Gids die alle baasgevechten in het spel belicht, plus enkele basis- en geavanceerde strategieën om ze te verslaan.
Algemene tips
Het belangrijkste aspect van elk baasgevecht in het spel is om hun aanvalspatronen te leren, zodat je weet hoe je ze kunt vermijden. Het is geen schande om jezelf een paar keer te laten sterven om deze aanvallen in je hoofd te catalogiseren en de beste ontwijkingstactieken te bedenken. In de meeste gevallen moet je weg of zelfs onder en langs hen kunnen teleporteren om te voorkomen dat je geraakt wordt.
Als je dat eenmaal onder de knie hebt, is het volgende belangrijkste aspect om effectief tegenaanvallen te kunnen doen terwijl je de beste wapens voor de taak gebruikt, de noodzaak van herladen tot een minimum beperkt en tegelijkertijd snel de meeste schade aanricht. Dit is vooral belangrijk in gevechten met weinig tot geen dekking. Als je automatisch herladen hebt geactiveerd (het staat standaard aan), zul je vaak merken dat het eerste wapen dat je hebt gebruikt al is herladen als je ernaartoe fietst. Als je daarentegen voldoende dekking hebt, is het prima om het beste wapen voor de taak zoveel mogelijk te herladen.
Bijna elke baas in het spel is een kogelspons, dus verwacht dat je alles wat je hebt moet uitladen terwijl je je tegelijkertijd voorbereidt op hun aanvallen. Als je dat eenmaal onder de knie hebt, kun je ze zonder problemen uitschakelen terwijl je minimale schade oploopt.
Bewaar gezondheidsvruchten en gezondheidspennen in je BAMM-slots voor gemakkelijk herstel, aangezien je waarschijnlijk wat schade oploopt tijdens de gevechten. Alleen de Igneosaurus vereist dat je iets anders draagt, wat ik hieronder zal bespreken. Doe nooit moeite met standaardgranaten voor baasgevechten.
Pas je sterkste wapens aan voordat je de eindbazen bereikt, zodat je een voorsprong hebt als je bij ze komt. De semi-automatische upgrade krijgen op de Annihilator (jachtgeweer) is waarschijnlijk het handigst en kan worden gedaan voordat je de eerste baas bereikt.
Schakel springen in de opties in, zodat je aan aanvallen kunt ontsnappen met meer dan alleen teleporteren. Je kunt ook tijdens een sprong teleporteren voor extra ontwijking.
Als een baasgevecht te veel voor je is, kun je de moeilijkheidsgraad op elk moment wijzigen en dienovereenkomstig verlagen. De rest van de gids verwijst naar de ervaring op Hard-moeilijkheidsgraad op een nieuwe save-slot (niet NG+), dus je hebt alleen de wapens die je op dat moment mogelijk beschikbaar zou kunnen hebben.
leegtetrein
Lijst met baasgevechten
Zoals hierboven vermeld, kun je deze afzonderlijk selecteren uit de Boss Battles-lijst nadat je ze hebt verslagen.
Hoofdstuk 6 – Maurits
Hoofdstuk 6 – Igneosaurus
Hoofdstuk 7 – Centaur
Hoofdstuk 9 – Saplord
Hoofdstuk 10 – Vladimir (wanneer hij partij kiest voor het Collectief)
Hoofdstuk 10 – Maharishi Grontho (wanneer je partij kiest voor het Collectief)
Hoofdstuk 10 - Generaal Sintho (wanneer hij de kant van de kerk kiest)
Hoofdstuk 12 - Vishersenen
Hoofdstuk 14 – Dubbele Centaur
Hoofdstuk 14 - Kolibrie
Hoofdstuk 14 – De ziener
Hoofdstuk 17 – Joseph Jeffrey
Hoofdstuk 17 – Cyberjoseph
leegtetrein
Maurice
Maurice is een geheime baas die je kunt vinden in hoofdstuk 6 voordat je met de Magma Flow Mixer naar het geologische station rijdt. Ga rechts als je de kamer binnenkomt en passeer alle transportbanden. Draai rechts en druk op de schedelknop op de muur. Ga nu terug naar de catwalk boven de mixer en de volgende kamer is open.
Maurice kan behoorlijk moeilijk zijn in deze fase van het spel omdat je maar 3 basiswapens en 2 geheime wapens hebt, en er is geen dekking in de baasarena. Upgrades zijn hier de sleutel.
Voorgestelde upgrades:
Annihilator - Flessenefficiëntie (houd meer munitie vast)
Annihilator – Pellet Resonator (toename van schade)
Annihilator - Semi-auto (het is niet nodig om het geweer te rekken en geweldig voor beide baasgevechten in hoofdstuk 6)
Als je mijn Weapon Mod Guide volgt, heb je ook andere upgrades, maar dit zijn de belangrijkste.
Om Maurice te verslaan, moet je hem herhaaldelijk in zijn hoofd schieten (je kunt de benen negeren) terwijl je om hem heen draait om zijn twee gescripte aanvallen te ontwijken.
Aanval 1 – Snel vurende vuurballen (hij machinegeweer vuurt vuurballen op je af – vrij gemakkelijk te ontwijken hoewel hij zijn hoofd vrij snel kan draaien, dus overweeg om je te concentreren op ontwijken en direct daarna tegen te gaan)
Attack 2 – Energy Beam (energie-ontladingsaanval met AOE-schade die je positie snel kan volgen – Je kunt het beste achter hem teleporteren als hij op het punt staat te vuren en dan counteren)
Laad met het jachtgeweer terwijl je om hem heen cirkelt en teleporteer spam wanneer de snelvuuraanval wordt ingezet. Leer de timing voor de aanval met energieontlading en teleporteer naar de zijkant of onder en achter hem om het te vermijden. Je kunt ook gebruik maken van het Nostalgia Pistol, dat vrij krachtig is en nooit opnieuw geladen hoeft te worden. Niet veel anders dan deze.
leegtetrein
Igneosaurus
De moeilijkheidsgraad wanneer je voor het eerst tegenover de Igneosaur staat, is aanzienlijk, maar als je zijn aanvallen leert en je goed voorbereidt, zul je er weinig moeite mee hebben. Er is hier bijna geen dekking, dus mobiliteit is essentieel.
De eerste truc is om blusgranaten in te slaan voor het gevecht in de kamer met de videoweergave van zijn ontsnapping. 2 gevulde slots voor een totaal van 10 granaten zullen meer dan genoeg zijn op de moeilijkheidsgraad Hard. Als je ze niet van tevoren hebt, moet je ze midden in de strijd aanschaffen. Als dat zo is, raad ik je ten zeerste aan om die van de benedenverdieping te halen en niet die van de trappen, omdat de Igneosauriër je met pijnlijke aanvallen zal raken als je daar naar boven gaat. Pak ook wat gezondheidspennen van het display voordat je de baasarena betreedt. Zet ten slotte je Trident in de triple-barrel-modus voordat je de arena of een eindbaasgevecht betreedt. Je kunt de Trident met één hand gebruiken, zelfs zonder upgrades, omdat deze baas zo groot is dat je hem waarschijnlijk niet zult missen, zelfs niet met de terugslag, maar in de eerste plaats zul je de shotgun gebruiken omdat deze in dit stadium meer schade aanricht en gemakkelijker te herladen is.
Nogmaals, je moet de gescripte aanvallen leren om te weten hoe je ze kunt ontwijken. Ik heb het niet meer gezien sinds de meest recente update die enkele van zijn aanvallen heeft verwijderd, dus de onderstaande lijst is mogelijk niet volledig nauwkeurig.
Aanval 1 – Gefocuste lavagolf (twee neergelaten handen die een brede lavagolf naar je toe stoten OF twee handen die dicht tegen elkaar slaan nadat deze uit de lava komt – ren/spring/teleporteer naar de zijkant om te ontwijken)
Aanval 2 - Gesplitste lavagolven (twee gestrekte handen wijd uit elkaar en slaan tegen de lava waardoor twee lavagolven aan de zijkanten ontstaan - probeer tijdens het schieten tussen de golven te blijven)
Attack 3 - Circular Sweep (hij strekt zich uit naar één kant van je en voert een semi-circle sweep-aanval uit - terug naar de muur om te vermijden)
Aanval 4 – Slam (rechtop staand met twee handen dicht bij elkaar geheven terwijl hij uitsteekt en ze naar beneden slaat – ren/spring/teleporteer naar de zijkant om te ontwijken)
Aanval 5 – Vuurballen (rechtop staan en zijn mond openen en sluiten – deze worden nauwkeurig gericht op basis van je bewegingen, dus je moet ze mixen om te ontwijken, hoewel teleporteren misschien het beste werkt)
Attack 6 – Fire Beam (de meest dodelijke aanval. Een pre-fire beam zal op je worden gericht voordat de echte ontploffing over een paar seconden uitschiet en deze aanval wordt meestal gebruikt wanneer je de trap beklimt of in sommige manier - ren / spring / teleporteer naar de zijkant om te ontwijken)
Laatste aanval – Nadat je het hebt uitgeschakeld, draait het in een cirkel en schiet een vuurstraal die je kunt ontwijken.
Veel potentiële aanvallen, dus neem de tijd om ze te leren, zodat je je ontwijkende bewegingen kunt timen en wanneer je kunt schieten. Je begint door er zo veel mogelijk op te schieten en te ontwijken wanneer dat nodig is, waarbij je opmerkt dat het geen zwakke plekken heeft, dus het maakt niet uit waar je het raakt. Uiteindelijk zal het genoeg gekwetst zijn en zal het een geel glinsterend schild om zich heen produceren. Als dit gebeurt, gooi je er brandblusgranaten naar totdat het schild verdwijnt. Raak het opnieuw met je wapens totdat dit nog een keer gebeurt; spoel en herhaal totdat het naar beneden is.
Lava vult langzaam de kamer, dus je zult een trap moeten beklimmen en naar het gevormde gat moeten teleporteren. Ga verder door het doolhof met hekken terwijl je teleporteert terwijl je de Fire Beam-aanval ontwijkt totdat je erboven komt. Je bent hier volkomen veilig. Grijp Extinguisher Grenades en laat een gewapende Extinguisher Grenade in zijn open mond vallen om hem te doden. Als je eenmaal dood bent, kun je alle blusgranaten uit je inventaris dumpen, want je zult ze nooit meer nodig hebben.
leegtetrein
Centaur
Je zult de Centaur in de PITS moeten bevechten, maar je hebt een trein beschikbaar voor dekking. Ga niet te dicht bij de trein staan, want de hoofdaanval heeft AOE-schade die je pijn kan doen.
Attack 1 – Rapid-fire (dit zie je alleen als je er redelijk dichtbij bent)
Attack 2 – Beam (je hoort en ziet hoe hij wordt opgeladen voordat hij in jouw richting wordt ontladen – zorg ervoor dat hij een dekkingsitem tussen jou en hem raakt en kom niet te dicht bij de dekking)
Er kunnen andere aanvallen van dichtbij zijn als je er goed bij bent, maar ik heb er geen gezien.
Deze is vrij eenvoudig, maar vereist enige nauwkeurigheid in de tweede fase. Eerst moet je je concentreren op het grote glazen schild dat zijn hoofd beschermt met de drievoudige Trident, Altershock of Ionizer. Je zult waarschijnlijk niet dichtbij genoeg zijn om het jachtgeweer te gebruiken. Verplaats gewoon dekking tussen zijn aanvallen totdat je het schild verbrijzelt.
Hun hoofd zal nu rood gekleurd zijn, en je moet nauwkeurig zijn en het raken met ofwel de laserziende Altershock of meer ontploffingen van de Trident. Let op je dekking, want de Centaur kan een tonrol doen om snel van positie te veranderen. Een paar voltreffers op het hoofd en het zal sterven. Het heeft ook moeite om snel om te draaien, dus je kunt dat gebruiken voor enkele close-ups terwijl je teleport gebruikt om te ontwijken, maar aangezien het kwetsbare gebied vereist dat je face-to-face bent, is het veiliger om op afstand te blijven.
leegtetrein
saplord
Net als de Igneosaurus is ze een enorme kogelspons, dus bereid je voor om alle beschikbare wapens te gebruiken om haar neer te halen. Er zijn springkussens en 4 stenen torens waar je bovenop kunt komen, maar als je goed teleporteert, hoef je ze nooit te gebruiken. De stenen torens fungeren als bruikbare dekking voor verschillende van haar aanvallen.
Attack 1 – Hammer Slam (ze gromt snel en slaat hem voor haar neer – terugtrekken of weg teleporteren)
Aanval 2 - Leaping Hammer Slam (ze doet twee stappen, maakt een grommend geluid en springt dan naar je toe terwijl ze de hamer neerslaat - gebruik dit en teleporteer onder haar door, laad dan je wapens in haar rug)
Aanval 3 – Draaiende hamer (alleen te zien als je heel dichtbij komt – trek je gewoon terug of teleporteer weg)
Attack 4 – Sap Rain (ze heft haar armen op tot medium niveau en gooit dan meerdere sapprojectielen de lucht in – kijk naar de schaduwen op de grond om te zien waar de projectielen zullen landen en elders zijn)
Attack 5 – Sap Projectile (moeilijk te voorspellen omdat ze snel een kleine sapbal naar je gooit – ontwijken zoals elke andere aanval)
Attack 6 – Heavy Sap Projectile (ze heft haar armen hoog op en vormt een enorme sapbal en richt deze vervolgens op jou – teleporteer weg om te ontwijken)
Het belangrijkste hier is om niet vast te lopen in sap dat je beweging vertraagt. Gelukkig kun je over sap teleporteren zonder dat het je beïnvloedt, dus ik raad je ten zeerste aan het veel te gebruiken om aanvallen te ontwijken en te voorkomen dat je vast komt te zitten.
Terwijl je haar beschadigt, zal ze meerdere scriptregels zeggen die je laten weten dat je vooruitgang boekt. Na een paar hiervan lost ze op haar plaats weer op in de vorm van een schedel en schiet je snel een van haar ogen uit met het jachtgeweer van dichtbij voordat ze herstelt. Wanneer ze zich opnieuw vormt, moet je haar opnieuw ontladen, met meer scriptregels die aangeven dat je schade aanricht. Je hebt nu echter te maken met enkele jonge boompjes die haar steunen. Ik vind dat het het beste is om in beweging te blijven en me in de eerste plaats op haar te concentreren, terwijl ik een paar jonge boompjes eruit haal om te voorkomen dat hun aantal overweldigend wordt.
Uiteindelijk zal ze weer oplossen en hoef je alleen maar snel naar haar te teleporteren en haar andere oog eruit te schieten. Op het moment dat ze sterft, zullen alle jonge boompjes verdwijnen, dus concentreer je er niet op, maar ontwijk ze en dood haar zo snel mogelijk.
Zorg ervoor dat je de Heartfruit pakt voordat je jezelf van de nieuw beschikbare gigantische pad lanceert.
leegtetrein
Vladimir
Vladimir is een Bonehead Monarch met enkele soortgelijke aanvallen als de gewone Boneheads. Zorg ervoor dat je op het vlezige deel van zijn lichaam schiet, want alle schoten op het gepantserde hoofd zullen worden afgebogen. Er is hier minimale dekking, dus mobiliteit is essentieel.
Attack 1 – Charge (hij laat zijn hoofd zakken en stormt recht op je af – ontwijken en schieten)
Aanval 2 – Bijten (als je dichtbij bent opent hij zijn mond en zal proberen je te bijten – ontwijken en schieten)
Aanval 3 - Beukende voeten (hij stopt op zijn plaats en begint met zijn voeten in de grond te bonzen - blijf op een afstand om AOE-schade te voorkomen en schiet)
Attack 4 - Head Swing (als je dichtbij bent, zal hij zijn hoofd in een halve cirkel zwaaien - blijf op een afstand om schade te voorkomen en schiet)
Aanval 5 – Stofwolk (nadat je hem aanzienlijk hebt beschadigd, zal hij op zijn plaats blijven staan en een kanaalwolk opwerpen waardoor het moeilijk te zien is – laad hem uit terwijl hij dit doet om hem gemakkelijker te sturen wanneer het moeilijker te zien is)
Ik heb eigenlijk alles besproken wat je hierboven moet weten. Gebruik al je beschikbare sterke wapens en ontwijk zijn aanvallen om hem neer te halen.
leegtetrein
Maharishi Grontho
Een van de moeilijkste baasgevechten in het spel, Grontho heeft talloze aanvallen, en nadat hij hem een beetje pijn heeft gedaan, krijgt hij heilige wachters en heilige soldaten die hem steunen. Gelukkig is er veel dekking om te gebruiken, maar verschillende van zijn aanvallen omzeilen die dekking, dus bereid je voor om mobiel te zijn.
Aanval 1 – Holy Guard Quad (hij zal zijn 4 armen opheffen met Holy Guard-staven en vuurwielvormige projectielen van elk – teleporteren net als ze op het punt staan te vuren en terug te schieten, maar weet dat dekking hier waarschijnlijk niet zal helpen)
Attack 2 – Holy Soldier Quad (hij houdt 4 lege handen omhoog die stralen in jouw richting schieten – ontwijk of gebruik dekking om de stralen te blokkeren en ga dan tegen)
Attack 3 – Holy Column (een energiekolom verschijnt voor hem en gaat dan snel in jouw richting – ontwijken en schieten)
Aanval 4 – Uitdijende energiebol (hij houdt 2 handen vast in gebed en een kleine rode bol verschijnt voor hem, die je vervolgens overal volgt terwijl hij uitzet – je zult jezelf waarschijnlijk willen verplaatsen naar de andere kant van de arena als het volgt je totdat het verdwijnt. Je zou in het begin wat aanvallen kunnen krijgen, maar je moet je concentreren op het niet erin verstrikt raken, hoewel je kunt ontsnappen met snelle bewegingen of teleporteren)
Aanval 5 – Multidirectionele lasers (je hoort een hoog gejank en ziet talloze stralen om je heen en verschillende hoeken vormen, en dan zullen er meer worden gevormd na je eerste ontwijkende manoeuvres – ontwijk voorzichtig om te voorkomen dat je het pad van een andere straal binnengaat en bereid je voor voor meer stralen om je te richten vanuit vele richtingen zoals jij. Verwacht niet veel aanvallen op deze.)
Aanval 6 - Verticale lasers (vergelijkbaar met het bovenstaande, maar de stralen zijn allemaal verticaal - gemakkelijk te ontwijken en tegen te gaan)
Attack 7 – Spider Wave (een rij van ongeveer 10 rode spinnen zal voor hem op de grond spawnen en je langzaam achtervolgen, waar je ook heen gaat – schiet ze allemaal neer met de AK of ze blijven op je af komen)
Om Grontho te doden, moet je je wapens op zijn hoofdomslag plaatsen, die krimpt naarmate je hem beschadigt, waardoor hij steeds moeilijker te raken is. Meteen nadat hij je terugduwt bij het begin van het gevecht, heb je een goede tijd om hiermee te beginnen. Na een van zijn gescripte aanvallen, heb je nog een venster om hem in de ogen te kijken.
Nadat je hem ongeveer halverwege hebt beschadigd, zal hij een regel zeggen die begint met "jij vecht, niet alleen tegen mij ...", waarna verschillende Holy Guards en Holy Soldiers zullen verschijnen om hem te ondersteunen. Stuur degenen bij jou in de buurt, maar richt je op het neerschieten van Grontho. Je kunt ze ook de trappenhuizen in lokken, zodat je ze kunt doden zonder dat Grontho je raakt.
Er zijn gezondheidsvruchten op elk van de bovenste verdiepingen, dus pak ze als je ze nodig hebt. Gebruik de AK zwaar omdat deze veel schade aanricht en zeer nauwkeurig is. U hoeft niet op de ontgrendelknop te drukken om het magazijn te verwijderen; trek hem er gewoon uit en pak een nieuwe, en plaats hem dan met de schuif. De drietand is in het begin handig, maar naarmate zijn omhulsel kleiner wordt, zijn er nauwkeurigere wapens nodig, zoals de AK en altershock.
Zodra hij sterft, val je door de opening op de vloer en ren je naar de lift om te ontsnappen.
leegtetrein
Generaal Sintho
Hoewel Sintho minder gescripte aanvallen heeft dan Grontho, kan hij net zo moeilijk zijn als Grontho omdat er veel minder dekking is, en zijn 2e fase is behoorlijk moeilijk. Terwijl hij een schild omhoog heeft, kun je hem geen schade toebrengen met je wapens, dus probeer het niet, want het zal terugbuigen en je pijn doen. Gebruik de aanvalsoptie van het zwaard niet totdat hij verdoofd is en zijn schild tijdelijk naar beneden is.
Aanval 1 - Zware elektrische bal (Sintho heft zijn armen hoog op en vormt een grote elektrische bal die langzaam naar je toe komt - buig hem terug naar hem toe met je zwaard en hij zal hem beschadigen)
Attack 2 – Rapid Electric Balls (hij zal zijn armen langs zijn lichaam houden en 6 kleinere ballen naar je gooien – buig ze allemaal terug naar hem af)
Aanval 3 – Pentagon Beam (hij vormt een vijfhoekige barrière voor hem die een krachtige straal naar je afschiet – ontwijk dit)
Aanval 4 – Springende sikkel (hij springt, pauzeert in de lucht en slaat dan de sikkel neer waar je staat – ontwijk dit)
Attack 5 – Double Melee (hij zal naar je toe lopen en beide wapens naar je zwaaien – ontwijk dit)
Aanval 6 – AK Barrel Roll (nadat je de tweede fase hebt bereikt, zal hij je neerschieten met AK's met dubbele hand terwijl het vat soms naar de zijkant rolt – gebruik de rotsen voor dekking en/of ontwijk terwijl hij ook de helikopteraanvallen ontwijkt en Sintho beschiet met het Verlichtingswapen)
Meestal uitgelegd hierboven. Beschadig hem door zijn energieballen af te buigen, kom dan dicht bij hem en gebruik de trekkeraanval van het zwaard wanneer hij verdoofd en niet afgeschermd is. Raak hem tijdens de tweede fase zo continu mogelijk met de Verlichting terwijl je dekking gebruikt en ontwijkt. Sta niet stil of de helikopter vernietigt je. Er is wat gezondheidsfruit achter de rotsen, maar niet veel, dus probeer niet veel schade op te lopen.
Als hij uiteindelijk neer is, gebruik je de zwaardaanval om hem af te maken.
leegtetrein
Vis Hersenen
De echte vijanden hier zijn de fagen die uit 3 verhoogde tunnels komen. Vermijd hun directe faagontploffingen en het gasveld dat ontstaat nadat een projectiel ontploft. De AK of Verlichting werkt hier heel goed.
Zodra je de deur naar de hersenkamer hebt opengeblazen met de faagwerper, lanceer je een faag in de hersenen om deze te beschadigen. Ga voor de ingang staan, zodat je niet met je rug naar vijandelijke spawn-punten staat en beweeg en schiet om te voorkomen dat je geraakt wordt. Nadat je de eerste groep hebt weggevaagd, spoel je en herhaal je door de hersenen te raken met een ander faaglanceerprojectiel totdat het sterft.
Ga terug naar de bek van de vis en je zult kunnen ontsnappen.
leegtetrein
Dubbele centaur
Raadpleeg de Centaur-sectie voor zijn aanvallen. Hier heb je een gezondheidsstation en een gebied dat dekking biedt, plus een vernietigbare dekking in de vorm van glazen kolommen. Eén Centaur zal eerst van boven naar beneden vallen en het is het beste om te proberen deze naar beneden te richten voordat je de tweede inschakelt die kort daarna volgt. Als je er te lang over doet, zullen ze rollen om een direct schot te krijgen op het dekkingsgebied van het gezondheidsstation, dus gebruik je beste wapens om ze snel te sturen. Blijf net als voorheen niet te dicht bij de plek waar hun straalaanval zal toeslaan, aangezien de AOE-schade je erg zal kwetsen.
Ik zou het gebruik van de Phage Launcher hier niet aanbevelen, omdat de AOE ervan de vernietigbare hoes zal vernietigen.
leegtetrein
Kolibrie
Deze kamer heeft een aanzienlijke dekking en 4 voortstuwingskussens om u te helpen naar de bovenste verdieping te gaan wanneer dat nodig is. Het is absoluut noodzakelijk om van beide gebruik te maken.
Aanval 1 - Laserstraal (hij laadt langer dan een seconde op bij zijn snavel en schiet dan een rechte straal naar jouw positie - ga achter dekking staan)
Aanval 2 – Wervelwind (hij zal ronddraaien en een paarse wervelwind vormen die je ernstig zal beschadigen – als je dit ziet gebeuren, verander je verticale positie; als je op de grond bent, raak dan een voortstuwingskussen om naar boven te gaan of naar beneden te vallen als je was al hoog. Schiet de kolibrie neer nadat je dit hebt gedaan, zelfs als hij nog steeds aanvalt)
Aanval 3 - Eibommen (hij zal zijn staart pompen en eivormige bommen naar je laten vallen - schiet de bommen of ontwijk en schiet de vogel neer)
Aanval 4 - Snavelsteek (hij zal eerst langzaam naar je toe bewegen, zijn vleugels naar achteren trekken en dan naar je duiken terwijl hij probeert te steken met zijn snavel - ontwijken en tegengaan)
Je hebt de mogelijkheid om de Hummingbird te verdoven en zijn aanvalscyclus te onderbreken, dus probeer van deze momenten gebruik te maken om hem snel te doden om schade te voorkomen. Als je het echter goed doet, kun je het hele gevecht totaal ongedeerd doorstaan, in tegenstelling tot de meeste andere baasgevechten.
Nadat je het hebt gedood, moet je ervoor zorgen dat je de Quantum Encryption Key van zijn lichaam grijpt voordat je vertrekt.
leegtetrein
de ziener
Waarschijnlijk mijn favoriete baasgevecht omdat het je dwingt om je te concentreren op nauwkeurigheid om zwakke plekken aan te pakken in plaats van te lossen op een kogelspons. Nadat The Seer de controle over het standbeeld heeft overgenomen, zal het bedekt zijn met gloeiende ogen die je een voor een moet vernietigen, voordat je uiteindelijk op het gigantische cyclops-oog schiet om het te doden. Mijn enige klacht bij deze baas is dat ze erg traag is, zowel bij het draaien als bij het aanvallen, dus ze is redelijk gemakkelijk te sturen. De traagheid kan een zegen zijn, aangezien er minimale dekking is en je mobiel moet blijven om te voorkomen dat je geraakt wordt.
Aanval 1 – Stafsteek (ze heft haar staf redelijk evenwijdig aan de grond op en steekt hem dan naar je toe – ontwijk en blijf in de ogen schieten)
Attack 2 - Staff Twirl Stab (hetzelfde als hierboven, maar ze draait de staf boven haar en steekt dan in een meer neerwaartse beweging - ontwijken en schieten)
Attack 3 – Staff Swing (vergelijkbaar met hierboven, maar ze zwaait de staf naar beneden in plaats van in een stekende beweging – ontwijken en schieten)
Attack 4 – Cyclops Beam (het oog van de cyclops begint veelkleurig te gloeien en dan volgt een krachtige straal je – ontwijk en schiet)
De volgende aanvallen vinden plaats in fase 2 nadat je ongeveer de helft van de ogen hebt vernietigd en ze even struikelt.
Attack 5 – Electric Pound (de staf wordt geëlektrificeerd en ze beukt het in de grond, waardoor een middelgrote schokgolf ontstaat – ga van haar weg en schiet)
Aanval 6 - Elektrische wielen (de uiteinden van de staf worden geëlektrificeerd en ze zwaait twee keer en stuurt twee elektrische wielen, vergelijkbaar met de aanval van de Heilige Garde - ontwijk deze en counter)
Attack 7 – Electric Balls (ze zwaait met haar geëlektrificeerde staf en besproeit de grond met balbliksem – ontwijk de explosieve ballen en counter)
Aanval 8 – Elektrische vloer (ze steekt de grond voor haar neer met een geëlektrificeerde staf, en smalle bliksemstralen verschijnen op de vloer, stralen in alle richtingen, en worden even later geactiveerd – sta niet bovenop de balken om vermijd schade)
Attack 9 – Bull Charge (ze houdt haar staf verticaal voor zich uit en stormt op je af – ontwijken en counteren)
Nogmaals, schiet helemaal niet op het oog van de cyclops totdat je alle kleinere ogen hebt vernietigd. Als je klaar bent, focus je op het cyclops-oog en ze zal sterven.
leegtetrein
Jozef Jeffrey
De voorlaatste baas kan lastig zijn, maar hij is ook erg traag waardoor hij vrij gemakkelijk te ontwijken en te counteren is. Als hij eenmaal gevormd is, kun je beginnen met uitladen met alles wat je hebt, vooral je krachtigste wapens zoals de Meat Nailer en Phage Launcher, gevolgd door de AK en shotgun. Blijf gewoon op zijn gigantische hoofd schieten, want er is geen zwak punt. Bijna geen dekking, dus je moet erg mobiel zijn en de voortstuwingskussens of paarse zwaartekrachtvelden gebruiken als je dat wilt.
Aanval 1 - Stomping Charge (hij stampt met zijn voeten en komt naar je toe met een hogere snelheid dan zijn langzame loopsnelheid, en verandert van richting zoals jij - teleporteer spam om te vermijden en tegen te gaan)
Aanval 2 - Joe Jeff Ball (hij vormt 1 of 3 ballen van Joe Jeffs bovenop zijn hoofd die naar je toe vliegen en zware schade aanrichten - schiet ze neer voordat ze je bereiken of schiet ze terwijl ze zich vormen)
Attack 3 – Leaping Stomp (hij springt in de lucht naar je toe – ontwijken en counteren)
Aanval 4 - Faceplant (hij valt met zijn gezicht naar voren op de grond - ontwijken en counteren)
Attack 5 – Faceplant Roll (hij valt met zijn gezicht naar voren op de grond en begint te rollen, waarbij hij je bewegingen volgt – teleporteer om afstand te houden en tegen te gaan)
Doe je best om hem niet de rug toe te keren, want hij zal je verrassen met een Leaping Stomp of Faceplant Roll. Als je ze eenmaal hebt geleerd, zijn zijn aanvallen niet zo bedreigend en zou je niet veel problemen moeten hebben.
leegtetrein
CyberJozef
Net als bij de Joseph Jeffrey-strijd, moet je bij Cyberjoseph je beste wapens massaal op zijn gigantische hoofd lossen. Negeer de bubbel van officier 13 bovenaan, want dat is geen zwakke plek. Geen verandering in dekking dus wees er snel bij en houd afstand. Hij kan soms ook verdoofd zijn, wat zijn aanvallen zal onderbreken.
Aanval 1 – Leaping Stomp (hij anticipeert op je bewegingen en springt op je af, waarbij hij beide vuisten in de grond slaat – ontwijken en tegengaan)
Aanval 2 - Arm Smash (hij slaat beide armen voor hem in de grond - ontwijken en counteren)
Aanval 3 - Ground Ripper (hij slaat beide armen tegen de grond en stuurt een schokgolf in één richting die de grond in zijn kielzog scheurt - ontwijken en counteren)
Attack 4 – Center Beam (3 volgstralen komen vanuit het middelste gat op je af, gevolgd door een zeer krachtige energiestraal die je onmiddellijk raakt – ontwijk of schiet het gat op het moment dat het volledig op je vergrendelt en je hem kunt beschadigen)
Attack 5 – Shoulder Volley (een groep raketten wordt afgevuurd vanaf de schouderwerper die je vrij goed volgen, soms gevolgd door een zwaar artillerie-salvo van de andere launcher – teleporteer spam om te vermijden; je kunt de raketten ook afschieten, maar dat is niet eenvoudig prestatie met zo veel van hen komen)
Attack 6 – Crawl Smash (hij kruipt snel naar je toe terwijl hij zijn vuisten in de grond slaat terwijl hij je volgt terwijl je probeert te ontwijken – teleporteer spam weg)
Aanval 7 – Grijp (als je te dichtbij komt, grijpt hij je en schiet je dood met één treffer van het middelste kanon – kom nooit te dichtbij, maar je hebt ongeveer 2 seconden om jezelf te bevrijden met een Meat Nailer of Phage Launcher-schot , hoewel de vertraging van de Phage Launcher-explosie u kan kosten)
Als je eenmaal de aanvallen hebt geleerd, vind ik hem een vrij gemakkelijke baas, aangezien hij nooit een groep kleinere vijanden heeft die hem ondersteunen om je af te leiden. Blijf gewoon mobiel en fiets door je vele wapens, zodat je niet blijft hangen bij het herladen. Gebruik de voortstuwingskussens als alternatief voor teleporteren, hoewel ik vind dat de controle die je krijgt door teleporteren de voorkeur verdient.
Nadat je hem voldoende hebt beschadigd, zal de muziek verschuiven en concentreer je je op het ontwijken van hem. Zodra Brian je vertelt dat je firmware-upgrade is voltooid, trek je je geweer tevoorschijn en laad je de antimaterie-aanval op hem uit. Je moet het zoals normaal herladen en af en toe ontwijken. Geen enkel ander wapen zal hem op dit moment beschadigen. Doorloop verschillende herlaadbeurten en uiteindelijk zal hij worden geëlimineerd.
Dood officier 13 niet als hij kwetsbaar is, want hij zal de veiligheidstroepen van Planck voor je uitschakelen, tenzij je een grotere uitdaging wilt in de finale.
leegtetrein
Feedback
Als je denkt dat ik iets fout heb gedaan, betere strategieën heb of feedback heb, plaats dit dan in de reacties. Ik heb alle namen voor de aanvallen verzonnen, dus voel je vrij om betere te bedenken en ik zal ze veranderen als ik denk dat het past.
leegtetrein
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vertigo 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Schuim. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.