Gids voor alle vaardigheidsniveaus: informatie over kaarten, wapens, uitrusting, bots en meer in Warhammer: Vermintide 2.
Introductie
Met meer dan 500 uur ervaring in het spelen van Vermintide 2, heb ik waardevolle kennis en trucs opgedaan waarvan ik denk dat ze je kunnen helpen bij je missies. Deze gids is bedoeld om spelers van elk vaardigheidsniveau te begeleiden.
Bovendien zou ik willen vermelden dat dit mijn eerste gids is, en ik verwelkom uw feedback en meningen in het opmerkingengedeelte.
Rijk in vlammen
Op deze specifieke kaart bestaat een handige snelkoppeling die handig kan zijn als je teamgenoten zijn gevallen in de strijd.
Door gebruik te maken van de nabij gelegen woning kunt u de wijnkelder geheel omzeilen. Ga hiervoor op de steen voor het deurkozijn staan. Voer met nauwkeurige timing een sprong uit terwijl je tegelijkertijd je carrièrevaardigheden activeert. Hiermee kunt u door de deur gaan.
Eenmaal binnen ga je de trap op en daal je af aan de andere kant van het huis waar je kameraden op redding wachten, op voorwaarde dat je ze voldoende tijd geeft om te respawnen.
Het is belangrijk op te merken dat deze methode alleen werkt voor bepaalde personageklassen, namelijk Slayer, Zealot, Warrior Priest with Blessed Tome, Handmaiden en Battle Wizard.
In de laatste fase van het evenement is het je doel om de kar met drie vaten te laden.
Het bemachtigen van het vat in de kelder kan een grotere uitdaging zijn vanwege de langere afstand die je moet afleggen om terug te reizen naar de kar, vooral met de meedogenloze zwerm vijanden. Er zijn echter twee opties om deze situatie aan te pakken.
- Eén benadering is dat je groep boven blijft en je concentreert op het uitschakelen van de inkomende vijanden, terwijl jij de verantwoordelijkheid op je neemt om het buskruit naar de kar te dragen, wat een matige veiligheid garandeert.
- Als alternatief kun je de ton omhoog gooien, zodat iemand anders in je groep hem kan opvangen en naar de kar kan dragen.
Oude Haunts
Zodra je met succes de eerste waterspuwerkop hebt geplaatst, moet je voorbereid zijn op de verschijning van chaosstrijders achter de poort bij de tweede kop.
Het is raadzaam om prioriteit te geven aan het omgaan met de chaosstrijders voordat je naar de kelder gaat. Hun aanwezigheid kan een grote bedreiging vormen, vooral wanneer ze zich vermengen met de vaak paaiende pestmonniken, haakratten en ratlingunners.
Een andere strategie is om eerst de nabijgelegen waterspuwerkop op te halen en vervolgens door te gaan naar de resterende twee hoofden.
Blightreaper
In deze specifieke missie stuurt Lohner je opnieuw een donker riool in. Er is echter een oplossing om je pad te verlichten: fakkels en vuurtjes die door het hele gebied te vinden zijn.
Als deze lichtbronnen niet voldoende zijn voor je behoeften of als je de twee Blightreaper-uitdagingen wilt voltooien die in Okri's boek worden genoemd, heb je gelukkig de mogelijkheid om een moonfire-boog of een coruscatiestaf uit te rusten. Deze wapens dienen niet alleen hun primaire doel, maar bieden ook extra licht om je de weg te wijzen.
Het is vermeldenswaard dat deze strategie ook van toepassing is in de missie "Hunger in the Dark".
Proces van verraad
Het laatste evenement op deze specifieke kaart kan een aantal uitdagingen opleveren, vooral met de aanwezigheid van berserkers, gepantserde vijanden, blightstormers, levensbloedzuigers en een monster.
Om met deze situatie om te gaan, kiezen veel mensen ervoor om zichzelf te verdedigen in de crypte in de arena. Deze strategie werkt goed omdat vijanden maar van één kant kunnen naderen (exclusief levensbloedzuigers), en er is een onbeperkte voorraad munitie beschikbaar.
Maar wat als u de bakens onderweg vergeet of niet kunt aansteken?
In dergelijke gevallen wordt de hut met geneeskrachtige voorraden voor de arena afgesloten, waardoor de toegang tot de voordelige crypte voor het gevecht wordt verhinderd.
Desalniettemin is er nog steeds een mogelijkheid om een of twee genezende teugen van buiten de hut te halen, waardoor enige herstellende ondersteuning wordt gegarandeerd.
Ik zal nu een truc met je delen over hoe je de crypte kunt betreden zonder onderweg de beenvuren aan te steken.
- Stap 1: Ga voor de linkerkant van de crypte staan.
- Stap 2: Maak een diagonale sprong richting punt 2.
- Stap 3: Terwijl je in de lucht bent, druk je op de D-toets (om naar rechts te gaan) om een halfronde beweging rond de pilaar uit te voeren, waarbij je ervoor zorgt dat je op punt X landt.
Als het correct wordt uitgevoerd, zult u merken dat uw positie nu dichter bij de pilaar is dan voorheen.
Opmerking: op de getoonde afbeelding lijken punten 1 en 2 enigszins ver van elkaar verwijderd, maar het belangrijkste is om ervoor te zorgen dat je sprong dicht bij de pilaar is.
Ga in de laatste stap verder door naar links rond de muur te gaan terwijl je er dicht bij blijft. Door dit te doen, zou je de crypte met succes moeten kunnen betreden.
Vergeet bovendien niet om de voorraden in de kelder van de crypte op te halen. Ze kunnen waardevolle hulpmiddelen bieden om u bij uw missie te helpen.
Toren van verraad
Na Sofia's monoloog is je volgende doel om de vier afdelingen in de bibliotheek te vernietigen.
Als je eenmaal de afdelingen hebt vernietigd, is het belangrijk op te merken dat drie van de vier afdelingen consequent dezelfde speciale eenheid op dezelfde locatie zullen spawnen in elke run die je onderneemt. Dit betekent dat je kunt anticiperen op en je kunt voorbereiden op deze specifieke ontmoetingen tijdens je missies.
Een Ratling Gunner zal tevoorschijn komen uit dezelfde locatie waar je vandaan kwam.
Een vijandelijke Globadier verschijnt op de bovenverdieping.
Een Hookrat zal materialiseren.
Zorg ervoor dat het onmiddellijk wordt verwijderd, anders is het geneigd naar beneden te springen en weer te verschijnen wanneer u het het minst verwacht.
Er zullen geen vijanden spawnen in Ward 4.
Kort daarna komt u aan in de regio Lustrië.
Het gebruik van deze snelkoppeling kan voordelig zijn om de top te bereiken.
Volg deze specifieke route om snel de top te bereiken en het risico op vallen te minimaliseren.
Draai het hoofd van de Sentinel van Lustria om valschade in dit specifieke deel van de missie te voorkomen.
Tijdens het baasgevecht is het cruciaal om de taak van het gooien van vaten in de bron van zielen correct aan te pakken. Helaas maken sommige mensen in dit opzicht fouten.
Ze wagen zich alleen en worden getroffen door aanvallen of blijven te dicht bij de bron van zielen en worden doelen voor de schaduwschedels die consequent proberen de lopen te ontsteken. In beide gevallen exploderen de vaten.
Om dergelijke ongelukken te voorkomen, schakel je de vijanden in de buurt van tevoren uit of gebruik je een carrière die de mogelijkheid heeft om vooruit te rennen of stealth uit te voeren.
Terwijl je vooruit gaat, gooi je tegelijkertijd de loop in een hoek van 45°. Door deze afstand aan te houden, zou u voldoende dicht bij het doelwit moeten zijn.
Vervolgens steken een paar bothanden uit de grond en brengen bij contact schade toe aan spelers (exclusief bots).
Om deze situatie te omzeilen, heb je twee alternatieven tot je beschikking.
De eerste keuze is om in cirkelvormige patronen te rennen. De wijzers zullen in de eerste instantie met de klok mee bewegen en in de tweede instantie tegen de klok in.
De tweede optie is om dekking te zoeken in de voorraadkamer.
Deze aanpak heeft zijn voor- en nadelen.
De voordelen zijn onder meer dat je niet in cirkels hoeft te rennen terwijl je vijanden aanvalt, een onbeperkte voorraad munitie hebt en dat vijanden (met uitzondering van bloedzuigers) de kamer niet kunnen betreden.
Aan de andere kant zijn de nadelen dat vijanden buiten de kamer zullen wachten en zullen aanvallen als je ook maar een enkele stap naar buiten zet. Bovendien, als je te dicht bij de muren staat, kunnen vijanden je misschien via de muur aanvallen, een beweging die in de volksmond bekend staat als een "Tilean handshake".
Daarom is het de moeite waard om buiten de kamer te blijven en deze alleen te gebruiken als dat nodig is voor voorraden, een pauze te nemen of in het geval dat je bondgenoten zijn gevallen, aangezien ze buiten een van de twee voorraadkamers zullen respawnen.
Fortuinen van de oorlog
Fortunes of War is de meest uitdagende missie in de hele game.
Het beschikt niet alleen over een aanzienlijk aantal elitevijanden, speciale eenheden en formidabele monsters, maar je hebt ook een beperkte voorraad om mee te werken.
Een van de grootste obstakels is de aanwezigheid van packmasters, maar door naast het standbeeld zonder rune te gaan staan, kun je voorkomen dat je door hen verslaafd raakt.
Wijs eenvoudig iemand toe die is uitgerust met een langeafstandswapen om de vijanden op afstand uit te schakelen terwijl de rest van het team beneden blijft vechten.
Als je toevallig een Graalridder in je groep hebt die regelmatig krachtdrankjes laat vallen, is het raadzaam om de eigenschap van je charme te wijzigen in brouwsel. Hoewel krachtdrankjes in deze specifieke missie (en misschien in alle missies) misschien niet zo heilzaam zijn als concentratiedrankjes, kun je met de brouweigenschap regelmatig drankjes aanvullen, wat enorm kan helpen bij het opruimen van golven, afhankelijk van je gekozen carrière.
Deze strategie is vooral voordelig voor klassen zoals Waystalker, Shade, Bounty Hunter, Warrior Priest, Battle Wizard en Unchained.
Dezelfde aanpak kan ook worden toegepast op andere missies.
Chaos afval
Deze spelmodus verschilt op een aantal punten van de gebruikelijke missies. Ten eerste kun je je eigen uitrusting niet meenemen en moet je vertrouwen op het upgraden van je wapens en het verwerven van gunsten om te overleven. Hier zal ik enkele gunsten/vloeken introduceren en tips geven die je kunnen helpen tijdens je pelgrimstocht.
Khaine's Might: Deze boon geeft je een krachttoename van 25%, maar draagt een vloek van 50% met zich mee, waardoor het een ideale keuze is voor de Warrior Priest, die 100% vloekweerstand bezit. Bovendien is de Warrior Priest immuun voor de vloek van Nurgle's miasma van pest.
Morgai-heg's Doom: Deze zegen zorgt voor een gegarandeerde kritieke hitkans van 2 seconden na het verlaten van stealth, waardoor het zeer geschikt is voor de Shade-klasse, die uitblinkt in stealth en afhankelijk is van kritieke hits.
Ladrielle's Veil: Als je schade oploopt, geeft deze boon je 5 seconden onzichtbaarheid met een cooldown van 30 seconden. Het is vooral handig voor de Shade, waardoor je vijanden onopgemerkt van achteren kunt raken.
Het delen van de gunst die je ontvangt met je teamgenoten kan gecoördineerde acties mogelijk maken. Als je nu bijvoorbeeld items kunt dupliceren, kunnen je bondgenoten items aanbieden waarvan ze willen dat je ze repliceert, of ze kunnen je naar het heiligdom van strijd/harmonie leiden op basis van hun speciale items.
Tijdens je reis zou het nuttig zijn om paden te zoeken die meer pelgrimsmunten opleveren, waardoor je bonussen kunt kopen of je wapens kunt upgraden. Je kunt ook overwegen de vervloekte Slaanesh-niveaus te verkennen, maar je moet de vervloekte Tzeentch-locaties vermijden.
Naar mijn mening zijn Tzeentch-vloeken het meest uitdagend. De "Bolt of Chance"-vloek verandert je vijanden in gevaarlijkere versies, en omgaan met een horde pestmonniken, stormvermin en warpfirethrowers (of erger) kan behoorlijk ontmoedigend zijn. Bovendien roept het niet op tijd vernietigen van de kristallen eieren elke keer een monster op.
Aan de andere kant zijn Slaanesh-vloeken relatief onschadelijk of zelfs heilzaam. In de 'Glory of Greed'-vloek zul je bijvoorbeeld geen items vinden, maar vijanden laten af en toe orbs vallen die verschillende voorraden bevatten, waaronder munten. Dit geeft je een onbeperkte voorraad genezing, bommen, munitie en drankjes. Hoewel sommige spelers dit gebruiken om pelgrimsmunten te bewerken, is het misschien niet altijd de geïnvesteerde tijd waard. In de "Unquenchable Thirst"-vloek loop je in de loop van de tijd geleidelijk schade op, maar ontdek je tijdens het level meer drankjes. Deze drankjes genezen je effectief, waardoor tocht of verband niet meer nodig is, zelfs als je verwondingen oploopt. Het is echter cruciaal om je bondgenoten te waarschuwen voordat je een storm van bommen loslaat met het drankje van eindeloze bommen.
Tijdens je reis door de Chaos Wastes kom je heiligdommen tegen waar je je pelgrimsmunten kunt uitgeven om wonderen en zegeningen te verwerven. Wees voorzichtig voordat u het wonder van Smednir of Grimnir koopt, aangezien deze nadelen hebben die de hele pelgrimstocht in gevaar kunnen brengen. Deze waarschuwing is vooral van cruciaal belang als je de tempel van Be'lakor of de citadel van de eeuwigheid tegenkomt, die beide al voor grote uitdagingen zorgen. Het kan ook verstandig zijn om de beproevingen in de citadel over te slaan, aangezien een Ungor-oorlogskudde je voortgang kan verstoren als er iets misgaat.
Wapens
In deze sectie zal ik een kort overzicht geven van zes wapens.
Coruscation Staff, Beam Staff en Bolt Staff in combinatie met Famished Flames: Het level 10 talent van de Battle Wizard, Famished Flames, verhoogt de brandschade na verloop van tijd met 150% en vermindert de niet-brandschade met 30%. Dit heeft een aanzienlijke invloed op de schadeoutput. De geladen aanval van de Coruscation Staff richt voornamelijk brandschade aan, waardoor het handig is om Famished Flames uit te rusten wanneer je speelt als de Battle Wizard. Hetzelfde geldt voor de lichte aanval van de Straalstaf, hoewel de alternatieve aanval (uitgevoerd door de lichte aanval te annuleren met een rechterklik) meer niet-vuurschade toebrengt, wat resulteert in een verminderd totaalvermogen. Bij de Bolt Staff is het aan te raden om “Volcanic Force” te kiezen in plaats van “Famished Flames”. De Bolt Staff veroorzaakt na verloop van tijd geen schade en Volcanic Force vergroot de kracht van volledig opgeladen aanvallen, waardoor aanzienlijke schade kan worden aangericht.
Bardin's Masterwork Pistol vergeleken met de Handgun: De Masterwork Pistol heeft bepaalde nadelen in vergelijking met de Handgun. Er zijn twee schoten nodig om een speciale eenheid op hogere moeilijkheidsgraden te doden, terwijl de Handgun maar één schot nodig heeft, zelfs op Cataclysm. Bovendien heeft het Masterwork Pistol niet twee keer zoveel munitie als het Handgun. Het is ook minder nauwkeurig en heeft een korter effectief bereik. Wanneer je geconfronteerd wordt met een Blightstormer die van een afstand spreuken uitspreekt in de missie "Against the Grain", kun je moeilijkheden ondervinden om ze te doden of zelfs te raken.
Daarom blijft je betrouwbare Handgun een waardevolle keuze, zelfs als je de Outcast Engineer DLC koopt. Het Masterwork Pistol blinkt echter uit op korte afstanden. Als je snel aanzienlijke schade moet aanrichten, bijvoorbeeld tegen berserkers, monniken, een gealarmeerde Stormvermin-patrouille of een monster, is het Masterwork Pistol de betere optie.
Een nog effectievere keuze om met berserkers om te gaan, is Victor Saltzpyre's Rapier. Met zijn speciale aanval kun je wilde, chaotische maulers en Stormvermin neerschieten terwijl je hun aanvallen blokkeert. De Rapier heeft ook een hogere stagger-kracht dan normale aanvallen. Hoewel hij in de eerste plaats geschikt is om hordes te bevechten, is de Rapier, met meer schade door hoofdschoten, het off-hand schot en een geladen aanval die het richten op het hoofd van de vijand vergemakkelijkt, ook in staat om gepantserde vijanden aan te pakken.
Apparatuur
Als je met anderen speelt, merk je misschien dat de meeste spelers prioriteit geven aan het zoeken naar boeken, vooral op de moeilijkheidsgraad Legend. In dergelijke gevallen is het raadzaam om een snuisterij uit te rusten met vloekbestendigheid, omdat dit uw maximale gezondheid verhoogt en vroegtijdige sterfgevallen helpt voorkomen. Op de moeilijkheidsgraad Cataclysm is het echter ongebruikelijk om boekdelen en grimoires te verzamelen, dus weerstand tegen vloeken is niet zo nodig.
De eigenschap "Boon of Shallya" is een geschikte keuze voor carrières die gemakkelijk tijdelijke gezondheid kunnen genereren, zoals de Mercenary of de Zealot, omdat ze afhankelijk zijn van tijdelijke gezondheid in plaats van permanente gezondheid. In combinatie met een niveau 5-talent dat tijdelijke gezondheid geeft bij wankelende vijanden en het niveau 15-talent "Smiter", dat ervoor zorgt dat de eerste treffer altijd telt als een wankelen en een extra verspringen-telling toevoegt wanneer je een wankelende vijand raakt, kun je snel een aanzienlijke hoeveelheid tijdelijke gezondheid. Het is echter belangrijk op te merken dat niet alle carrières dezelfde talenten van niveau 5 en niveau 15 hebben.
Voor de missie "Into the Nest" is het raadzaam om een ketting met schadebeperking tegen Skaven te dragen, aangezien daar alleen Skaven-vijanden zullen verschijnen. Hetzelfde geldt voor schadebeperking tegen Chaos voor de missie "The War Camp".
Bots
Ondanks dat bots nooit op je schieten en meestal in de buurt blijven om je rug te beschermen, kunnen ze je soms in een precaire situatie brengen of je niet helpen wanneer dat nodig is. Als je "de Bots" op de vraag hebt geantwoord, win je een pompoen - gefeliciteerd! Aangezien echter alleen een haakrat, bloedzuiger of afleiding nodig is om een Bot te doden, zal ik niet uitleggen hoe je ze in leven kunt houden. In plaats daarvan zal ik me concentreren op hoe ze het nuttigst voor u kunnen zijn.
De rolverdeling binnen de groep is cruciaal. Ranged-klassen moeten zich richten op het op afstand houden van specials, terwijl tanks vijanden afleiden en lang genoeg in leven blijven om teamgenoten nieuw leven in te blazen, tenzij ze worden afgeleid door een monster of warpshots van een ratelend geluid, in welk geval ze je mogelijk niet kunnen helpen. Bots hebben eigenaardige prioriteiten als het gaat om deze situaties.
Hier zijn enkele aanbevolen Bot-carrières:
- Huurling: De huurling kan zijn passieve vaardigheid delen, waardoor hij meer melee-snelheid krijgt. Met hun carrièrevaardigheden kunnen ze zorgen voor tijdelijke gezondheid, schadevermindering of onmiddellijke heropleving.
- Grail Knight: Deze carrière blinkt uit in het opruimen van monsters en Chaos Warriors, wat een aanzienlijk voordeel oplevert voor het hele gezelschap door middel van speurtochten. Na het voltooien van de speurtochten kun je zelfs de boeken laten vallen.
- Ranger Veteran: Als je als een ranged-klasse speelt, zou je bekend moeten zijn met het nut van de Ranger Veteran. Ze laten munitie vallen na het verslaan van een speciale vijand en kunnen ook een bier laten vallen dat zorgt voor minder schade en de melee-snelheid verhoogt. Bovendien kunnen ze bommen of drankjes laten vallen, en hun carrièrevaardigheid kan de melee-snelheid verder verhogen terwijl ze tijdelijke gezondheid in de rook verlenen.
- Ironbreaker: de Ironbreaker blinkt uit in het afleiden van vijanden en kan bogen op een hoge duurzaamheid. Ze zijn vaak de laatst overgebleven Bot. Bardin kan je kracht ook met 20% verhogen met de juiste talenten.
- Waystalker: Deze delicate carrière is perfect voor het afsluiten van specials. De Waystalker kan hun passieve vaardigheid voor gezondheidsherstel delen en de alleen-mêlee-carrières in je team compenseren.
- Sister of the Thorn: Deze klasse kan gevangenhoudende specials zoals huurmoordenaars terugdringen of je beschermen met een muur van wijnstokken. Ze kunnen je kracht met 15% verhogen, de kans op een kritieke aanval met 5% vergroten en alle genezing met 25% verbeteren.
- Warrior Priest of Sigmar: Beschouwd als een van de beste ondersteunende carrières in het spel, geeft de Warrior Priest niet alleen zegeningen aan het gezelschap, maar kan hij ook de groep genezen terwijl hij vijanden neerslaat. Hun carrièrevaardigheid biedt een schild dat je voor een bepaalde tijd immuun maakt voor schade. De Warrior Priest kan aanzienlijke schade weerstaan en teamgenoten onmiddellijk weer tot leven wekken.
- Unchained: deze carrière kan veel schade aanrichten, brandende vijanden verzwakken en de groep tijdelijk van gezondheid voorzien.
Als je speelt met een lage HP-klasse zoals de Shade en wordt neergeslagen op hogere moeilijkheidsgraden, brengen de Bots je misschien niet snel genoeg weer tot leven. In dergelijke gevallen kan het handig zijn om een huurling of krijgerpriester mee te nemen. Met hun talenten "On Yer Feet, Mates!" en "The Comet's Gift", kunnen ze je onmiddellijk doen herleven. Bovendien vermindert het talent "Natural Bond" de behoefte aan genezing op Bots, maar je kunt ze nog steeds genezen met verband.
Andere dingen
De schaarste aan apparatuur is niet van belang, aangezien exotische items dezelfde statistieken kunnen hebben als die van veteranen. Bovendien heeft dit niet alleen betrekking op hun vermogensniveau, maar ook op hun inherente eigenschappen.
Zelfs als u eersteklas apparatuur bezit, kan een slechte internetverbinding u kwetsbaar maken voor aanzienlijke schade. Vijanden kunnen zonder waarschuwing toeslaan en je overrompelen. Zelfs met een kleine vertraging kan de schade die u oploopt, groter zijn dan u gewend bent.
Als je ook maar de geringste vertraging ervaart, is het raadzaam om niet te spelen als een Zealot met een lage gezondheid. Sommige spelers, waaronder ikzelf, kiezen ervoor om als Zealot te spelen ondanks dat ze nog maar één gezondheidspunt over hebben, en daar zijn geldige redenen voor. Hoewel de passieve vaardigheid van de Zealot een onmiddellijke dood voorkomt, duurt het effect slechts een paar seconden en heeft het een lange afkoelperiode. Sommige spelers weigeren zelfs genezing nadat ze zijn neergehaald. Het is belangrijk op te merken dat twee treffers binnen een bepaald tijdsbestek voldoende zijn om u uit te schakelen. Dit omvat verschillende vormen van schade, zoals gebiedseffecten van specifieke missies zoals het 'Garden of Morr'-eindevenement, inclusief vernietigde vaten lampolie, vernietigde Nurgle-buboes, het vlammenspoor van een warpfirethrower, het vlammenspoor van een stormfiend en andere soorten schade zoals explosies van zwartkruitvaten of warpvuurwerpers, eigen vuur, onverwachte aanvallen van achteren, valschade of zelfs de explosie van een bom die door jou of je bondgenoten is gegooid als je te dichtbij blijft. Daarom is voorzichtigheid geboden.
Hoewel bepaalde keuzes je kracht kunnen vergroten, brengen ze ook meer gevaar met zich mee. De Unchained-carrière van Sienna is daar een goed voorbeeld van. Naarmate haar overbelastingsniveau toeneemt, kan ze tot 60% meer melee-schade aanrichten. Maar als ze eenmaal te veel heeft opgeladen, is haar enige optie om de dood te voorkomen het gebruik van haar carrièrevaardigheid, die een vergelijkbare cooldown-duur heeft als de passieve vaardigheid van de Zealot. Spelen als Unchained kan worden vergeleken met spelen met vuur, omdat het oplopen van schade of geraakt worden door een bondgenoot terwijl je op het punt staat te worden overladen, kan leiden tot je ondergang. Het is vermeldenswaard dat maar weinig spelers het wagen om Unchained tot het uiterste te drijven.
Als je er nog steeds voor kiest om als Zealot met een lage gezondheid te spelen, is het raadzaam om tijdelijke gezondheid op te bouwen. Schadevermindering biedt weinig voordeel in deze staat, dus eigenschappen zoals "Barkskin" of talenten zoals "Armour of Faith" moeten worden genegeerd. Overweeg in plaats daarvan om de eigenschap "Boon of Shallya" en het talent "Holy Fortitude" te gebruiken, die beide de effectiviteit van ontvangen genezing vergroten, inclusief tijdelijke gezondheid.
Hier is nog een laatste advies: als je merkt dat je gescheiden bent van je groep en wordt aangevallen door Elites, wordt het creëren van afstand cruciaal. Van platforms springen, over hekken klimmen of obstakels oversteken kan een klein voordeel opleveren. Vijanden behouden vaak hun snelheid tijdens het aanvallen, maar ze worden langzamer als ze klimmen of om objecten heen manoeuvreren. Gebruik dit korte venster om te herladen, speciale vijanden uit te schakelen of gewoon wat tijd voor jezelf te winnen.
Ik hoop dat je deze gids nuttig vindt en wens je veel succes in je strijd tegen de Pactsworn!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Warhammer: Vermintide 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Saizo19_. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.