Een Mod Pack aangepast aan een toegewijde setup, met Custom Save Directory!
Introductie
Om dit een Dedicated Standalone Mod Pack te laten zijn, moet je:
- Hernoem / verplaats uw Valheim-map om Steam Update niet over uw Mod Pack te laten gaan.
- Wanneer u de .EXE start, wordt deze nog steeds via stoom geladen, zelfs als deze verouderd is.
Je kunt de .exe ook aan Steam toevoegen als een tweede/aangepaste optie.
Steam-menubalk bovenaan selecteer Games > Een niet-Steam-game toevoegen aan mijn bibliotheek > .exe-bestand zoeken > bevestigen.
Directorywijziging opslaan
Dit zal helpen voorkomen dat zware modificaties iets kapot maken als gevolg van een update of een andere Valheim-build die de standaardopslagmap laadt. Handig voor meerdere mod-packs!
DnSpy downloaden een .DLL-editor
- Zoek de .DLL om te bewerken en back-up te maken op
Valheim\valheim_Data\Managed\assembly_utils.dll
- Open met / sleep + zet de assembly_utils.dll in dnSpy en zoek naar "GetSaveDataPath" en dubbelklik erop om te decompileren voor bewerking
Nou, dat werkte! Het is een kleine teleurstelling dat de %username% niet werkt, maar het is helemaal niet belangrijk. In wezen om enkele detailproblemen op te lossen, is het als volgt om de VOLLEDIGE Save Directory te wijzigen.
assembly_utils.dll
Zoeken naar GetSaveDataPath
Klasse: openbare statische klasse Utils-methode: openbare statische tekenreeks GetSaveDataPath()
Klik met de rechtermuisknop en selecteer vervolgens Methode bewerken (C#)...
Verwijder DIT gewoon uit de methode
{if (Utils.m_saveDataOverride! = null) { return Utils.m_saveDataOverride; } retourneer Application.persistentDataPath; }
en doen
{ terugweg"; }
Voorbeeld “Pad”
"C:/Users/%gebruikersnaam%/AppData/LocalLow/IronGateEA/Valheim0.146.11";
Compleet voorbeeld
// Token: 0x02000012 RID: 18 openbare statische klasse Utils { // Token: 0x06000063 RID: 99 RVA: 0x0000260F Bestandsverschuiving: 0x0000080F openbare statische tekenreeks GetSaveDataPath() {return "C:/Users/SlikRick/AppData/LocalLow/IronGateEA/ Valheim0.146.11/"; } }
Bespaar
Het is belangrijk op te merken dat dit werd gedaan met 0.147.3 en werkt terug naar 0.145.6. Verdere en het proces is ANDERS! Getest en werkt nog steeds op 0.206.5.
Mod-installatie
Voel je vrij om je EIGEN Mod Setup te maken, dit is slechts een van de mijne hier als een goed basisvoorbeeld.
De mod die het allemaal mogelijk maakt!
BepInEx-pakket
Dit is eigenlijk optioneel, aangezien 2 andere mods hier het voorverpakt hebben. Hoewel ik ze liever allemaal in deze volgorde installeer.
Valheim Meer - Klant
Mod van Mod! Modpack van een aantal kleinere en basismods gemaakt tot een eenvoudige alles-in-één
SkToolbox – Console Admin en Chat Functionaliteit Extender
Installeer de BepInEx voorgeladen versie.
Installeer deze 3 mods in de basisdirectory en overschrijf bij het samenvoegen.
Valheim/*
Alle andere mods worden geïnstalleerd in de map Plugins
Valheim/BepInEx/plug-ins/*
- HUD . verbergen
- Kompas
- Aangepaste dromen
- Apparatuur in het water gebruiken
- Loki's eerste persoon
- Camera bouwen
- Knop voor het bewerken van tekens
- Uitrusting en snelle gokkasten
- Rugzak Redux
- Emote-toetsen
- Alles planten
- Plantmodus
- Betere handelaar
Mod Bewerken Configuratie
Mod-configuraties, tenzij verpakt met de plug-in, worden gegenereerd bij de eerste lancering van het gamemenu.
Dan kun je het spel sluiten en de configuratiebestanden bewerken die zich bevinden:
Valheim\BepInEx\Config
- Valheim Meer
- Loki Eerste Persoon
- Camera bouwen
Valheim VRM
Gebruik Vroid Studio om een personagemodel te maken en in Valheim te injecteren met behulp van deze Valheim VRM-tool.
Daar heb je het! Een op zichzelf staand mod-pakket dat veilig is voor kruiscorruptie!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen valheim gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ={cXn}= SlikRick. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.