Dit is een doorloop en lessen die ik heb geleerd over hoe ik de 150k-punten heb verdiend in de eindeloze modus. Hopelijk een paar handige tips onderweg!
Eerste Steam Guide FTW!
Initiële setup
Kaart selectie: Ik heb een kortere kaart gebruikt (Jungle-eiland 100m) De reden hiervoor is dat je uiteindelijk op een punt komt waar je leger voor de vijandelijke basis zit en punten scoort en het basiskanon je troepen 1-shot begint te schieten. Met de kortere kaart kun je ze sneller bevoorraden en de aanval aan het rollen houden.
Troepen selectie: Ik gebruikte deze troepen (in deze volgorde omdat het bepaalt welke troepen wanneer beschikbaar zijn)
- Pipsqueak - hiermee kun je het aantal pip's bijhouden terwijl je je eerste paar punten concentreert op voorraden en rangschikkingen in plaats van inkomsten.
- Shield Pip - met deze eenheid kun je tonnen schade opnemen terwijl je je zwakkere eenheden boven in het veld houdt en schade aanricht.
- TOW Turret - deze zullen vrijwel in hun eentje voor vrachtwagens, tanks en vijandelijke helikopters zorgen. Gebruikt om je aanval te verdedigen door ze in de frontlinie te houden met de rest van je troepen.
- LRV - Door deze zo vaak mogelijk bij te houden, worden extra troepen geleverd zonder het aantal pitten te verbranden.
- Pump Jack - financier de oorlogsinspanning die voor ons ligt... plaats deze zo snel als je kunt. Vooruit plannen en wat geld sparen voor wanneer deze ontgrendelen wordt aanbevolen - zorg er gewoon voor dat je in de aanval bent en niet probeert te verdedigen wanneer je deze neerlegt, anders loop je het risico dat ze worden vernietigd.
- M7 Tank – Schade
- Tomahawk Chopper - Dit lijkt de vijandelijke basis niet rechtstreeks aan te vallen, maar is buitengewoon krachtig in het afweren van vijandelijke golven, helden en voertuigen. Plan dienovereenkomstig.
- Oil Barrel (single) – Meer $$$ – kies de enkele omdat je de punten voor upgrades nodig hebt.
Gebruikte upgrades:
- Combat Training x2 – verhoogt de ervaring per kill (te vinden in de sectie Academie)
- Gepantserde vesten (?) x2 – verhoogt troep HP (te vinden in de sectie Engineering Corps)
Strijden! – Eerste start
De eerste paar rondes:
- Spawn in 1 schildpip en dan 1 pip-piep. Voor zover ik kan zien, valt de vijand de eenheden vooraan aan, zodat de schildpip hun werk effectiever kan doen. Ga hiermee door terwijl je troepenrondes inzet.
- Besteed uw punten in eerste instantie aan benodigdheden, zodat er meer pitten tegelijk kunnen worden gegenereerd. Je streeft naar 6 om in principe beide eenheden in een enkele burst te maximaliseren. (Als je het niet weet - het verzenden van eenheden in clusters maakt ze veel effectiever dan ze zo snel mogelijk te spawnen)
- Zodra je genoeg voorraden hebt, besteed je de volgende punten aan de optie "Rank Up". Ik heb op een gegeven moment misschien 1 of 2 in inkomen gestopt, maar concentreer me op het bereiken van de volgende rang om de pipsqueaks in meer eenheden per inzet te laten spawnen.
- Als je agressief genoeg speelt en in bursts inzet, zouden deze eenheden alleen in staat moeten zijn om de vijandelijke torens neer te halen en naar de basis te duwen. Ga door totdat de TOW Turrets zijn ontgrendeld.
Voorheen plaatste ik de torentjes achterin ter verdediging, maar als je 1-2 in de frontlinies houdt, zijn ze eigenlijk heel effectief in het snel uitschakelen van gepantserde eenheden, waardoor je infanterie langer in leven blijft.
De beste aanval is een goede verdediging?Het is ook vermeldenswaard dat de torentjes geen pip-toevoersleuf innemen, dus ze zijn een geweldige manier om extra vuurkracht toe te voegen zonder slots te verbranden.
Meer eenheden worden ontgrendeld:
- Zodra je de eerste rang hoger hebt bereikt, schakel je terug naar benodigdheden voor meer pitten. Als je je pips lang genoeg in leven kunt houden, kun je zelfs extra pipsqueaks inzetten tussen cool-downs. Idealiter wil je genoeg pip-slots om de LRV in te zetten zodra je hem ontgrendelt.
- Zodra je genoeg slots hebt om je troepenuitbarsting te maximaliseren (3 schildpips, 1 LRV en 3+ pipsqueaks), schakel je terug naar de rangorde om die maximaal te benutten. Dit geeft je de mogelijkheid om later in extra tanks/LRV's te spawnen.
- Als je worstelt of krap bij kas zit, voel je dan vrij om een paar punten aan het inkomen toe te voegen, maar de rang & pip-voorraad is de primaire focus, omdat de volgende ontgrendeling het gebrek aan contant geld zal helpen compenseren.
- Zodra de Pump Jacks zijn ontgrendeld, probeer deze dan zo snel mogelijk te plaatsen. Dit zal de cashflow helpen en het beperkte aantal punten dat tot nu toe aan inkomsten is besteed, compenseren. Onthoud - plaats deze alleen als je in de aanval bent. Inzetten tijdens een vijandelijke golf betekent dat je het risico loopt dat deze worden vernietigd, wat echt pijn zou doen gezien het gebrek aan inkomsten.
"Powers" gebruiken om te haasten en te verdedigen
Deze tools zijn geweldig voor het beheersen van de pitten op het slagveld, wetend wanneer je ze moet gebruiken, maakt het een enorm verschil.
Een paar tips uit mijn spel door:
Stormloop– Het gebruik van de rush-vaardigheid werkt om 3 redenen:
- Je troepen naar voren laten gaan om explosieven te ontwijken, maar ook als verdediging als je pitten omhoog moet duwen om te voorkomen dat je basis wordt beschadigd.
- Zodat nieuw uitgezette eenheden de frontlinies kunnen "inhalen". Dit is de belangrijkste reden dat ik voor een kleinere kaart heb gekozen.
- Meer schade op de vijandelijke basis lossen om meer punten te verzamelen. Ik weet eerlijk gezegd niet of ze hierdoor meer schade aanrichten, maar in mijn geval leek het erop. Reacties hieronder?
verdedigen – gebruik de verdedigingsvaardigheid om:
- Wees beter bestand tegen vijandelijke golven. Door naar beneden te buigen en de vijand op je verdedigende troepen te laten breken, blijven meer van je pitten in leven voor een tegenaanval.
- Zorg ervoor dat je troepen niet te ver naar voren duwen. In sommige gevallen wil je misschien niet dat je troepen omhoog duwen (om ontploffingsvaten te vermijden) of je probeert de ene man in leven te houden terwijl de rest hem inhaalt.
Voor zover ik kon zien, lijkt verdedigen tegen het grote vijandelijke basiskanon niets te doen. Alles in mijn spel was in feite 1-schot door dat kanon.
Ten slotte: alleen omdat je de kracht hebt, wil nog niet zeggen dat je het op de juiste manier moet gebruiken. Ik ontdekte dat het nuttig was om het op te slaan, vooral om vijandelijke golven te verdedigen en te absorberen. Vooral omdat ze een verkoeling lijken te delen.
End Game
Op dit punt moet de tank toegankelijk zijn.
- Blijf investeren in de "Rank Up" totdat deze maximaal is. Hierdoor kun je in meer gepantserde eenheden spawnen en je golven langer hoog houden.
- Blijf dan investeren in de Pip Supplies zodat we troepen kunnen blijven inzetten.
- Op dit punt zou je vrijwel altijd in het offensief moeten zijn en golven van pitten naar buiten duwen; gebruik de piepgeluiden om lege slots te vullen en ze af te koelen om er het meeste uit te halen, terwijl je spaart om de andere te vervangen.
- Wanneer het vijandelijke kanon wordt geactiveerd, zal het je leger vernietigen. Dit is een bedoelde monteur, maar pas op dat je je volgende golf niet te snel begint uit te zenden, anders kan je 2e golf ook verstrikt raken in de laatste paar schoten van het kanon.
- Zodra je je uitbarsting van troepen hebt ingezet, gebruik je het "rush" -commando om de gevechten voor de deur van de vijand te houden. In mijn spel vonden bijna alle gevechten plaats vlak voor de vijandelijke basis. Als je vijandelijke troepen kunt doden op het moment dat ze binnenkomen, zorgt dit ervoor dat ze zich niet ophopen en je terugduwen.
- Zodra de Tomahawk is ontgrendeld, wil je beginnen te plannen wanneer je hem moet lanceren, zodat hij omhoog gaat wanneer de vijandelijke golven binnenkomen. Ze vernietigen vijandige troepen snel en door ze in de lucht te houden tijdens de moeilijkere secties, zal je leger langer in leven blijven . Dit is waar je punten gaan verzamelen.
Zodra je alles hebt geüpgraded wat je kunt, begin je met het uitgeven van punten aan de "insta cash"-optie. Op dit punt in het spel werd het extreem gemakkelijk om de basis te blijven raken. Met max pips, 2 LRV's, 2 tanks, 3 Shield pips, een slagveld vol TOW torentjes (
letterlijk elke sleuf tegen het einde opgevuld, alleen omdat ik zoveel extra geld had)en meer geld dan ik kon uitgeven, het ging allemaal om timing:
- Omdat troepen sneuvelen in een normale strijd, begon ik ze zo snel mogelijk te vervangen om de aantallen op peil te houden
- Zodra de vijandelijke basistoren geactiveerd is (houd het waarschuwingssymbool in de gaten - geel betekent dat het bijna begint, rood betekent dat het actief is) stop met het inzetten van troepen totdat het klaar is je uit te roeien en zet dan alles tegelijk weer in. Gebruik de Rush-techniek om nog sneller terug te komen.
- Spoel en herhaal totdat je genoeg punten hebt
Je moet uiteindelijk falen om de prestatie daadwerkelijk te verdienen. Ik eindigde op ongeveer 163k omdat ik niet echt om leaderboards geef en ik zag geen reden om door te gaan. De vijand wordt steeds moeilijker, dus uiteindelijk verlies je - maar geniet ervan en hopelijk krijg je hierdoor ook 150k+!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen warpips gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Hoeder van chaos. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.