Hoe de jet-ruimte binnen te gaan en niet meteen dood te gaan in War Thunder.
vroege jets
Van propellervliegtuig naar straaljager gaan is een grote stap en je moet je mindset veranderen.
Vroege jets proberen je voorzichtig voor te bereiden op eersteklas jets, maar het werkt niet goed, maar als je deze eenvoudige regels volgt, zul je een veel betere tijd hebben.
Speed
Snelheid is alles met jets, als je snelheid verliest ben je een zittende eend. Je realiseerde je dit totdat je een andere speler knapt die onder de 600 km/u rijdt. Als je 700 km/u+ rijdt en je ziet iemand die eruitziet alsof hij zweeft, dan heb je een gemakkelijke moord omdat ze niet kunnen manoeuvreren en niet kunnen rennen. Je wilt geen zittende eend zijn, vertraag niet, zelfs niet voor een gemiste kans.
Belangrijkste redenen om te veel snelheid te verliezen zijn:
- Hondengevecht. Dit wordt vertroeteld met jets van lage rang, maar als je serieuze bochten maakt op de hoge rang, wil je zeker weten dat je tijd hebt om die snelheid weer op te bouwen.
- Raketontwijkingsmanoeuvres
- Klimlus
Als je een klimlus wilt doen om energie te besparen, zorg er dan voor dat er geen andere vijand in de buurt is die je bovenaan de lus kan krijgen. Als je een vijand volgt in een klimlus en er is ook iemand op je staart, zou ik dit afraden. Het is beter om de vijand een zittende eend voor je team te laten zijn in plaats van jullie allebei, of erger nog, jezelf neer te halen.
Als je van richting wilt veranderen maar een vijand op je staart hebt, kun je beter naar beneden lopen om energie te behouden.
De hoogste rang heeft alles te maken met maximale snelheid, je wilt het niet verliezen tenzij het in je voordeel is.
Topklasse jets
Late jets
Dezelfde regels van Early Jets zijn van toepassing op late jets, verlies je snelheid niet of je bent terug naar de hangar. Maar er zijn gemakkelijker te volgen regels omdat er meer geavanceerde wapens zijn.
Radar
- Twee typen, de ene detecteert vijandelijke jets en de andere kan ze volgen door hun richting en afstand aan te geven. IN echte gevechten werkt radar helemaal niet als je onder de horizon kijkt.
Radarwaarschuwingsontvanger (RWR)
- Zal je laten weten dat iemand je blokkeert met radar en in welke richting.
Radarraket
- Alle aspecten betekenen dat ze vanuit alle richtingen kunnen volgen, niet alleen achter zoals IR. Als je geen RWR hebt, weet je niet dat ze eraan komen, tenzij je ze ziet gelanceerd worden (wit rookspoor)
IR raket
- Van achteren gelanceerd.
Flares
- Ze helpen om raketten verkeerd te richten, maar zijn niet nodig als je weet hoe je raketten moet ontwijken
raketten vermijden
- Vroege raketten zijn heel gemakkelijk te vermijden, zolang je maar oplet. Als u er een ziet gelanceerd, wacht dan tot deze zich binnen ongeveer 1 km bevindt en maak een gematigde bocht.
- Late raketten zoals de R60 kunnen worden vermeden, wacht gewoon tot ongeveer 2 km en maak een gematigde draai, rol 180 graden en draai gematigd in de tegenovergestelde richting.
Opletten
- Het grootste deel van mijn spel zal worden bekeken door 6 en vijandige locaties met snelle blikken voor inactieve vijand of vijand die te druk bezig is met het achtervolgen van een vriend, ze zullen mijn raket niet opmerken.
Iemand achter je aan
- Dit is niet erg als je weet wat je doet, je team weet hoe je op een vijand moet schieten en de vijand op je 6 is 1.5 km of groter.
- Het slechtste wat je op dit moment kunt doen, is harde bochten maken. Het beste wat je kunt doen, is hem bezig houden en zo recht mogelijk vliegen om je teamgenoten het gemakkelijkst mogelijke doelwit te geven. Raketten zullen je grootste bedreiging zijn, maar als je eenmaal weet hoe je ze moet afschudden, is dit vrij eenvoudig.
- Als de vijand je op de hielen zit en minder dan 1.5 km is, dan hoef je je geen zorgen te maken over zijn wapens, je hoeft nog steeds niet hard te draaien, maar beweeg gewoon een beetje rond tenzij hij recht op je is en voer dan wat harde manoeuvres uit, het zal leeglopen je energie en hij zal of te veel schieten of hij zal bij je blijven en ook een zittende eend worden.
Doelen van kansen
- Je wilt niet alles gebruiken wat je tegenkomt in hooggeplaatste jets. als iemand net frontaal langs je is gesneld, hoef je je niet om te draaien om hem te pakken te krijgen. Je hebt een team en een van hen is misschien in een betere positie om hem te pakken te krijgen.
- Je wilt je gevechten kiezen, op zoek naar de vijand die helemaal opgaat in het achtervolgen van een vriend of de man aan de bovenkant van een lus die weinig energie over heeft.
Uitzonderingen
- Er zijn uitzonderingen op deze regels. Jets zoals de mid 19 en F5C zijn in staat om snel snelheid te behouden en op te bouwen en dit soort jets spelen net als een WW2-propeller. Maar de snelheidsregel geldt nog steeds, als het onder de 800 km/u komt, ben je weer een zittende eend voor raketten, maar voor deze jets is het gemakkelijk om een harde bocht te maken en toch 900 km/h te hebben.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen War Thunder gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Pozières. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.