon voor de lol met vrienden speelt, kun je nog steeds profiteren van de tips en trucs van deze gids om je besluitvorming te verbeteren en enkele fouten te corrigeren. Ik beschouw multiplayer als aanzienlijk moeilijker en langzamer dan een solo-run (vooral rekening houdend met wie je vrienden kunnen zijn). Ik rol ook alle personages en bouw hun bladen niet om aan te tonen dat als je niet te veel verkeerd speelt, iedereen deze campagne kan verslaan.
Het bevat geen spoilers over het campagneverhaal of specifieke gebeurtenissen en slagvelden, omdat niemand wil dat hun ervaring verpest wordt, simpelweg omdat hij/zij wilde weten hoe iets beters kon worden gedaan en omdat precies weten waar je mee te maken hebt als vals spelen wordt beschouwd. Vooral in de Hardcore-modus.
Hoofdstuk 1
Goed beginnen
Als je, vermoedelijk, de eerste campagne, speel je een tutorial en kun je het wapen kiezen waarmee je personages zullen beginnen. Je zou de Pitchfork kunnen kiezen (omdat hij gemakkelijk recyclebaar is voor een speer) of de Pickaxe (omdat hij gemakkelijk recyclebaar is voor een bijl vanwege Armor Shred) voor de Warrior, maar de pan is ook prima. Ik raad de Staff for the Mystic altijd aan omdat ik niet geloof in het Wand-Melee-Mage-ding.
Dus, na je eerste kerker, wil je je Hunter de kaart alleen laten verkennen terwijl je Mystic werkt aan het onderzoeken van de site, en dit is een goede gelegenheid om een rekruut te trainen met je krijger. Ik ga graag voor een tweede Warrior omdat het logisch is om je Warriors je afstandseenheden te laten verdedigen in het vroege spel als je de juiste vuurkracht en bepantsering mist. Als je echter een extra Hunter of zelfs een Mystic wilt hebben, denk ik dat het acceptabel is voor deze campagne.
In plaats van de kerker te onderzoeken die we zojuist hebben vrijgemaakt, is een andere haalbare strategie om de Mystic/Warrior te gebruiken om solo een andere niet-aangetaste (bestaat dat woord?) tegel te verkennen. Ik ga dat in deze run doen omdat ik tot nu toe de slechtste Chapter 1-kaart in al mijn runs heb.
Ik heb een brug nodig om bij de Chapter 1 Boss te komen. Dat kost ons kostbare tijd en het kan zijn dat we het hoofdstuk niet voor de eerste inval kunnen voltooien. Normaal gesproken kun je dit hoofdstuk vertrappen zonder invallen tegen te komen, bruggen te bouwen of verdedigingen voor te bereiden. Dit is hier niet het geval.
Onze eerste goede beslissing
Door gewoon drie tegels te verkennen, krijgen we een goed idee van waar we naartoe gaan en waar we tegenaan lopen. Ik heb er 4 omdat ik geen onderzoek heb gedaan naar Quana Folly. Bovendien is ons station in het midden van nergens, we hebben vijanden, we hebben bijvoorbeeld geen efficiënte manier om de kaart te wissen, als de inval van de andere kant van de rivier komt, weten we niet of we We moeten verdedigingswerken voorbereiden op de Glintton Archives of op het Grasslands Station, en we kunnen niet rechtstreeks oversteken van de Lylalia Dam naar de Noonmaze Watermill.
Dit is dus een uitstekend moment om enkele cruciale beslissingen te nemen, omdat:
- Je krijgt een niveau 1-verdediging op de beveiligde tegels aan het einde van het hoofdstuk en kunt uitrusting maken.
- Je wilt zo min mogelijk tijd besteden om de Gorgons kaarten te laten kopen en invallen te laten doen terwijl je niet over de juiste vaardigheden of uitrusting beschikt. (Eigenlijk wil je dat niet, maar hier moet je je concentreren op het snel en zonder slachtoffers maken van je partij.)
- Ze zullen binnen de kortste keren kaarten trekken. We moeten dus minstens één tegel wissen om LP te verdienen en sommige kaarten te annuleren.
In het voorbeeld heb ik ervoor gekozen om te beginnen met het opruimen van de Dam omdat mijn belangrijkste vijanden de Gorgons zijn, en we ons zullen concentreren op het annuleren van hun kaarten in plaats van die van de Drauven (Lizard-folk). Dat betekent dat we de kans krijgen om de zwakste Drauven die we ooit zijn tegengekomen het hoofd te bieden. Bovendien is die tegel niet besmet, waardoor ze Kracht 4 en 4 5 krijgen. Normaal gesproken kun je twee tegels wissen, maar ik heb er maar één gekregen omdat ik twee vrije dagen had. Het is niet erg.
Omdat we 200IQ-opties misten, heb ik eenvoudig alle vijanden gewist die we hadden gescout zonder meer dan 3 schade op te lopen. Als je problemen hebt in de vroege gevechten, moet je je tactieken heroverwegen, want je kunt er zelfs doorheen komen zonder dat je vijanden de partij raken. Omdat dit een campagnegids is, zal ik niet in detail treden over in-combat-tactieken. Nu we wat LP hebben, kunnen we een brug bouwen, een station, en mogelijk het hoofdstuk afmaken voor de eerste inval.
Oké, we hebben problemen
Ik had de brug op de buitenposttegel moeten bouwen omdat het me 1 reis zou hebben bespaard en ons gemakkelijke toegang van de buitenpost tot de niet-gescoute tegel zou hebben gegeven, en ik had de bouw van de buitenpost helemaal moeten overslaan omdat de inval het zal verwoesten en we zullen het moeten repareren. Maar het is onwaarschijnlijk dat we direct van de laatste Gorgons naar de Chapter 1-baas kunnen gaan zonder te stoppen om te genezen. Dus de inval zou hoe dan ook zijn begonnen? Dus, hadden we verdedigingswerken moeten plannen? En waar precies? Het is eenvoudig om ingenieur te zijn van een voltooid gebouw. Het enige dat overblijft is om de volgende realiteit onder ogen te zien:
Het duurde 75 dagen om de Buitenpost te bereiken. 49 voor het archief Mijn beslissing was om een Tier 2-defensie te bouwen omdat het een goede locatie lijkt te zijn in hoofdstuk 2 wanneer we meer kaarten onthullen en die Gorgonen aan te vallen.
Het duurde 27 dagen om bij de archieven te komen en een lange tijd om bij de Voorpost te komen. Ik besloot mijn tijd te nemen en een item te onderzoeken, ondanks het feit dat het 28 dagen zou duren omdat mijn Tier 2 Defense de Gorgons bezig zou moeten houden totdat we de Boss bereiken. Dus dit is wat we deden:
Nu we Hoofdstuk 1 hebben voltooid, verdwijnt de Incursion gewoon, zonder onze jaren van vrede of de middelen die we zouden krijgen.
Houd één ding in gedachten over deze baas: afstandseenheden kunnen als volgt door kaartgaten schieten:
Kaart annuleren
Voor deze campagne zou ik, waar mogelijk, Gorgon-kaarten trekken in de onderstaande volgorde:
- Omdat de schade is wat je helden doodt. Dus meer schade is gelijk aan meer kans om op oneerlijke wijze te worden gedood.
- +40% HP: omdat ze snel doden de beste manier is om de dood te voorkomen.
- Pantser: omdat ze snel doden de beste manier is om de dood te vermijden.
- Corruptie: het is vervelend als je een kill krijgt en corruptie op je tegel explodeert, waarbij 1 schade wordt aangericht die pantser/afweer omzeilt. Hoewel het verlaten van een corrupt proces niet erg is, omdat je nog steeds zonder al te veel problemen rond kunt komen.
- Nieuwe Gorgonen: er is naar mijn mening geen bijzonder gevaarlijk vijandtype in deze campagne, maar als je bang bent voor iemand, zou ik het niet erg vinden als je een Gheist of een Bogmoor annuleert om ze een beetje uit te stellen.
Bijna alle andere kaarten moeten worden genegeerd, omdat LP een waardevolle hulpbron is en de Gorgons sowieso je grootste vijand zijn. Twee keer stoppen met wasberen zou bijvoorbeeld logisch zijn als je een +2 schade niet kunt annuleren.
Hoofdstuk 2
Bij het upgraden van je uitrusting raad ik aan om Armor voorrang te geven boven wapens, omdat een goed wapen nutteloos is in de handen van een dode held.
Dus laten we eens kijken wat ons te wachten staat. Omdat de kaart die we voor het eerste hoofdstuk kregen zo slecht was, zouden de kansen nu alles in evenwicht moeten brengen, toch?
Fout.
Euh, pech. Er is een geïsoleerde tegel in het uiterste zuiden om te verkennen, en een andere in het noorden; als ik naar het noorden ga en volg naar het Igia-altaar (het doel van het hoofdstuk), kan ik me niet verdedigen tegen een inval vanaf de tegel naast het Glintton-archief. Dus ik veronderstel dat ik gewoon de oostelijke kant van de wereld kan beveiligen, goed kan verdedigen en vooruit kan gaan, maar onthoud dat ik maar 250 dagen heb om dat te doen, en je krijgt een beetje meer met elke verslagen Gorgon-site.
Opnieuw beslissingen
Ik zie als haalbare (en leuke) opties:
- Het doel door de berg haasten.
- Probeer een groot pad naar het doel, misschien laat je sommige tegels ongescout.
- Het langzaam spelen en alle 250 dagen gebruiken.
Ik heb er alle vertrouwen in dat ik dit Chapter kan versnellen. Dus laten we beginnen.
Boder raakte gewond. Pech. Ach, ik had een Roe, een Racoon en een Rager die Aylzod omsingelden toen ze zich abrupt omdraaiden en de arme Boder lastigvielen, die slechts 5 tegels verwijderd was. Dat verandert mijn plannen niet wezenlijk. Hoe zit het met het verkennen van die geïsoleerde tegel aan de zuidkant? Misschien kunnen we een bezoek brengen en iemand rekruteren?
Oké, ik had net een kans aan de andere kant van de kaart, de inval is net tussen die tegel in het zuiden (trouwens, Thrixl??? wtf), ik heb een slechte beslissing genomen om een rekruut in te huren voordat de kaart wordt getrokken expres omdat het verschil het annuleren van 1 kaart zou zijn (en niet werd gestraft). Dus mijn speedrunning-strategie is geëvolueerd naar een midrange-strategie. Je kunt zeggen wat je wilt, en alle planning en dingen die ik in deze gids heb beschreven, zijn dood. Ik noem het een zet van 200 IQ, want als je eenmaal de snelste start hebt gekozen, kun je alleen maar worden gedwongen langzamer te gaan, terwijl als je al langzaam gaat, je alleen maar langzamer kunt worden omdat je niet terug in de tijd kunt gaan.
Nee ik meen het. We moeten nog een cruciale beslissing nemen.
Beslissingstijd
Die Thrixl Incursion lijkt misschien een meme, maar dat is het niet. Het heeft 14 Strength en ik heb alleen genoeg tijd om een Tier 1 Defense te bouwen. Mijn partij kan zich daar op tijd verzamelen om Brightpost te verdedigen, maar is het het waard? Proberen we het samen met Boder en zes andere dorpelingen te verdedigen? Het hele gezelschap en drie dorpelingen? De rekruut trainen terwijl hij de inval negeert om Brightpost later te repareren?
Ik geloof dat je elk van die keuzes kunt verdedigen, maar ik raad je aan te doen wat we in hoofdstuk 1 hebben gedaan. Die Thrixl zijn nog steeds extreem kwetsbaar. Ik zal het bij de verdediging proberen, maar ik zal de groep bijeenbrengen om ervoor te zorgen dat we geen stel nutteloze boeren krijgen zonder Guardian, Ambush of iets anders fatsoenlijks. Behalve Aylzod. Hij is blijkbaar een god in het maken van passen, en de Warriors zijn sowieso niet zo goed in Incursions omdat we onze kracht proberen te concentreren en wegrennen om meer Volley of Arrows te krijgen.
Die kleine beslissing om Aulzod toe te staan de tunnel te gebruiken, was de echte MVP. Met nog maar 7 dagen te gaan, zijn we erin geslaagd de baas van het hoofdstuk te bereiken. Als we hem daarheen hadden gestuurd, zouden we bijna zeker een paar dagen te laat zijn. Het is duidelijk dat we de aangrenzende tegels niet kunnen verkennen voor Gorgons om te slachten. Eindelijk hebben we de beslissing genomen om rechtstreeks naar de baas te gaan.
Hoofdstuk 3
Dit is de laatste. Materialen zijn nog steeds nuttig omdat je uitrusting kunt maken voor de eindbaas. Ik ga het hoofddoel snel uitvoeren omdat mijn kaart volledig BS is, er is het overstromingsgedoe, deze campagne is vrij eenvoudig en ik heb het gevoel dat mijn feest is voorbereid.
Dus... je houdt van slimme bewegingen, kinderen? Ik ben op dezelfde manier. Daarom negeerde ik een Opportunity-evenement, klikte ik een optie verkeerd en ruilde ik onze arme Aylzod in voor vier Thrixl-kaarten. Ja, we vechten nu tegen de baas met één held minder. We zouden in orde moeten zijn, want hij is een krijger, en hij is er alleen om onze afstandseenheden te beschermen. Ugh, geen rollbacks op de hardcore run, dus het doet het gewoon.
En ik heb het voltooid. Het is trouwens heel simpel. Ik negeerde gewoon Incursions, groef een tunnel, bouwde een brug en liet wat Gorgons platwalsen met mijn 12 schade Discus, 5 Jumpjaws, Quelingmoss+ en 2 Attack-per-turn Warrior.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Wildermythe gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Mumiceren. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.