Deze gids beschrijft elke missie binnen de Adeptus Mechanicus-campagne en geeft spelers inzicht in wanneer ze kunnen pauzeren om AI-vijanden te bestrijden, technologieën te onderzoeken en steden tussen missies op te bouwen.
Introductie
De campagnes in Gladius zijn een interessante aanvulling op de standaard 4X formule. Ze kunnen vaak een bron van frustratie zijn in plaats van plezier vanwege grote hoeveelheden vijandige krachten die je aanvallen. Er gaat niets boven het verliezen van een lange game op het moment dat je aan de vooravond van de overwinning stond vanwege een tijdslimiet voor een evenement of een enorme invasiemacht.
Er zijn drie hoofdtypen campagnemissies:
- Ga op onderzoek uit
- Produceert
- Strijd
Tijdens Explore and Produce-missies is het vaak mogelijk om je campagnevoortgang in de wacht te zetten terwijl je te maken hebt met AI-vijandige facties of je troepen opbouwt, maar je weet zelden wat de campagne hierna van je zal vragen.
In deze gids zullen we snel de hoofdstukken van de Adeptus Mechanicus-campagne bekijken om het voor u gemakkelijker te maken om te beslissen wanneer u door de campagne moet marcheren en wanneer u zich moet inhouden.
Zoals bij alle missies, kun je ervoor kiezen om dit te doen nadat je spel in een normale overwinning is geëindigd, als je niet het risico wilt lopen ook door een andere speler te worden aangevallen.
Hoofdstuk 1: Analyse – Gezegend begin
Produceert
Dit is een eenvoudige, duidelijke doelstelling. Gelukkig zijn de Skitarii eigenlijk best behoorlijk voor een starterseenheid. Ik produceerde er al vroeg nog 4 voor een totaal van 6 om op te splitsen in 3 scoutingteams die elkaar konden ondersteunen. Zorg dat dit zo snel mogelijk gedaan wordt, want we gaan hierna over op voertuigen. Probeer een tegel klaar te krijgen die minstens 2 gebouwen kan bevatten.
Produceert
Vrijwel hetzelfde als de vorige stap. Zet uw gebouw op gang en concentreer u erop om die tier 3-technologie zo snel mogelijk op gang te krijgen. Wees echter gewaarschuwd dat er 2 kleine vijandelijke kampen in de buurt van je basis zullen spawnen zodra hoofdstuk 2 begint.
Hoofdstuk 2: Ontwerp – Variabele reductie
Strijd
In mijn spel spawnden twee neutrale steden van niveau 1 op ongeveer 9 mijl afstand van mijn startstad. De Tyranid- en Ork-kampen hebben elk lage eenheden om zich heen, wat niet echt een uitdaging zal zijn, maar het kan slecht zijn om deze spawn te hebben als je al wordt aangevallen door iemand of iets anders. In mijn spel hadden de Orks 2 squadrons Boyz en 2 squadrons Warbuggies. De Tyranids hadden 2 squadrons Tyranid Warriors.
Voordat u deze stap voltooit, raad ik u ten zeerste aan om ten minste 1 of 2 Cybernetica Datasmiths te laten bouwen en gereed te hebben om een aantal toekomstige Kastelan-robots vast te leggen.
Strijd
Onmiddellijk na het doden van beide kampen en het activeren van een Doctrina, zullen een Cybernetica Datasmith en 3 Kastelan Robots in de buurt spawnen. Dit zou niet al te moeilijk moeten zijn, want je kunt de robots gewoon stelen in plaats van ze te doden. Behandel ze hoe u ook wilt doorgaan naar de volgende stap.
Hoofdstuk 3: Testen – Onzekere invoer
Verkennen en produceren
Deze is eenvoudig, blijf gewoon lesgeven en eenheden van een hoger niveau bouwen. Als je al eerder Gladius-speurtochten hebt gedaan, weet je dat er binnenkort een aantal grootschalige confrontaties komen. Als je het kunt slingeren (of gewoon pech hebt), kun je Tier 5-technologie gebruiken zonder 2 artefacten te hebben, wat je een voorsprong kan geven bij het ontgrendelen na slechts 1 upgrade.
Houd er rekening mee dat de volgende fase automatisch wordt voltooid en 3 verschillende squadrons T'au-eenheden rond 3 tegels voortbrengt als je de Tier 5-technologie hebt onderzocht en 2 artefacten hebt. Je moet de T'au verslaan en de 3 tegels bezoeken met een Tech-Priest Manipulus. Deze groepen zijn vrij zwak met over het algemeen 2 Pathfinders, 1 Fire Warrior en 1 Crisis Battle Suit.
Zorg ervoor dat je op dit punt ten minste 2 Tech-Priest Manipulus hebt gebouwd. Zoals je vast hebt gemerkt, zijn hun genezingen ongelooflijk krachtig met een afkoeling van 1 slag vanaf januari 2022 (geen nerf!). Hoewel veel van de eenheden waartoe we toegang hebben behoorlijk wat schade kunnen aanrichten, zijn ze echt niet zo tanky. Het is je misschien opgevallen dat veel eenheden tussen 0-6 bepantsering hebben. We hebben een aantal sterke genezingen nodig om de binnenkomende schade te compenseren, aangezien onze eenheden niet zoveel schade kunnen verminderen als sommige andere rassen.
Verkennen en vechten
Als je net als ik was, heb je de eerste 4 delen van deze zoektocht al gedaan en werd je meteen in wat extra schermutselingen met de Tau gegooid. Zoals hierboven vermeld, moet je de Tau rond de 3 tegels verslaan en ze bezoeken met een Tech-Priest Manipulus. Deze groepen zijn vrij zwak met over het algemeen 2 Pathfinders, 1 Fire Warrior en 1 Crisis Battle Suit, dus ze zouden niet echt te moeilijk moeten zijn, tenzij je al op andere fronten vecht.
Hoofdstuk 4: Overgang – Heretikal
Produceert
Dit is een eenvoudige stap, maar gelukkig is het er een die je moet activeren als je er klaar voor bent. Zodra je een van je vaardigheden in de linkerbovenhoek van je scherm gebruikt, begint de volgende stap, een evenement in de stijl van een invasie. Zorg ervoor dat je eenheden in de buurt van je steden zijn voordat je verder gaat.
Op dit punt zou je ook hard moeten werken aan het onderzoeken en bouwen van je Skorpius Disintegrators, aangezien je ze nodig zult hebben om in de nabije toekomst verdere stappen in je zoektocht te overleven.
Strijd
Dit is een evenement in invasiestijl dat zowel het beste als het slechtste deel van Gladius-speurtochten kan zijn. In deze hebben we Chaos-troepen die ongeveer 10 tegels verwijderd zijn van elke stad die je bezit. Deze krachten kunnen Warpsmiths, Helbrutes, Maulerfiends en Venomcrawlers van niveau 6-8 bevatten. Deze krachten op zich zijn niet zo slecht, maar in mijn spel groepeerden 6 van de Venomcrawlers zich en begonnen ze door enkele van mijn eenheden te razen, dus wees voorzichtig. In totaal geloof ik dat ik ongeveer 14 eenheden moest doden.
ALERT
Er is een zeer grote kans dat het beëindigen van deze zoektocht je meteen in de eerste grote strijd van de zoektocht zal schoppen die begint in hoofdstuk 5. Als je niet een groot aantal eenheden zoals Skorpius Disintegrators hebt gebouwd, zou ik het uitstellen van het doden van de laatste. eenheid of twee totdat je klaar bent. De komende strijd zal een neutrale Space Marine-stad spawnen in de buurt van een van je steden, en het zal worden omringd door ongeveer 36 verschillende squadrons van eenheden. In mijn spel bestonden deze eenheden slechts uit 3 typen eenheden: Terminators, Thunderfire Cannons en Vindicator Tanks.
Hoofdstuk 5: Evaluatie – Questoris-implementatie
Strijd
Nog een strijd? Ja! Ben je het vechten al beu? Jammer, want deze strijd wordt gek. Je staat tegenover een neutrale Space Marine-stad in de buurt van een van je steden, en deze wordt omringd door ongeveer 36 verschillende squadrons van eenheden van niveau 5-7. In mijn spel bestonden deze eenheden slechts uit 3 typen eenheden: Terminators, Thunderfire Cannons en Vindicator Tanks. Zie de screenshot van mijn spel hieronder.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Warhammer 40000: Gladius - Oorlogsrelikwieën gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Krankzinnig. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
je stopte met missie 6, wat een enorme invasie is door Craftworld Aeldari en zijn sterkste eenheden