Een eenvoudige beginnersgids voor Medusa
Overzicht
Medusa is letterlijk en figuurlijk een monster. Ze is een van de toppersonages geweest, zelfs na vele releases. Haar aflegthema zorgt ervoor dat de tegenstander sneller uitgeput raakt, terwijl ze je van afstand kan porren en dan achter de harpijen kan schildpadden. Of gewoon rennen met haar geweldige beweging. Haar speelstijl is niet flitsend maar zeer effectief.
Haar HP is gemiddeld, maar het bereik, de beweging en de algehele betere verdediging maken haar moeilijk te doden.
Ze heeft een echt consistent kaartspel, met slechts 11 unieke kaarten. Zelfs haar lage aanvalswaarde is bedrieglijk.
Sidekick en speciale vaardigheid
1 HP-sidekicks, maar je hebt er 3 en je kunt er tijdens het spel twee herrijzen. In tegenstelling tot Medusa zijn het melee-jagers. Hun rol is voornamelijk verdediging. Kan fungeren als een muur tussen jou en de tegenstander of ze gewoon op een plek vastzetten en porren totdat ze door de Harpies komen.
Hun twee unieke kaarten zijn
De hond van de machtige Zeus
en
Klemmende klauwen
Meestal is The Hound of Mighty Zeus een aanval. Ren naar binnen, stap dan terug in veiligheid of speld ze gewoon. 4-aanval is goed om wat verdedigingen te verbranden, maar dit is ook je betere verdedigingsoptie. Clutching Claws is oké. 3 blokken voor een sidekick van 1 HP zijn vaak niet genoeg om ze te redden en 3 aanvallen is gewoon middelmatig. Het effect is echter goed en je krijgt het tenzij het gefingeerd wordt.
De speciale vaardigheid van Medusa is eenvoudig. Aan het begin van de ronde mag je 1 schade toebrengen aan een naderende vechter in jouw zone. Gelukkig laat de klant je dit niet vergeten 🙂 Ruimtes met meerdere zones beslaan een groot deel van de kaart, waardoor het moeilijk is om voor deze vaardigheid weg te rennen. Wees echter voorzichtig als u aan de rand van een zone staat. Een melee-personage kan je aanvallen vanuit en aangrenzende ruimte terwijl je veilig bent voor deze vaardigheid.
Belangrijke kaarten
Ik overwoog Hiss en Slither, maar daar viel niet veel te bespreken. Anderzijds is Second Shot je beste aanvalskaart. Dit wil je bijna altijd een boost geven. Dit doen alsof is ook niet zo erg, want je hoeft je niet eerder te committeren. Je hebt meerdere 4 en 3 boost-kaarten om dit van brandstof te voorzien. Meestal is Gaze of Stone je go-to-optie.
Hiss and Slither is een van de beste verdedigingskaarten in het spel. Het effect is niet willekeurig, toch is het kaartvoordeel geweldig. Probeer je niet te laten beetnemen door een hergroepering.
Gaze of Stone is een voortdurende bedreiging die je tegenstander dwingt om elke aanval van Medusa te blokkeren. Het risico voor een aanval met 9-10 schade is te hoog. Het is echt moeilijk om een aanval te winnen met een aanval met 2 waarden, dus dit effect zal zelden worden opgelost. Omdat het een boostwaarde van 4 heeft, is het een geweldig voer voor Second Shot. Soms gooi ik voor mind-games 1 om mijn tegenstander eraan te herinneren dat ik dit kan doen.
Een korte blik richt 2 directe schade toe aan iedereen in Medusa's zone. Je hebt twee exemplaren, dus dit is 4 autoschade. Dat is fantastisch om low-HP sidekicks af te werken of uitputting verder te duwen. Tegen een tegenstander zonder enige genezing kun je dit op elk moment veilig gebruiken. Dit is je andere kaart met een boostwaarde van 4, wat een optie maakt voor Second Shot.
matchups
Over het algemeen heeft Medusa maar een paar harde matchups en die karakters zijn nog niet beschikbaar.
Het doden van de Jabberwock is een prioriteit. Zijn Jaws That Bite kan twee Harpies doden of één en je gratis beschadigen. Houd altijd een aantal defensieve opties bij de hand, zelfs als u ver weg bent. Looking Glass kan haar naast je teleporteren. Ze heeft het moeilijk om je laat in de wedstrijd te vangen als je probeert weg te blijven. Kleine Alice is niet eng, maar I'm Late, I'm Late kan haar 5 velden verplaatsen en van grootte veranderen voor een enorme zwaai. Dus het is beter haar aan te vallen bij je eerste actie. Tegen de grote Alice Hiss en Slither zullen Feint en Dash het werk doen.
Overweeg om Merlijn vroeg te doden. Probeer Arthur met de Harpies vast te pinnen op een plek waar je hem kunt aanvallen met Medusa. Als je maar 1 of geen harpij hebt, kun je gewoon veilig wegblijven. Arthur's beweging is verschrikkelijk. Zijn boost-waarden zijn slecht en kunnen het zich toch niet veroorloven om daar veel kaarten aan uit te geven. Hoe langer het spel duurt, hoe meer kans je hebt. Weggooien is nog beter tegen hem, want als hij zijn vaardigheid wil gebruiken, moet hij twee kaarten verbranden. Probeer je Harpies te verspreiden. Rusteloze geesten kunnen er twee doden.
In tegenstelling tot anderen is Sinbad een personage waar je niet voor weg kunt lopen. Jezelf omringen met Harpies kan nog steeds de veiligheid handhaven. Bewaar schijnbewegingen voor mid/late game. Als je Voyage Home kunt schijnbewegingen maken, is het spel klaar en weg. Maar schijnbewegingen maken met een Reis is goed. Hij heeft veel kaarttrekkingen, dus weggooien is minder effectief, maar niet zinloos. Hij kan zelfs opzettelijk enkele van de slechtere Voyages in een vroeg stadium weggooien om snel op te stijgen. Zijn verdedigingsmogelijkheden zijn beperkt en door de immense trekkracht zal hij zichzelf sneller uitputten dan jij. Meestal is de Porter geen bedreiging.
Closure
Medusa is een van de sterkste karakters die ooit is uitgebracht. Ze heeft geen duidelijke zwakte en heeft veel kracht. Haar beweging, aflegpakket, auto-schade en bereik maken haar zelfs vrij gemakkelijk. Medusa heeft een gemiddelde winrate van 65% tegen de selectie, waardoor ze op S-niveau komt. Dit is nog beter als je bedenkt dat al haar uitdagende matchup (T-Rex, Elektra, Sherlock) misschien nooit zal worden geïmplementeerd in deze versie van het spel.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Ongeëvenaard: digitale editie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door CoyoteStarrk. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.