Dit is een uitgebreide gids voor de betekenis van alle huidige effecten in Video Horror Society, bedoeld om nieuwere spelers te helpen begrijpen wat bepaalde effecten betekenen en waar ze vandaan komen, zodat ze zich dienovereenkomstig kunnen aanpassen aan de situaties waarin ze zich bevinden. Ik weet dat ik niet de meeste kennis heb over welke situaties sommige van de effecten kunnen veroorzaken, dus professionele feedback is welkom, en als ik iets mis, laat het me dan weten zodat ik het kan herhalen met meer gedetailleerde berichten!
Positieve tienereffecten
Fed [Alleen item] - Herstelt ~ 15% van de gezondheid van de gebruiker in de loop van ongeveer vijf seconden. (exclusief Chompie Bar)
Snelheidsboost – Nadat je een Clash Cola hebt gedronken of terwijl je gezond bent geraakt door een niet-woedend monster, wordt je snelheid ongeveer drie seconden lang verdubbeld. (Opmerking - Deze snelheid wordt verhoogd door Bliksemsnel wanneer toegepast door een blessure)
Vice Grip [Teen Perk Specific] – Indien actief, zal de volgende keer dat je wordt neergehaald het wapen dat je momenteel vasthoudt niet verloren gaan. (Opmerking 1 – Wordt slechts één keer per wedstrijd geactiveerd) (Opmerking 2 – Activering hangt af van het niveau van het voordeel, en op basis van dat niveau, hoeveel tieners zijn gestorven)
Born Tough [Teen Perk Specific] – Gedurende de eerste 180 seconden van de wedstrijd wordt je maximale gezondheid verhoogd (op basis van het niveau van het uitgeruste voordeel). (Opmerking: aan het einde van de 180 seconden, ongeacht of je het hebt verloren of niet, gaat het bonussegment van de gezondheidsbalk verloren)
Teamgeest [specifiek voor tienervoordelen] - De snelheid waarmee je geneest, herleeft, herrijzen en ontwapent, wordt met een klein percentage verhoogd (op basis van het niveau van het uitgeruste voordeel). (Opmerking - Hoewel meerdere van dit effect geen invloed kunnen hebben op dezelfde persoon, zullen alle personen binnen de effectstraal het effect ontvangen)
Vaardigheidsboost – Na het slagen van een Perfecte Vaardigheidstest, wordt de snelheid van uw huidige actie verhoogd. (Vooruitgang wordt versneld tijdens het opladen of knutselen, en de bewegingssnelheid wordt verdubbeld als deze wordt bereikt terwijl Prone/downed)
Visie – Onthult de uitstraling van het Monster. (Duurt 5 seconden wanneer veroorzaakt door een lawaaimaker / 60 seconden of totdat er schade is aan beide kanten wanneer veroorzaakt door het claimen van een Rift) / (Als je tegen een Doll Master speelt, wordt de uitstraling van een pop die wordt bestuurd eerder onthuld dan het lichaam van de Doll Master)
Negatieve tienereffecten
Blunder – Als je niet slaagt voor een vaardigheidstest tijdens het opladen van een Shock Sphere of het maken van een wapen, wordt de snelheid waarmee je craft vijf seconden daarna gehalveerd.
Vastgelopen [prijsspecifiek] – Na activering door een monster, wordt de snelheid waarmee alle genezing, knutselen of opladen wordt gedaan gedurende ongeveer 15 seconden gehalveerd. (Opmerking: deze vaardigheid is alleen beschikbaar via een Monster-prijs, die kan worden geactiveerd aan het begin van een wedstrijd, eenmaal getransformeerd en zodra er 10 extra treffers zijn uitgedeeld aan de tiener)
Geïmmobiliseerd - Als u niet slaagt voor een vaardigheidstest terwijl u ligt, kunt u ongeveer drie seconden niet kruipen.
Doofened – De Tension Loop wordt gedempt voor de duur van het effect. (Veroorzaakt door gebruik van de Shock Sphere, de Thunder Howl-mutatie van de Werewolf of de Deafen Echolocation-mutatie op WART)
Verontrust – Gedurende ongeveer 7 seconden nadat een tiener is geraakt of de Rift is geclaimd, kunnen tieners in de Tension Loop geen wapens gebruiken, items gebruiken, knutselen of genezen.
Ineenkrimpen - Gedurende ongeveer 7 seconden nadat de weerwolf heeft gehuild, kunnen tieners geen wapens, items, vaartuigen of genezing gebruiken. (Opmerking - De weerwolf kan nog steeds zijn andere vaardigheden gebruiken terwijl tieners ineenkrimpen) (Opmerking 2 - tieners buiten de spanningslus worden niet beïnvloed en kunnen dichtbij komen en de weerwolf aanvallen of andere acties uitvoeren, zelfs als ze binnen bereik komen terwijl ze andere tieners kunnen nog steeds ineenkrimpen)
Stagger - Tieners binnen de groene omtrek van een WART-sprong of monsters binnen de Tension Loop-afstand van een door tieners opgeëiste scheur, worden voor een korte tijd vertraagd vanaf hun basisbewegingssnelheid. (Dit effect verandert in intensiteit en duur met de krachten, mods of mutaties die ze veroorzaken)
Algemene monstereffecten
Blootgesteld - De uitstraling van alle getroffen tieners wordt onthuld voor de duur van het effect. (Veroorzaakt door Doll Masters Haunted Doll Place-mutatie, tieners die niet slagen voor een vaardigheidstest tijdens het knutselen, of het claimen van de Rift door een monster)
Verbannen – Nadat je voor het eerst in een wedstrijd volledig bent beschadigd door een bepaalde wapentijd, word je ongeveer 10 seconden onzichtbaar, met een verdubbelde bewegingssnelheid. (Opmerking 1 – Tieners binnen ~12 meter, want je kunt een vervormd geluid horen terwijl ze verbannen zijn) (Opmerking 2 – Tieners zijn niet zichtbaar tijdens een verbanning, maar je kunt ze nog steeds horen genezen, knutselen of bewegen) (Opmerking 3 – De pop Meester kan poppen plaatsen terwijl Verbannen die in wit worden gemarkeerd, en reeds bestaande poppen worden wit en kunnen niet worden ontwapend totdat de poppenmeester niet langer wordt verbannen)
Verdoofd - Wanneer je wordt geraakt door een wapentype waar je al door bent verbannen, word je ongeveer zeven seconden geïmmobiliseerd. (Opmerking 1 – Tieners met andere wapens kunnen je verbannen terwijl ze verdoofd zijn) (Opmerking 2 – Terwijl het monster een hard geluid maakt, kunnen tieners nog steeds worden gezien en gehoord, waardoor een monster tijd heeft om zich voor te bereiden op de mogelijke hinderlaag of achtervolging als ze herstellen alvorens te worden verbannen)
WART-effecten
Resonantie - Wanneer de WART zijn Echolocatie-vaardigheid gebruikt, wordt de locatie van alle tieners gemarkeerd en ongeveer 2 seconden later wordt deze locatie aan het monster onthuld. (Opmerking - Het nabeeld, of de gloeiende omtrek van een achtergelaten tiener, is waar de tiener een seconde in gebruik is van de vaardigheid, zijnde hun locatie ongeveer vier seconden voordat ze zich aan het einde van de resonantieduur bevinden) (Opmerking 2 – Bij gebruik van de Detect-mutatie worden tieners met wapens lichtblauw gemarkeerd in plaats van geel)
Gepantserd - Wanneer WART zijn Acid Shield gebruikt, krijgt het een periode van ~10 seconden waarin elke enkele aanval die het anders zou verdoven of verbannen, in plaats daarvan het schild zal vernietigen, het wapen zal vernietigen en de wrat gedurende ~0.5 seconden enorm zal vertragen. (Opmerking - Als een tweede wapen wordt gebruikt tijdens of kort nadat een ander wapen het pantser heeft gebroken, begint het wapen de balk van verdoving te verhogen of uit te bannen zodra het schild volledig is gebroken)
Flinch - De korte periode waarin de WART gedurende een halve seconde enorm wordt vertraagd wanneer een wapen zijn Acid Shield breekt. (Flinch treedt niet op nadat het schild op natuurlijke wijze is verdwenen)
Weerwolf effecten
Berserk – De weerwolf verhoogt zijn bewegingssnelheid (met een basisverhoging van 24%) voor een basis van twaalf seconden (dit neemt toe of af bij bepaalde mutaties). (Gemiste aanvallen hebben ook een 14% lagere cooldown terwijl het Berserk-statuseffect actief is)
Jagen - De weerwolf zal een hartslag horen die steeds intenser wordt op basis van hun afstand tot de dichtstbijzijnde tiener. (Opmerking 1 – Tieners, hoewel ze dit statuseffect niet kunnen zien, kunnen een duidelijk gegrom horen terwijl het wordt gebruikt) (Opmerking 2 – Gevoelige/neergeslagen tieners zullen nog steeds worden gedetecteerd door dit vermogen, tenzij de chronische mutatie in gebruik is )
Savage – Wanneer je de Savage Howl-mutatie gebruikt, zal deze status verschijnen als je wordt geraakt door een wapen, waardoor een Howl kan worden gebruikt met een activeringssnelheid van 500% (1 -> 0.2 seconden)
Doll Master-effecten
Gealarmeerd - Wanneer een tiener binnen een meter van een pop komt terwijl hij niet gehurkt is, begint hij zes seconden te schreeuwen, waardoor de focustijd die nodig is voor alle acties met betrekking tot deze pop afneemt. Als er geen actie wordt ondernomen, verdwijnt de pop terug in de inventaris van de Poppenmeester.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Video Horror Vereniging gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door :D. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.