Deze gids laat je enkele van de belangrijkste dingen zien die je moet weten in Void Bastards. We bespreken de wapens, vijanden, upgrades, schepen en tips om je op weg te helpen in het spel.
Wapenlijst
Regelaar
Het is een pistool. Je zult het erg handig vinden om zwakkere vijanden zoals juves, toeristen en conciërges te doden. Het is ook nauwkeurig genoeg om camera's aan de andere kant van de kamer uit te schakelen. Het wordt echter snel minder krachtig als je afdaalt in de nevel. Er zijn gelukkig veel upgrades voor de regelaar, maar de onderdelen die nodig zijn voor upgradeniveaus drie en vier lijken altijd te worden gevonden op een neveldiepte lager dan de huidige bruikbare diepte voor de regelaar. Als zodanig is het vaak niet eens de moeite waard om te gebruiken op diepte vier, waarbij de verbeterde klinkhamer grotendeels zijn plaats inneemt.
nietmachine
Het is een jachtgeweer. En zoals met alle jachtgeweren, als je dicht bij een vijand kunt komen, kun je hem hiermee vrij snel dood maken. Het wordt het best gebruikt om conciërges, spoken en poliklinische patiënten op laag niveau tegen te gaan. En het is eigenlijk ook verrassend effectief tegen torentjes en camera's, als je maar dichtbij genoeg kunt komen. Het wordt echter niet aanbevolen voor gebruik tegen patiënten of schroeven, omdat de eerste te moeilijk te raken is en de laatste een te gevaarlijke close-up.
De upgrade van niveau twee (senior nietmachine) is een zeer bescheiden verbetering van de schade, maar de upgrade van niveau drie is een vrij genereuze verbetering van de schade. Beide moeten in beperkte mate worden geprioriteerd.
Broodrooster
Het is een sluipschuttersgeweer (soort). Eerlijk gezegd is de broodrooster behoorlijk zwak totdat hij is geüpgraded. Op niveau één is het enige verkoopargument de mogelijkheid om door ramen te schieten, wat meestal alleen handig is op schepen met raamdeuren. Maar zelfs dan is het lange opladen nauwelijks de hoeveelheid schade waard die het aanricht.
Op niveau twee wordt de broodrooster echter nauwelijks levensvatbaar voor sommige situaties vanwege de toename van de schade en het verminderen van het opladen. De behoorlijke nauwkeurigheid maakt het echt goed in het uitschakelen van camera's op afstand. En als het je lukt om je achter een raam te verschuilen, zijn headshots van de broodrooster effectief om de meeste burgers uit te schakelen, vooral schroeven. Door de broodrooster te koppelen aan de Low Profile- en/of Deadeye-eigenschappen, kan hij behoorlijk krachtig zijn, op voorwaarde dat een schip ramen heeft. Niet weten welke schepen ramen zullen hebben, is echter een grote aansprakelijkheid voor de broodrooster.
Klinkhamer
Het is een machinepistool. Net als bij de broodrooster, is de klinkhamer op niveau één teleurstellend. Dit komt door de absurde hoeveelheid spreiding. Tenzij je extreem korte bursts gebruikt, wordt de klinkhamer in wezen een jachtgeweer.
Op niveau twee (riveter pro) wordt de riveter echter echt effectief bij veel vijanden, met name juves en patiënten. Maar het kan ook goed werken tegen iets anders dan schroeven en zecs. Het enige probleem is dat het onderdeel dat nodig is voor de upgrade alleen te vinden is op de diepste neveldiepte of dat er veel materiaal nodig is om te maken. Het is echter zeker de moeite waard om materialen voor te sparen.
vernevelaar
Het is een raketwerper. Dit ding is in principe een gemakkelijke modus, op voorwaarde dat je genoeg munitie hebt. Het kan de meeste vijanden in één raket vernietigen en al het andere in twee. Maar je moet voorzichtig richten als je het tegen zecs gebruikt vanwege hun schild. Hoewel, als je een raket net naast en achter een zec kunt landen, de nebulator zelfs effectiever is dan de rad spiker om ze te verslaan.
Bushwhacker
Het is een nabijheidsmijn. Het is een beetje vervelend om op niveau één te gebruiken vanwege de lange inschakeltijd, maar omdat het hoogstwaarschijnlijk het eerste explosief is dat je tijdens het spel ontgrendelt, zul je het waarschijnlijk een tijdje blijven gebruiken. Hoe dan ook, het is nog steeds redelijk goed in het uitschakelen van de meeste vijanden met slechts één bushwhacker. En het is de meest effectieve bestrijding van patiënten totdat je de rad spiker ontgrendelt. Als je er genoeg van hebt, kun je ook een achtervolgende schroef vliegeren met bushwhackers.
De upgrade van niveau twee verdubbelt de schade en verkort de bewapeningstijd, die zo snel mogelijk moet worden ontgrendeld om bushwhackers een stuk minder onhandig in het gebruik te maken.
Spiker
Het is een pijlgifpistool. Het is erg handig tegen de meeste burgers omdat het hen niet op je aanwezigheid waarschuwt (tenzij ze je zien) en het is echt heel nauwkeurig. Het is goed voor conciërges, omdat groepen van hen gevaarlijk kunnen zijn wanneer ze worden gewaarschuwd. Het is goed voor poliklinische patiënten omdat ze een sterke aanval hebben, maar na vergiftiging gemakkelijk in kamers kunnen worden opgesloten. Het is goed tegen schriftgeleerden, omdat ze vaak weglopen als ze worden aangevallen met andere wapens. En het is goed tegen schroeven, omdat de schade na verloop van tijd door meerdere spikes hun voldoende gezondheid snel kan uitputten. Andere burgers zijn zeker ook kwetsbaar voor pieken, behalve patiënten, die functioneel immuun zijn, dat wil zeggen dat je elke individuele patiënt moet raken.
De upgrades van niveau twee en drie zijn echt nuttig en helpen de spiker tot ver in de diepten van de nevel bruikbaar te houden door de schade en het schadepercentage te verhogen. Hoewel, de upgrades kunnen worden vervangen door meer spikes tegelijkertijd op een vijand te gebruiken, als de munitie dit toelaat.
worstje
Het is een granaat. Het is behoorlijk in het opblazen van vijanden van een afstand, maar is niet de beste, omdat het de neiging heeft om na de landing weg te stuiteren van vijanden. Het kan handig zijn als een vroege tegenhanger van zecs, omdat het de meeste tijd achter hun schilden kan komen door zorgvuldig te mikken. Maar buiten dat, heeft het echt geen ander specifiek gebruik dan als back-up explosief wanneer bushwhacker en clusterflack-munitie laag is.
Clusterflack
Het is een clustergranaat. De clusterflack is de ultieme kameropruimer. De enige strategie hiervoor is om er een (of twee) in een kamer te gooien, de deur op slot te doen en dan een tijdje te wachten tot alle bommetjes zijn vrijgekomen, alles in de kamer heeft vernietigd en het veilig heeft achtergelaten om binnen te komen. Zodra de "chanks" (maar met een i) - van de bommetjes die loskomen - een paar seconden stoppen, weet je dat het goed is om naar binnen te gaan. De clusterflack wordt het best gebruikt in kamers die gevuld zijn met veel zwakkere vijanden, bijv. juves, patiënten, zecs, maar als je er genoeg van gebruikt, kan het elke vijand gemakkelijk uitschakelen. Het is ook een goede optie om camera's uit te schakelen die je niet kunt zien.
Over het algemeen is de clusterflack leuk om te gebruiken en is het in het algemeen effectief, maar het is geen unieke tegenhanger van bepaalde vijanden, behalve een schip dat alleen wordt bewoond door loodsen van juves. De upgrade geeft nog meer schade en een kortere vrijgavetijd voor de bom. Het is geen noodzakelijke upgrade, maar je kunt net zo goed genieten als je de onderdelen al hebt.
Rad-spiker
De rad spiker heeft een paar belangrijke voordelen die het een zeer nuttig wapen kunnen maken om mee te nemen naar een missie, afhankelijk van de aanwezige vijanden. Ten eerste is het zonder twijfel het beste wapen om patiënten te verslaan; je blaast ze gewoon op met een spike, wacht een seconde, helemaal dood en stil om op te starten. Ten tweede is de rad spiker zeer effectief tegen zecs, omdat je ze van voren kunt aanvallen en hun vervelende schild kunt vermijden. Het duurt echter wel wat langer om een zec te verslaan in vergelijking met patiënten.
Ten slotte, hoewel soms meer een risico, kun je rad-pieken op de vloer schieten om stralingspools te creëren. Elke burger die door de poelen beweegt, zal na verloop van tijd stralingsschade oplopen alsof ze rechtstreeks met een rad-piek zijn geraakt. Dit kan worden gebruikt om vallen rond kloven te maken met het oog op landbouwdruppels of spawn-controle. [Verdwijnen de poelen op enig moment?]
Afgezien van het feit dat de speler zichzelf ook kan vergiftigen met rad spiker-stralingspools, is het enige andere grote nadeel dat het gifeffect niet stapelt zoals bij de spiker en dus de algehele schade en de tijd om te doden behoorlijk teleurstellend kan zijn. De upgrade van niveau twee voor de rad spiker lost dit echter enigszins op door de schade te verdubbelen en wordt daarom sterk aanbevolen.
Zapper
Het is een verdovingsgeweer. Waarschijnlijk het beste apparaat, omdat het effectief is tegen bijna alle vijanden, vooral tegen een aantal erg sterke. De zapper is geweldig om gepasseerd te worden, om geschutskoepels te ondermijnen of te vernietigen. Het is ook een van de weinige opties om een actieve secbot te ondermijnen. Het kan een schroef verdoven, zodat je ze kunt beuken met headshots of spikes. En het is de meest effectieve strategie om spoken aan te pakken en te voorkomen dat ze weg teleporteren. De zapper kan bovendien de meeste andere burgers verdoven, behalve de patiënten en zecs (van voren).
De upgrade van niveau twee voor de zapper (koeienzapper) is buitengewoon wenselijk omdat het de lengte van het verdovingseffect aanzienlijk vergroot. Je kunt een torentje verdoven, je bedrijf in een kamer voltooien en dan vertrekken, allemaal voordat de verdoving eindigt. De upgrade van niveau drie (kuddezapper) is echter minder handig. Het voegt een effectgebied toe aan de verdoving, wat klinkt alsof het geweldig zou zijn, maar vijanden groeperen zich eigenlijk zelden tot waar dit nuttig is, vooral gezien de toch al behoorlijke vuursnelheid van de zapper.
Kittybot
Op niveau één is het meestal gewoon een afleidingsapparaat. Alle vijanden zullen hun aandacht op de kittybot richten totdat ze erin slagen hem te vernietigen. Wanneer het wordt vernietigd, produceert het een matige explosie die de meeste vijanden kan doden als ze dichtbij genoeg zijn. Maar praktisch is het meestal alleen effectief bij het uitschakelen van patiënten. Het kan worden gebruikt om een mogelijkheid te creëren om torentjes en secbots te ondermijnen, hoewel het vaak de toren beschadigt of vernietigt in het proces.
Wanneer kittybot wordt geüpgraded naar niveau twee, wordt het in wezen een clusterflack die ook kan afleiden. Hierdoor is de kans groter dat vijanden in een kamer blijven terwijl de deur bezig is ze op slot te doen. Maar kittybot is het handigst voor alleen-apparaatuitdagingsmodi, waar het het enige apparaat voor directe schade is.
Rifter
De rifter opent verschillende interessante, zij het risicovolle, strategieën. De basisfunctie om vijanden op te zuigen en weer uit te spugen lijkt super zwak totdat je je realiseert dat dit ook werkt op torentjes en door deuren. Dit betekent dat je vijanden letterlijk kunt oppakken en ze allemaal in een afgesloten ruimte kunt laten vallen, om ze later af te handelen of daar gewoon te laten.
Het betekent ook dat je torentjes kunt ondermijnen en ze met je mee door het schip kunt verplaatsen, door ze in de buurt van kloven of knelpunten te plaatsen om vijanden veilig voor je op te ruimen. Omdat je de zapper inruilt voor de rifter, kan het echter moeilijk zijn om een torentje veilig te ondermijnen. Beveiliging uitschakelen kan natuurlijk helpen. [De toestand van het schip met uitgeschakelde beveiliging zorgt ervoor dat torentjes uitgeschakeld blijven, zelfs als ze worden ondermijnd. Is het handmatig uitschakelen van de beveiliging anders?] Maar de rifter kan ook worden gebruikt om vijanden op behoorlijke afstand te grijpen en hierdoor wordt ook de alarmstatus van het torentje gereset. Het kan dus gemakkelijker zijn om een torentje te pakken, het weer neer te zetten, het snel te ondermijnen en dan dekking te zoeken voordat het kan gaan vuren. Helaas zijn torentjes nog steeds relatief zwak tegen schroeven, zecs en secbots, en de raketten kunnen zichzelf ook beschadigen. Maar ze kunnen een aantal van de zwakkere vijanden voor je uitschakelen voordat ze worden vernietigd, wat op gezondheid en munitie bespaart. En vergeet niet: je kunt ze ook door deuren plaatsen!
De rifter kan ook worden gebruikt om op andere creatieve manieren met vijanden om te gaan. Het kan worden gebruikt om burgers te verzamelen voor de droger, zodat je kunt boeren voor grote hoeveelheden bio. Je kunt zelfs voortdurend burgers plukken uit gesloten kamers met een kloof voor een oneindige voorraad bio. Brand- en elektriciteitsgevaren zijn ook goede plaatsen om vijanden te droppen voor verzending. Vuur zal een burger vrijwel onmiddellijk doden en elektrische draden zullen ze lang genoeg verdoven om met andere wapens te worden gedood. En je kunt burgers in de buzz-buis laten vallen om de ruimte in te gaan op schepen met een buzz-kamer.
Uitsmijter
Het is een zec-schild. De uitsmijter blokkeert al het binnenkomende vuur van de voorkant van de speler en kaatst het onnauwkeurig terug. Aangezien het volledig defensief is en je er geen ander wapen tegelijkertijd mee kunt gebruiken, is het gemakkelijk voor burgers om je te zwermen wanneer je dit wapen gebruikt. Ik heb tot nu toe geen geschikt gebruik voor de uitsmijter kunnen vinden en zou aanraden het te vermijden, vooral gezien het feit dat het uitrusten ervan verhindert dat je ook de oneindig veel nuttigere zapper uitrust.
Scrambler
Details worden later bijgewerkt.
Upgrades
- XXX jager - Elk wapen heeft ook een bijbehorende upgrade voor het verbeteren van het vermogen van de speler om munitie voor dat wapen te vinden. Deze upgrades zijn alleen situationeel nuttig, bijvoorbeeld wanneer er in het vroege spel weinig munitie is, wanneer u zwaar op het wapen vertrouwt, of net voordat u aan boord gaat van een schip waar de upgrade relevant is. Op de meeste moeilijkheidsgraden hoef je je bijna nooit zorgen te maken over munitie; munitie kan echter vrij schaars zijn op de moeilijkheidsgraad Hard Bastard.
- Gunpoint-manager - Handig om torentjes tegen burgers te gebruiken voor gebruik bij kloven of knelpunten of gewoon wanneer munitie of gezondheid te laag is om alleen te vechten. Een beetje duur, dus de upgrade van niveau twee wordt sterk aanbevolen. Echt goed voor schepen zonder verdienkosten, verdoof en ondermijn gewoon elk torentje.
- Verdienste-badge – Geeft een willekeurige kans op een gratis autorisatie. Niet echt iets waar je op kunt vertrouwen en je moet nog steeds de vereiste verdiensten hebben om mee te beginnen. Ik merk meestal niet eens wanneer het is gebeurd. Voornamelijk gewoon een upgrade om te maken, zodat je andere upgrades kunt ontgrendelen.
- Deurmanager - Verlaagt de tijd voor het vergrendelen en ontgrendelen van de deur. Zeer handig om burgers met deuren te besturen, zodat burgers die deuren kunnen openen niet achter je aanjagen voordat de deur op slot gaat. Maakt het ook gemakkelijker om bepaalde strategieën uit te voeren, zoals gealarmeerde burgers of het vullen van een kamer met clusterflacks.
- Secbot-manager - Geweldig om actieve secbots te ontwijken of ze te gebruiken om hardere burgers te verslaan, op voorwaarde dat je bij hun subvert-knop kunt komen. Het is echter vrij duur, dus de upgrade wordt aanbevolen als je van deze strategie houdt.
- trainers - Zorgt ervoor dat de speler slechts de helft van de tijd wegglipt als normaal nadat hij in olie is gestapt. Een beetje zwak, want olie is meestal vrij gemakkelijk te vermijden en dit helpt niet echt wanneer je dat doet, maar het is ook goedkoop om te maken en een voorwaarde voor andere upgrades, dus dat zou je net zo goed kunnen doen.
- Luchtverfrisser – Halveert de tijd dat de speler last heeft van misselijkheid. Ook behoorlijk zwak om dezelfde redenen, maar het helpt in ieder geval ook bij de effecten van giftige ambulante projectielen.
- Rad Crème – Verlaagt de snelheid waarmee stralingsschade wordt ontvangen met 40%. Je krijgt nog steeds dezelfde hoeveelheid schade, alleen duurt het langer. Niet de meest bruikbare upgrade.
- Asbest jas - Een goede upgrade om te hebben, vooral als je naar schepen gaat met de On Fire-conditie. Branden kunnen je gezondheid echt verwoesten, wat vooral frustrerend is als je geen andere weg hebt dan er doorheen.
- Onderdeelzoeker - Je wilt dit eigenlijk altijd zo snel mogelijk doen, omdat het goedkoop is en veel andere upgrades ontgrendelt. Het gebruik ervan kan er ook voor zorgen dat de onderdelen die je wilt, op schepen net voor je op de sterrenkaart zullen spawnen.
- Brandstofvanger - Geeft een kans van 25% om geen brandstof te verbruiken wanneer u op de sterrenkaart beweegt. Goed om vroeg te grijpen wanneer brandstof een probleem kan zijn, doe dit anders alleen om andere upgrades te ontgrendelen.
- rebreather - Een zeer goede upgrade om te krijgen. Geeft de speler meer zuurstof en dus langere tijd op een schip - wat is er niet om van te houden?
- [Schild] – Natuurlijk is dit waarschijnlijk de beste upgrade waarin u kunt investeren, omdat het uw algehele gezondheid verbetert. Het is niet eens zo moeilijk om de eerste paar levels hiervan te maken. En als een toegevoegde bonus, wanneer je deze upgrades ontgrendelt, wordt je huidige gezondheid met hetzelfde bedrag verhoogd als je maximale gezondheid; het kan dus worden gebruikt om jezelf een gezondheidsboost te geven tussen missies.
- Munitie Subsidie - Geeft de speler meer munitie in hun zorgpakketten wanneer hij terugkeert naar de Void Ark of sterft. Kan erg handig zijn als het wordt gemaakt vlak voordat je terugkeert naar de Void Ark, vooral in de vroege game. Anders niet al te spannend.
- Reissubsidie - Geeft de speler meer voedsel en brandstof in hun zorgpakketten bij terugkeer naar de Void Ark of als hij sterft. In principe hetzelfde als de Munitie Subsidie in termen van bruikbaarheid.
- Hart starter - Een geweldige upgrade, waarschijnlijk de beste (tenzij je een prestatie-run van nul doden uitvoert). Als je sterft tijdens een missie, ga je eigenlijk niet dood, je verbruikt één hartenstarter en krijgt volledige gezondheid. En het tweede niveau van deze upgrade geeft je eigenlijk een tweede hartenstarter, dus het is net zo handig.
- Dubbele punt reiniger – Een zeer goede upgrade die ervoor zorgt dat voedsel je effectiever geneest, waardoor je minder dagen op een locatie hoeft te rusten. Hiermee kun je wat gemakkelijker over de sterrenkaart navigeren door niet te hoeven blijven en voedsel te gebruiken om te genezen na zware missies.
vijanden
toeristen
- Bedreiging - Ze exploderen wanneer ze in de buurt van de speler zijn. Niveau 2 toeristen (glowtrotters) laten stralingspoelen achter wanneer ze exploderen. Toeristen van niveau 3 (vriendelijke toeristen) zullen de speler achtervolgen, maar laten geen straling achter. Hun explosies kunnen aanzienlijke schade aanrichten en zijn dus extreem gevaarlijk in het vroege spel.
- Zwakte - Met uitzondering van de vriendelijke toeristen, zijn ze one-shot met elk wapen. Ze hebben geen specifiek zwak punt.
- Strategie - Om munitie te behouden, kunnen toeristen van niveau 1 gemakkelijk worden geactiveerd en vervolgens wegrennen voordat ze ontploffen. In situaties waar ze niet veilig kunnen worden geactiveerd, is het zeer effectief om ze met het pistool te beschieten. Glowtrotters moeten soms worden vermeden wanneer voldoende manoeuvreerruimte beschikbaar is om te voorkomen dat stralingsbaden ontstaan. Vriendelijke toeristen moeten worden gestuurd met een pistool, klinkhamer of spiker. Gezien hun willekeurige explosie-aanval op het gebied van effect, kunnen toeristen worden gebruikt om ook andere vijanden in hun nabijheid uit te schakelen, inclusief andere toeristen.
- Kan geen deuren openen.
- Kan door ventilatieopeningen bewegen.
Juve
- Bedreiging - Juves bewegen en schieten hun wapen op een onvoorspelbare manier. Ze verschijnen ook vaak in groepen - vanwege hun hoge aantal spawns - en bewegen relatief snel, waardoor ze in sommige omstandigheden moeilijk te bestrijden zijn.
- Zwakte - Lage gezondheid (20 pk?). Dubbele schade voor headshots maakt ze mogelijk one-shot met de meeste wapens. Juves van niveau 2 (geharde juves) hebben veel meer gezondheid. Juve aanvalsprojectielen kunnen soms worden ontweken.
- Strategie - Juves worden gemakkelijk gestuurd door nauwkeurige pistoolschoten. Geharde juves zijn net zo eenvoudig bij het gebruik van een verbeterde klinkhamer. Groepen juves kunnen vrij effectief worden uitgeschakeld door ze op te sluiten in een kamer met een clusterflack (of verbeterde kittybot). Ze zijn vooral gemakkelijk te bewerken voor drops wanneer kloven zijn opgesloten in een kamer met een torentje.
- Kan ontgrendelde deuren openen.
- Kan door ventilatieopeningen bewegen.
Conciërges
- Bedreiging - Ze kunnen relatief snel bewegen wanneer ze worden gewaarschuwd. Hun aanvallen zijn krachtiger en moeilijker te ontwijken dan die van een juve. Ze kunnen verrassend gevaarlijk zijn in groepen wanneer ze worden gewaarschuwd.
- Zwakte - Matige hoeveelheid gezondheid (45 pk). Dubbele schade voor headshots maakt ze one-shot tegen de nietmachine. Conciërges van niveau 2 (geharde conciërges) hebben veel meer gezondheid (150 pk).
- Strategie - Op afstand worden conciërges gemakkelijk en heimelijk (zij het langzaam) gestuurd met de spiker. Close-up, de nietmachine is uiterst effectief tegen conciërges. De klinkhamer is ook een behoorlijke teller.
- Kan ontgrendelde deuren openen.
- Kan niet door ventilatieopeningen bewegen.
Schroeven
- Bedreiging - Schroeven hebben veel gezondheid (1200 pk?) en een jachtgeweerachtige projectielaanval waardoor ze gevaarlijk zijn om van dichtbij te vechten.
- Zwakte – Ze zijn traag en hun aanval heeft een beperkt effectief bereik. Dubbele schade voor headshots. Niveau 2 (vertrouwde schroeven) hebben nog meer gezondheid, maar zijn verder vergelijkbaar om mee om te gaan.
- Strategie - Een zapper is een must voor het bestrijden van schroeven wanneer ze worden gewaarschuwd. Anders moet je ze vermijden of heimelijk bestrijden. Hun luide bewegingsgeluiden maken het gemakkelijk om hun locatie te benaderen, en hun langzame bewegingssnelheid geeft je de tijd om ze af te sluiten of op te sluiten in een enkele kamer. Als je met meerdere schroeven op een schip te maken hebt, is het misschien beter om ze gewoon helemaal te verzenden. Dit kan discreet worden gedaan met de spiker, waarbij ze met meerdere spikes tegelijk worden geraakt terwijl ze met de rug naar hen toe zijn gekeerd. Of, wanneer gewaarschuwd, het kan veilig worden gedaan met broodrooster-headshots van afstand of door de schroef te kiten met bushwhackers. Schroeven zijn ook goede kandidaten voor de scrambler of rifter. Zorg er wel voor dat je afstand houdt.
- Kan ontgrendelde deuren openen.
- Kan niet door ventilatieopeningen bewegen.
schriftgeleerden
- Dreiging - Schriftgeleerden hebben een projectielaanval die ze in salvo's van drie schoten afvuren. Ze proberen meestal te vluchten nadat ze hebben gewaarschuwd of hun salvo hebben afgevuurd, waardoor ze soms moeilijk snel te sturen zijn. Ze bewegen relatief snel wanneer ze worden gewaarschuwd. Niveau drie schriftgeleerden zullen ook regelmatig nabijheidsmijnen laten vallen wanneer ze worden gewaarschuwd. De mijnen richten een bescheiden hoeveelheid schade aan, maar kunnen met de meeste wapens gemakkelijk van afstand worden ontploft.
- Zwakte - Ze hebben een matige hoeveelheid gezondheid (40 pk, 160 pk). Hun zwakke punt is in het gezicht.
- Strategie - De spiker is het gemakkelijkste en mogelijk meest effectieve wapen om schriftgeleerden mee tegen te gaan. Raak ze op afstand met spikes voordat ze worden gewaarschuwd en verstop je dan even. Als schriftgeleerden worden gewaarschuwd, worden ze een stuk vervelender om te vechten, omdat ze wegrennen, je dwingen dekking te zoeken om hun aanval te ontwijken, en mijnen laten vallen om te voorkomen dat je de achtervolging ingaat. Als je dichtbij genoeg kunt komen, zijn de nietmachine of rifter goede wapenkeuzes voor het omgaan met schrijvers.
- Kan ontgrendelde deuren openen.
- Kan niet door ventilatieopeningen bewegen.
Spooks
- Bedreiging - Ze teleporteren vaak wanneer ze worden gewaarschuwd en lopen minder schade op wanneer ze teleporteren, waardoor ze moeilijk te bestrijden zijn. Spooks teleporteren over het algemeen achter de speler of naar een nabijgelegen kamer, verplaatsen zich om één keer aan te vallen en teleporteren en herhalen. Ze lijken ook meer op de hoogte te zijn dan andere vijanden en zijn beter in het achtervolgen van een speler, omdat ze moeilijk kamers op te sluiten terwijl ze worden gewaarschuwd.
- Zwakte – Spooks kunnen niet teleporteren als ze verdoofd zijn. Ze hebben een matige hoeveelheid gezondheid (50 pk) en krijgen dubbele schade voor headshots.
- Strategie – Spooks kunnen extreem moeilijk te verslaan zijn zonder een zapper, vooral in groepen. Als je ze probeert te bevechten wanneer ze niet verdoofd zijn, lopen ze vaak veel minder schade op door voortdurend teleporteren. Hoewel ze verbluft zijn, kunnen ze niet weg teleporteren, verplaatsen of aanvallen, en ze zullen volledige schade oplopen. Ze zijn ook gemakkelijker te beheren als je de eigenschap Sixth Sense hebt, aangezien hun teleportbestemming en aanvalsvector duidelijk te zien zijn op de minimap. Verdoofde spoken kunnen het beste worden bestreden met een nietmachine, maar een regelaar of klinkhamer is ook goed. Als het je lukt om de druppel op een spook te krijgen, is de spiker ook effectief en blijft hij schade aanrichten na teleportatie.
- Kan ontgrendelde deuren openen.
- Kan niet door ventilatieopeningen bewegen.
Patiënten
- Dreiging - Het zijn meerdere vijanden die samen bewegen maar een aparte gezondheid hebben, waarbij elk "hoofd" schade moet oplopen. Wanneer ze stoppen met bewegen, schieten de koppen om de beurt snel en kunnen ze vrij snel schade aanrichten als ze zich dicht bij hun doelwit bevinden. Ze bewegen ook erg snel.
- Zwakte - Elk hoofd heeft een zeer lage gezondheid en ze zijn individueel one-shot.
- Strategie – Patiënten zijn relatief eenvoudig te verslaan met de juiste wapens, over het algemeen alles wat explosief of snelvuur is. Je zult ze op afstand en niet-gealarmeerd willen houden totdat je klaar bent om te vechten, omdat ze de afstand vrij snel kunnen sluiten als ze eenmaal zijn gewaarschuwd, en daar richten ze de meeste schade aan. Bushwhackers zijn de beste vroege tegenstander voor patiënten; gooi de bushwhacker gewoon in de buurt van de patiënt en wacht tot hij ontploft. Als u eenmaal toegang heeft tot de rad spiker, is dit de beste balie voor patiënten. Als je een nauwkeurige piek in de buurt van het midden van de groep kunt landen, ontploffen ze allemaal een seconde later. De klinkhamer is ook fatsoenlijk in het omgaan met patiënten. Je zou denken dat de nietmachine ook goed zou zijn, maar het is eigenlijk verschrikkelijk inefficiënt en traag en daarom niet aanbevolen.
- Kan geen deuren openen.
- Kan niet door ventilatieopeningen bewegen.
poliklinische patiënt
- Bedreiging - Ze schieten een explosieve klodder naar de speler wanneer ze worden gewaarschuwd en dichtbij genoeg. Na een paar seconden zal deze bol ontploffen en veel schade aanrichten, maar in een bescheiden gebied. Als de bol de speler of een andere burger rechtstreeks raakt, zal deze onmiddellijk ontploffen. Ambulante patiënten van niveau twee (toxische poliklinische patiënten) leveren ook een misselijkheidseffect op wanneer ze door de explosie worden geraakt.
- Zwakte - Ze hebben een hoge gezondheid (80 pk) maar geen zwak punt. Ze vormen echter een heel gemakkelijk doelwit, zwevend op borsthoogte en zo groot als ze zijn. En hun aanvallen zijn niet al te nauwkeurig en kunnen op afstand worden ontweken. Giftige poliklinische patiënten hebben dezelfde mate van gezondheid.
- Strategie – Zoals bij de meeste vijanden, wil je over het algemeen niet dat de poliklinische patiënten gewaarschuwd worden. Wanneer ze worden gewaarschuwd en dicht genoeg bij je komen, beginnen de klodders snel uit te gaan, waardoor het moeilijk wordt voor de speler om te bewegen en terug te vechten terwijl hij schade vermijdt. De beste manier om poliklinische patiënten te verslaan, is door de spiker te gebruiken en vervolgens - al dan niet gewaarschuwd - de deur tussen jullie snel te sluiten om te wachten terwijl het gif inwerkt.
- Kan geen deuren openen.
- Kan niet door ventilatieopeningen bewegen.
Zecs
- Bedreiging - Ze vuren wat in wezen een vernevelaar is, en doen dit achter een ondoordringbaar schild.
- Zwakte - Hun schild is alleen naar voren gericht, waardoor zecs kwetsbaar zijn vanaf de achterkant en zijkanten. Ze hebben slechts een matige gezondheid (50 pk) en kunnen gemakkelijk door de meeste wapens worden gedood, zolang je hun schilden maar kunt ontwijken. [zwak punt?]
- Strategie - Bangers en nevelraketten zijn de beste opties om zecs frontaal aan te pakken, omdat ze van achteren spatschade kunnen veroorzaken. Maar de rad spiker is waarschijnlijk de beste optie om zecs in het algemeen tegen te gaan, vooral wanneer ze niet worden gewaarschuwd, omdat hij hun schilden volledig negeert. De druppel op zecs krijgen om andere wapens te gebruiken, zoals de nietmachine, is onbetrouwbaar en kan gemakkelijk gevaarlijk worden als de zec wordt gewaarschuwd. Het gebruik van robokitties is echter een goede manier om zecs af te leiden en hun rug toe te keren voor een aanval van achteren.
- Kan ontgrendelde deuren openen.
- Kan niet door ventilatieopeningen bewegen.
- kont zecs
Kijkers
- Bedreiging - Ze zijn een beveiligingscamera die door de kamer draait, op zoek naar vijanden. Als ze een vijand zien, laten ze een verklikkersignaal horen en als het doelwit lang genoeg in hun gezichtsveld blijft, klinkt er alarm. Dit alarm zorgt ervoor dat alle deuren sluiten en vergrendelen en een secbot wordt geactiveerd en naar de algemene locatie wordt gestuurd. Peuters van niveau twee (watchers) hebben een kortere waarschuwingstijd en alarmeren soms wanneer ze worden vernietigd.
- Zwakte – Peuters van niveau één zijn one-shot met alle vuurwapens, op voorwaarde dat je nauwkeurig genoeg bent om ze te raken. Kijkers hebben iets meer gezondheid, maar zijn nog steeds relatief zwak.
- Strategie - Typische strategieën voor videogamecamera's zijn van toepassing. Als je hoort dat je gezien bent, ga dan terug in dekking totdat het waarschuwingsgeluid stopt. Zodra je een fix hebt op de cameralocatie, spring je uit je dekking en vernietig je deze zo snel mogelijk. De regelaar en broodrooster zijn nauwkeurig genoeg om camera's gemakkelijk uit te schakelen, hoewel andere vuurwapens zeker ook in staat zijn in de juiste situatie. Bangers en clusterflacks zijn ook goed voor als de camera lastig te fotograferen is. Of je kunt gewoon alle beveiliging uitschakelen als je de voordelen hebt.
- Watchers lijken een kleine kans te hebben om een alarm te activeren wanneer ze worden vernietigd als je op dat moment werd opgemerkt. Je moet dus voorzichtiger zijn bij het uitschakelen van kijkers, bijvoorbeeld door vanuit hun blinde vlek aan te vallen of explosieven vanuit dekking te gebruiken. Tenzij je wilt dat er een secbot komt.
Geweerpunten
- Bedreiging - Het is een stationair torentje dat normaal gesproken in rust is, maar zal openen en beginnen te vuren wanneer de gezichtslijn lang genoeg is voor de speler. Op niveau één (gunpoints) schieten ze continu een zeer nauwkeurige kogel af die lichte schade aanricht. Op niveau twee (boompoints) schieten ze een salvo van drie doelraketten die veel schade aanrichten en ook spatschade hebben. En op niveau drie (radpoints) krijgen de raketten bovendien stralingsschade.
- Zwakte - Ze hebben een hoge hoeveelheid gezondheid (200 pk, 400 pk), maar kunnen nog steeds relatief gemakkelijk worden uitgeschakeld. Ze zijn langer verdoofd dan burgers en kunnen stralingsschade oplopen. Ze kunnen ook worden ondermijnd om hun alliantie met de speler te veranderen, waardoor ze op de vijanden van de speler schieten.
- Strategie – Gunpoints zijn redelijk gemakkelijk in de omgang zolang je dekking en de juiste wapens hebt. De zapper is het meest effectieve wapen om te gebruiken tegen schoten. Het kan het pistool verdoven en je laten glippen, vernietigen of ondermijnen zonder gevaar voor jezelf. Bangers kunnen ook effectief zijn in het uitschakelen van geweerpunten, op voorwaarde dat je ze dichtbij genoeg kunt landen - probeer te richten zodat ze tegen de voorkant van het geweerpunt stuiteren. Toeristen kunnen ook met groot effect worden geëxplodeerd als ze toevallig in de buurt van een pistool ronddwalen. Ten slotte heeft de rifter enkele unieke mogelijkheden met betrekking tot geweerpunten; zie de sectie wapens voor meer informatie.
- Een deel van het gevaar met schoten is dat ze geen geluidssignalen geven totdat je al bent opgemerkt. Zoek onmiddellijk dekking wanneer je wordt opgemerkt en wacht tot de waarschuwingsstatus van het pistool stopt voordat je een zet doet. Dit geeft je een kort moment om weg te rennen, te zappen, te schieten of explosieven te gooien zonder schade op te lopen. Om te voorkomen dat vuurwapens je raken, zijn eigenschappen als Sixth Sense en Security Expert erg nuttig, net als de stuurautorisatie. En natuurlijk is het uitschakelen van alle beveiliging ook een optie om vuurwapens te neutraliseren.
Secbots
- Bedreiging - Het zijn mobiele aanvalsrobots. Ze vuren snel en nauwkeurig vier kanonnen af en richten in korte tijd dodelijke hoeveelheden schade aan. Ze hebben veel gezondheid en kunnen zichzelf repareren.
- Zwakte - Ze bewegen enigszins traag en zijn kwetsbaar voor vuur, elektrische draden en straling. Ze kunnen worden ondermijnd; de autorisatiepoort bevindt zich echter aan de achterkant van hun torentje, waardoor het onmogelijk is om erbij te komen tenzij de secbot verbluft, afgeleid of gespleten is.
- Strategie - De beste strategie is om te voorkomen dat de secbot wakker wordt, en als dat niet lukt, weg te rennen totdat hij de jacht opgeeft. Voor een paar voordelen kun je een slapende secbot ook in beveiligde gebieden vergrendelen om incidenten te voorkomen. Of voor veel voordelen, je kunt een slapende secbot ondermijnen door hem uit zijn schuilplaats te halen of (als je geluk hebt) door een gebroken raam achter de robot te gluren om toegang te krijgen tot de autorisatiepoort. De ondermijnde secbot zal over het algemeen de speler volgen en alle vijanden aanvallen die hij ziet. Voor het grootste deel kan het elke andere vijand verslaan, behalve een andere gealarmeerde secbot - het heeft om de een of andere reden ook problemen om patiënten te raken.
- De speler heeft niet veel wapens die effectief zijn tegen een secbot. De vernevelaar is waarschijnlijk het meest effectief; genoeg clusterflacks kunnen er echter ook korte metten mee maken. Het bedwelmen van de secbot met de zapper is natuurlijk ook zeer effectief om een ontsnappings- of subversievenster te bieden. En de rifter kan ook een actieve secbot verplaatsen, ofwel in gevaren voor vernietiging, in een positie om te worden ondermijnd (met een rifter van niveau twee), of in een afgesloten beveiligde kamer. [Wordt secbot beïnvloed door het uitschakelen van de beveiliging?]
- Kan gesloten deuren openen, maar geen beveiligde.
- Kan niet door ventilatieopeningen bewegen.
Traits
Negatieve eigenschappen
Eerlijk gezegd is er niets nuttigs aan de negatieve eigenschappen en je moet proberen ze zo snel mogelijk te verwijderen via een therapieschip.
Positieve eigenschappen
- Ace Pilot – Hiermee kun je kernmijnen op de sterrenkaart negeren. Over het algemeen is het niet zo handig omdat nuc-mijnen meestal vrij gemakkelijk kunnen worden vermeden, tenzij je in een uitdagingsmodus speelt die de frequentie van nuc-mijnen verhoogt.
- Airlock Tech – Kan een schip verlaten vanuit elke luchtsluis (maar niet op het huidige schip). Een van de betere eigenschappen, omdat je hierdoor sneller op moeilijke schepen kunt springen.
- Gezaghebbend – Halveert de autorisatietijd. [Is dit voor alle autorisaties? Hoe verhoudt het zich tot Inbreker?]
- Koopjesjager - Verlaagt de Krell Mart-prijzen met 25%. Vrij nutteloos gezien de frequentie van Krell Marts, hun beperkte aanbod en de toch al te hoge initiële prijzen.
- Boy Scout – onthult itemlocaties op 25% van de schepen aan het begin van de missie. Dit kan erg handig zijn op schepen zonder roer, schepen met uitgeschakelde stroom of roer die erg ver van je startluchtsluis verwijderd zijn. Dat het echter maar bij één op de vier missies werkt, is enorm jammer.
- Gespierd – Geeft 200 extra HP. Zeer nuttig in het vroege spel, vooral bij moeilijkere moeilijkheidsgraden.
- Inbreker – Maakt autorisatie van deursloten sneller, wat altijd op prijs wordt gesteld door het beheren van burgers, vooral als de upgrade [autorisatie voor deurslot] ontbreekt.
- CNT-goedgekeurd – Zorgt ervoor dat schriftmijnen niet door de speler worden geactiveerd. Omdat alleen niveau drie schriftgeleerden mijnen kunnen droppen, is deze eigenschap totaal nutteloos op lagere neveldiepten. En zelfs als je te maken hebt met schriftgeleerden van niveau drie, zijn hun mijnen niet echt een probleem, op voorwaarde dat je ze op afstand kunt laten ontploffen.
- Kannibaal - Burgers laten 5% van de tijd voedsel vallen wanneer ze worden gedood. Een nogal matige vaardigheid, waardoor je gemiddeld één extra voedsel per missie krijgt. Hoewel er een potentieel is voor landbouwvoedseldruppels bij kloven met zwakkere burgers. Je hoeft niet eens degene te zijn die de burger doodt, en het speelt een klein waarschuwingsgeluid wanneer er ergens op het schip voedsel wordt gedropt.
- Deadeye - Verstevigt het richtkruis en de schotspreiding. Een uitstekende vaardigheid voor gebruik met elk van de gerichte wapens, omdat je hiermee vijanden sneller kunt laten vallen en munitie kunt besparen (mits je goed kunt richten). Ook goed voor het maken van schone opnamen op beveiligingscamera's om te voorkomen dat ze worden uitgeschakeld.
- Verkleinwoord - In feite maakt u de hele tijd gehurkt. Echt meer een negatieve vaardigheid met als enige voordeel dat je door ventilatieopeningen kunt rennen zonder te hurken. Het maakt het echter ook moeilijk om over dingen te springen en een hoge buit te bereiken, om nog maar te zwijgen van het feit dat het een beetje desoriënterend is.
- Eagle Eye - Items buiten containers worden ook op de kaart weergegeven. Dit is best behoorlijk omdat het je plunderingsefficiëntie en -snelheid verbetert. Containers hebben over het algemeen nog steeds de betere buit; deze eigenschap kan je echter helpen om losliggend voedsel en munitie op te merken en om gevallen voorwerpen van burgers beter te zien.
- Ontwijkende vlieger – Piraten volgen de speler niet 10% van de tijd wanneer ze zich op de sterrenkaart verplaatsen. Nutteloos als je eenmaal vol zit met torpedo's en warp-sleutels. Het kan voor die tijd echter cruciaal zijn, maar is het de moeite waard om een trait-slot te nemen? eh.
- Footpad – De speler maakt geen geluid tijdens het hardlopen. Een behoorlijk goede eigenschap die echt verbetert hoe snel je een missie kunt voltooien. Ook geweldig om naar de generator te rennen of torentjes te passeren zonder burgers te waarschuwen.
- Gourmand – Toont los voedsel en voedsel in containers op de kaart met een speciaal voedselpictogram. [Hoe is dit beter dan Eagle Eye?]
- Gun Nut – Neemt een extra, willekeurig wapen mee op missies. Dit kan handig zijn, maar het is duidelijk dat de willekeur van dit voordeel het totaal onbetrouwbaar maakt. Aangezien de meeste wapens op een bepaald moment in een missie echter een situationeel nut zullen hebben, kan dit soms een behoorlijk nuttige eigenschap zijn. Kan van cruciaal belang zijn in uitdagingsmodi waarin het type burger van tevoren onbekend is of wanneer slechts één type wapen is toegestaan. [Is deze eigenschap zelfs beschikbaar tijdens die uitdaging?]
- Infiltrator - Zorgt ervoor dat camera's en torentjes er iets langer over doen om de speler op te merken. Het is slechts een nauwelijks merkbare hoeveelheid extra tijd, maar dat kan net genoeg zijn om niet geraakt te worden of een camera te vernietigen voordat het alarm afgaat. Het helpt je niet echt om je meer bewust te zijn van beveiligingselementen, maar geeft een beetje meer foutmarge als je dat eenmaal bent.
- Verzekerd – Beloont de speler met 1 verdienste voor elke 1% verloren gezondheid (tot een maximum van 100 verdiensten per leven). Als je voorzichtig bent, is dit geen geweldige manier om verdiensten te genereren, dus het kan behoorlijk teleurstellend zijn. Het kan echter enigszins worden gekweekt op medische schepen door opzettelijk gezondheid te verliezen en vervolgens een gezondheidsterminal volledig te gebruiken voordat de missie wordt verlaten.
- Jammie Bludger - Er zal altijd ten minste één voedselproduct in de pauzeruimtes zijn. Nogal nutteloos, tenzij je echt moeite hebt met eten of gezondheid.
- Lange armen – Je kunt met buit, terminals, enz. communiceren op ongeveer twee keer de afstand als normaal. Vrij nutteloos overal, behalve op schepen met veel gevaren die de toegang tot containers blokkeren.
- Laag profiel - De speler kan niet door vensters worden gezien. Meestal nutteloos, tenzij in combinatie met een broodrooster die door ramen snipt, hoewel niet alle schepen ramen hebben.
- Lucky - "Ontvang altijd goede prijzen door te draaien en te winnen".
- Navigator - "Kan verborgen sterroutes zien".
- Loodgieter – Toont gevaarlijke lekken op de kaart. [Geldt dit alleen voor sommige gevaren die als lekkage worden beschouwd?]
- Power Engineer – Toont stroomuitval als een toestand van het schip op de sterrenkaart. Omdat stroomuitval erg vervelend kan zijn bij het starten van een missie, kan dit handig zijn om vooral bepaalde schepen te ontwijken.
- Recycler - Geeft 25% meer knutselmaterialen van rommel die is opgehaald in de missie of onderdelen die zijn gerecycled op de werkbank. Niet echt de moeite waard om een eigenschapslot te nemen, maar niet de slechtste eigenschap als je het toevallig krijgt.
- Runner - Laat de speler ongeveer 40% sneller rennen. Aangezien de meeste kamers sowieso vrij klein zijn, is dit bijna nooit nuttig. Misschien handig in situaties waar zuurstof zeer beperkt is, maar dat is het dan ook. De speler kan al alle vijanden ontlopen.
- Scrounger - 80% van de tijd als je geen munitie meer hebt, vind je op magische wijze een beetje meer. Kan in het begin van de game van cruciaal belang zijn als de munitie bijna op is, maar daarna is het meer een verplichting - ga gewoon een missie in met een wapen met meer munitie.
- Beveiligingsexpert - Aan het begin van missies worden torentjes en camera's op de kaart weergegeven. Uiterst handig bij het plannen van het navigeren en het opruimen van het schip. Waarschijnlijk een van de beste eigenschappen.
- Shallow Breather - "Verbruikt zuurstof langzamer". Kan erg handig zijn in de vroege game voordat je de re-breather-upgrades krijgt, maar minder in de late game. Er zijn niet veel situaties waarin zuurstof echt schaars is, tenzij je kloven kweekt of op het zeldzame schip bent zonder een atmosfeer.
- Short Fuse – Zorgt ervoor dat explosieven van spelers sneller ontploffen, bijv. knallers, bushwhackers en clusterflacks. Kan een korte tijd nuttig zijn nadat je deze wapens hebt ontgrendeld, maar voordat ze worden geüpgraded, dus meestal niet zo handig, tenzij je alleen indirecte wapens gebruikt.
- Sixth Sense – Toont alle vijanden (burgers en beveiliging) op de minimap. Niet zo handig als Security Expert of de stuurautorisatie, maar kan vaak erg handig zijn. In principe kan de speler in realtime zien wat zich in de volgende kamer bevindt. Het is ook ongelooflijk handig voor het bestrijden van spoken, omdat je kunt zien vanuit welke hoek ze op je af komen na teleportaties.
- Skulker – Piraten doen er twee keer zo lang over om je te vinden tijdens een missie. In principe hetzelfde als Evasive Flyer qua bruikbaarheid. Probeer uit de buurt van piraten te blijven in plaats van op deze eigenschap te moeten vertrouwen.
- Kleine eetlust - 25% van de tijd dat voedsel zou worden geconsumeerd (rusten of bewegen op de sterrenkaart), consumeert niet echt voedsel. Handig in het vroege spel of bij moeilijkere moeilijkheden als je veel schade oploopt en moet genezen.
- Sniper - "Kans op een kritieke treffer bij elk schot".
- Sticky Feet - Olievlekken en terugslag hebben geen invloed op de speler. Eigenlijk niet zo erg, aangezien het wegglijden van olievlekken echt vervelend is, dus dat gevaar wordt effectief geneutraliseerd. Ik realiseerde me niet eens dat terugslag iets was, dus dat voordeel doet er nauwelijks toe.
- Sticky Fingers - Pakt automatisch losse voorwerpen in de buurt van de speler op. Een beetje vergelijkbaar met Eagle Eye qua effect. Heeft echter één nadeel: bushwhackers worden ook automatisch opgepikt, dus je moet proberen ze op afstand te plaatsen.
- Dikke huid – Straling veroorzaakt halve schade. Niet echt nuttig, behalve in zeldzame omstandigheden waar een schip veel stralingsrisico's heeft en geen ruimte heeft om straling af te weren of ertegen te beschermen. Nog minder handig na het maken van de Rad Cream-upgrade.
- Tour Guide - Toeristenburgers zullen niet ontploffen vanwege de nabijheid van de speler. Niet de beste eigenschap, maar kan best behoorlijk zijn op elk schip met toeristen. Hiermee kun je de toeristen meestal negeren of beter gebruiken als wapens tegen andere vijanden. Kan worden gecombineerd met de rifter om in principe als gratis bushwhackers te worden gebruikt. Ze kunnen echter nog gevaarlijker zijn als u niet op uw hoede bent rond groepen toeristen.
- Torenhoog - Maakt de speler een beetje groter. Is echt een negatieve eigenschap en volkomen nutteloos.
- Trigger Happy - Versnelt herladen naar waar ze bijna onmiddellijk plaatsvinden. De meeste wapens hoeven niet eens opnieuw te worden geladen, waardoor deze eigenschap discutabel is. Maar het is vooral handig voor de toezichthouder. Omdat het ingedrukt houden van de vuurknop door middel van herladen werkt, verandert het de regelaar in in wezen een zeer langzame SMG. Kan erg nuttig zijn in het begin van de game.
- Niet te stoppen - Deuren openen en ontgrendelen automatisch wanneer ze in de buurt van de speler zijn. Verpest je vermogen om mensenmassa's te beheersen volledig met behulp van deuren. Vermijd dit.
Schipvoorwaarden
- EM statisch veld – Schakelt de minikaart uit. Best vervelend omdat je de kaart vaak moet openen. Ook castreert in feite de Sixth Sense-eigenschap.
- Vrienden aan boord – Maakt één type burger gelieerd. Zal veel machtsstrijd veroorzaken die vijanden zal verzwakken, wat best handig is. Je kunt zelfs geluk hebben en schroeven of zecs hebben, waardoor dat schip een echte wandeling in het park wordt.
- Generatorfout - Een super irritante toestand die ervoor zorgt dat de stroom af en toe uitvalt, waardoor je gedwongen wordt terug te rennen naar de generatorruimte voordat je verder gaat of zelfs het schip kunt verlaten. Opent ook alle deuren, zodat ingesnoerde burgers weer vrij rond kunnen dwalen. Schijnt om de drie minuten te gebeuren. Het beste is om alleen je doel te pakken en deze schepen dan meteen te verlaten.
- Moeilijk om te vertrekken – Zorgt ervoor dat u uit een andere luchtsluis moet vertrekken dan u binnenkwam. Het is meestal vrij onbelangrijk, tenzij je in het vroege spel zit en nog steeds vrij zwak bent.
- High Security – Er zijn veel beveiligingselementen. Vereist dat je het schip echt langzaam neemt, omdat elke kamer waarschijnlijk minstens één torentje en camera heeft. De eigenschap Security Expert of roerautorisatie komt goed van pas op deze schepen. Aanbevolen om als eerste naar de beveiligingskamer te gaan en alle beveiliging uit te schakelen. Of gooi eerst clusterflacks in elke kamer.
- geheimstrijd - Vijanden hebben een halve gezondheid. Een nette staat die het opruimen van het schip makkelijker en sneller maakt.
- Lights Out – Zorgt ervoor dat je maar ongeveer een meter voor je uit kunt kijken. Terminals en toeristen zijn het enige wat je op afstand kunt zien. Burgers hebben ook hun zichtafstand verlaagd, maar torentjes [en camera's?] niet. Helm-autorisatie is handig om te voorkomen dat je tegen vijanden aanbotst waarvan je niet wist dat ze er waren, net als goed letten op de minimap met Sixth Sense.
- Lockdown – Alle deuren gaan op slot. Het is eigenlijk best handig omdat de burgers niet vrij rond kunnen dwalen. Deze toestand zal je een beetje vertragen, maar is meestal onbelangrijk.
- Verdienstelijke bemanning – Elke burger die je vermoordt, laat één verdienste vallen. Ja, maar één. Ik weet het... wauw. /s Minder vervelend als je de eigenschap Sticky Fingers hebt, anders moet je elke gevallen verdienstekaart afzonderlijk oppakken. Het kan echter worden gekweekt als je een schip hebt met alleen zwakkere vijanden, maar het is niet echt de moeite waard.
- Rommelig – Artikelen komen los op de grond of op tafels te liggen in plaats van in containers. Maakt plunderen een beetje moeilijker omdat noch de stuurterminal, noch de Boy Scout-eigenschap je zal laten zien waar de meeste items zijn. Eagle Eye-eigenschap is echter erg handig voor deze schepen.
- Minimale zuurstof – Zorgt ervoor dat de zuurstoftoevoer van het schip wordt gehalveerd. [Is dit juist?] Zorg ervoor dat je de atmoruimte vrijmaakt als je verwacht meer zuurstof nodig te hebben, zodat je daar snel naar binnen kunt. Meestal is dit echter niet zo'n groot probleem, vooral niet met Rebreather-upgrades of de eigenschap Shallow Breather.
- Nevel Kalm - De vijanden die op dit schip worden gevonden, komen van een ondiepere diepte. Eigenlijk hetzelfde als de Infighting-conditie in termen van effect.
- Nevel Storm - De vijanden die op dit schip worden gevonden, komen uit een diepere diepte. Misschien wilt u deze schepen overslaan, tenzij u zich voldoende uitgerust voelt.
- Nevel Twister -
- Opendeurbeleid – Je kunt op dit schip geen deuren op slot doen. Afhankelijk van de aanwezige burgers kan dit onbelangrijk zijn als ze toch geen deuren kunnen openen. Anders zou het een reëel probleem kunnen zijn voor het burgerbeheer, vooral als er schroeven aanwezig zijn.
- Uit lunchen – Het schip begint niet met het voortbrengen van burgers, maar er zullen overal scheuren zijn. Over het algemeen wil je zo snel mogelijk naar je doel rennen en deze schepen dan onmiddellijk verlaten. Het lijkt erop dat slechts één type burger uit de kloven zal spawnen, dus het werkelijke gevaar kan nogal variabel zijn, maar hoe dan ook, het aantal vijanden aan boord loopt snel op.
- pupbot – Een kleine robothond zal ergens op het schip spawnen. Als je hem doodt, kun je een willekeurig deel van zijn levenloze lichaam oppakken. Het kan echter moeilijk zijn om te doden, omdat het vrij snel rondreist en een relatief groot gezondheidszwembad heeft. Probeer alle uitgangen naar de kamer te vergrendelen voordat je de pupbot aanvalt om te voorkomen dat hij ontsnapt. Het bedwelmen met de zapper is ook zeer effectief. Pupbot wordt op de kaart weergegeven als u roermachtiging krijgt.
- Rijke lading -
- Beveiliging gedeactiveerd - Camera's en torentjes starten uitgeschakeld. Als je echter een torentje ondermijnt, zal het je vijanden nog steeds waarschuwen en aanvallen. Eigenlijk een zeer nuttige voorwaarde om de rifter te gebruiken om torentjes rond te dragen, aangezien je geen schade oploopt als je ze probeert te ondermijnen. Anders is het schip gewoon een stuk gemakkelijker te verplaatsen.
- Semi-ademende lucht – Zorgt ervoor dat de zuurstoftoevoer van het schip met 50% wordt verhoogd. [Is dit juist?] U hoeft zich waarschijnlijk geen zorgen te maken dat u op dit schip zonder zuurstof komt te zitten.
- Ondermijnde beveiliging – Alle camera's, torentjes, [en secbots?] van het schip zijn verbonden met de speler. Een vergelijkbare uitkomst als de Friends on Board-voorwaarde, behalve dat je weet welke vijanden hier zullen worden geallieerd. Dus de meeste burgers zullen uiteindelijk worden gedood voordat je met ze te maken krijgt, op voorwaarde dat ze een kamer met een torentje kunnen betreden. Schroeven en zecs zullen nog steeds overleven tegen de torentjes, maar niet tegen secbots.
- Ondermijnde autoriteit – Mogelijk de beste conditie omdat het alle autorisaties gratis maakt, inclusief terminals, turrets, secbots en vergrendelde containers. Dus je kunt elke container raken, bonustherapiekenmerken en -aanvragen krijgen, een tweede gratis torpedo- of warp-sleutel krijgen, alle torentjes en secbots aan je zijde draaien (als upgrades en toegang tot de secbot-poort dit toelaten) en immuun worden voor alle gevaren met de hab-terminal. Het is echt een goede tijd rondom. Een echte aanrader, ook als er geen onderdeel op het schip aanwezig is.
Gevaren
- Vuil – Veel afval dat misselijkheid veroorzaakt, zal rond het schip spawnen. Een beetje vervelend, maar niet echt gevaarlijk zolang je kunt voorkomen dat je vijanden bevecht terwijl je ziek bent.
- Electrified - Veel schokkende draden zullen rond het schip spawnen. Kan eigenlijk meer een voordeel zijn dan een gevaar voor de speler. Omdat vijanden verbijsterd raken als ze in de draad lopen, maar de speler gemakkelijk over de draden kan springen, kunnen ze in jouw voordeel worden gebruikt om burgers te bevechten terwijl ze niet terug kunnen vechten. Zwevende burgers zijn echter immuun.
- gevaarlijk - Veel gevaren van alle soorten zullen rond het schip spawnen. Kan extreem gevaarlijk zijn en maakt het moeilijk om door het schip te bewegen. Aanbevolen wordt om de hut van het schip te gebruiken om jezelf te beschermen tegen alle gevaren als je het kunt betalen en de hab kamer aanwezig is. Aan de positieve kant is echter dat alle burgers hoogstwaarschijnlijk zelfmoord zullen plegen voordat je zelfs maar met ze te maken krijgt.
- bestraald - Veel stralingspoelen zullen rond het schip spawnen. Meer vervelend dan gevaarlijk omdat de stralingsschade langzaam wordt aangebracht. Het is echter erg gevaarlijk voor de burgers op een schip en je zult er veel tegenkomen die al in een verzwakte staat zijn. Waarschijnlijk moet je niet lang op deze schepen blijven, omdat de stralingsschade voor de speler echt zal oplopen.
- Olielek - Veel olievlekken zullen rond het schip spawnen. Maximale ergernis, tenzij je de eigenschap Sticky Feet hebt. Verwacht dat je de hele tijd rond glijdt, omdat glijden het moeilijk maakt om te voorkomen dat je meer olievlekken raakt. Vijanden worden niet beïnvloed door de olie.
- Goed bezig - Veel vuur zal rond het schip spawnen. Waarschijnlijk het gevaarlijkste gevaar omdat het veel schade aanricht en gemakkelijk 100 pk in een enkele ontmoeting neemt. Tenzij je een hab-autorisatie kunt betalen, is het het beste om deze schepen te vermijden, vooral als je niet veel gezondheidsupgrades of de Asbestos Jacket-upgrade hebt. Het schip zal echter bijna volledig verstoken zijn van burgers - het vuur doodt ze allemaal onmiddellijk. De rifter is als zodanig zeer effectief op deze schepen.
- Rokerig [sic] – Er zal veel rook rond het schip spawnen. Een wat vervelende toestand, werkt effectief als de Lights Out toestand. Kan echter goed zijn in het verblinden van torentjes en camera's, zodat je ze van dichtbij kunt uitschakelen.
caches
De cachevoorwaarden zijn slechts een kleine bonus. Omdat ze niet op de kaart staan en je elke container moet controleren om ze te vinden, is het niet echt mogelijk om rekening te houden met caches als je je verplaatsing door het schip plant. Ze kunnen handig zijn om vroeg in het spel te zoeken, maar neem ze anders gewoon zoals ze komen.
- Munitie cache – Een van de containers van het schip zal een royale hoeveelheid van één type munitie bevatten.
- Voedselcache – Een van de scheepscontainers zal meerdere etenswaren bevatten.
- [Brandstofcache] – Een van de scheepscontainers zal meerdere brandstofvoorwerpen bevatten.
- Torpedo-cache – Een van de containers van het schip zal een enkele torpedo bevatten.
- Warp-sleutelcache – Een van de scheepscontainers zal een enkele warpsleutel bevatten.
Studio's
- Sfeer – Een zeer gemeenschappelijke ruimte; zijn afwezigheid op een schip is echter opmerkelijk, omdat het betekent dat je je misschien moet haasten om je doelen te bereiken. De terminal geeft extra zuurstof ter waarde van 100% van de startzuurstof, en zijn autorisatie geeft nog eens 100%, hoewel dit bijna nooit nodig is. Compressor en Pneum Tube spawnen hier.
- Breken – Een vrij gemeenschappelijke ruimte op veel scheepstypes. De terminal geeft een 3x boost aan spelerschade, wat erg handig kan zijn voor het verwijderen van schroeven of zelfs secbots, of gewoon in het algemeen, om zwakkere vijanden snel op te ruimen met elk een of twee hits. De autorisatie maakt het mogelijk om een extra boost te krijgen. Voedsel paait vaak. Ion Bru spawnt hier.
- Gezoem - Alleen te vinden op buzz-schepen. Heeft een grote tunnel in het midden van de kamer die kan worden gebruikt om vijanden tot drie keer toe de ruimte in te spoelen. Dit klinkt nuttiger dan het is, aangezien het moeilijk is om vijanden de tunnel in te krijgen en vervolgens te lanceren, en vijanden zullen ook niets laten vallen wanneer ze op deze manier worden gestuurd. Is een goede bron van bushwhackers en clusterflacks. Buzz Box spawnt hier.
- Kubussen – Alleen te vinden op vergunning en XXX schepen. Moeilijk om vijanden te plunderen en te bestrijden vanwege de hokjes die LOS blokkeren. Losse items kunnen worden opgemerkt door op een bureau te gaan staan en op zoek te gaan naar glitters. Goede bron van nietjes en plaz. Lijnprinter spawnt hier.
- Dine – Alleen te vinden op luxe schepen. Het kan moeilijk zijn om te vechten met alle tafels/leuningen, weinig dekking en de grootte van de scheerruimte. Een zeer goede voedselbron. Nutri Tray spawnt hier.
- Dok - Alleen te vinden op een paar schepen. Het kan moeilijk zijn om te bewegen gezien de knelpunten langs de zijkanten van de kamer en het schip in het midden van de kamer. Het is een goede bron van klinknagels, ze liggen vaak gewoon los in koffers.
- droogmachine - Alleen te vinden op een paar schepen. Beschikt over twee grote "drogers" die de speler pijn zullen doen of burgers in pakjes bio zullen veranderen. De drogers kunnen naar believen worden in- en uitgeschakeld met behulp van een hendel voor elke droger. Deze hendels zitten achter een beveiligde deur die soms op slot zit. De gedehydrateerde pakjes verschijnen op een parachute naast de hendels. Lichaamsvloeistof spawnt hier.
- Dien in – Alleen te vinden op aanvraagschepen. Het is een zeer grote kamer met drie of vier toegangspunten; vijanden aan de andere kant van de kamer zullen je echter niet opmerken. Het is dus gemakkelijk om verre vijanden uit te schakelen met spikers of broodroostersnipes. Riften spawnen hier echter vaak, dus goed om het vroeg op te ruimen en vervolgens op te sluiten. Terminal zorgt ervoor dat een bevoorradingscapsule kan worden opgeroepen voor voedsel, brandstof of munitie. En tegen een bescheiden vergoeding staat de autorisatie een tweede gebruik toe. Zeer nuttig. Mouse Ball spawnt hier.
- FTL – Zeer gemeenschappelijke ruimte. Goede brandstofbron. Spawnt FTL-mondstuk.
- Bepalen – Gebruikelijk op meerdere schepen. Bevat maximaal vier terminals die rommel upgraden naar de volgende laag, bijv. een hart (20 bio) wordt een hoofd (50 bio). Een echte aanrader om deze kamer als laatste te bezoeken voordat je een schip verlaat. Screwshifter spawnt hier.
- Kledij – Vrij gemeenschappelijke ruimte. Terminal stelt u in staat om rommel om te zetten in verdiensten. [Is dit een goede strategie? Ik gebruik het nooit.]
- Gen – Zeer gemeenschappelijke ruimte. Met Terminal kunt u de stroom weer inschakelen wanneer er een storing is. Spawnt metalen buis.
- hab – Zeer gemeenschappelijke ruimte. Terminal stelt de speler in staat om tot drie keer toe straling en misselijkheid te verwijderen. De autorisatie maakt de speler immuun voor alle gevaren en is dus zeer krachtig maar ook vrij duur; meestal alleen de moeite waard op een schip met veel gevaren of veel vuur of met gratis autorisaties. Kan hier soms los voedsel vinden.
- Stuurstand – Zeer gemeenschappelijke ruimte. De terminal voegt de locatie van elke container en de deelcontainers toe aan de kaart van de speler. De autorisatie voegt een live-locatie toe voor elke vijand, burgers en gemechaniseerde, aan de kaart, naast spleetlocaties. Dit is erg handig en erg goedkoop, en daarom is het vaak de moeite waard om te gebruiken, vooral in het vroege spel als je vrij zwak en onvoldoende uitgerust bent.
- Houden – Een kamer die op meerdere soorten schepen voorkomt, vaak met meerdere op één schip. Niets opmerkelijks aan.
- Markt – Een kamer die op medische schepen verschijnt. Het is een goede bron van bio in zowel containers als los. Opgezwollen testikel spawnt hier.
- Nuc – Een kamer die meestal alleen op torpedoschepen verschijnt. Een goede bron van knallers en clusterflacks. Detonator spawnt hier.
- Pet – Een kamer die meestal alleen op huisdierenschepen verschijnt. Een goede bron van kittybots en data. Controle Collar spawnt hier.
- heilige – Een zeer gemeenschappelijke ruimte. Er is echter niets bijzonders aan, het is eigenlijk gewoon een kast. Kan worden gebruikt om vijanden met de rifter naar binnen te duwen. Spawnt Vergrootglas en Slop Can.
- sec – Een zeer gemeenschappelijke ruimte. Beschikt altijd over een afgescheiden gebied achter een beveiligde deur waar de terminal zich bevindt. Met de terminal kan de beveiliging (vijandelijke torentjes, camera's en secbots) gedurende een bepaalde tijd (varieert met moeilijkheidsgraad) met drie toepassingen worden uitgeschakeld. Autorisatie schakelt de beveiliging permanent uit, maar is vrij duur.
- spinnen – Een kamer die alleen op sommige luxe schepen te vinden is. Het kan moeilijk zijn om door het doolhof van gokautomaten, hellingen en relingen te gaan. Terminal stelt je in staat drie keer te draaien en een willekeurig item te ontvangen, autorisatie ontgrendelt nog eens drie spins. De gegeven items zijn over het algemeen niet beter dan het openen van een willekeurige container, maar draaien is goedkoop. Spawnt Lette Wheel.
- Suites – Een kamer die alleen op luxe schepen te vinden is. Een groep van vier kleine kamers met veel containers en losse spullen. Het is gemakkelijk om burgers en kloven hierin op te sluiten. Spawnt XTC Stim.
- tanks – Een kamer die alleen op tankschepen te vinden is. Een goede brandstofbron. Spawnt latex zegel.
- theater – Een kamer die alleen op medische schepen te vinden is. De terminal kan de speler genezen voor een bedrag dat varieert met de moeilijkheidsgraad. Autorisatie geeft de speler volledige gezondheid plus 500 pk extra voor de rest van de missie. Het is altijd de moeite waard om deze kamer te bezoeken voordat je een schip verlaat om er zeker van te zijn dat je gezond bent. Goede bron van spikes. Spawns Surgery 4 Dummies en Med Blower.
- Therapie – Een kamer die alleen op therapieschepen te vinden is. Met de terminal kan de speler de ene positieve eigenschap omwisselen voor een andere of een negatieve eigenschap verwijderen. Door de terminal te autoriseren, kan een tweede kenmerkwijziging worden toegepast met alle nieuwe kenmerken waaruit u kunt kiezen. Een erg handige kamer om te bezoeken als je een negatieve eigenschap hebt of op jacht bent naar je favoriete eigenschappen. Vaak bevinden luchtsluizen zich heel dicht bij de therapieruimte, waardoor nieuwe eigenschappen snel kunnen worden in- en uitgeschakeld. Spawns Restrain Pad.
- Tombs – Een kamer die op verschillende schepen verschijnt. Het is een goede bron van zapladingen en kogels. Spawnt Vorm T28B.
- Tubes – Een kamer die alleen op torpedoschepen te vinden is. Met de terminal kun je één torpedo verzamelen voor gebruik op de sterrenkaart tegen piraten en inktvissen. Door de terminal te autoriseren, kan een tweede torpedo worden opgehaald.
- Afdeling - Een kamer die alleen te vinden is op medische schepen in de late game. Een goede bron van rad spikes.
- Kromtrekken – Een kamer die alleen op warpschepen te vinden is. Bevat een afgesloten warpkamer waar een warpsleutel kan worden verkregen, maar ook daar spawnt altijd een burger. De autorisatie zal een tweede warp-sleutel spawnen. Er zijn ook enkele hendels in deze kamer die een andere burger in de warpkamer verdraaien, maar ik weet niet zeker wat dit voor nut heeft. De Art of Warp spawnt hier.
Tips en trucs
- Camera's en torentjes worden niet vermeld als vijanden wanneer je aan missies begint, maar als je je uitrusting plant, vergeet dan niet dat je het waarschijnlijk tegen sommigen zult opnemen.
- Stralingsschade aan de speler werkt door snel een stralingsbalk op te bouwen voor de duur dat je in een stralingspool blijft, en die schade vervolgens 1:1 (zonder modifiers) toe te passen op de gezondheid van de speler elke X seconden met een snelheid van 5 pk per tik [bij alle moeilijkheden?]. Dus, tenzij je de straling in een hab-kamer opruimt of het schip verlaat, wordt alle schade in de stralingsbalk na verloop van tijd verwijderd uit de gezondheid van de speler.
- Als je terugkeert naar de Leegte Ark, worden alle bevoorradingspods die je hebt gevorderd, geannuleerd.
- Onderdelen spawnen altijd in specifieke kamers. Dus, als je op een schip bent dat een roer mist en je bent op zoek naar een onderdeel, probeer dan logisch na te denken over in welke ruimte zo'n onderdeel kan worden gevonden. Op dezelfde manier zullen afgesloten containers ook altijd een onderdeel bevatten dat specifiek is naar de kamer waarin het zich bevindt. Zie het gedeelte 'Kamers' van deze gids voor spawn-locaties voor alle onderdelen.
- Ook de cleanroomdeuren op medische schepen zullen straling oneindig en kosteloos verwijderen.
- De Krell Marts hebben altijd één gratis eten en brandstof, dus het is de moeite waard om er een aan te meren als je weinig voorraad hebt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Void Bastards gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Slang. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.