Heb je ooit iemand een keer willen neerschieten met slechts één granaat? Hoe zit het met 5 keer in een beurt? Welkom bij de ultieme shotgun-gids!
Kernstatistieken
- STR5
- dex 5
- AKI 10
- CON 3
- PER 11
- ZAL 3
- INT 6
Nog 5 punten over, opties worden besproken in de secties Prestaties en Specialisaties
Kernvaardigheden
Geweren: max elk niveau
Werpen: 80 effectief voor een bereik van 4 tegels of 123 effectief voor een bereik van 10 tegels met maximale precisie
Stealth: 100 basispunten kunnen meer zijn, kunnen minder zijn, het is de eerste vaardigheid waar ik punten van zou nemen, het hangt echt af van jou en in hoeveel meer vaardigheden je wilt investeren, maar alle voordelen van stealth zijn te mooi om te passeren
Hacking: 105 effectief, passeer elke waardevolle controle, Gear-sectie voor meer info
Lockpicking: 98 effectief, hetzelfde als hierboven
Enkele opmerkingen over knutselen om mijn keuzes te begrijpen:
1) De bonus voor het maken van banken komt na de getoonde waarden en zal het beoogde maximum in ( ) zetten.
2) De maximale waarden hebben ook enkele items in gedachten, controleer het gedeelte Gear
3) Ik heb ze berekend met maximaal 160 kwaliteitscomponenten in gedachten, malen voor hoger is te tijdrovend, maar als je er een vindt, gebruik dan gewoon hypercerebrix om hogere waarden te krijgen
Mechanica: 102 (128) effectief om je zoete, zoete boomstick of doom te maken, ook bekend als shotgun
Elektronica: 136 (167) effectief om een energieschild te maken met 2 modulatoren
Chemie: 60 (69) effectief om Mk IV-granaten te maken, MK V is de investering niet waard
Biologie: dit hangt ervan af of je een supersoldaat-medicijn- en regenmengsel in DC wilt maken, dus 130 of 115 effectief, zonder banken, maar 90 effectief is goed genoeg voor supergezondheidshypo's. Het kan zelfs minder zijn, afhankelijk van welke medicijnen je wilt gebruiken of als je de banken wilt gebruiken. Krijg op zijn minst genoeg voor Focus Stims als niets anders.
Maatwerk: 134 (154) effectief om leren harnassen te maken
Psychokinese: 45 basis voor elektrokinese en elektrokinetische afdruk
Temporele manipulatie: 70 basis voor LTI, contractie en statistiek
Overtuiging: je zou het potentieel nooit kunnen gebruiken en het komt goed, maar ik vind de RP-waarde, hoe klein die ook is, en als je dingen kunt overslaan of iets gemakkelijker kunt maken, kijk dan op de wiki voor je gewenste drempel. Persoonlijk vind ik een bepaalde ontmoeting in DC waar je een vijand gewoon kunt laten stoppen en een gevecht kunt overslaan te grappig om het niet elke keer te zien. Daarvoor is 90 effectief met laarzen en leren harnassen gemaakt van hartenbreker, of 95 effectief met een White Dude voldoende.
Mercantile: 105 effectief is bijna verplicht voor elke build die wil knutselen
feats
Kern
Sprint: moet snel gaan, positie is koning met jachtgeweren, helpt ook bij blitz, check How To Play-sectie
Zesde Shell: de schade is gewoon geweldig, neem het zo vroeg als je kunt
Voorbedachte rade: gratis verdoving met beide psychokinese-vaardigheden, helpt ook met psi-kosten
Leading Shot: die vervelende ontwijkende mensen dachten dat ze veilig waren voor mijn granaten, ze hadden het mis
Kneecap Shot: melee-personages lopen nu in zakken van verdriet, ook opportunistisch
Blitz: 20 ap is nog een kans, wat erg goed is
Barrel Stare: grote schadeboost. Nu denk je misschien: "Zowel het leiden van een hete als een vat staren? Ben je dom?" en het antwoord zou ja zijn, maar je kunt er altijd voor kiezen om dicht bij iemand te staan en de boost te krijgen als ze niet ontwijkend zijn, vooral die zware pantserjongens, en als je dat niet bent, zeker dat al die bewegingspunten helpen. Ook schoten van stealth negeren ontwijking, omdat ze verrast zijn, terwijl verbijsterde/onbekwame doelen de hunne hebben uitgeschakeld. In stealth naar de meest ontwijkende pijpwerker lopen en hem naar Kingdom Come schieten is altijd een traktatie
Hit and Run: zoals ik al eerder zei, positie is koning en in staat zijn om door een kaart te walsen terwijl je ook alles doodt wat beweegt is geweldig, helpt ook bij Blitz, check hoe te spelen sectie
Psycho-tijdelijke versnelling: contractie is nu een bonusschot, moet ik nog meer zeggen?
Gefragmenteerde chaos: bij deze build draait alles om voltreffers, dus die voltreffers die meer pijn doen, zijn goed
Pellet Mayhem: meer kritiek is altijd goed
Verhoogde perceptie: je begint met 9 PER, wat potentieel genoeg is, maar je hebt 11 nodig voor de volgende prestatie
Nauwkeurig: crit good, veel crit gooder
optioneel
Wendbaar: geen bepantsering met het beoogde eindspelpantser zodat je nog verder kunt rennen met al die mp-punten, ook stealth
Opportunist: schadeboosts zijn altijd leuk, het is ook gemakkelijk te maken met knieschijfschot, je psi-verdovingen, flashbangs, stingball-granaten of de almachtige taser
Blindsiding: nog een schadeboost, erg goed. Minder goed in langdurige gevechten
Roekeloosheid: meer kritiek, maar het is heel weinig en er zijn veel betere prestaties te leveren voordat dit, misschien op niveau 30 om die hilarische mensen maximaal te wissen
Optionele statistieken
Grenadier: 6 DEX ten zeerste aanbevolen maar nog steeds optioneel, flashbangs en brandbommen zijn geweldig, nog vaker gebruiken is nog beter
Escape Artist: 7 DEX en 30 dodge, helpt bij de inboorlingen, gemuteerde honden en iedereen die graag netten gebruikt. Niets dat een goede schil om het hoofd te bieden voordat ze zelfs maar beseffen dat je er bent, niet kan repareren
Expert Sprint: 13 AGI, 10 ap betekent een extra shot, maar het komt zo laat dat je het misschien niet eens nodig hebt
Skinner/Gun Nut: 7 INT Ik vind ze niet leuk, de bonussen zijn zo klein dat ik niet denk dat ze de moeite waard zijn, maar ze zijn hier als je niets anders leuk vindt
Als je geen van deze wilt, kun je gewoon alle overtollige Stat-punten in PER plaatsen en wapens laten branden zonder een zorg in de wereld over jezelf of je F9-sleutel, of ze in CON plaatsen zodat je niet sterft aan een nies in uw algemene richting
Specialisatie
Zesde Shell: 5 punten zodra je ze krijgt, is er nooit teveel schade
Hit and Run: 2 punten, je kunt ze op elk moment plaatsen, ze maken een eenvoudige strategie met contractie mogelijk, bekijk de sectie Hoe te spelen
Voorbedachte rade: 2 in cooldown zodat je het meer kunt gebruiken in uitgebreide gevechten, wat bijna altijd is als je Statis gebruikt
En nu voor een kleine raaklijn die eerlijk gezegd nogal dom is en dingen te ingewikkeld maakt:
Laten we zeggen dat je om de een of andere reden Electrokinesis, Contraction en Statis in dezelfde beurt wilt gebruiken, wat waarschijnlijk de meeste gevechten zullen zijn, zonder een Psi Booster te gebruiken, wat dom is, maar luister naar me, je zou, als mijn berekeningen correct zijn :
6 INT, dus je kunt Filosofie 2 krijgen met Hypercerebrix, en 4 punten in Premeditation psi-kosten voor precies 110 psi-punten
OR
7 INT, hetzelfde als hierboven, maar voor Filosofie 3, en slechts 2 punten in Premeditation psi-kosten
OF houd niet van een normaal persoon, lees mij niet en gebruik een dokterstasje
Leading Shot: ik weet eerlijk gezegd niet hoeveel verschil het maakt, aangezien ik het als tweede heb gemaximaliseerd tijdens het spelen van een bètaversie van deze build, de restanten hier of waar je maar wilt
Kookgerei
gevecht
Shotgun: Vindicator, korte loop, voorwaartse grip. 20 AP-opnamen, terwijl ze ook maximale schade aanrichten, zullen mensen doen smelten
Head Slot: Seeker Googles, je houdt absoluut van meer crit en dit geeft veel. Je zou ze ook nachtzicht kunnen maken, wat ik aanbeveel, voor een betere nauwkeurigheid in donkere gebieden
Pantsersleuf: doordrenkt Rathound-leer, zwarte stof, lederen harnas met zachte schuimvulling. Nog meer kritiek met een flink stuk stealth, erg leuk
Boots Slot: Infused Pig (zoek Fatso op voor de hoogste kwaliteit) leer, Boot Spring, elke vulling (ik gebruikte Galvanic Foam Padding die in combinatie met een bepaald pantser uit de DLC je immuun maakt voor elektrische schade) leren laarzen. Extra draagvermogen en enorme MP-bonus is geweldig voor algemeen gebruik, maar onthoud de stealth-malus, ik had zoveel blunders omdat ik ze steeds vergat
Riem: de betere opties zouden een dokterstas zijn, maar een riem met schelpriem is nog steeds een optie, aangezien je zo vaak schiet per beurt
Energy Shield: Er zijn zoveel combinaties en omdat ze erg licht zijn, zou ik er zeker meer dan één meenemen. Hoog/hoog efficiënt tegen kogels, laag/laag efficiënt tegen melee en kruisbogen (een andere optie zou zijn om een cirkelvormige golfversterker van lage kwaliteit, 50 of minder, te gebruiken om kruisbogen beter te weerstaan, want die zijn de vloek van elk glazen kanon), of elke combinatie van de twee plus Medium
Gevechtshulpprogramma's: alle granaten hebben hun nut, tasers zijn gewoon goddelijk (de elektroshockgenerator van de laagste kwaliteit, meestal van Old Jonas, zal je meer gebruiken en nog steeds verdoven, maar onthoud dat het schade moet veroorzaken om te verdoven, dus wees voorzichtig met mensen met een hogere stroom weerstaan).
Knutselen en uitvluchten
Stealth Gear: alle gebruikelijke spullen van zwarte stof, bivakmuts, tabi-laarzen en een verhulapparaat
Hacken en lockpicken: Huxkey, Jackknife en Lemurian Engineer Suit om die 130 drempels te bereiken
Crafting: Nogmaals het Lemurische ingenieurskostuum voor mechanica en elektronica
Er zijn nog een paar items die die vaardigheden vergroten, maar ik wilde niet zoveel jongleren en probeerde het op een minimum te houden
Hoe speel je het?
Je ideale beurt zou zijn, dicht bij iemand komen en ze van dichtbij neerschieten vanuit stealth, MP van Hit and Run, Contraction, blitz en adrenaline voor meer schoten, Premeditation Electrokinesis de meest irritante vijand voor of na je eerste schot en gewoon op alles lossen dat beweegt. Sprint op elk moment, na een blitz, om te herpositioneren als je meerdere vijanden kunt raken, als je Expert Sprint hebt, is dezelfde strategie van toepassing, met als enig verschil nog 1 schot. Wees voorzichtig met AP als er veel vijanden zijn, zodat je Statis kunt herladen of granaten, tenzij je Premed nog niet hebt gebruikt. Nadat Statis voorbij is, kun je opruimen.
Blitz maximaliseren:
Contraction + Sprint levert je 60 MP op, je zult dit waarschijnlijk veel doen, maar zodra je 2 spec-punten krijgt in Hit and Run, kun je nu een vijand doden om 31 MP te krijgen, dan Contraction gebruiken en 60 MP hebben terwijl je ook Sprint hebben om te herpositioneren indien nodig
Voorbeeld build
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Underrail gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door order. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.