Nuttige verzamelde informatie over bugs en verborgen gegevens in de Last Stand. Lijst hersteld van de nu verwijderde Dawn of War-forums en gemaakt door RuzDreg.
Op arena/aambeeld gebaseerde bugs
1. Glitches bij doorlooppoorten
Ik zal hier niet in detail treden, aangezien het al lang een bekend probleem is. Kortom, bij sommige poorten kan een eenheid op een specifiek deel van de poort springen/vervormen net als deze begint te sluiten. Hierdoor kan de betreffende eenheid vervolgens door verder onbegaanbaar terrein lopen en zo de arena verlaten. Dit gebeurt op de westelijke poort van het Blooded Colosseum en de oostelijke poort van de Anvil of Khorne-kaart.
2. Vastzittende poortstoringen
Op de Anvil of Khorne-map kan een speler met de warp-/teleport-vaardigheid in de poorten warpen wanneer deze beginnen te sluiten. Afhankelijk van het gedeelte van de poort, wordt de speler niet naast de poort verplaatst, maar bevindt hij zich in een van de segmenten en komt vast te zitten. De speler kan zich echter nog steeds terugtrekken, maar terwijl hij daar zit, worden ze "onbereikbaar" voor vijandelijke mêlee-eenheden.
3. Poorten versperren brand
Op de Blooded Colosseum-kaart kunnen de poorten bepaalde afstandswapens blokkeren. Dit is op zich prima, MAAR de poorten blokkeren deze wapens nog steeds, zelfs als ze volledig zijn geopend, waardoor de afstandswapens "niets" raken en gewoon verdwijnen zonder een botsingsexplosie of geluid. De beste voorbeelden van deze wapens zijn de Mekboy's Rokkit Launcher en de Terminator Captain's Cyclone Missile Launcher. Bovendien raakt de Tau's Fragmentation Missile Barrage altijd de poort, ook al vliegen de raketten in alle gevallen over de poort.
4. Onbereikbare speelplekken
Op de Blooded Colosseum-kaart zijn er 2 gebieden waar een speler naartoe kan springen/warpen, maar die niet direct verbonden zijn met de belangrijkste speelarena, waardoor vijandelijke eenheden geen speler kunnen bereiken die heeft besloten deze gebieden te exploiteren. De voor de hand liggende is een gebied tussen de zuid- en westpoort (dichter bij de westpoort) dat aanvankelijk wordt geblokkeerd door wat puin. Als dit puin echter wordt verwijderd, kan elke speler ernaartoe springen/warpen. Meestal zie je Tau-spelers hun drone naar deze locatie spawnen, aangezien de drone automatisch het puin vernietigt wanneer het wordt uitgezet. De andere bevindt zich in de rechterhoek van de noordelijke poort. Hoewel dit minder bescherming biedt dan het andere exploiteerbare gebied, verhindert het nog steeds dat vijandelijke mêlee-eenheden je kunnen bereiken, en wordt het ook geblokkeerd door eenheden binnen het noordelijke poortgebied.
5. Niet verhuizen op golf 20
Op beide kaarten zullen spelers (en hun volgelingen) soms niet worden verplaatst naar de poortgebieden als de cutscene verschijnt. Het lijkt erop dat acties zoals "springen" vlak voor het filmpje deze bug verder kunnen aanmoedigen (het lijkt erop dat het spel herhaaldelijk vastloopt om die speler te verplaatsen en uiteindelijk geen tijd meer heeft - en niet aan de andere spelers komt) . Ook wordt de Chaos Sorceror NOOIT verplaatst. De effecten hiervoor vinden plaats, maar de Sorceror blijft zitten.
6. Verlies van vaardigheden wanneer je sterft bij het verlaten/betreden van een gebouw
Bij het betreden of verlaten van een gebouw zijn de vaardigheden van je held tijdelijk uitgeschakeld. Als je held op dit moment echter sterft, blijven de vaardigheden uitgeschakeld wanneer je held weer tot leven wordt gewekt. Spelers kunnen dit echter oplossen door simpelweg een gebouw opnieuw binnen te gaan en weer te verlaten. Maar natuurlijk, als er geen gebouwen meer overeind staan, kun je er natuurlijk niets aan doen en zit je voor de rest van het spel zonder vaardigheden!
7. Zwevend in de lucht
Het lijkt erop dat als een speler een gebouw verlaat op het moment dat het wordt vernietigd, de speler niet wordt gedood en het gebouw verlaat. De speler verlaat het gebouw echter op dezelfde hoogte als in het gebouw, waardoor hij in de lucht kan lopen. Dit maakt ze immuun voor melee-aanvallen en geaarde vaardigheden.
8. De Swamlord is niet de Swarmlord!
Het doden van de Swarmlord telt als het doden van slechts één enkele Termagant, waarbij alleen de punten voor een dergelijke eenheid worden toegekend, evenals het tonen van de naam van de Termagant.
9. De zienerraad van Banshees!
Elke Warlock in de Seer Council wordt beschouwd als een Banshee met het doel om te doden, waarbij alleen de punten van een Banshee worden toegekend en hun naam wordt weergegeven.
10. Shuriken-platforms rondom!De Eldar Guardians die de Shuriken-platforms vergezellen, gelden ook als Shuriken-platforms voor het doel van moorden, meer punten toekennen dan zou moeten, en de naam van het Shuriken-platform weergeven bij hun dood.
11. Verlies van AI
Af en toe "stopt de AI voor vijandelijke eenheden" en blijft de eenheid niets doen totdat een speler heel dichtbij komt. In sommige gevallen kun je dicht genoeg bij ze komen om ze neer te schieten, maar niet dichtbij genoeg om ze opnieuw te activeren, zodat je gewoon kunt blijven zitten en ze dood kunt schieten terwijl ze niets terugdoen.
12. AI heeft geen gebruiksmogelijkheden?
Op de Anvil of Khorne-map zijn er enkele eenheden die hun vaardigheden niet gebruiken, maar dat wel kunnen op de Blooded Colosseum-map of wanneer ze door de Sorceror zijn gekloond. Deze eenheden zijn Space Marine Scouts die hun Stealth en Frag Grenades niet gebruiken, Assault Cannon Dreadnought die hun vegende vuuraanval niet gebruiken en Blood Letters die hun Warp-vaardigheid niet gebruiken.
13. Draaiende Deffdread
Ork Deff Dreads lijken hun lichaam 360 graden te kunnen draaien en zullen dit doen met zeer "twitchy" animatie. IE: het lichaam kan in de ene richting kijken en dan plotseling met een verblindende snelheid draaien om de tegenovergestelde richting uit te kijken.
14. Schade na verloop van tijd Deffdread
Ork Deff Dreads lijken na verloop van tijd schade aan te richten met hun geweren in plaats van een constante schade bij gebruik. De animatie van het schieten is puur cosmetisch en de schade na verloop van tijd duurt 1 of 2 seconden, waardoor de Deff Dreads de speler in principe op afstand kunnen raken, zelfs zonder zichtlijn of achter een muur als de speler eerder in de vuurlinie stond van de Deff Dreads.
15. Dode vijandelijke commandanten kunnen nog steeds worden getarget
Gevallen dubbelgangers en vijandelijke commandanten (zoals de Lictor Alpha en Warboss) kunnen nog steeds het doelwit zijn van vaardigheden en de cursoracties van de speler onderbreken. Dit betekent dat terwijl je een vaardigheid probeert uit te oefenen op een vijandelijke eenheid die bovenop een gevallen vijandelijk commando staat, je in plaats daarvan de vaardigheid waarschijnlijk daadwerkelijk uitoefent op de gevallen vijandelijke commandant - de vaardigheid verspillen. Bovendien kan dit zelfs het herleven van een geallieerde gevallen commandant belemmeren, aangezien de vijandelijke commandant je herlevende cursor zal belemmeren.
16. Verkeerde muziek?
Op golf 20 van het Blooded Colosseum speelde de game een Chaos-thema terug voordat Retribution kwam. Maar sindsdien speelt het nu een willekeurig willekeurig muzieknummer zonder thema.
17. Onwrikbare Dreadnoughts sloegen terug
Hoewel Dreadnoughts, zoals alle voertuigen, "onwankelbaar" zijn, kan de Spacemarine Dreadnought nog steeds worden teruggeslagen door de impact van Drop Pods en de kratdrops van de keizerlijke generaal.
18. Stormtroopers en Catachans hebben geen voortgebrachte effecten
Elke eenheid in het spel creëert een of andere vorm van speciale effecten wanneer ze voor het eerst verschijnen, maar Storm Troopers en Catachans niet.
19. Leman russ verliet sponsor
De Lemon Russ-tanks op de Anvil of Khrone-kaart kunnen met hun linker Heavy Bolter-sponson van achteren vuren terwijl deze naar voren gericht is. De juiste sponson vuurt echter normaal.
20. Meer poortproblemen
Op de Anvil of Khorne-kaart kan de poort rechtsboven (Oost) eenheden toestaan om van de kaart af te lopen als ze er op een heel precies tijdstip naar binnen gaan wanneer deze sluit. Zelfs de vijandelijke eenheden kunnen dit activeren. (Ik was getuige van een eenheid vijandelijke Shoota-jongens die via deze weg buiten het speelbare gebied liepen.)
21. Stuiterende superzware voorwerpen
Superzware eenheden kunnen vreemd stuiteren en zelfs verkeerd uitgelijnd terrein uitvoeren. Dit is met name het geval bij de Land Raider en de Battlewagon. Als zelfs van deze 2 voertuigen rond de uiterste linker- en rechterrand van de Anvil of Khorne-arena rijden, kunnen ze soms "omvallen" en verder rijden ondanks dat ze op hun zij liggen.
22. Vuurprisma vuurt niet
Op wave 11 en 17 van de Anvil of Khorne-map kan de hoofdaanval van het Fire Prism worden geannuleerd door tijdens het opladen uit de vuurboog te springen of teleporteren.
23. Poort vastleggen van spelers
Op golf 20 van de Anvil of Khorne-kaart begint de zuidelijke poort waar alle spelers naar toe worden getrokken te sluiten zodra de laatste vijand die in dat poortgebied is uitgezet, is uitgezet, ongeacht welke eenheden zich in dat gebied bevinden. Doorgaans is de laatste eenheid een Dreadnought en kort nadat deze is uitgezet, sluit de poort zich en vergrendelt deze (en eventuele spelers) in dat poortgebied. Zodra de poort echter is gesloten, begint deze weer te openen.
24. Poortgebied voorbij de poort
Spelers in de hoofdarena kunnen ervoor zorgen dat de zuidelijke poort van het Blooded Colosseum voor hen opengaat door te proberen door het meest rechtse deel van de poort te lopen. Zoals jullie allemaal weten, zijn de poorten niet bedoeld om open te gaan voor spelers, tenzij ze zich in het poortgebied bevinden.
25. Geen informatie!
De infoboxen zouden niet verschijnen of wel, maar met meerdere artefacten en grafische problemen na het doorlopen van de campagne of de aanpassingsmenu's van het leger.
26. Geluidsbug
De klassieke en bekende geluidsbug.
Op helden gebaseerde bugs
Space Marine Kapitein
27. Slowmo-marinier
De Space Marine Captain heeft een iets lagere standaard bewegingssnelheid dan de andere Heroes, maar wordt nergens gedocumenteerd.
28. Ongedocumenteerde eigenschap
Het Bolt Pistol van de Spacemarine Captain heeft een eigenschap die vijandelijke eenheden vertraagt die erdoor worden getroffen. Dit wordt nergens vermeld.
29. Uitgesloten actie
Het Spacemarine Captain's Shield, indien aanwezig, voorkomt dat de speler de aanvals- en verplaatsingsknop van de interface gebruikt.
30. Drop Pod verwijdert terreinclipping
Bij het oproepen van een Dreadnought Drop Pod kunnen alle eenheden in de directe omgeving tijdelijk door het terrein lopen, waardoor spelers de arena kunnen verlaten door hiervan gebruik te maken.
31. Geen speciale aanval?
Lightning Claws uitrusten met voor de Spacemarine Captain zegt dat hij zijn speciale aanvalskans (0%) verliest, maar dat hij nog steeds een speciale aanval in het spel kan uitvoeren.
32. Miss-vuur
Het plasmakanon zal "misvuren" als de eenheid waarop het gericht was niet langer in zicht is of is gedood. Spelers kunnen dit eigenlijk omzeilen door constant de "aanvalsgrond" -optie te gebruiken om de auto-targeting te omzeilen en ervoor te zorgen dat het wapen nog steeds vuurt in de eerder genoemde scenario's.
Farseer
33. Laughing Stave biedt meer!
De Laughing Stave-wapens van de Farseer bieden in het geheim de eigenschap "Unshakable". Dit wordt nergens in het spel genoemd en is misschien niet eens bedoeld om de eigenschap aan te bieden. Het biedt ook een ongedocumenteerde toename van haar melee-aanvallen.
34. Ongedocumenteerde speciale aanvalsbonus en verborgen eigenschap
Het Mantle of Malantai-pantser (degene die +0.5 energieregeneratie biedt) verhoogt ook haar speciale aanvalskans met +10%. Blijkbaar biedt het ook de onwankelbare eigenschap. Er wordt nergens melding gemaakt van deze eigenschap in de beschrijving van de wargear.
35. Controleverlies
Soms blijft de Farseer geïmmobiliseerd nadat de vaardigheid "Confuse" is gebruikt totdat de afkoeltimer van de vaardigheid volledig is opgeladen.
36. Beschrijving is verkeerd en vaardigheid wordt afgeluisterd
De wargear "Runes of the Spider" zegt dat het de Farseer de mogelijkheid biedt om vijandelijke eenheden te immobiliseren, waardoor ze niet kunnen bewegen. Dit is onjuist - de vaardigheid vertraagt alleen vijandelijke eenheden. Bovendien zullen eenheden met speciale aanvalsbewegingen (Furious charge voor Orks, Leap voor Banshees enz.) daadwerkelijk loskomen van de vaardigheid en doorgaan met bewegen zoals ze normaal zouden doen.
37. Niet helemaal verloren in de warp
Als je Group Teleport gebruikt, worden bevriende eenheden die erin vastzitten en die ook zijn neergehaald niet correct geteleporteerd en worden ze ergens tussen de 2 punten gedropt die het begin en einde van de teleport vormden.
38. Haal de controle over de speler terug met de Eldritch Strom
Wanneer de Eldritch Storm-vaardigheid wordt gebruikt, kan de Farseer de animatie overslaan door een verplaatsingsopdracht te geven op hetzelfde moment dat de vaardigheid wordt gebruikt. Het schild is niet afgebeeld maar wel aanwezig.
Mekboy
39. Schieten tijdens het gooien
Een bug die met Retribution kwam, wanneer de Mekboy zijn mijnen gooit (beide soorten), zal hij ook ter plaatse schieten met zijn Big Shoota, indien uitgerust.
40. Geen kills toekennen
Explosies van eenheden die worden geteleporteerd door een Mekboy met de "juiced up teleporta" wargear, tellen mee als veroorzaakt door de ontploffende eenheid en niet door de Mekboy.
41. Verkeerd wargear-icoon
Blijkbaar heeft het Zzap-mes een uniek pictogram, maar gebruikt het in plaats daarvan het pictogram van de Big Choppa.
Chaos tovenaar
42. Snelle tovenaar
De Sorceror heeft een hogere standaard bewegingssnelheid dan de andere Heroes, maar dit wordt nergens vermeld.
43. Volkomen gebroken vaardigheid
De "Orb of Vengeance"-vaardigheid van de Chaos Sorceror is helemaal kapot! Ten eerste, nadat het is gebruikt en niet langer aanwezig is, blijft de vaardigheid schade aanrichten voor de spelers en zal al deze schade ontketenen op het moment dat deze de volgende keer wordt geactiveerd - waardoor de Sorceror eenheden volledig kan decimeren door de vaardigheid te activeren. Ten tweede wordt de schade niet goed verdeeld. Soms worden een model of 2 in een eenheid die iemand binnen de Orb aanvalt, niet getroffen, ondanks het feit dat ze schade hebben aangericht. Ten derde, wanneer de eerste bug optreedt, zullen bondgenoten ook worden getroffen als ze op een bepaald moment enige schade aan de Sorceror hebben toegebracht. Bovendien wordt de schade MASSIEF vergroot wanneer deze wordt toegewezen aan bevriende eenheden, waarbij ze meestal regelrecht worden gedood, ongeacht hoe weinig schade de Sorceror in het begin heeft toegebracht.
44. Onjuiste tekst
Het pantser van de Sorceror dat extra HP en energie biedt aan dubbelgangers (gewaden van onheilige standvastigheid?) biedt ook +50HP aan de Sorceror, maar dat is niet gedocumenteerd op de wargear.
45. Verkeerde eenheidspictogrammen
Sommige eenheden die door de Sorceror zijn gekloond, gebruiken niet de juiste pictogrammen om zichzelf op de HUD weer te geven. Bijna alle Ork-infanterie gebruikt bijvoorbeeld het Ork Slugga-jongenspictogram.
46. Geen bug, maar niet zoals bedoeld
Met de Doppelgangers van de Sorceror / Hive Tyrant's handlangers met de Death Throes-eigenschap kan de aanvaller nog steeds een sync-kill uitvoeren. Het probleem hier is dat wanneer een sync-kill plaatsvindt, de eenheid grotendeels minder schade oploopt, waardoor de Death Throes-eigenschap bijna onbruikbaar wordt wanneer deze wordt gebruikt op de manier van hun oorspronkelijke ontwerp.
47. SPELCRASH
De Sorceror kan ervoor zorgen dat het spel crasht wanneer Tau Doppelgangers in de buurt zijn. Aangenomen wordt dat de crash is veroorzaakt doordat een vijandelijke Sorceror de Tau's Drone heeft gekloond. Misschien botsen sommige van de minion-eigenschappen van de Sorceror met de Drone?
48. Miss-vuur
Net als bij nummer 24 zullen de vaardigheden "Let the galaxy burn" en "Doombolt" van de Sorceror onder dezelfde omstandigheden niet werken. Daarnaast lijkt het erop dat ze ook kunnen missen als de Sorceror deze vaardigheden onderweg activeert. Wanneer de miss-fire plaatsvindt, telt de vaardigheid in kwestie nog steeds als gebruikt, het aftappen van energie en het starten van de afkoeltimer.
49. "Warpfire" verplaatsen
De "Warpfire" -vaardigheid is gerelateerd aan de speler. Dit betekent dat wanneer het wordt geworpen, het sluipende vuur enigszins naar de zijkanten of op en neer zal bewegen terwijl de speler beweegt. De vaardigheidsexplosies kunnen daarom worden "gestapeld" op één groot doelwit, zoals Nobs of voertuigen, of het beoogde doelwit volledig missen als de speler naar de andere kant gaat.
50. Tovenaarsrollen worden niet volledig gelezen
De wargear "Daemonic gifts of Subsistence" herstelt de energie niet van de afstandsaanvallen van een narcistische Sroceror. Bovendien vertoont het niet de hexagonale effecten op een gekloonde dubbelganger wanneer het een melee-aanval uitvoert.
51. Vervloekt idool?
Werkt dit zelfs of is het gewoon heel, heel, heel zwak?
Hive tiran
52. Spelfout
De "Behemoth Claws" van de Hive-Tyrant zijn verkeerd gespeld
53. Verborgen eigenschappen
De Behemoth Claws van de Hive-Tyrant bieden ook +50 bepantsering en af en toe een terugslag. De wargear vermeldt echter geen van deze 2 dingen. (Hoewel in de beschrijving staat dat het "bescherming" biedt)
54. Speciale aanval zwakker dan normale aanval
Speciale aanvallen van de Behemoth Claws richten eigenlijk minder (en veel minder) schade aan dan een normale aanval van hen. Het kan ook zijn dat de speciale aanval de bepantsering ook niet negeert (de normale aanvallen wel). Hoewel het nog steeds vijanden rond de speler beschadigt in close combat.
55. Afgeluisterd of slechte beschrijving?
Het reactieve pantser van de Hive-Tyrant stelt dat het de pantserwaarde verhoogt elke keer dat het wordt geraakt. Dat lijkt echter niet het geval te zijn….. of werkt het misschien alleen tegen melee-aanvallen? Hoe dan ook, er is geen indicatie dat een van deze 2 dingen gebeurt.
56. Verkeerde showcase-animatie
Door het Stranglethorn Cannon uit te rusten, speelt de Hive-Tyrant een melee-aanvalsanimatie af, terwijl hij een schietanimatie van het wapen zou moeten spelen.
57. Vastgespijkerd op eigenschappen
Melee-aanvallen van de Hive-Tyrant terwijl hij is uitgerust met het Devourer-kanon en het Stranglethron-kanon hebben ongedocumenteerde effecten (respectievelijk Feedback Zeal en Knockback/extra schade). Deze eigenschappen worden nergens genoemd, maar vanwege de aard ervan wordt aangenomen dat ze niet eens bedoeld zijn om voor te komen.
58. Geen kills toekennen
De "Gestate"-eigenschap van het Devourer Cannon kent geen kills toe aan eenheden die ervoor sterven.
59. Verkeerd wargear-icoon
De Toxin Sacs-wargear van de Hive-Tyrant heeft blijkbaar een geschikter pictogram dat is geïntroduceerd voor Retribution. Dit pictogram lijkt echter niet te worden gebruikt en blijft in plaats daarvan het pictogram in de vorm van een ongeschikt schild gebruiken.
60. Bio-Plasma doet meer dan zou moeten
Het Bio-Plasma van de Hive-Tyrant neemt de ziende eigenschap over wanneer de Toxin Sacs wargear is uitgerust. Verder zullen bevriende eenheden die in de ontploffing worden gevangen, het effect van de ziener ondervinden!
61. Bio-Plasma mist-fire
De Bio-Plasma-vaardigheid kan missen als de speler in beweging is.
62. Extra bonussen van Venom Cannon
Het Venom Cannon van de Hive-Tyrant verhoogt eigenlijk ook zijn melee-schade, maar dit is niet gedocumenteerd op de wargear. Gezien het feit dat dit het Venom Cannon beter maakt voor meleeing dan de meeste echte melee-wapens van de Hive-Tyrant, geloof ik dat het niet de bedoeling is om dat te doen. Verder heeft de eigenschap "Negeer pantser" die het Venom Cannon biedt voor zijn projectielen ook invloed op de melee-aanvallen van de Hive-Tyrant, en mogelijk ook op het Bio-Plasma (aangezien dat lijkt te worden beïnvloed door alle eigenschappen van de Hive-Tyrant).
63. Onzichtbare Ravener?
Wanneer de Ravener van de Hive-Tyrant zijn burrow-vaardigheid uitvoert, annuleert hij deze soms na het starten van de animatie. Op dit punt keert de Ravener terug naar zijn normale toestand, maar blijft visueel ondergronds.
64. Wargear-schermstatistieken worden niet bijgewerkt
Het uitrusten van de Implant-aanvalswargear werkt de schadestatistieken van de Hive-Tyrant op het wargear-scherm niet bij.
Heer Generaal
65. Verkeerde omschrijving
Het Cadia Pattern Carapace Armor van de Lord General zegt dat het +0.2 energieregeneratie biedt, maar volgens het statistiekenvenster biedt het +0.3 energieregeneratie.
66. Torens kunnen niet richten
Zodra er minstens 1 gesneuvelde vijandelijke commandant binnen het bereik van de geschutskoepel is, verliest de geschutskoepel zijn vermogen om te vuren, waardoor hij zich herhaaldelijk moet draaien om de gevallen commandant en een nabijgelegen doelwit onder ogen te zien. Dit kan in wezen de geschutskoepels van de Lord General onbruikbaar maken op golf 16+ van het Blooded Colosseum.
67. De kist laten vallen valt
Als de Lord General een krat laat vallen op een poort vlak voordat deze begint te sluiten, wordt de vaardigheid met succes gebruikt, maar wordt de krat niet gedropt - in feite verkeerd schieten.
68. Extra doden
Het laten vallen van een infanteriekrat met de Lord General of het zelf vernietigen van een Tau-drone met de geavanceerde drone-controller beloont beide spelers met moorden.
69. Scherpschuttersgeweer mist!
Het gebruik van het krachtige schot van het sluipschuttersgeweer van de Lord General op een doelwit dat buiten het bereik van de actiekegel van het wapen komt, zorgt ervoor dat het schot mist. Kortom, als de Lord General zijn lichaam moet draaien terwijl hij deze vaardigheid gebruikt, zal hij missen. Kan optreden bij het richten op een vijand van zeer korte afstand.
70. Terugtrekken wordt afgeluisterd naar de hoge hemel!
De Retraite-vaardigheid die wordt geleverd met de Storm Troopers van de Lord General is volkomen afgeluisterd. De retraite zal na een paar stappen "breken" of niet plaatsvinden als dezelfde vaardigheid eerder is gebruikt. Het lijkt er zelfs op dat de afkoeling van de vaardigheid niet goed wordt weergegeven. Als de vaardigheid direct na de cooldown-reset wordt gebruikt, wordt de retraite afgebroken. Wacht in plaats daarvan een paar seconden extra (zoals 5 seconden) na het afkoelen voordat je de vaardigheid opnieuw gebruikt.
71. Prestatieproblemen
De prestatie van de Lord General om de puntenvermenigvuldigers gedurende 10 golven vast te houden, zegt niet dat dit gedurende 10 opeenvolgende golven moet worden gedaan.
72. Geen teamkleuren
Het vliegtuig dat de Rocket Run-vaardigheid uitvoert, is niet teamkleurig (het is gewoon gitzwart), maar degene die de kratten laat vallen wel.
73. Geen solide slak voor dubbelgangers
AI Dubbelgangers van de Lord General met de shotgun kunnen de Solid Slug-vaardigheid niet gebruiken.
74. Vergrendeld voor melee-aanvallen
Met de Lord General, wanneer zijn Solid Slug of High Powered Shot-vaardigheid het vuur mist (doel stierf of verdween voordat de vaardigheid werd afgevuurd maar na activering), zal hij worden vergrendeld op melee-houding totdat de vaardigheid opnieuw wordt gebruikt.
Tau commandant
75. Schudbare Tau-commandant
Ondanks dat hij "Onwankelbaar" is, kan de Tau Commander nog steeds worden teruggeslagen op het moment dat hij opstijgt en landt met zijn straalvaardigheid.
76. Raketten niet gericht op de juiste eenheid
Soms, wanneer de Tau-commandant ervoor kiest om een doelwit aan te vallen vlak nadat hij zijn antipantserraketten tegen een ander doelwit heeft afgevuurd, veranderen sommige raketten daadwerkelijk van doelwit. Als het nieuwe doelwit werd gedood voordat de raketten werden afgevuurd, wordt het "gereserveerd" tot de volgende keer dat de vaardigheid wordt gebruikt - om later een extra raket af te vuren. (Soms zelfs 2 extra!)
77. De verborgen eigenschap van de ionenbatterij
De ijzeren batterij van de Tau verkort ook de oplaadtijd van capaciteiten voor degenen binnen zijn energiestraal, maar dit is nergens gedocumenteerd.
78. Ionenbatterij zet de Tau uit!
Soms raakt de Tau Commander na het activeren van de ijzeren batterij geïmmobiliseerd totdat de afkoeltimer volledig is opgeladen.
79. Verder leven dan de dood
Het reanimatievermogen van de Tau-commandant treedt soms op nadat de Tau-commandant daadwerkelijk is overleden. Er zal een glimp van zijn doodsanimatie zijn, zijn HUD-pictogram wordt rood, de overlevingsvermenigvuldiger wordt gereset, maar dan wordt de vaardigheid geactiveerd en speelt de Tau Commander door.
Allemaal helden
80. Littekenfout door verwarring
Het lijkt erop dat menselijke spelers niet bedoeld zijn om te sterven als ze onder de gevolgen van verwarring zijn. Het is echter nog steeds mogelijk en wanneer het zich voordoet, verschijnt er soms een litteken-foutmelding die de rest van het spel op het scherm blijft hangen.
81. Geen doden
Helden gedood door eigen vuur (zelfs niet door hun eigen aanvallen) tellen niet mee als een dood voor hun algemene statistieken. Het telt echter nog steeds als een dood voor de huidige in-game score.
82. Archiefstukken werken niet
Sommige prestaties vereisen een bepaald aantal moorden, maar de moorden worden mogelijk niet geteld. Bijvoorbeeld Mekboy's Zzap knife & Leaky Armor, of de Tau Commander drone controller.
83. Doelfout
Als de held de opdracht krijgt om met een afstandswapen een vijandelijke ploeg aan te vallen die voldoende verspreid is (als de speler zich bijvoorbeeld tussen twee eenheden van een enkele vijandelijke ploeg bevindt), zal de held niet aanvallen. Dit kan worden voorkomen door de held te laten aanvallen zonder aanvalsbevel (na een verplaatsingsbevel of het gebruik van een vaardigheid).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Warhammer 40K: Dawn of War II - Vergelding gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Castor Mercurius. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.