Bevat wapens en hun evoluties, een lijst met niveaus en mijn persoonlijke gedachten over elk item. De lijst met niveaus en mijn persoonlijke gedachten zijn subjectief en zijn alleen mijn gedachten. Neem alles wat ik zeg met een korreltje zout.
Introductie
Dit is een gids met een overzicht van alle huidige wapens en items die aan het spel zijn toegevoegd. Dingen kunnen in de loop van de tijd veranderen, dus controleer of deze handleiding up-to-date is.
Houd er rekening mee dat alles wat ik zeg, behalve feitelijke statistieken, mijn mening is. Ik heb tot nu toe veel van het spel gespeeld en heb er enorm van genoten, maar aan het eind van de dag kan het zijn dat ik het bij het verkeerde eind heb over bepaalde dingen. Voel je vrij om je eigen gedachten en meningen te vormen, en aan het eind van de dag, ga je gang en probeer alle wapens. Ze zijn allemaal leuk en kunnen op hun eigen unieke manieren nuttig zijn!
Acroniemen die ik vaak gebruik:
- CC = Crowd Control (Omgaan met menigten vijanden)
- DPS = schade per seconde
- AoE = Effectgebied (meestal met betrekking tot een aanval)
Lijst met wapenlagen
Niveau S
Magic Wand is zonder twijfel mijn beste keuze voor het beste wapen in het spel. Het is niet alleen een van de beste items om mee te beginnen, maar het schaalt ook verbazingwekkend, met de extra pierce en nulvertraging waardoor het veel CC-mogelijkheden heeft. Het enige matte eraan is de ietwat lage schade-output als het gaat om de laatste 5 minuten of zo, maar over het algemeen denk ik dat al het andere eraan het een gemakkelijke S-tier maakt.
Runetracer is mijn andere S-tier spot. Het begint als een behoorlijk fatsoenlijk wapen, maar de magie is dat het niet afhankelijk is van een enkel accessoire en zelf veel CC-schade kan aanrichten. Ik heb dit soms mijn hoogste DPS-wapen gehad en kan gemakkelijk door een horde vijanden snijden. Het beste is dat Runetracer schaalt met vrijwel elk item, wat betekent dat er nooit echt een slecht moment is om een Runeracer in te slaan.
Niveau A
De messen zijn een solide keuze voor de meeste runs. Ze zijn echt een goed startwapen en blijven goed tot de 25 minuten. Zelfs dan is de enorme hoeveelheid DPS die ze in één richting kunnen uitspugen geweldig. Het probleem is dat het maar een enkele richting is waar deze doodslaser op schiet. De hele tijd dat je aan het fotograferen bent, is slechts ongeveer 3/4 van je omgeving bedekt. Dit is iets waar de toverstaf niet mee worstelt, waardoor dit over het algemeen als een slechtere toverstaf voelt. Niet alleen dat, maar het vereiste item om te evolueren - de Bracers - is niet met alles geweldig. In termen van late-game (ongeveer 25 minuten of zo), is het enige echte nut dat dit heeft om bazen neer te halen. Maar zelfs dan, na 28-29 minuten, zijn het letterlijk alleen maar bazen. Over het algemeen denk ik dat het comfortabel zit op een A-ranglijst.
Fire Wand in zijn geëvolueerde staat heeft verreweg de hoogste DPS-output van elk wapen. Ik heb nog nooit een wapen erop gehad als het in gebruik is. Het kan enorme hordes kauwen als niets, het kan bazen gemakkelijk smelten en een monsterlijke 100-150 schade aanrichten op een slechte dag. Zelfs het vereiste item om het te ontwikkelen is geweldig, omdat het de schade van al je wapens alleen maar zal vergroten. Het enige dat dit echter tegenhoudt van S-Rank, is dat het inconsistent is en een zeer middelmatige vroege game heeft. Ik heb alleen Fire Wand ooit nuttig voor me gehad voordat het in een geëvolueerde staat was om bazen te doden, en dat is als het hem zelfs maar zou raken. Soms zal er een horde vijanden aan mijn linkerkant zijn, en toch zal de vuurstaf op iets aan mijn rechterkant schieten. Maar de pure, ruwe schade die dit kan veroorzaken, plaatst het in A-rang.
Santa Water heeft het potentieel om een van de beste CC-wapens te zijn die er is. Als je op een Candelabrador, Spellbinder, Empty Tome en misschien zelfs een Duplicator slaat, kan dit gemakkelijk een hele baas van je afhouden. Maar het exacte probleem is dat je veel items nodig hebt om dit wapen volledig te ontgrendelen. Het enige dat dit van B-Tier afhoudt, is het feit dat het nog steeds een goed potentieel heeft voor vroeger, en zelfs zonder veel upgrades te krijgen, kan het nog steeds veel werk doen.
King Bible is waarschijnlijk een van mijn persoonlijke favorieten om te pakken. Het heeft een goed begin, maar als je het eenmaal echt begint te nivelleren, wordt het extreem krachtig. De mid-game mogelijkheid om alles van je af te houden, behalve de bazen, is uitstekend. Het enige dat dit van S-Tier weerhoudt, is het feit dat het heel snel kan vallen zodra je de 26-28 minuten bereikt, omdat er te veel vijanden zijn om het echt bij te houden. Je hebt bij voorkeur ook een paar items nodig om de vleesmolen echt aan de gang te krijgen, zoals Duplicator en Bracers. Dit, en het feit dat Spellbinder een goed maar niet geweldig item is, markeert dit als A-Tier.
Niveau B
De zweep is een geweldig wapen in het vroege spel. Het heeft een oneindige pierce, heeft een behoorlijk bereik en kan behoorlijk goede schade aanrichten voor het vroege spel. De geëvolueerde vorm is ook redelijk goed, vooral omdat je 8 HP per aanval kunt genezen, maar het probleem is het gebrek aan schade. Niet alleen doet de geëvolueerde zweep vrij weinig schade, hij verliest ook zijn extra projectiel van de 2e upgrade, wat betekent dat je zonder bonussen voor projectielen maar één zweep hebt. Zijn geëvolueerde vorm is ook afhankelijk van het aanrichten van kritieke schade, wat het niet eens zo veel doet als je kijkt naar de aanvalssnelheid; tenminste in vergelijking met andere wapens die er zijn. En om het af te maken, het item dat je ervoor nodig hebt, is behoorlijk slecht. Over het algemeen denk ik dat Whip B-Rank verdient en niets meer. Het heeft CC-mogelijkheden, een goede vroege game en dat is het dan ook.
Hoewel het een redelijk goed startwapen is, is mijn grootste probleem met het kruis dat het soms inconsistent kan zijn. De manier waarop het richt kan een beetje schadelijk zijn, omdat het op de dichtstbijzijnde vijand vuurt en zichzelf vervolgens achteruit gooit. Tenzij je probeert om je kruis naar achteren te "richten", is de kans groot dat het niet precies gaat waar je bent. Het grotere probleem ontstaat echter wanneer je het evolueert. Het is functioneel hetzelfde, maar het komt er iets langzamer uit en is een beetje groter. Het heeft ook de vorm van een stok, en de manier waarop het roteert, kan betekenen dat het 50 vijanden wegvaagt, of misschien 10. Niet alleen dit, maar de belangrijkste bron van schade is ook afhankelijk van kritieke treffers. De grootste verlossende factor is echter het feit dat de schade die het kan aanrichten, vooral wanneer het voltreffers erg groot is. Gemakkelijk 200+ raken op een voltreffer, meer dan iets anders dan kernwapens. Ik zou zeggen voor nu is het comfortabel bij B-Tier.
Gemakkelijk mijn favoriete wapen. De hoeveelheid plezier en schade waarmee je ermee om kunt gaan, is verslavend, maar het grootste probleem is dat het VEEL werk vereist om het volledig tot zijn recht te laten komen. Om er echt het maximale uit te halen, heb je een bliksemschicht van hoog niveau, een kandelaar, een leeg boekdeel en een duplicator nodig. Dit is hetzelfde voor een paar andere wapens, maar het belangrijkste verschil is dat de bliksemring een laatbloeier is. Dit betekent dat de schade en de algehele bruikbaarheid van het vroege spel erbarmelijk is. Als dit ene probleem er niet was, zou het bij A-Tier zijn.
De geëvolueerde bijl is erg goed, maar wat hem in B-Tier houdt, is het feit dat alles vóór de geëvolueerde vorm erg slecht is. De doelmap is naar boven en komt dan naar beneden, waardoor het lastig is om vijanden daadwerkelijk te raken. Het prikt in het begin niet zo heel veel, heeft een vrij langzame vuursnelheid en is in de praktijk nogal klein. De geëvolueerde bijl verhelpt al deze problemen behalve de vuursnelheid, maar dat is prima. Zeer goede CC en DPS, maar een zeer slechte pre-geëvolueerde fase.
Het bot is erg grappig. Totdat het maximaal is, ben je ongeveer 25 minuten bezig en begin je te zwermen, het is eerlijk gezegd een extreem middelmatig wapen. Om te beginnen heeft het vreselijke schade, vreselijke nauwkeurigheid en is het lastig om zelfs maar iets te raken. Tijdens het laatste stuk van je run kan het bot je run echter serieus dragen; vooral als je als Mortaccio speelt. De hoeveelheid botten die eruit worden geschoten, het feit dat ze 100 schade aanrichten en vijanden kunnen afketsen, EN niet voor een vrij lange tijd despawnen, kan het een serieuze hulp maken tijdens de laatste minuten. Dit zou gemakkelijk naar A-Tier gaan, misschien zelfs S-Tier als het nut ervan beter was tijdens de eerdere delen van het spel, maar eerlijk gezegd vind ik het prima dat het in B-Tier zit.
Niveau C
Mijn grootste ergernis met Peachone en Ebony Wings is dat ze extreem inconsistent zijn. Ze hebben het potentieel om een grote hoeveelheid DPS te doen. Ze hebben het potentieel om door een horde heen te maaien. Maar het probleem is dat je daarvoor veel items en niveaus nodig hebt, en zelfs als je dat punt bereikt, zullen ze waarschijnlijk toch de helft van de tijd missen. Hun bereik is ver weg van jou, hun hitzone schaalt niet met snelheid (voor zover ik weet, in ieder geval), en hun spervuur duurt sowieso niet zo lang. Ik hoop echt dat ze na verloop van tijd gepoetst worden.
Knoflook is geweldig tijdens het vroege spel, maar valt er gemakkelijk af zodra je 20 minuten of zo raakt. Op dat moment begint de gezondheid van de vijand hoger te worden dan de ~ 20 schade die je knoflook zal aanrichten, en het zal gemakkelijk door de stank gaan. Ik hou ervan, maar het is een beetje klote.
Ik twijfelde een tijdje aan Clock Lancet, en eerlijk gezegd maakte het veel indruk op me. Het kan je veel veilige tijd en een tijdelijke opruiming bieden om even op adem te komen, of gewoon proberen wat extra DPS binnen te krijgen zonder aangevallen te worden. Mijn probleem ermee is echter dat je nog steeds schade opoffert voor een vangnet. Als je genoeg DPS had om aan te kunnen wat de game je te wachten staat, zou je het vangnet helemaal niet nodig hebben.
Niveau D
Dezelfde problemen van de Clock Lancet zijn hier van toepassing, maar in plaats van een zeer goede, bijna permanente up-time veilige zone die ook kan dienen als een venster voor extra DPS, krijg je een schild dat hier en daar binnenkomende schade kan blokkeren als je niet veel genomen. Eerlijk gezegd is dit nooit echt de moeite waard om te krijgen, tenzij je van plan bent een superdikke build te doen, of je van plan bent om tegen de reaper te vechten of zoiets. De mogelijke schade die u opoffert om een kleine barrière te hebben die tegen een paar klappen kan, is verre van een goede ruil.
Niveau F
Luister naar me, een insta-kill-wapen dat zeer zelden kan worden geactiveerd. Het neemt een van je belangrijke, waardevolle wapenvakken in beslag die je nodig hebt om veel schade aan te richten. Je hebt veel geluk en veel afkoeling nodig om dit echt goed te maken. Wat is het addertje onder het gras?
Stel je voor dat je twee bazen tegelijk aanvalt. Je hebt een slechte DPS, want in plaats van een mooie toverstaf of een paar messen, heb je het Pentagram. Dan BOEM, het Pentagram knalt. Alles is dood, probleem opgelost..?
Nou, alle EXP die je niet alleen van de baas zou hebben gekregen, maar de 300 vijanden om je heen zijn verdwenen. Ook zijn de twee kisten die de bazen mogelijk hebben laten vallen verdwenen. Die volle minuut of twee van jullie die om de bazen cirkelen en proberen zoveel mogelijk schade aan te richten met je gehandicapte uitrusting, is nu in de afvoer.
Ik begrijp dat er upgrades zijn om dit te verminderen, maar eerlijk gezegd kan ik dit nooit als iets anders zien dan een handicap. Als je het eenmaal hebt, zul je veel moeite hebben om XP en kisten te krijgen, biddend dat je geluk niet "goed" is en het allemaal van je af slaat. Gemakkelijk, zonder twijfel, zonder vragen, het slechtste wapen in het spel.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vampier Overlevenden gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Wauw. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.