Uitsplitsing van de beste personages, wapens en accessoires uit mijn ervaring door te winnen in reguliere en hypermodi van de eerste 2 beschikbare niveaus. Deze handleiding zal worden bijgewerkt met nieuwe patches en inhoud.
Introductie
Zo ziet een winnend spel eruit:
Zoals je kunt zien, ben ik erin geslaagd om 5 wapens te morphen, en de game geeft aan hoeveel totale schade ze hebben aangericht en hoeveel DPS ze aan het einde van de game aanrichtten. Ik gebruik deze informatie samen met mijn ervaring met winnen in alle 4 combinaties van niveaus (Mad Forest en Inlaid Library) en modi (Hyper en Normal) om je mijn indruk te geven van de beste personages, wapens en accessoires in het spel. Ik zal terugverwijzen naar de afbeelding hierboven voor de rest van de gids, omdat het echt geweldig werk levert om de verschillen in kracht tussen de wapens in een all-out offensieve build te beschrijven.
Ik denk niet dat dit de "beste" build is, maar gewoon een heel goede om directe wapenvergelijkingen uit te halen. Ik denk dat er een aantal haalbare builds zijn waarmee je de 30 minuten haalt, en zolang je dat kunt doen, was je build goed genoeg 😀
Tijdens het spelen is een basisregel dat je elk wapen of accessoire dat je zoekt en dat je nog niet hebt, moet nemen als het je wordt aangeboden. Omgekeerd biedt de game je soms pas een Fire Wand als je al 15 minuten aan het rennen bent. Het is beter om een ​​wapen te levelen in plaats van iets nieuws te nemen dat niet erg nuttig is (zie de tierlijsten om je te helpen beslissen wat nuttig is, het spel pauzeert wanneer je de beslissing neemt).
Deze gids is een werk in uitvoering dat in kwaliteit zal verbeteren omdat ik tijd heb om meer afbeeldingen toe te voegen en meer wapen- en itembeschrijvingen in te vullen. Ik publiceer het nu omdat er genoeg informatie is om nieuwe spelers te helpen bij het bedenken van goede builds.
Het laatste wat ik hier wil zeggen, is om prioriteit te geven aan het kopen van "Bedrag" in de Power Up-winkel, dan aan Bewegingssnelheid en/of Ophaalradius, aangezien dit de enorme verbeteringen van de levenskwaliteit zijn. Je zult de in-game items voor Move Speed ​​of Pick Up Radius niet missen als je deze hebt.
Personages
De eerste beslissing die je altijd maakt, is welk personage je gaat spelen, dus we beginnen hier. Elk personage wordt geleverd met een startwapen en een passieve boost, waarvan sommige groeien naarmate ze hoger komen te staan.
Het is je misschien opgevallen dat het personage in het Introductiescherm na de game Pasqualina was, hier nogmaals weergegeven. Je kunt zien dat haar startwapen de Runetracer is, en ze geeft een maximum van 30% verhoogde projectielsnelheid op niveau 15. De combinatie van wapen en passieve van elk personage is belangrijk om te overwegen, je kunt met iedereen winnen als je ze correct bouwt.
In termen van moeilijkheidsgraad van gemakkelijk naar moeilijk, zou ik de personages als volgt rangschikken:
- pasqualina
- Arca
- Imelda
- Gennaro
- Poort
- Mortaccio
- Antonio
- Poe
Ik plaats Pasqualina bovenaan omdat de Runetracer het beste wapen in het hele spel is dat niet afhankelijk is van het vinden van een bijpassend accessoire omdat het niet verandert. Als je mijn Introductie-screenshot nauwkeurig bekijkt, zul je zien dat de Runetracer in die run bijna een heel miljoen meer schade heeft aangericht dan het volgende wapen dat het dichtst in de buurt komt, de gemorphte Fire Wand in Hellfire-vorm. Het schaalt goed met projectielsnelheid, waardoor het door meer vijanden kan gaan voordat het verdwijnt, dus Pasqualina's passieve voordelen hebben het enorm. In tegenstelling tot Arca's Fire Wand, Imelda's Magic Wand-shots of Gennaro's Daggers, schaalt Runetracer ook erg goed met Duration, waardoor je meer flexibiliteit hebt in welke andere wapens je vervolgens kiest. Ik zal laten zien waarom dit van belang is in de lijst met wapens.
Arca begint met de Fire Wand en vermindert passief cooldowns tot 15% op niveau 30. Cooldown-reductie in dit spel betekent dat je je wapens sneller afvuurt (als ze een cooldown hebben), en dus profiteert het van veel krachtige wapens, niet alleen de Fire Wand en zijn morph. De reden waarom Arca de andere morph-wapengebruikers in mijn lijst verslaat, is dat zijn morph-item, Spinazie, een pure schadetoename is en bij elke build werkt. Spinazie in combinatie met de brute kracht van het Hellfire-wapen (zie de schermafbeelding Inleiding) kan veel builds bevatten als je prioriteit geeft aan het voltooien van de morph.
Imelda is een personage dat sterker begint dan de meeste, en snel levelt dankzij haar passieve XP-buff, maar haar toverstaf-wapen schaalt niet goed in het eindspel. Aan de positieve kant is het morph-item ervoor het lege boekdeel, dat afkoelingsreductie geeft en een accessoire van het hoogste niveau is. Gebruik haar vroege kracht om een ​​sterke late game-build op te zetten en je zult gemakkelijk slagen. Ze is heel eenvoudig te spelen en stelt je in staat om met verschillende builds te experimenteren dankzij haar affiniteit met het Empty Tome-accessoire.
Gennaro schaalt niet in kracht tijdens het levelen, maar geeft in plaats daarvan een passief +1 projectiel aan alle wapens. Dit is ongelooflijk krachtig en maakt het vroege spel veel gemakkelijker, maar zijn Dolken hebben ook de neiging om in bruikbaarheid af te nemen naarmate het spel langer duurt, vergelijkbaar met de toverstaf (zelfs als je ze verandert, hoewel dat helpt om ze relevant te houden). Het morph-accessoire van de Dagger is de Bracer, die projectielsnelheid geeft en hoewel Runetracer en King Bible dol zijn op deze stat, verbetert het helaas niet echt de prestaties van de meeste wapens. Als je de Bracer pakt, probeer er dan voor te zorgen dat je de Runetracer en King Bible krijgt om je in het late spel te dragen. Omdat dit twee van de beste wapens in de hele gameperiode zijn, wordt Gennaro zo hoog geplaatst, ondanks dat hij iets beperkter is in hoe je hem moet bouwen in vergelijking met andere personages.
Porta is vergelijkbaar met Pasqualina omdat ze een krachtig niet-morphing startwapen heeft in de Lightning Ring en een goede passieve om het te ondersteunen, maar het is niet zo veelzijdig als de Runetracer omdat het niet kan profiteren van Duration of Projectile Speed. Dit maakt haar het tegenovergestelde van Gennaro omdat het lastig kan zijn om opzettelijk te bouwen voor de combinatie Runetracer en King Bible. Dat gezegd hebbende, kan haar verhoogde AoE-passief de meeste wapens ten goede komen, waardoor een verscheidenheid aan builds wordt verbeterd.
Mortaccio's botten zijn een uniek niet-morphing wapen waar alleen hij toegang toe heeft, en hoewel ze over het algemeen meer schade aanrichten dan de toverstaf, zijn ze niet zo krachtig als Runetracer en moeilijker te gebruiken dan het of de toverstaf. Bovendien treedt zijn passief vermogen pas in bij level 20, waarna het overeenkomt met waar Gennaro mee begint. Pas op niveau 40 zal hij krachtiger worden dan Gennaro en tegen die tijd heb je waarschijnlijk al een sterk genoeg build bereikt om het spel te winnen, of je hebt je run verloren. Tegen de tijd dat je level 60 bereikt, is zijn laatste +1 projectiel in principe niet relevant, aangezien je waarschijnlijk ook een volledig genivelleerd kopieeraccessoire hebt en de +1 projectiel-power-up van het uitgeven van je goud tussen games. Dat gezegd hebbende, Bones zal meer totale schade aanrichten dan een morphed Magic Wand, en aanzienlijk profiteren van ... je raadt het al, snelheid en duur, waardoor hij een goede kandidaat is voor een Bijbel en Runeracer-build. Vanwege zijn niet-morphing startwapen en passief is hij echter veelzijdig genoeg om in elke richting te gaan die de items die je oppakt, dicteren.
Antonio is helaas een van de zwakkere personages in het spel, ondanks dat hij de Simon (of Trevor) Belmont-stand-in is en een zeer sterke passieve heeft die +50% schade toekent op niveau 50. Dit komt omdat de Whip een van de zwakste is wapens in het algemeen en morphing doet het niet genoeg om het beter te maken. Bovendien, als je het wilt morphen, heb je het Hollow Heart-accessoire nodig dat alleen dient om je maximale gezondheid te vergroten. Zoals je kunt zien in mijn Introductie-screenshot, is dit spel volledig te winnen zonder een enkel verdedigend item, dus ze scoren naar mijn mening niet hoog. Ik raad af om zijn zweep te ontwikkelen en hem te behandelen als de toverstaf als iets waar je niet op vertrouwt om je naar het late spel te brengen. Krijg krachtigere wapens en maak het je prioriteit om ze te nivelleren, en je kunt winnen door gebruik te maken van zijn passieve schadebonus.
Poe begint met het controversiële Knoflookwapen, dat niet verandert, en vergelijkbaar met de Toverstaf valt in het late spel scherp af in vergelijking met andere schadebronnen. In de patch van vandaag kreeg het wat extra kracht om vijanden terug te dringen, maar het blijft in de eerste plaats een vroeg spelwapen. Helaas zijn Poe's passives bovendien verschrikkelijk, met een ophaalradius van +25% (je kunt +50% krijgen van de Power Up-pagina en dat is alles wat je echt nodig hebt), en MINUS 30 gezondheid (dus 70 in totaal). Poe is het enige personage in het spel met een negatief passief naast een zeer beperkt startwapen. Knoflook heeft geen Duur, Snelheid, Projectielen of Cooldown, dus de enige statistieken die het kunnen verbeteren zijn ruwe schade (Spinazie) en AoE (Candelabrador) items. Poe zorgt in ieder geval voor een grote verscheidenheid aan builds, aangezien elk wapen profiteert van schade en AoE (behalve Clock Lancet en Pentagram, maar daar zullen we het later over hebben ...). Knoflook doodt veel zwakke vijanden bij contact, waardoor je functioneel onsterfelijk wordt totdat ze moeilijker te doden worden, dus gebruik die tijd om zo snel mogelijk zo krachtig mogelijk te worden en je kunt nog steeds winnen.
Wapens
Je krijgt maar 6 wapenslots om een ​​build van te maken, dus de wapens die je kiest, moeten samenwerken om een ​​krachtige aanval en verdediging te vormen als je tot 30 minuten wilt overleven.
Raadpleeg nogmaals de schermafbeelding in mijn inleiding voor enkele van de gegevens die ik heb gebruikt om mijn mening te geven en onthoud, dit zijn slechts mijn meningen. Ik heb nu minstens 4 games gewonnen met een verscheidenheid aan builds, ik heb alleen geen screenshots van elk van hen opgeslagen. Voel je vrij om het oneens te zijn, maar heb wat gegevens om je te ondersteunen. Ik ben blij om opnieuw te evalueren als dat nodig is en waarschijnlijk zal bij elke nieuwe patch nadat deze handleiding is gepubliceerd.
Dat gezegd hebbende, hier is de lijst met niveaus:
- runetracer
- Vuurstaf
- Koning Bijbel
- Cross
- Magic Wand
- Bliksemring
- Axe
- Mes
- Bot
- Kerstman Water
- Zweep
- perzik
- Ebbenhouten vleugels
- Knoflook
- Klok Lancet
Speciale vermelding:
Laurier
Laurel staat buiten de lijst omdat het je vijanden niet doodt of anderszins hindert, het is gewoon een schadeschild dat je gedurende een zeer korte periode immuun maakt om gewond te raken. Nadat dit is geactiveerd, wordt het vernieuwd na een korte afkoeling en houdt het vast totdat je opnieuw wordt geraakt. Op hoge niveaus kan het tot 3 hits volhouden voordat het breekt. Als je een defensief item wilt om je te helpen het spel te leren, raad ik dit ten zeerste aan. Je hoeft niet al je 5 slots te zijn als aanvalswapens om te winnen, en dit kan je helpen het late spel te bereiken of die laatste cruciale paar seconden te overleven om de volledige 30 minuten te bereiken. Als je het spel eenmaal begrijpt en beter bouwt, kun je dit overslaan, maar ik had gemakkelijk kunnen winnen door de toverstaf uit mijn build in het introductiescherm te laten vallen om in plaats daarvan Laurel op te nemen.
Verder met de volledige beschrijvingen:
Verrassend voor niemand die zo ver in de gids heeft gelezen, wint Runetracer vanwege de hoge schade en veelzijdigheid die het biedt, zonder dat een accessoire nodig is omdat het niet verandert. Dit betekent dat je het echt in elke build kunt plaatsen en resultaten kunt krijgen, waardoor een accessoire-slot voor Duplicator vrijkomt dat niet gebonden is aan een morph. Maar zelfs nog beter, het profiteert enorm van dezelfde statistieken als wapen nr. 3, snelheid en duur, waardoor een krachtige combinatie ontstaat. Je kunt het echter nog steeds gebruiken in builds die de Bracer of de Spellbinder-accessoires niet nodig hebben, omdat het profiteert van elke offensieve stat-boost. Pak bij twijfel de Runetracer op!
Fire Wand heeft het beste morph-accessoire in het spel, Spinazie, dat de schade van al je wapens met 50% verhoogt wanneer het maximaal is. Bovendien, zoals je kunt zien in de Introductie-screenshot, is het wapen zelf niet traag als het gaat om dps, bijna gelijklopend met het Heaven Sword. Spinazie is veelzijdig en zorgt ervoor dat Hellfire in elke build kan worden gebruikt, en daarom beschouw ik het als het beste morphed-wapen in de game vanaf de huidige versie. Het enige dat ik zou willen waarschuwen is dat het een wapen is dat IMMENSELY nuttiger post-morph, totdat dat gebeurt, moet je ondersteunen met, nou ja, iets? Aangezien het in elke build kan passen, probeer gewoon wat wapens te pakken zoals de Runetracer, Cross of Magic Wand die veel vroege opruimkracht hebben om je te helpen overleven tot de morph, en laat dan Hellfire op je vijanden los.
De King Bible wordt alleen derde vanwege zijn morph-accessoire. Het is tegelijk een ongelooflijk krachtig defensief en offensief wapen, waardoor je min of meer gegarandeerd een spel wint als het eenmaal is veranderd, aangezien niets minder dan langzaam bewegende bazen met enorme gezondheidspools voorbij de Unholy Vespers-vorm kunnen komen. Het Spellbinder morph-item helpt al vroeg met een langere duur terwijl het nog steeds de King Bible is, maar wordt zinloos na het morphen omdat de Unholy Vespers nooit eindigen als ze eenmaal zijn geactiveerd. Dit betekent dat je, om het meeste uit de King Bible te halen, prioriteit moet geven aan andere wapens die daarbij nog steeds de Spellbinder gebruiken. Zoals bijvoorbeeld het nummer 1 wapen in het spel, Runetracer. Dat gezegd hebbende, andere krachtige wapens zoals het kruis, de vuurstaf, de bijl, het mes en de toverstaf profiteren NIET van de duur van Spellbinder en daarom heb ik rangschikte de Vuurstaf hoger dan het goede boek.
Het kruis is een krachtig projectielwapen dat enorme stukken uit de vijandelijke horde kan snijden, zowel voor als na het veranderen in het Heilige Zwaard. In Holy Sword-vorm is het altijd mijn hoogste DPS-wapen geweest tijdens elke overwinning die ik heb behaald. De enige reden waarom ik het niet hoger schat? Het kruis vereist dat het Clover-accessoire verandert, en hoewel dat je kritieke hit rate verhoogt, is het enige wapen naast het Holy Sword dat in staat is tot kritieke hits waarvan ik me bewust ben de Bloody Tear morph of the Whip. Na met zowel Bloody Tear als het Holy Sword te hebben gespeeld met een maximale Clover, kan ik je vertellen dat dit nog steeds niet genoeg is om van de Bloody Tear een goed wapen te maken. Dus hoewel het Heilige Zwaard geweldig is, verhoogt het accessoire om het te morphen niet de dps van enig ander wapen dat je prioriteit zou moeten geven, waardoor dit een grote inzet is.
De toverstaf is een van de beste startwapens in het spel en helpt je snel een level omhoog te gaan door veel zwakke monsters van dichtbij te doden, zodat je hun xp-drops kunt oppakken. Bovendien verandert het met behulp van de Empty Tome, een van de beste accessoires in de game na Spinazie. Het grootste nadeel van de Magic Wand is dat de schade er, naarmate het spel vordert, hard af valt. Zelfs nadat je in de Heilige Wand bent veranderd, zul je zien dat niet-vervormende wapens het inhalen als je nogmaals naar de schermafbeelding Inleiding verwijst. Daarnaast hebben we nog een geval waarin het morph-accessoire niet meer profiteert van het wapen, omdat de Holy Wand geen afkoeling heeft om te verminderen met het lege boekdeel. Het is hier minder een probleem, aangezien andere krachtige wapens hierin wel blijven profiteren van Empty Tome, en in grote mate, dus wees niet bang om de Magic Wand op te pakken in een van je eerste 3 wapenslots. Voorbij dat zal het waarschijnlijk niet veel invloed hebben op je succes of falen in een run, en builds die het Empty Tome willen, zullen het zelfs willen zonder voor de Holy Wand-morph te gaan.
Ik ben dol op de Lightning Ring, hij richt enorme schade aan en vernietigt grote groepen vijanden zodra hij is ingeschakeld, zonder dat er een morph-item nodig is. Het enige nadeel is dat het niet profiteert van snelheid of duur, waardoor het beter gesitueerd is in builds die niet geschikt zijn voor King Bible of Runetracer, en helaas zijn dat over het algemeen veel nuttigere wapens. Je kunt dit nog steeds overlopen, bijvoorbeeld de toverstaf die ik in de schermafbeelding van de introductie heb gebruikt en waarschijnlijk meer schade aanrichten dan zelfs de heilige toverstaf, maar ik heb wat meer gegevens nodig om dat definitief te zeggen. Het is ook moeilijk om in het begin te gebruiken, waarbij je vaak vijanden ver van je af doodt waar je naartoe moet rennen om hun xp-drops te verzamelen. Als het eenmaal is genivelleerd, is het echter een krachtig wapen.
Binnenkort beschikbaar:
- Axe
- Mes
- Bot
- Kerstman Water
- Zweep
- perzik
- Ebbenhouten vleugels
- Knoflook
- Klok Lancet
Accessoires
Net als bij wapens krijg je maar 6 vakjes voor accessoires, dus je moet elk vakje laten tellen. Wat het nog ingewikkelder maakt, is dat sommige wapens pas echt schitteren nadat je het juiste accessoire hebt gevonden om ze in hun ultieme vorm te laten veranderen.
Uiteindelijk zal ik dit een beetje opruimen en foto's toevoegen zoals bij de rest van de gids, maar voor nu is hier mijn lijst met accessoires. De korte uitleg is dat elke combinatie van de items in het bovenste gedeelte een werkbare build zal maken. Probeer ze te combineren met hun morph-wapens voor de beste resultaten. Als je eenmaal doorhebt wat je doet, kun je proberen te optimaliseren door je te concentreren op accessoires die zo veel mogelijk van je wapens ten goede komen.
- Duplicator (meer projectielen)
- Spinazie (meer schade, Fire Wand morph)
- Leeg boekdeel (vaker aanvallen, toverstaf morph)
- Spellbinder (langere duur, King Bible Morph)
- Candelabrador (grotere AoE, Axe morph)
- Klaver (meer geluk, Cross morph)
- Bracer (snellere projectielen, mes morph)
Deze volgende paar zijn prima als je bewegingssnelheid en ophaalradius van het Power Up-scherm mist. Ze zijn gekwalificeerd voor levensverbeteringen, maar zullen je games niet echt alleen winnen of verliezen. Geef absoluut prioriteit aan alles boven deze hoger, tenzij je weet wat je doet. Als je een snellere beweging en een grotere ophaalradius hebt vanaf het Power Up-scherm, zou ik Crown over de Wings of Attractorb nemen.
- Vleugels (snellere beweging)
- Attractorb (grotere ophaalradius)
- Kroon (verhoogde XP)
Dan hebben we wat ik beschouw als de minst bruikbare accessoires, de defensieve statistieken. Hollow Heart wint alleen omdat het een morph mogelijk maakt, maar als je de Whip niet hebt en gedwongen bent om een ​​van deze 3 items te kiezen, zou ik Armor nemen. Zelfs als nieuwe speler zou je deze niet moeten nemen, maar neem Laurel in plaats daarvan in een wapenslot, het zal je veel beter doen om je langer in leven te houden als je eenmaal begrijpt hoe het werkt.
- Hollow Heart (verhoogt max hp, Whip morph-item)
- Pantser (vermindert opgelopen schade)
- Pummarola (geeft zeer langzame hp regen)
Ten slotte plaats ik Stone Mask op zichzelf omdat het erg handig is als je meer goud probeert te maken om je power-ups te maximaliseren, maar volkomen en volledig nutteloos als je dit al hebt gedaan. Over het algemeen zou ik dit niet aanraden, aangezien je veel goud verdient in de Hyper-modus (ongeveer 5k per overwinning).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vampier Overlevenden gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Sera-strategie. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.