Special
Het maximale aantal vijanden van hetzelfde type dat kan spawnen:
Mutanten: 3
Pokkenhonden: 2
Schurftbommenwerper: 3
Pokken Burster: 2
Schurftloper: 2
Schurftsluipschutter: 2
Schurftvlam: 2
Droge Flamer: 2
Doelkans uitschakelen vs alleen spelers:
Er is 50% kans dat Scab Trappers de enige speler aanvallen, 75% kans dat honden de enige speler aanvallen en 25% kans dat een mutant
De specials die een staking zullen coördineren:
Pokkenhonden, Schurftbommenwerper, Schurftvanger, Mutanten, Flamers
De specials die spawnen om haast te voorkomen
Pokkenhonden, mutanten
De specials die spawnen om speedruns te voorkomen
Pokkenhonden, Mutanten, Schurft Trapper
Speciaal tempo
Opruiing (Niveau 1):
10% kans op gecoördineerde aanval, met 120 seconden tot 160 seconden tussen aanvallen. Bij een aanval vallen 2 vijanden tegelijk aan.
Specials cap op 3, en spawnen met een bereik van 140 seconden tot 300 seconden
De tijd tussen rush-preventie is 150 seconden tot 250 seconden en gebeurt na 80 afstandseenheden.
Er is geen speedrun-preventie (van wat ik zag)
Opstand (Tier 2):
10% kans op gecoördineerde aanval, met 100 seconden tot 120 seconden tussen aanvallen. Bij een aanval vallen 2 vijanden tegelijk aan.
Specials cap op 3, en spawnen met een bereik van 120 seconden tot 280 seconden
De tijd tussen rush-preventie is 80 seconden tot 120 seconden en gebeurt na 60 afstandseenheden.
Speedrun Prevention heeft een afkoelperiode van 20 tot 40 seconden, waarbij elke 12 seconden een afstand van 5 eenheden wordt gecontroleerd en wordt geactiveerd na 4 controles.
Kwaadaardigheid (Tier 3):
12.5% kans op gecoördineerde aanval, met 80 seconden tot 100 seconden tussen aanvallen. Bij een aanval vallen 3 vijanden tegelijk aan.
Specials cap op 4, en spawnen met een bereik van 110 seconden tot 250 seconden
De tijd tussen rush-preventie is 60 seconden tot 100 seconden en gebeurt na 50 afstandseenheden.
Speedrun Prevention heeft een afkoelperiode van 20 tot 40 seconden, waarbij elke 12 seconden een afstand van 5 eenheden wordt gecontroleerd en wordt geactiveerd na 4 controles.
Ketterij (Tier 4):
15% kans op gecoördineerde aanval, met 80 seconden tot 160 seconden tussen aanvallen. Bij een aanval vallen 4 vijanden tegelijk aan.
Specials cap op 5, en spawnen met een bereik van 90 seconden tot 230 seconden
De tijd tussen rush-preventie is 50 seconden tot 80 seconden en gebeurt na 45 afstandseenheden.
Speedrun Prevention heeft een afkoelperiode van 10 tot 20 seconden, waarbij elke 12 seconden een afstand van 5 eenheden wordt gecontroleerd en wordt geactiveerd na 4 controles.
Verdoemenis (Tier 5):
15% kans op gecoördineerde aanval, met 70 seconden tot 140 seconden tussen aanvallen. Bij een aanval vallen 4 vijanden tegelijk aan.
Specials cap op 6, en spawnen met een bereik van 70 seconden tot 200 seconden
De tijd tussen rush-preventie is 30 seconden tot 50 seconden en gebeurt na 40 afstandseenheden.
Speedrun Prevention heeft een afkoelperiode van 10 tot 15 seconden, waarbij elke 12 seconden een afstand van 5 eenheden wordt gecontroleerd en wordt geactiveerd na 4 controles.
menigte
Horde tempo
Opruiing (Niveau 1):
Max actieve vijanden is 90, er zijn 17 seconden tussen hordegolven en ze spawnen tussen de 300 en 450 seconden. Hinderlaaghordes hebben 1 golf en top bij 50 actieve vijanden, andere hordes hebben 3 golven. Er is een afstandsvereiste van 150 eenheden tot 190 eenheden voor horde om te spawnen.
Trickle hordes spawnen tussen 40 seconden en 45 seconden, met een reisafstand tussen 90 en 180 eenheden.
Opstand (Tier 2):
Max actieve vijanden is 90, er zijn 15 seconden tussen hordegolven en ze spawnen tussen de 260 en 420 seconden. Hinderlaaghordes hebben 1 golf en top bij 50 actieve vijanden, andere hordes hebben 3 golven. Er is een afstandsvereiste van 120 eenheden tot 170 eenheden voor horde om te spawnen.
Trickle hordes spawnen tussen 40 seconden en 45 seconden, met een reisafstand tussen 70 en 140 eenheden.
Kwaadaardigheid (Tier 3):
Max actieve vijanden is 100, er zijn 10 seconden tussen hordegolven en ze spawnen tussen de 230 en 400 seconden. Hinderlaaghordes hebben 1 golf en top bij 50 actieve vijanden, andere hordes hebben 3 golven. Er is een afstandsvereiste van 80 eenheden tot 130 eenheden voor horde om te spawnen.
Trickle hordes spawnen tussen 40 seconden en 45 seconden, met een reisafstand tussen 40 en 90 eenheden.
Ketterij (Tier 4):
Max actieve vijanden is 110, er zijn 10 seconden tussen hordegolven en ze spawnen tussen de 210 en 340 seconden. Hinderlaaghordes hebben 1 golf en top bij 60 actieve vijanden, andere hordes hebben 3 golven. Er is een afstandsvereiste van 50 eenheden tot 80 eenheden voor horde om te spawnen.
Trickle hordes spawnen tussen 40 seconden en 45 seconden, met een reisafstand tussen 40 en 75 eenheden.
Verdoemenis (Tier 5):
Max actieve vijanden is 120, er zijn 10 seconden tussen hordegolven en ze spawnen tussen de 140 en 280 seconden. Hinderlaaghordes hebben 1 golf en top bij 70 actieve vijanden, andere hordes hebben 3 golven. Er is een afstandsvereiste van 40 eenheden tot 70 eenheden voor horde om te spawnen.
Trickle hordes spawnen tussen 40 seconden en 45 seconden, met een reisafstand tussen 40 en 75 eenheden.
Er zijn verschillende soorten hordes: Ambush, Far Vector, Trickle en Flood.
Ze spreken voor zich: Ambush zijn de hinderlaaghordes, Far Vectors zijn de hordegolven die je gewoon in de omgeving ziet, Trickle zijn vijanden die spawnen in groepen die naar binnen druppelen om je bezig te houden, en Flood zijn de hordes die de oorlogskreet hebben.
Dit is meer esoterisch bedoeld en niet echt bedoeld als iets dat er echt toe doet, tenzij je echt minmax-pacing wilt of puur nieuwsgierig bent naar de pacing-instellingen
Monsters
Opruiing (Niveau 1):
Bereik van 0 – 1 bazen
0 heksen
Pest Ogryns pauzeer horde pacing gedurende 60 seconden, trickle horde pacing gedurende 40 seconden en specials gedurende 50 seconden
Beest van Nurgle pauzeer horde pacing gedurende 60 seconden, trickle horde pacing gedurende 40 seconden en specials gedurende 50 seconden
Daemonhost zal despawnen wanneer je 65 eenheden verder gaat en het is passief.
Opstand (Tier 2):
Bereik van 0 – 1 bazen
Bereik van 0 – 1 heksen
Met een lege baas-trigger bestaat de kans dat deze wordt vervangen door een patrouille
Pest Ogryns pauzeer horde pacing gedurende 50 seconden, trickle horde pacing gedurende 20 seconden en specials gedurende 20 seconden
Beest van Nurgle pauzeer horde pacing gedurende 50 seconden, trickle horde pacing gedurende 20 seconden en specials gedurende 20 seconden
Daemonhost zal despawnen wanneer je 65 eenheden verder gaat en het is passief.
Boosaardigheid (Tier 3):
Bereik van 0 – 1 bazen
Bereik van 0 – 1 heksen
Met een lege baas-trigger bestaat de kans dat deze wordt vervangen door een patrouille
Pest Ogryns pauzeer horde pacing gedurende 20 seconden en specials gedurende 15 seconden. Pauzeert trickle horde niet.
Beest van Nurgle pauzeer horde pacing gedurende 20 seconden en specials gedurende 15 seconden. Pauzeert trickle horde niet.
Daemonhost zal despawnen wanneer je 65 eenheden verder gaat en het is passief.
Ketterij (Tier 4):
Bereik van 0 – 2 bazen
Bereik van 0 – 2 heksen
Met een lege baas-trigger bestaat de kans dat deze wordt vervangen door een patrouille
Pest Ogryns onderbreekt het pacen niet.
Beest van Nurgle onderbreekt het pacen niet.
Daemonhost zal despawnen wanneer je 65 eenheden verder gaat en het is passief.
Ketterij (Tier 5):
Bereik van 1 – 2 bazen
Bereik van 0 – 2 heksen
Met een lege baas-trigger bestaat de kans dat deze wordt vervangen door een patrouille
Pest Ogryns onderbreekt het pacen niet.
Beest van Nurgle onderbreekt het pacen niet.
Daemonhost zal despawnen wanneer je 65 eenheden verder gaat en het is passief.
Patrouille Comps (Schurft)
Opruiing (Niveau 1):
Comp A:
4x Schurft Jachtschutter
6x Schurft Stalker
Comp B:
3x Schurftschutter
6x Schurftschieter
Comp C:
3x Schurft Mauler
6x Schurft Bruiser
Opstand (Tier 2):
Comp A:
4x Schurft Jachtschutter
6x Schurft Stalker
Comp B:
3x Schurftschutter
6x Schurftschieter
Comp C:
3x Schurft Mauler
6x Schurft Bruiser
Boosaardigheid (Tier 3):
Comp A:
4x Schurft Jachtschutter
9x Schurft Stalker
Comp B:
5x Schurftschutter
8x Schurftschieter
Comp C:
5x Schurft Mauler
8x Schurft Bruiser
Ketterij (Tier 4):
Comp A:
4x Schurft Jachtschutter
11x Schurft Stalker
Comp B:
6x Schurftschutter
10x Schurftschieter
Comp C:
6x Schurft Mauler
10x Schurft Bruiser
Verdoemenis (Tier 5):
Comp A:
6x Schurft Jachtschutter
8x Schurft Stalker
2x Verschansing
Comp B:
8x Schurftschutter
6x Schurftschieter
1x Verschansing
1x maaimachine
Comp C:
8x Schurft Mauler
6x Schurft Bruiser
2x Breker
Patrouillecomps (Dreg)
Opruiing (Niveau 1):
Comp A:
4x Dreg Jachtschutter
6x Dreg-stalker
Comp B:
3x Dreg-schutter
6x Dreg-stalker
Comp C:
3x Droge Rager
6x Droge Bruiser
Opstand (Tier 2):
Comp A:
4x Dreg Jachtschutter
6x Dreg-stalker
Comp B:
3x Dreg-schutter
6x Dreg-stalker
Comp C:
3x Droge Rager
6x Droge Bruiser
Boosaardigheid (Tier 3):
Comp A:
4x Dreg Jachtschutter
8x Dreg-stalker
Comp B:
5x Dreg-schutter
8x Dreg-stalker
Comp C:
5x Droge Rager
8x Droge Bruiser
Ketterij (Tier 4):
Comp A:
4x Dreg Jachtschutter
12x Dreg-stalker
Comp B:
6x Dreg-schutter
10x Dreg-stalker
Comp C:
6x Droge Rager
10x Droge Bruiser
Verdoemenis (Tier 5):
Comp A:
6x Dreg Jachtschutter
8x Dreg-stalker
2x Verschansing
Comp B:
8x Dreg-schutter
6x Dreg-stalker
1x Verschansing
1x maaimachine
Comp C:
8x Droge Rager
6x Droge Bruiser
2x Breker
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Warhammer 40,000: Darktide gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Combineren00. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.