Een snelle (en hopelijk uitgebreide) gids voor de puzzels in VV2: Lost Children. Dit is de eerste gids die ik ooit heb gemaakt, dus doe het rustig aan, alsjeblieft. Als ik iets heb gemist of verkeerd heb ingevoerd, wees dan niet bang om het me te laten weten, want ik zou het zeer op prijs stellen!
Puzzel 1: Vuur
Laat een van je dorpelingen het droge hout verzamelen bij de beschadigde hut linksonder. Ze zullen het zelf naar de vuurplaats brengen. Daarna moet je droog gras verzamelen uit de struik direct achter en links van de kokospalmen. Sleep dan een dorpeling naar de vuurplaats en je hebt vuur!
Opmerking: het vuur gaat uit na 19* uur (realtime, niet in-game), en je zult het opnieuw moeten aansteken, anders worden je dorpelingen waarschijnlijk ziek, maar door gewoon meer droog hout toe te voegen, krijg je je tijd terug tot 19* uur. Wees voorzichtig en houd je resterende tijd in de gaten!
*Dit aantal is gebaseerd op spelen op normale snelheid. De tijdsduur is afhankelijk van de snelheid die u kiest om te passeren in het optiemenu.
Puzzel 2: De Dam
Vereist: Lv. 2 Techniek
Sleep gewoon een dorpeling (bij voorkeur iemand die wat bouwervaring heeft) naar het cluster van kleine rotsen net voordat de rivier weer breder wordt in het ondiepe zwembad. Het duurt wel even.
Puzzel 3: De vogelverschrikker
Vereist: Adept Farmer, The Dam
Na het voltooien van de dam zullen de vogels de gewassen gaan eten op de volgende boerderij! Oh nee!!! De enige manier om van ze af te komen en een vaste voedselbron te krijgen, is door een aartsvijand te bouwen: de vogelverschrikker!
Sleep een bedreven boer of hoger naar de verwrongen wijnstokken net rechts van het gigantische stenen gezicht en links van het kerkhof. Je moet het twee keer doen om het te voltooien!
Puzzel 4: Het snijgereedschap
Vereist: Master Scientist, Lv. 2 Verkenning
Sleep een meesterwetenschapper naar de rotsstapel tussen het stenen oppervlak en het kerkhof, met name rechts ervan. Je weet dat je de juiste plek hebt als de actiebalk zegt dat de wetenschapper iets ziet. Ze nemen wat steen mee naar de wetenschapshut. Pak daarna dezelfde wetenschapper en sleep ze naar de verwrongen wijnstokken. Ze nemen deze ook terug en tada! Snijgereedschap!
Puzzel 5: Kruidenbeheersing
Er zijn verschillende "Vreemde Planten" verspreid over het eiland. Als je een dorpeling ze allemaal laat onderzoeken, verdien je deze puzzel. We beginnen met de blauwe roos rechts van het gigantische stenen gezicht om 12 uur. Met de klok mee is er:
- De blauwe roos tussen het stenen gezicht en de stapel stenen
- een lichtblauw-achtige paarse bloem aan de bovenkant van het kerkhof (het is echt vaag, dus kijk goed!)
- een rij donkerblauwe bloemen naast de top van de waterval in hetzelfde gebied
- een roze bloem aan de voet van de wijnstokken bij het ondiepe zwembad
- een oranje bloem bijna om 6 uur
- een soort groene stronk naast de “droge grasstruik”
Puzzel 6: De oudere totem
Vereisten: een wijze ouderling
Dit is relatief eenvoudig te realiseren. Een "Wise Elder" is een dorpeling die minstens 3 verschillende vaardigheden onder de knie heeft. Deze puzzel zal worden bereikt door een wijze ouderling te verwerven. Je krijgt een beweegbare totem om deze puzzel te bereiken.
Puzzel 7: Duurzame visserij
Vereisten: Lv.3 Farming, Master Farmer, Master Scientist
Op een bepaald moment in het spel zullen je dorpelingen overbevissen en zal de oceaan bedekt raken met algen. Je dorpelingen zullen niet vissen in met algen bedekt water!
Om het algenprobleem op te lossen, neem je zowel een meester-boer als een meester-wetenschapper en plof je ze allebei in de vijver. Ze pakken een vis en nemen hem mee naar de oceaan. De vissen zullen de algen opeten en oneindig vissen is van jou! Mwahaha!
Puzzel 8: De wijnstokmuur
Vereist: Lv.3-cultuur, het snijgereedschap
Gewoon een dorpeling naar de wijnstokken slepen, zorgt ervoor dat ze het gebied gaan opruimen. Nogmaals, dit duurt nog even...
Puzzel 9: De Stoofpot
Vereist: Lv.2 Verkenning, Kruidenbeheersing, Vuur, 10+ Voedsel
Na het ontgrendelen van niveau 2-verkenning verschijnt er iets zwarts bovenop de stapel droog hout in de linkerbenedenhoek. Als je een dorpeling zet om het op te rapen, blijkt dat het een ketel is! Je dorpeling neemt het mee naar de vuurplaats, maar je moet een dorpeling er een paar keer naartoe slepen om echt stamppot te maken. (Een keer om het in het eigenlijke vuur te leggen, een ander om er voedsel in te doen en als laatste om water toe te voegen.)
Daarna heb je kruiden nodig. Zoals bij al die mooie bloemen gingen we terug kijken in de 5e puzzel. Grijp een dorpeling en laat ze drie kruiden voor de pot verzamelen! Verschillende combo's maken verschillende stoofschotels, en je kunt ook 3 dezelfde kruiden gebruiken.
Sommige stoofschotels zijn schadelijk, maar andere geven je buffs of genezen zelfs je dorpelingen! Veel plezier met experimenteren!!!
Opmerking: je moet deze stappen van begin tot eind herhalen elke keer dat je een stoofpotje wilt maken.
Puzzel 10: Het oude mozaïek
Vereisten: Lv.3 Engineering, Lv.3 Culture, The Dam
Sleep een of meer dorpelingen naar de plek waar het ondiepe zwembad rechtsonder was. Ze beginnen met het blootleggen van het mozaïek, en deze puzzel zal compleet zijn als ze klaar zijn.
Waarom zijn bijna alle puzzels zo tijdrovend….? Dit gaat even duren…
Puzzel 11: Het ziekenhuis
Vereisten: Lv.3 Engineering, Lv.3 Medicine
Als je Lv.3 ontgrendelt in zowel techniek als geneeskunde, zal er een nieuwe bouwfundering verschijnen ten zuiden van het vuur. Door het op te bouwen, ontstaat het ziekenhuis.
Puzzel 12: De naaihut
Vereist: dorpsbevolking van 15+
Nadat je dorp is toegenomen tot een populatie van meer dan 15 zullen er twee nieuwe bouwgebieden verschijnen. Het dichtst bij de gerepareerde hut op het strand is de naaihut.
Puzzel 13: Het verzonken stuk van de gong
Vereisten: de voltooiing van de stoofpuzzel
Om dit te bereiken, moet je een heel speciale stoofpot maken. Maak een stoofpotje met twee van de grote rode bloemen bijna direct ten zuiden van het dorp en een van de lange ranken van donkerblauwe bloemen net boven de waterval.
Nadat je dorpeling de stoofpot heeft gegeten, hoeft hij niet meer te ademen! Sleep de dorpeling naar het watervalzwembad en ze gaan duiken voor het gongstuk.
Puzzel 14: Het ingelegde stuk van de gong
Vereist: de oudere totem, het oude mozaïek
Sleep een totem van een ouderling naar het midden van het oude mozaïek. Dit geeft je een stukje van de Gong!
Puzzel 15: The Boxed Gong Piece
Vereisten: 3 meesterbouwers
In de grote houten kist op de kustlijn vind je dit stuk van de gong. Sleep drie bouwmeesters naar je toe en zij zorgen voor de rest!
Drie bouwmeesters lijken misschien veel, maar als je drie mensen zet om de wijnstokken bij de stenen muur net ten noorden van het dorp te kappen, zou je de benodigde bouwers moeten hebben tegen de tijd dat ze klaar zijn!
Puzzel 16: Het overwoekerde stuk van de gong
Vereist: het snijgereedschap
Na het voltooien van "The Cutting Tool" is deze taak eenvoudig maar serieus tijdrovend. Sleep hoe dan ook veel mensen naar de overwoekerde doornstruik en laat ze hun gang gaan. Ik raad aan om bouwers te gebruiken, omdat deze taak het bouwmeesterschap verbetert en je later nogal wat bouwmeesters nodig hebt.
aanwijzingen
Dit gedeelte gaat over die kleine oranje dozen die je een keuze geven... en hoe je je overlevingskansen niet verpest!
Black Seeds: eet ze op of plant ze.
- Eet ze op: je dorpeling mompelt iets...
- Plant ze: De planten rond de zaden sterven af en je verliest kokosnoten en gewassen.
De flacon: drink of giet het uit.
- Geurig: verlies 50 vaardigheidspunten
- Oranje: ontvang 75 vaardigheidspunten
- Dunne geurflacon: verlies 25 vaardigheidspunten
- Dunne oranje flacon: verdien 25 vaardigheidspunten
- Viskeuze oranje flacon: verdien 100 vaardigheidspunten
- Viskeuze groene injectieflacon: uiterlijk en kenmerken veranderen
- Giet het uit: een verbaal klopje op de rug
The Falling Star: Wens voor jezelf of voor het dorp.
- Voor jezelf: Villager is in een goed humeur
- Voor het dorp: Eten halen
Bult op het hoofd:
- Bonk 'Em Again: kan het me nog steeds niet herinneren, maar krijgt opmerkelijke duidelijkheid in alle dingen
- Let Them Rest: herinnert het zich niet, maar begint een nieuw leven.
De kristallen bol: bewaar hem of laat de kinderen ermee spelen.
- Houd het: dorpeling wisselt van lichaam met een andere dorpeling!
- Geef aan kinderen: de bal gaat verloren
De mysterieuze zak: open hem of laat hem staan.
- Grote plastic zak: krijg 1500 voedsel
- Grote, enigszins gecompromitteerde zak: verdien 1500 technische punten, maar dorpelingen worden ziek
- Grote bevlekte zware jutezak: een paar mieren die steken, je verliest een dorpeling!
- Dikke canvaszak: muizen springen eruit en maken je dorpelingen ziek
- Kleine zorgvuldig verzegelde zak: verdien 1000 technische punten
- Kleine bevlekte zware jutezak: mieren die steken, verliezen 1/2 gezondheid
- Kleine dikke plastic zak: krijg 500 voedsel
- Laat het met rust: de dorpeling zet het terug in de oceaan
Als je andere aanwijzingen tegenkomt, laat het me dan weten! Ik doe ze graag mee!!!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Virtuele dorpelingen 2: de verloren kinderen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door vivalavida365. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.