Een diepgaande gids voor alle prestaties binnen Wanderlust Adventures.
Introductie
*voor mij waren het er 2, misschien heb je meer geluk, zie de laatste 2 prestaties van deze gids
Ik heb geprobeerd de prestaties te sorteren op moeilijkheidsgraad.
Secties 1 en 2 gaan over prestaties die je krijgt tijdens een bijna gegarandeerde playthrough.
De prestaties in secties 3 en 4 kunnen vrijwel altijd en zonder veel moeite worden gedaan.
Sectie 5 vereist een specifieke speelstijl en zal zeker niet per ongeluk worden ontgrendeld. Je moet grinden voor deze prestaties.
In het algemene gedeelte met tips/glitches vind je een aantal goede dingen om te weten, evenals wat algemene informatie over het spel, waar ik moeite mee had om erachter te komen, of die ik pas na een paar uur realiseerde. Zorg ervoor dat u het leest, er zijn enkele zeer nuttige tips. Overweeg in ieder geval te lezen over de Double-Chest-Glitch.
________________________________________________________________
Omdat niemand anders een handleiding heeft geschreven, was het voor mij best moeilijk om wat dingen uit te zoeken en ik weet zeker dat ik niet alles weet wat er te weten valt.
Maar sommige info zal je zeker helpen.
100% van het is nogal een vervelende klus, het kostte me ongeveer 140 uur, maar ik weet zeker dat je beter kunt doen.
Er zijn enorme schurende aspecten voor sommige prestaties en een beetje op geluk gebaseerde dingen, maar maak je geen zorgen, we zullen hier samen doorheen komen.
De belangrijkste twee tijdmoordenaars krijgen elk personage op het maximale niveau en maken alle items.
Je hebt maar één playthrough van dit spel nodig. En ik raad aan om het zonder enige gids te spelen.
Je kunt niets missen, je kunt elke missie en elke baas altijd opnieuw spelen.
Dus geniet gewoon van je eerste playthrough, ik vond het persoonlijk leuk om het in coop te spelen, ook al ben ik niet zo'n coop-guy.
Enkele algemene tips/glitches
Dubbele borstglitch:
- Als je wordt beloond met een kist (een baas doden, een zoektocht voltooien, een beroemde vijand doden), zal de kist proberen rond twee vierkanten rechts van je te spawnen. ALS er vrije ruimte is. Als er geen vrije ruimte is, zal deze boven je spawnen, of ergens anders.
Er is een glitch waardoor je twee kisten kunt openen, ook al zou je er maar één belonen. De eenvoudigste manier om dit te doen is als volgt:
Als je weet dat er een kist zal spawnen (baas heeft een lage HP, je gaat hem binnenkort doden of je weet dat een zoektocht op het punt staat te eindigen), zorg dan dat er ruimte rechts van je is, zodat je absoluut weet waar het zal spawnen .
Loop naar rechts als de kist op het punt staat te verschijnen/verschijnt. Je hoeft geen teleportatiemagie of springen of rennen te gebruiken. Gewoon normaal naar rechts lopen. SPAM de knop die kisten opent. (spatiebalk voor pc)
Als je het goed doet, gaat de kist 2 keer open. De ene keer wanneer de spawning-animatie plaatsvindt, en een andere keer wanneer de echte kist verschijnt.
Deze truc is NIET moeilijk om uit te voeren. Maar laat me je vertellen. Het zal ONGELOOFLIJK nuttig zijn bij het kweken van late game-bazen, materialen voor het maken van eindspellen, enz. HOUD DEZE TRICK IN DENKEN en oefen het.
Als u geen gebruik wilt maken van glitches, kunt u nog eens ~50 uur toevoegen aan uw 100% tijd.
Vijandelijke aura's:
Bazen en beroemde (oranje schedel) vijanden hebben enkele van de volgende aura's. Sommige zijn SUPER gevaarlijk, terwijl je het effect van sommige zwakke aura's niet eens kunt detecteren.
Bevriezingsaanvallen (die je bevriezen, waardoor je niet in staat bent om te bewegen of iets te doen, ZEER gevaarlijk als je op hogere moeilijkheidsgraad speelt)
Poison Aura (wat je gezondheid permanent vermindert terwijl je in de buurt van die vijand bent, de ergste buff die een vijand kan krijgen. Je kunt hier niets aan doen, het ZAL je binnen een paar seconden naar 1 HP brengen MAAR de aura kan je NIET doden, maar het maakt je erg kwetsbaar)
Regenererende Aura (die vijanden HP regenereert, het is vervelend, maar niet super slecht: maakt het gevecht alleen maar langer)
Speed Aura (wat de vijanden een enorme snelheidsbuff geeft, speel gewoon meer defensief en het is goed)
Shield Aura (die ANDERE vijanden onoverwinnelijk maakt, totdat het baasmonster sterft. Dus de baas is kwetsbaar, alleen zijn metgezellen zijn afgeschermd, heeft een relatief kort bereik)
en nog wat meer buffs, die eigenlijk niets doen, dus maak je geen zorgen... Als je een eindspelbaas op de hoogste moeilijkheidsgraad vindt met een aantal echt slechte dingen, is er een kans dat je hem niet kunt doden, hoe goed je ook bent Speel.
Prijzen (XP-vermenigvuldiger):
Iets wat ik in het begin van de game niet begreep, was het beloningssysteem. In het menu kunt u navigeren naar de "Awards-pagina". Het toont je alle mogelijke "Awards" die je kunt krijgen tijdens een gevecht.
Het doden van monsters levert je XP en goud op. Als je een prijs krijgt tijdens het vechten, krijg je een vermenigvuldiger voor de toegekende XP en goud. Je kunt maar één keer prijzen per gevecht krijgen.
Dus om veel XP te krijgen, wil je een LANG gevecht, waarin je veel vermenigvuldigers (awards) krijgt.
Je moet alleen de awards volgen die wat aandacht nodig hebben; terwijl andere bijna niet te krijgen zijn.
De belangrijkste beloning(en) die u moet volgen, zijn de "hit"-awards. Als je 50, 100 en 200 treffers maakt in een gevecht, krijg je ELK een prijs. MAAR wordt aangevallen reset de "hits".
Er is een rare manier waarop het spel die "hits" telt. Als je een vijand raakt met een normale aanval, krijg je meestal 1-4 treffers. De game vertelt je aan de linkerkant van het scherm hoeveel hits je hebt gedaan.
Dit maakt het ZEER gemakkelijk voor mage chars om veel XP te verdienen. Niet alleen geven magische aanvallen je tot 10 treffers. Een caster zijn, maakt het ook gemakkelijker om te voorkomen dat je wordt aangevallen.
WEES VOORZICHTIG voor boogschutters. Stilstaan terwijl ze vuren zal hoogstwaarschijnlijk resulteren in geraakt worden en het verliezen van je hit counter.
Er zijn enkele prijzen die je multiplier niet verhogen, bijvoorbeeld de "verslagen worden" is echt dwaas.
Er zijn enkele prijzen die bijna onmogelijk zijn. (“niet gewond raken in de strijd”, “een bondgenoot nieuw leven inblazen”)
En er zijn prijzen die je ALTIJD zult krijgen ("Soul Edge" = een ongebruikte Soul Charge hebben door een gevecht)
Ziel kosten:
Als je tegen vijanden vecht, zie je rechts in het scherm een balk gevuld worden, als deze vol is krijg je een zielslading (max. 3 in normale modus; max. 1 in harde/epische modus)
Als je het spel verlaat, verlies je de volledige balk en alle zielsladingen!
Je kunt Soul Charges gebruiken voor verschillende effecten:
- wanneer je sterft in een gevecht, kun je 1 Soul Charge gebruiken om jezelf te doen herleven, alle vijanden zullen een enorme hoeveelheid schade oplopen als ze dit doen. (Ik weet het niet zeker, maar ik denk dat bekende vijanden geen schade oplopen)
- Je kunt buff-torens gebruiken die overal in het spel te vinden zijn. Ze zijn echt geweldig en kunnen bazen heel gemakkelijk maken. Maar houd er rekening mee: je hebt maar 1 Soul Charge in epische modus en soms heb je de revive nodig in een baasgevecht.
– Je mag de arena betreden. Het betreden van de arena kost gewoon 1 Soul Charge.
Teleporteren naar de warpstones:
Je kunt enkele warpstones op de kaart activeren. Bij het verlaten van de stad wordt je gevraagd of je wilt vertrekken of naar een van die warpstones wilt teleporteren.
Dit kan beperkt zijn terwijl er speciale speurtochten actief zijn. Je weet wat ik bedoel als je er bent.
Maar terwijl je ergens anders bent, kun je niet naar de kettingstenen verdraaien. ALLEEN in de stad.
Maar je kunt altijd naar de stad teleporteren………….. dus ja, je kunt gewoon naar de stad teleporteren en dan naar een warpstone als je de stad verlaat.
De moeilijkheidsgraad wijzigen:
In de stad staat een obelisk. Als je het activeert, kun je de moeilijkheidsgraad wijzigen van Makkelijk in Hard of Episch.
Het herinnert je er ook aan dat Epic is gemaakt om op een hoog niveau (15-25) en op Multiplayer te spelen.
Maar epic is ook de enige spelmodus waarin legendarische knutselmaterialen vallen. Je KUNT het in singleplayer spelen.
Tenzij je niet op epic hoeft te spelen voor een prestatie... raad ik deze modus niet aan. Vijanden kunnen je gemakkelijk raken, zelfs met maximale uitrusting en op het hoogste niveau.
Kaartlay-out in kerkers:
De kaartlay-out is grotendeels symmetrisch. dus als u in de rechterbovenhoek begint, bevindt de uitgang zich waarschijnlijk in de linkerbenedenhoek. Hier is een voorbeeld van de meest voorkomende lay-out:
Er zijn enkele uitzonderingen, maar er zijn niet zoveel verschillende lay-outs. Nadat je 10 kerkers hebt gedaan, begin je een aantal lay-outs te onthouden.
Dit is erg handig bij het bewerken van eindspel-dingen, omdat je niet te lang in een kerker wilt blijven en het risico loopt in een hinderlaag te lopen.
OOK: als je een specifieke baas moet cultiveren voor sommige materialen of knutselrecepten, raad ik je aan om deze baas in één keer te cultiveren.
In de meeste kerkers moet je door 2 verdiepingen gaan totdat je de baas bereikt. Nadat je de baas hebt verslagen en de kerker hebt verlaten, kun je weer naar binnen om de baas opnieuw te doden. (Als het een queestebaas is, vergeet dan niet om de quest opnieuw te krijgen)
Het voordeel hiervan is het volgende: de eerste verdieping zal hetzelfde zijn als de tweede verdieping van de vorige boss-kill. Je hebt zelfs de kaart blootgelegd op de eerste verdieping. Dit maakt navigeren makkelijker en een stuk sneller.
Dit werkt nog beter voor de optionele kerkerbazen (Grizzly, Giga Slime, Reaper …). Ik denk dat het een bug is: wanneer je de kerker opnieuw betreedt na een baasgevecht, hoef je maar door één verdieping te gaan.
En omdat je de kaart hebt ontdekt, kun je deze bazen in een mum van tijd haasten.
1. Op verhalen gebaseerde prestaties (niet te missen)
De volgende prestaties worden ontgrendeld door het spel te voltooien. Ga gewoon verder met het verhaal, doe alle speurtochten in de verschillende buitenposten en je zult deze prestaties hebben.
1. Klop op hout
– Help de buitenpost van de woestijn
- Speel gewoon het verhaal, uiteindelijk krijg je deze prestatie.
2. Raiders van graven
– Help het archeologenkamp
- Speel gewoon het verhaal, uiteindelijk krijg je deze prestatie
3. Bloedbroeders
– Help Tempel Domenu
- Speel gewoon het verhaal, uiteindelijk krijg je deze prestatie
4. Hersenkraker
– Help het Exploratorium
- Speel gewoon het verhaal, uiteindelijk krijg je deze prestatie
5. Klaar voor de Lich
- Help alle buitenposten
- Speel gewoon het verhaal, uiteindelijk krijg je deze prestatie
2. Prestaties waar u zich geen zorgen over hoeft te maken
Deze prestaties worden op een bepaald moment ontgrendeld, er is geen "speciale" manier om deze te krijgen. Ze worden ontgrendeld terwijl ze andere dingen doen.
6. Geen zweet
– Versla een gerenommeerde mini-baas
– Mogelijk de eerste prestatie die je krijgt, zelfs voordat je de Desert Outpost helpt. Vijanden spawnen in 3 versies:
Normale vijanden
"Blauwe" vijanden, die gewoon sterkere versies zijn van de normale en
"Oranje" (gerenommeerde) vijanden, die zoiets zijn als "elite" vijanden, met een grote HP-pool en 1-2 speciale buffs.
Je hoeft er maar één te doden. en je zult DUIZENDEN daarvan doden tijdens het spelen. Maak je dus helemaal geen zorgen. Ze zullen ook altijd een kist laten vallen.
7. Ze komen eraan...
– Overleef een hinderlaag
– Er is een kans dat je bij het betreden van een nieuw gebied in een hinderlaag wordt gelokt. Het wordt aangegeven door een slotsymbool op de uitgangscirkels en in het begin zal je merken dat er geen vijanden in het gebied zijn.
Dan zullen vijanden uit de uitgangscirkels spawnen en je aanvallen. Nadat je ongeveer 15-20 vijanden hebt gedood, word je beloond met een schat en is de hinderlaag voorbij.
Dit zal veel gebeuren en is SUPER vervelend omdat het ook in kerkers kan gebeuren en je geen manier hebt om weg te rennen. Vooral in de hard/epische modus zal dit erg vervelend zijn.
Ik geloof echt dat hoe langer je speelt en hoe langer je hinderlagen niet voltooit (je kunt gewoon naar de stad teleporteren), hoe meer hinderlagen je krijgt. Dit is misschien niet waar en is pure speculatie,
maar toen ik langere sessies speelde, waren er eerst geen hinderlagen, maar na een paar uur (en weg teleporteren) was er plotseling een enorme toename van hinderlagen.
8. Nou hallo meneer Fancy-Pants!
– Een item vergroten
– Sommige items hebben een groene of blauwe socket voor het plaatsen van een edelsteen. De blauwe edelstenen zijn uiterst nuttig bij het bouwen van een sterke char. Daarover later meer.
Plaats voor deze prestatie gewoon een edelsteen in een item met een slot. Maak je geen zorgen over het maken van materialen, je zult uiteindelijk genoeg hebben.
MAAR sommige blauwe edelstenen zijn een beetje duurder, dus pomp ze niet.
9. Klaar voor de epische modus!
- Raak niveau 15 met elke klas
- Na een tijdje spelen zul je uiteindelijk lvl 15 bereiken en deze prestatie verdienen. Hier valt niet veel over te zeggen
10. Als het bloedt, kunnen we het doden
– Richt 1 miljoen totale schade aan
– Klinkt als veel, maar uiteindelijk is het niets vergeleken met wat je deed. Maak je hier geen zorgen over.
11. Loot schat
- Verzamel een stapel van 99 van elk item
– Je zou kunnen denken dat dit lang zal duren … Maar nee: uiteindelijk zul je knutselmaterialen moeten verzamelen om elk item te maken.
Je hebt honderden knutselitems die je niet eens kunt gebruiken.
12. Wat een rommel!
– Verdien 5,000 onderscheidingen
– Zie Algemene tips voor meer informatie
Gezien het feit dat je niveau 4 karakters nodig hebt tot maximaal niveau ... 5,000 is een wandeling in het park.
Tegen het einde van het verzamelen van alle prestaties had ik ongeveer 35,000 onderscheidingen met mijn hoofdpersoon.
13. Rijk rijk
– Bezit 1 miljoen tokens
– Dit is eigenlijk niet zo eenvoudig. 1 miljoen tokens is vrij veel.
Maar gezien het feit dat je minimaal 14 items moet maken die elk 400,000 tokens kosten, krijg je deze prestatie ook.
Denk eraan om de 400,000 niet uit te geven zodra je ze hebt. (Maak je geen zorgen, je hebt op dat moment geen knutselmaterialen)
14. Pillen hier!
– Genees 500,000 gezondheidspunten.
– Ik weet eigenlijk niet meer hoe ik het deed, maar ik denk dat je jezelf of je metgezel gewoon kunt genezen.
Je krijgt dit zonder je er zorgen over te maken. Doe gewoon al het andere en dit zal uiteindelijk verschijnen.
3. Verkenning/Menu-gebaseerde/Op vaardigheden gebaseerde prestaties
Dus laten we nu naar de meer complexe prestaties gaan. Laten we simpel beginnen:
15. Ik vond die build ook niet leuk
- Specificeer je personage opnieuw
- Tijdens het spelen komt de tijd dat je overweegt andere spreuken/builds te proberen. Gelukkig is dat in dit spel geen probleem.
Je kunt je personage gratis opnieuw specificeren in de stad. Links van het kampvuur staat een man: Praat gewoon met hem. Zeg hem dat je opnieuw wilt specificeren. En investeer je vaardigheidspunten in hopelijk betere spreuken.
16. Doe mee!
- Vind elke snelle reis Warpstone
– Quick-Travel Warpstones zijn absoluut essentieel voor het afleggen van lange afstanden in korte tijd. Je wilt ze absoluut allemaal hebben, omdat je tussen gebieden moet reizen om zeldzame dingen te verzamelen.
17. Cartografie
- Ontdek elk kaartgedeelte in één spel
– Deze prestatie is een beetje tijdrovend, vooral gezien het feit dat je elk kaartdeel in ÉÉN ZITTING moet zien.
Als je het spel verlaat, moet je opnieuw beginnen.
Om het berggebied aan de linkerkant van de kaart te ontdekken, moet je de laatste zoektocht volgen.
Ga de stad in, praat met de belangrijkste quest-gever en speel door deze quest totdat je de berghelling bereikt. Ontdek dan dit onderdeel.
18.Pro-status
– Voltooi level 5 van de Mining & Fishing Mini-Games
– Persoonlijk had ik absoluut geen problemen om deze prestatie af te werken. Maar aangezien slechts 1,1% van de mensen deze prestatie behaalt, zal ik enkele tips geven.
Het mini-mijnspel kan worden gestart door de spatiebalk dicht bij de "rotsen" met fonkelende diamanten in de mijn (of enkele andere tegels op de kaart) te drukken.
Je moet 250 tokens uitgeven, je krijgt 125 tokens voor elke edelsteen die je raakt. (druk op de spatiebalk wanneer de indicatoren precies boven op de diamanten staan).
Dat is absoluut de SLECHTSTE landbouwmethode voor tokens en ook erg slecht voor het maken van materialen, ondanks dat sommige NPC's je zullen vertellen dat het een geweldige methode voor landbouw is.
Als je de prestatie hebt: verspil hier nooit meer tijd.
Wat voor mij het beste werkte: niet direct op de diamanten kijken. Kijk naar iets anders op het scherm, zodat je alleen de minigame in de hoek van je zicht ziet.
Dit hielp me om mijn concentratie niet te verliezen en mijn ogen werden nooit moe. Probeer het.
Ik weet het eigenlijk niet meer, maar er is iets in mijn geheugen dat je beide minigames op niveau 5 in één keer moet doen, maar ik kan het hier mis hebben.
Het mini-visspel kan aan de kust worden gedaan, ga naar de visplassen en betaal 100 tokens om te spelen.
Je kunt 2 vissen tegelijk vissen, maar de lijn gaat weer omhoog als je een vis raakt. Het is dus het beste om eerst de bodemvis te proberen en te hopen dat je er nog een krijgt terwijl de lijn weer omhoog gaat.
Blijf kalm en doe je best. Uiteindelijk kom je hier doorheen. Ik heb echt veel plezier gehad met deze minigame en heb het meer gespeeld dan nodig was. Maar net als de mining-minigame is het absoluut slecht voor de landbouw.
19. Voeg hier Bear-Pun in
– Versla de Grizzly
– De Grizzly is slechts een optionele Boss aan de rand van Desert/Barrens en is te vinden in de stinkende grot. Teleporteer naar de kust en loop dan 3 tegels noord en 1 tegel west.
20. Toonbeeld van zuiverheid
– Raak level 25 met een Crusader (zie prestatie Nr. 23)
21. Aartsmagiër
– Raak level 25 met een tovenaar (zie prestatie nr. 23)
22. Een held uit de legende
– Hit level 25 met een Warrior (zie prestatie Nr. 23)
23. Degene die ze vrezen
- Raak level 25 met een Assassin
Gebruik de XP-vermenigvuldigingstips voor een hoog aantal XP. Ik raad landbouw in de bergen aan. Ga er gewoon heen via de eindspelzoektocht en begin skeletten te bashen. Dit zal enige tijd duren. Sommige klassen zijn veel beter voor landbouw (vooral mage). Gebruik veel vaardigheden, AOE-spreuken zijn echt goed. Probeer zoveel mogelijk vijanden te krijgen in een zeer lang gevecht en stapel die Multipliers en XP.
4. Multiplayer-prestatie
24. Co-optimaal
- Versla een willekeurige Dungeon Boss tijdens het spelen van coöp.
Gelukkig is er maar 1 echte multiplayer prestatie. En je hoeft maar 1 simpele baas te doden.
Als je niemand hebt om dit mee te doen, kun je het in de stoomdiscussies vragen, daar vind je wel iemand anders.
Als je alleen deze prestatie mist en al het andere hebt gedaan, kun je mij ook toevoegen, ik zal helpen.
5. Eindspelprestaties
25. Een blad in de wind
- Wedergeboorte elke klas
– Nadat je lvl 25 hebt bereikt, kun je je klas opnieuw tot leven brengen bij "moeder" in West Overgrowth. Hiermee wordt je personage teruggezet naar niveau 15, maar krijg je een extra vaardigheidspunt. (voor de meeste lessen: niet de moeite waard)
________________________________________________________________
Voor de volgende prestaties moet je de belangrijkste bazen in Epic-moeilijkheidsgraad doden. Aangezien Epic is gemaakt voor 1-4 spelers, minimaal lvl 15, zal het behoorlijk uitdagend zijn, maar het is te doen (in singleplayer). Ik raad aan om het niet te doen onder lvl 25 solo en wat legendarische apparatuur.
Aangezien ik elke baas solo met de magiër heb gedaan, zal ik mijn strategie voor deze klasse onthullen. Door een legendarische helm te krijgen, die je 1 auto-revive geeft, werd het VEEL beter beheersbaar.
Ga deze baasgevechten ook niet aan zonder een Soul Charge, zodat je kunt herleven, tenzij je erg bekend bent met het doden van de baas.
Omdat je minstens 10 van elk legendarisch knutselmateriaal moet hebben voor de prestatie Master Craftsman (Craft every item), moet je absoluut een aantal bazen meerdere keren doden. Het is al moeilijk genoeg om door de kerkers te komen.
(Hierna zul je dol zijn op hinderlagen) Ik raad aan om de magiër te spelen, omdat je door de kerker kunt teleporteren en de meeste conflicten kunt vermijden.
Neem de moordenaar als metgezel, hij zal onzichtbaar zijn bij het betreden van een kamer, waardoor het gemakkelijker wordt om vijanden te ontwijken.
Onthoud: op Epic moeilijkheidsgraad, zodra een gevecht begint, word je opgesloten in een kamer.
26. Bandieten verslaan
– Versla Episch Barbuda
- Het begint gemakkelijk door Barbuda te doden op Epic moeilijkheidsgraad. Ga naar het kamp en krijg de zoektocht om Barbuda te doden. (Laatste zoektocht in eerste kamp)
Ga naar het noorden naar het hol van de dief. Ontwijk gewoon zijn zware stoten en wervelingen. Het is verstandig om een schild (Rock Ward als magiër) te hebben wanneer hij zijn stenen spikes werpt.
27. Kolossale crash
– Versla de epische oude kolos
– Doe de laatste quest in het Barrens Camp en ga naar de tempel. In het gevecht kun je proberen de insecten te doden, maar het vereist wat zware schade.
Ik zou aanraden om in cirkels of 8's te rennen om te voorkomen dat je geraakt wordt. Toen hij zijn laser wierp, teleporteerde ik er doorheen met Energize, rende toen naar zijn handen en viel ze aan met Energize en Rock Ward.
Ik weet zeker dat de andere klassen ook de mogelijkheid hebben om de lasers te ontwijken.
28. Slecht bloed
– Versla Epische Bloedgolem
- Op de laatste quest van Temple Domenu moet je de bloedgolem doden. Het was vrij gemakkelijk voor mij, omdat je je alleen maar zorgen hoeft te maken over zijn bloed overgeven.
Ik rende gewoon in cirkels, spammend Energize. Stoppen met spammen, toen ik hem verdacht van overgeven (en ontwijken). Als je pech hebt en de bloedgolem een aantal sterke aura's heeft (regenererend of vergif), kan dit een heel moeilijk gevecht zijn. Misschien wil je het spel opnieuw starten als dit gebeurt.
29. Geestspiegels
– Versla Epic Mind Blight
– Ik denk dat Mind Blight een gemakkelijke baas is, omdat hij geen schade aanricht en je alleen de patronen van de spiegels hoeft te onthouden.
Met Rock Ward slaagde ik erin om elk projectiel te blokkeren. En schreef toen de patronen op. Ik denk niet dat er een tijdslimiet is voor de spiegels.
Dus als ze knipperen, noteer gewoon het patroon... zoiets als "lrmlmmr" (l voor links, r voor rechts en m voor midden) en je bent gemakkelijk te gaan.
30. Een gladde helling
– Versla Epische Slurge
– De Slurge is een optionele baas in de woestijn. Het vereist dat je naar het verlaten huis gaat en met de dame praat, die vervolgens door de afvoer gaat 😉
Je kunt de kerker vinden door naar de arena te teleporteren, dan een tegel naar het zuiden en een tegel naar het oosten.
Het baasgevecht is behoorlijk uitdagend. Je moet de kogels ontwijken en je wilt niet gedood worden door de andere slimes.
Mijn aanvalspatroon zag er als volgt uit: ik sta linksonder in de kamer. Als de kogels beginnen loop ik naar rechtsonder en teleporteer dan terug naar linksonder.
Op deze manier vermijd je alle kogels, want ze zijn altijd tegen de klok in en teleporteren terug naar het beginpunt van je looppatroon.
In de tijd dat er geen kogels waren, viel ik gewoon aan met Energize. Brengt goede schade toe en duwt ook de andere slimes terug, zodat ze je niet kunnen bereiken.
Vergeet niet om Rock Ward te werpen. ALS de slimes je bereiken, worden ze teruggeduwd. Concentreer je niet op de mini-slijmen. Ze zullen respawnen.
Het gevecht zal enige tijd duren en je moet je concentreren zonder pauze. Veel geluk!
31. Lich-achtige klaagzangen
– Versla Epische Lichu
– De Lich (doe de laatste zoektocht in de stad) zal gemakkelijker zijn, maar (althans voor mij) zal nog meer tijd kosten.
De secties met vuurballen zijn super eenvoudig. Blokkeer ze gewoon (Rock-Ward) of ontwijk ze. De gevechten ertussen zijn super irritant.
De Succubus zijn behoorlijk gevaarlijk (blokkeer de gegooide harten met Rock Ward) en elke vijand heeft een ton HP en een hoge aanvalskracht. Ook de Assassins kunnen je raken.
De ergste vijanden zijn echter de 2 oude ridders die zullen spawnen. Ze hebben VEEL HP, richten enorme schade aan, hebben een aanval waardoor ze naar voren springen EN ze genezen zichzelf.
Deze jongens zullen veel tijd nodig hebben. Hierdoor zullen de 2 ondode golems in de laatste fase eruitzien als een wandeling in het park. Het is echter beheersbaar.
32. Deze gaan naar 11
– Versla Epic Crystalis
– Niet echt beheersbaar is de strijd tegen het epische Crystallis. Dit is een echte pijn. Ik zou dit gevecht absoluut niet aanbevelen zonder een auto-revive-helm en een ziel.
Je kunt dit gevecht bereiken door naar de mijn te gaan. (3 ten zuiden van Barrens Camp) en praat met de head-miner aan de linkerkant.
Pas als hij je de quest geeft waarin staat dat de miners “een vreemd geluid” horen, kun je via de mijnen de baaskamer betreden. Als hij de verkeerde quest geeft, kun je naar de stad porteren, ga terug naar het menu en start een nieuwe sessie.
Deze strijd ..... is ECHT moeilijk.
Ik slaagde erin om het NAUWKEURIG te doen met volledig uitgerust te zijn in een legendarisch harnas. Ik heb altijd geprobeerd de Rock Ward te behouden en Crystallis aan te vallen met normale schokken.
Wat je moet weten over zijn 4 fasen:
Elektrisch: hij gooit schokken naar je (die je kunt blokkeren met Rock Ward) en beschadigt je met verlichting (die ik heb kunnen genezen met Rock Ward), je kunt in deze fase aanvallen.
Aarde: Is behoorlijk gevaarlijk, omdat hij meteoren zal voortbrengen die mij raken. Dus ik rende gewoon in cirkels om hem heen, alle schade vermijdend. Je kunt proberen aan te vallen, maar ik zou het niet aanraden.
Ice: Dat is de beste fase. Ga gewoon door met Rock Ward en spam Shock naar hem.
Vuur: Deze fase is gevaarlijk AF!!! Hier werd ik de hele tijd vermoord. Als hij bij hem in de buurt is, zal hij zijn vuuradem blazen en een ton dmg delen.
Als hij ver weg staat, zal hij zijn meteorenregen werpen en een hoop schade aanrichten. Je moet je concentreren als een hel.
Het lukte me om het als volgt te doen: ik stond in de zuidelijke hoek van de kamer van de baas en vermeed alle vlammende aanvallen. als hij zijn douche uitgooit, zet je er gewoon een paar stappen buiten, maar niet te ver, je wilt niet binnen bereik komen voor de Vlam-ademhaling.
Het wordt echt moeilijk als hij als 3 meteorenregens tegelijk werpt. Veel bewegingsruimte heb je niet meer. Je kunt het beheren door te teleporteren of naar de andere hoeken van de kamer te lopen.
Maar onthoud: alleen de hoeken ver weg zijn veilige plekken. In sommige hoeken word je geraakt door zijn Vlam-adem!
SUCCES.
33. Glanzend!
– Draag alle unieke (oranje) spullen
– Ik zal dit behandelen met de volgende prestatie:
6. Slijpprestaties
34. Meestervakman
- Maak elk item
– Ja… dit is echt een mooie prestatie.
Ik zal het krijgen van de groene of blauwe items niet dekken. Je krijgt genoeg knutselmaterialen terwijl je de legendarische knutselspullen bewerkt.
Er zijn 16 verschillende legendarische items die je moet maken (14 bij de smid en 2 bij de juwelier)
ELK legendarisch item vereist Arena-trofeeën.
De ring en het amulet hebben slechts 5 Arena-trofeeën nodig en GEEN ander legendarisch knutselmateriaal.
In vergelijking zijn ze heel gemakkelijk te maken, MAAR ze zijn niet zo geweldig. Ik zou aanraden om die twee eerst te krijgen, want met mijn Arena Trophy-landbouwmethode kun je ze in korte tijd krijgen. (max. een uur als je pech hebt)
ALLE legendarische items bij de smid hebben 10 nodig! Arena-trofeeën (die in totaal minimaal 150 zijn) en 10 van ander legendarisch knutselmateriaal. EN 400,000 goud/geld.
Het pure aantal arena-trofeeën maakt dit een echte strijd.
Laten we eerst naar de Arena-trofeeën gaan:
De snelste manier voor mij was het doen van een specifieke zoektocht die extreem kort is en je beloont met een kist. GEBRUIK DE DUBBELE BORSTBUG die ik aan het begin heb beschreven! Of je verdubbelt de tijd hiervoor.
Ga naar het Archeologenkamp (nummer "2" op de kaart) en praat met de zoeker (roodharig meisje genaamd Molly). Accepteer de zoektocht "Ze noemen het een mijn".
In deze zoektocht moet je een mijnwerker naar de mijn begeleiden. En de mijn is slechts twee vierkanten ten zuiden van waar je begint. Terwijl je bij de mijn bent, hoef je alleen maar te wachten tot de beloningskist verschijnt, pak de buit. Ga dan naar het menu, klik op "terug naar laatste buitenpost" en je kunt de quest opnieuw doen.
Het duurt ongeveer 30 seconden, misschien sneller als je het een paar keer hebt gedaan. Zorg ervoor dat je dit op Epic-moeilijkheidsgraad doet, zodat Arena-trofeeën zullen vallen. Soms krijg je zo'n 20 Arena-trofeeën in een uur. Soms maar 10… het hangt echt af van geluk.
Je zou in de arena kunnen boeren voor legendarische knutselmaterialen, maar ik denk dat dit VEEL moeilijker is dan de andere landbouwmethoden. Dit komt omdat de Arena een aantal vijanden kan spawnen die je hoogstwaarschijnlijk zullen doden en je bent niet gegarandeerd van legendarische materialen.
De andere knutselmaterialen vallen van bazen.
Alle bazen in een hoofdstuk laten hetzelfde legendarische knutselmateriaal vallen...
Barbuda (Boss from Chapter 1) laat bijvoorbeeld ALTIJD een Ruby and Black Cloth vallen. Soms laten de bazen ook een Arena Trophy vallen, maar dit is niet gegarandeerd.
En met bazen bedoel ik ook de mini-kerkerbazen. Je zou de Lich bijvoorbeeld kunnen kweken voor miasma en etherisch glas.
Maar je kunt ook die 2 knutselmaterialen van de reaper in "The Portal" (helemaal rechts op de bergen) bewerken, wat VEEL gemakkelijker is dan het doden van de Lich.
Onthoud: je hebt maar 10 van elk legendarisch knutselmateriaal nodig. Er is geen voordeel van meer dan 10 landbouwers. Met de glitch met dubbele borst hoef je slechts 5 bazen te doden voor elk materiaal.
De bazen waren volgens mij de makkelijkste:
Barbuda (ontwijk gewoon zijn hamer en het is een gratis kill) voor hoofdstuk 1
The Ancient Colossus (je zou hersendood zijn als je Crystallis kweekt in plaats van Colossus) voor hoofdstuk 2
Giga Slime in the Slime Cave (Blood Golem kan VEEL te krachtig zijn met de verkeerde aura's) voor hoofdstuk 3
Mind Blight voor hoofdstuk 4
The Reaper voor eindspel
Als je al je knutselmaterialen hebt, zorg er dan voor dat de bazen ook de legendarische knutselrecepten hebben laten vallen. Het smidse/juweliermenu vertelt je in welk hoofdstuk je recepten mist.
Misschien moet je een baas nog een paar keer doden nadat je alle materialen hebt verzameld als je de recepten mist. Ik hoefde Giga Slime nog maar één keer te doden. Dus 10 kisten zullen hoogstwaarschijnlijk het lukken.
35. Vang ze allemaal
- Koop elke metgezel
– Eigenlijk herinner ik me dit niet. Ik weet dat ik alle metgezellen had na het nivelleren van elk personage. Als je hier een probleem hebt, schrijf het dan op in de opmerkingen.
Ik herinner me alleen dat ik de recepten uit kisten kreeg ...
36. eerbied
– Ga naar level 20 van The Crawl
– Deze prestatie is voor mij onmogelijk, maar misschien kun je het voor elkaar krijgen. Laat me weten of je hier toe in staat bent.
In principe moet je een Soul Charge farmen, zodat je de arena kunt betreden. Sommige mensen schreven dat de moeilijkheid er wel toe doet. Maar dat geldt alleen voor de startronde.
Op normaal begin je op ronde 1.
Op hard begin je in ronde 4.
Op Epic begin je op ronde 10.
De moeilijkheidsgraad van de vijanden in de arena verandert niet!
In ronde 10 zijn de vijanden op normaal, hard en episch precies hetzelfde!
Het enige verschil is dus dat je op een hogere ronde begint wanneer je een hogere moeilijkheidsgraad selecteert.
Er zijn slechts twee kleine voordelen bij het spelen op een lagere moeilijkheidsgraad:
- De landbouw van de Soul Charge om de arena te betreden is moeilijker op een hogere moeilijkheidsgraad.
– Na een ronde word je beloond met een kist. Vanaf ronde 10 is er een kans om legendarische knutselmaterialen te krijgen. Maar de kist na ronde 9 kan OOK legendarisch knutselmateriaal bevatten.
Het zou dus een ENORME tijdverspilling zijn om iets met deze methode te bewerken, maar het zou mogelijk zijn om legendarische items te bewerken door de arena te verslaan tot niveau 9/10 en MISSCHIEN gewoon knutselmateriaal te krijgen.
Zelfs Arena-trofeeën zijn niet gegarandeerd in de arena! Het is beter om ze te kweken met normale kisten.
Dus wat maakt deze prestatie onmogelijk?
Er zijn veel rapporten waarin staat dat de arena zwaar wordt afgeluisterd. Ik ben erin geslaagd om ronde 14 te bereiken, misschien 15. Maar er zal een tijd komen dat het spel hapert en je niet meer kunt bewegen. Er zullen geen vijandelijke spawns meer zijn en je bent gedwongen om het spel alt+F4 te geven.
Sommige mensen melden dat dit gebeurt wanneer een specifiek type vijand spawnt. Velen beschouwen de Acrid-vijand als verantwoordelijk voor deze glitch. Ik denk dat dit waar is. Dus ik denk dat de prestatie mogelijk zou kunnen zijn als je geluk hebt en het spel niet hapert.
Misschien is het mogelijk als je de vijanden niet krijgt die verantwoordelijk zijn voor deze glitch, maar na een paar pogingen wilde ik het niet meer proberen. Nogmaals: laat het me weten als het je lukt om dit te krijgen!
37. Het beste van bestiaries
- Beheers je jagerslogboek
– Dit is de andere onmogelijke prestatie voor mij.
In principe moet je voor ELK monster bij de hoogste ster in het jachtlogboek komen. In het in-game-menu vind je het jachtlogboek voor elke vijand in het spel. Je krijgt verschillende rangen voor het doden van de vijanden voor een bepaald bedrag.
Je moet bijvoorbeeld de bazen 8 keer doden om als beloning de hoogste rang "Renowned Hunter" en de "Green Star" voor deze vijand te krijgen. Het helpt je op geen enkele manier, het is alleen voor cosmetica.
Gelukkig kun je dit op elke moeilijkheidsgraad doen. En ik deed het, maar de prestatie kwam nooit opdagen. Ik heb het gevoel dat dit zou kunnen zijn omdat de laatste vijand die ik hiervoor heb gedood de "Hell Boar" -vijand was.
De hellezwijnen ontploffen na de dood. Ik teleporteerde weg voordat het ontplofte, dus ik kreeg de groene ster voor hellezwijnen, maar ik zag de explosie niet. Dit KAN de verklaring zijn. OF deze prestatie is gewoon afgeluisterd.
Laat het me weten als je deze prestatie hebt behaald. (of tips hoe ik er nu aan kan komen).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Wanderlust-avonturen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Lansky. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.