Heb je problemen met het spel? Kijk hier.
Tips voor overleving, kaarten en prestaties gecategoriseerd voor uw planningsplezier.
Introductie
Ik wilde echt van het spel houden, maar het is gewoon zo onvoltooid, het is een ruig juweeltje en ik zou willen dat iemand terug kon komen om het op te pakken en het op te poetsen tot een geweldig spel. Ondanks al zijn gebreken, vond ik het nog steeds leuk genoeg om het een aanbeveling te geven om het op zijn minst uit te proberen.. voor goedkoop, heel goedkoop.
Graphics en Mechanics zijn leuk, het is allemaal ingesteld om deze buitenaardse stadsbouwer zoals Banished te zijn, maar het heeft nog steeds werk nodig.
Een van de dingen die ik het leukst vond, zijn de buitenaardse ontwerpen van planten tot dieren, ze waren cool en het verhaal, hoewel klein, is leuk.
De AI is echter wankel, kolonisten rennen in cirkels rond als kippen zonder kop, weigeren te koken als ze genoeg ingrediënten hebben of laten dingen gewoon op de grond liggen als de gereedschapsschuur naast hen staat! Dit wordt meestal opgelost door het spel op te slaan en wanneer het automatisch opnieuw wordt geladen, zal het beter zijn.
Muziek wordt uitgeschakeld bij het lezen van gidsen of evenementen en wanneer het een lus vormt, wordt het onderbroken en opnieuw gestart en is het super schokkend. Er is geen automatisch opslaan, dus als (in de typische simgame-mode), je zo gefocust bent op het spel dat je lange tijd vergeet op te slaan, begint het spel vast te lopen en beginnen er glitches te gebeuren en als je pech hebt, kan het bevriezen en aangezien je niet hebt opgeslagen.. doei, dus ja.. vergeet niet om vaak op te slaan. Oh ja, het spel sluit ook niet goed af en ik moet het afsluiten van de Steam-bibliotheek forceren.
Deze game zou ook hebben geprofiteerd van een willekeurige kaartmodus (momenteel kun je alleen spelen in scenario's die altijd dezelfde kaart hebben) en als ze mod-ondersteuning zouden toevoegen zodat spelers hun eigen kaarten en scenario's konden delen, zou het geweldig zijn, lees in op de forums hebben de ontwikkelaars het spel verlaten, wat jammer is.. maar goed. Aangepaste moeilijkheidsgraad verandert de dingen een beetje en de Tau Ceti-kaarten zijn een soort sandbox.. ok.
Hoe dan ook, ik hield echt van de kunst van het spel en voor de prijs is het goed genoeg.
De testversie (game-eigenschappen -> Beta's) is eigenlijk stabieler en heeft iets meer inhoud, het lijkt erop dat de ontwikkelaars het hebben opgegeven voordat ze een nieuwe update uitbrachten.
Ik heb deze gids gemaakt met als belangrijkste reden om op te schrijven wat ik over het spel heb geleerd, door middel van trail en error, observaties en lezen op de forums. Mijn eerste twee dagen dat ik het spel speelde, bleven mensen weggaan of stierven vanwege gebrek aan voedsel of comfort en ik kon er niet achter komen, ik las de voedselgids maar ik had nog steeds mijn vragen, dus ja, ik hoop dat mijn aantekeningen andere mensen helpen die dit spel proberen uit.
Ik ben ook een prestatiejager en wilde mijn strategie opschrijven over enkele van de prestaties, dus bekijk dat gedeelte als je problemen hebt met een scenario.
Voeding, veiligheid en comfort
De belangrijkste variabelen van het spel, deze 3 bepalen de algehele gezondheid van de kolonie.
Mensen zullen je kolonie verlaten als deze niet aan hun normen voldoen, een goed doel is om al deze boven de 40% te houden, maar het is lastig, ik zal proberen, voor zover ik weet, ze allemaal uit te leggen.
U kunt zien wat uw huidige score beïnvloedt door met uw muis over het percentage te gaan, zoals:
In mijn afbeelding zat ik meer dan 19% onder de veiligheid, zou 49% hebben als ik geen blessure had gehad.Het geluk van elke kolonist hangt af van je koloniestatistieken versus hun principes, als je kolonie te lang onder hun principes blijft, zullen ze uiteindelijk vertrekken, tenzij iets speciaals hen verhindert te vertrekken (zoals een contract van 2 maanden).
In deze afbeelding kun je zien dat deze persoon zijn comfortwaarde in neutraal heeft, ook al heb ik maar 4% comfort, waarom? Haar comfortprincipe is vastgesteld op 4%, dus ja.. normen.
Je kunt hun principiële limieten zien door naar een karakterblad te gaan, naar beneden te scrollen en het meningenpaneel te openen OF in de personeelsoptie (rechtsonder, het pictogram lijkt op mensen) en dan met de muis over het gelukkige of fronsende gezicht te gaan:
Voeding is onderverdeeld in 3 categorieën: Calorieën, Eiwitten en Micronutriënten.
Om een kolonist gezond te laten zijn, moeten ze al deze 3 boven de 50% hebben
Elk soort voedsel geeft een andere hoeveelheid, maar maak je geen zorgen, mijn kolonisten deden het prima door jarenlang hetzelfde (gerookte vis) te eten.
Je kolonisten stoppen met werken en gaan eten zoeken als ze honger krijgen.
Ze krijgen meestal eenmaal per dag honger (vrij efficiënt).
Als het mogelijk is, dragen ze voedsel bij zich, dus ook al zie je misschien voedsel rond het kamp, sommige mensen zullen verhongeren omdat het enige voedsel in de buurt door iemand anders wordt gedragen.
Klik in het productiemenu op het "beschikbare" nummer om aan te geven waar het voedsel is.De beoordeling gaat omhoog als je voedsel hebt bewaard (eetbare ingrediënten zoals zaden tellen mee) en het gaat omlaag als je kolonisten beginnen te verhongeren of ondervoed zijn. Om deze waarde op peil te houden, moet je genoeg voedsel hebben voor je kolonisten om gezond te zijn, je hebt een zeer goede balans nodig van ingrediënten, bereid voedsel en geconserveerd voedsel. De beoordeling houdt rekening met het aantal dagen dat je voedsel hebt bewaard, dus hoe meer mensen je hebt, hoe meer je nodig hebt.
Plaats voedselopslaggaten / kleischuren dicht bij de kookstations voor maximale efficiëntie.
Dit wordt bepaald door de hoeveelheid en kwaliteit van je wapens.
Slechts 2 wapens per persoon tellen, het wapen moet geladen zijn, dus lege spoelgeweren tellen niet mee.
Sommige robots en/of schildwachttorens tellen mee voor de beoordeling.
Mensen verwonden of gedood worden door monsters zal het enorm verlagen.
De beste strategie in het begin is om ruwe speren te maken, genoeg voor iedereen, maar gebruik GEEN vuurstenen voor speren, je hebt later vuursteen nodig om wapens te maken. De limiet is 2 wapens per persoon.
Dit wordt bepaald door de kwaliteit van je huisvesting en je voorraad stimulerende middelen.
De gemiddelde beoordeling van alle beschikbare woningen draagt bij aan de beoordeling als basis.
Het wordt aanbevolen om woningen te bouwen in de buurt van werkknooppunten en voedselopslag, ook om huisvesting te hebben voor alle kolonisten.
Huizen kunnen worden opgewaardeerd, klik op het huis en klik vervolgens op de pijl op de titel die verschijnt.
Naarmate uw technologie en toegang tot betere materialen toenemen, moet u betere huizen bouwen en de oude redden. Er zullen betere woningen beschikbaar komen naarmate u via beleid toegang krijgt tot betere technologie (zie het volgende gedeelte).
Sommige kolonisten hebben hogere principes dan andere en dat zijn degenen die moeilijker te behagen zijn, maar je hebt ze ook nodig om je comforttechnologie te verbeteren.
De maximale comfortclassificatiebonus voor een 100% gestimuleerde stad is 5%.
Beleid is een manier om toegang te krijgen tot betere technologie om deze 3 hoofdstatistieken te verhogen.
U krijgt toegang door op de laatste knop van het menu rechts te klikken. (rechts onder).
Hier kunt u zien welke technologieën u kunt toepassen en die u moet toepassen zodra u de meerderheidsstemmen kunt krijgen. Hierdoor kunt u op zijn beurt betere structuren en hulpmiddelen creëren.
Als u met de muis over het teken 'niet stemmen' of 'geen meerderheid' gaat, kunt u de redenen vinden waarom u de technologieniveaus nog niet kunt verbeteren.
Mechaniek
De tijd is anders in deze niet-geclaimde wereld, een dag-nachtcyclus is geen dag maar een seizoen of twee!
Maanden gaan met één per 10 eenheden omhoog. 0.10.10 -> 0.11.1 (JMD)
Er zijn 14 maanden in een jaar dus 0.13.10 -> 1.1.0
Leer hoe u doorlopende opdrachten instelt en gebruikt.
Kortom, je bestelt elke beschikbare kolonist om deze items te verzamelen in de zone die je hebt gemarkeerd ALS de kolonie-inventaris onder dat punt daalt. Dit is een geweldige manier om altijd brandhout uit bossen en andere basisartikelen in de buurt te hebben.
Dit doe je door op het slotje links van de count slider te klikken.
Dit werkt natuurlijk alleen totdat er geen items meer zijn in de verzamelzone die je hebt aangewezen, ze kunnen geen klei meer verzamelen vanaf daar is er geen klei meer om te verzamelen, weet je? Dus als het ding dat je hebt besteld niet verlengbaar is, controleer dan van tijd tot tijd of de bestelling nog werkt.
Aan de rechterkant van het menu, de knop met 3 rechthoeken in het productiemenu waar je je kolonisten kunt bestellen om dingen te maken.
Het standaardfilter is "Nu beschikbaar", wat leuk is, maar het is moeilijk om de componenten te onthouden om te creëren wat je nodig hebt.
Dus als je een oven wilt maken, verschijnt de optie niet als je geen stenen EN klei in je kampinventaris hebt (deze is nu niet beschikbaar), dus als je wilt zien wat je kunt bouwen met de ontdekte middelen (ofwel door scouten of onderzoeken), klik op de haalbare knop.
De haalbare knop geeft ook de producten weer die je kunt maken nadat je andere producten hebt gemaakt. Als je bijvoorbeeld klei hebt, worden modderstenen weergegeven, zelfs als je nog geen natte modderstenen hebt.
Als een item twee of meer sets gereedschappen heeft, heb je toegang nodig tot ten minste 1 optie in elke set:
Hier heb ik toegang nodig tot een werkstation EN hars.
Probeer je takenwachtrij onder het dubbele van het aantal kolonisten te houden.
(dwz minder dan 16 taken voor 8 kolonisten)
Dit is om te voorkomen dat de AI uitvalt of uitvalt.
U kunt bepaalde taken annuleren door op de detailpijl te klikken (Gericht door mijn rode pijl in afbeelding) en vervolgens op de vuilnisbak (in rode cirkel) te klikken.
U kunt een prioriteit instellen voor dezelfde taken door op het sterretje te klikken.
(In mijn afbeelding zou ik alle jachttaken op Laag zetten, weergegeven in gele pijlen)
Als je merkt dat de taak niet wordt uitgevoerd, zelfs als je deze een hoge prioriteit geeft, zorg er dan voor dat je de locatie waar de taak zal worden uitgevoerd met de ingrediënten opslaat. Bouw bijvoorbeeld een visnet: leg het touw EN de hars op de werkbank.
Als een structuur gewoon niet kan worden gebouwd, controleer dan of de materialen "On site" zijn en niet "In voorraad".
Als gevallen voorwerpen de bouw van een gebouw in de weg staan, kijken wat het is, dat voorwerp te koop aanbieden via de TRADE-interface (haven of helikopterplatform), zullen kolonisten prioriteit geven aan het zo snel mogelijk in de handel brengen van dingen en de voorwerpen ophalen.
Zodra je een gebied hebt verkend, kun je de minimap gebruiken om de materialen te vinden die je nodig hebt (zoals vuursteen of speciale bladeren), klik hier op de pijl OMHOOG:
Selecteer vervolgens het item dat je op de minimap wilt weergeven, op deze manier kun je daarheen gaan en een verzamelzone instellen voor het item dat je nodig hebt.
Wees waakzaam voor ongedierte rond uw voedselopslag, ze kunnen het eten.
als je een kolonist over hebt, zet hem dan op patrouille rond het kamp om ongedierte buiten te houden, laat hem GEEN munitie gebruiken voor ongedierte en rust hem uit met speren.
Sommige constructies (zoals opslaggaten) kunnen ongedierte buiten houden, eenvoudige huizen niet.
Het grootboek kan u laten zien hoeveel voedsel is bedorven of opgegeten door ongedierte.
Bespaar vaak voor het geval u een verkeerde berekening maakt en meer kookt dan nodig is en veel voedsel wordt bedorven.
Als je het volgen van voedsel aanzet, kun je op de minimap-scan precies zien wanneer het voedsel zich vernieuwt in het bos/moeras/meer.
Stel uw doorlopende opdrachten niet in om al het voedsel (99) te verzamelen, stel het in op 1.2 keer uw bevolking.
Dus als je 10 mensen hebt, stel de volgorde dan in op 12, kijk naar je voedselbronnen en pas dienovereenkomstig aan.
Eten bederft niet ongeraffineerd.
De uitzondering zijn tubes en zaden aangezien ze 100 dagen meegaan.
Dit is tenzij je een manier hebt om het gekookte voedsel langer houdbaar te maken (zoals gerookte vis).
Huizen fungeren als voorraden voor artikelen, als uw voedselopslaggat niet wordt gebruikt, komt dat omdat een huis wordt gebruikt om voedsel in op te slaan, controleer uw containers. Als je een voorraadzone hebt gemaakt, is deze standaard ingesteld om alles op te slaan, dus controleer die ook.
Wanneer je een voorraadzone aanmaakt, kun je de optie om een specifiek item op te slaan pas zien als je er minstens één hebt verzameld.
Een goede manier om kolonisten te dwingen voorwerpen van de grond te plukken en ze in containers/voorraden te doen, is door te proberen over het gebied te bouwen. De eerste stap bij het bouwen is het verwijderen van voorwerpen van de grond.
Ik denk dat gereedschapsschuren de beste plaats zijn om materialen op te slaan, deze naast ovens/overs/keukens te bouwen om brandstof "binnen bereik" te hebben.
Handelssteden kopen slechts een bepaalde hoeveelheid van bepaalde producten.
Om deze te controleren, klikt u op de wereldkaart (wereldbolpictogram in het rechtermenu), dan ziet u dit scherm:
De groene knop toont het bedrag van elk product dat ze willen kopen.
De rode knop laat zien wat ze te koop hebben.
De witte knop toont de rekruteerbare kolonisten die daar beschikbaar zijn.
Houd rekening met de kolonistenprincipes voordat u ze rekruteert!
Hoe te controleren, ga dan met de muis over de balk.De kleine iconen die achter hun naam staan, zijn hun specialisatievaardigheden.
Een kolonist die gespecialiseerd is in smeden zal een aambeeld hebben, enz.
Een boer-specialist kan echter ook wat smidvaardigheden hebben, je weet maar nooit, dus als het moeilijk wordt als je op zoek bent naar een smidse of een chemicus, controleer dan ieders vaardigheden, misschien vind je een geniale kok!
Artikelhoeveelheden en kolonisten veranderen om de paar dagen, dus blijf regelmatig controleren om te zien hoe het verandert.
Een dag voor degradatie is een dag-nachtcyclus, geen kalenderdag.
De meeste constructies hebben alleen gereedschap nodig om gerepareerd te worden, maak je geen zorgen.
U kunt controleren via de taakbeheerder.
Door naar een itemstatus te gaan, kun je zien hoeveel dagen een item heeft voordat het kapot gaat.
U kunt het itemselectievenster ook openen vanuit de productiemanager.
U kunt ook enkele objecten demonteren om hun onderdelen terug te krijgen in het itemselectievenster.Voorwerpen worden als "buiten" beschouwd als ze door kolonisten worden gedragen.
Pas op, als je een gebouw redt terwijl het iets produceert, kan het slecht worden.
Zorg ervoor dat de constructie klaar is met produceren voordat u deze afbreekt.
Als een structuur is gemaakt van items (zoals een tent), waardoor onderhoud wordt gepleegd terwijl het in zijn bouwvorm de duurzaamheid van het item slecht herstelt, zijn de uitzondering hierop inzetbare items zoals vallen of schildwachten.
U kunt de tijd pauzeren met de P-toets of de spatiebalk.
Met de M-toets opent u het optiemenu.
1 2 3 cijfertoetsen regelen de 1x, 2x en 4x tijdsnelheid.
Tips
Vergeet niet vaak op te slaan!Heb ook meerdere savefiles, ik ben een keer gecrasht en mijn savefile is beschadigd geraakt!
Je kunt de prestatiesecties lezen voor tips over hoe ik het scenario met de extra uitdaging wist te voltooien.
EXAMINE wordt gebruikt om bronnen zoals visvijvers of klei-/ertsputten te ontdekken, niet alleen scouten, ook onderzoeken, soms moet je het twee keer doen.
Locaties hebben geen gebrek aan middelen.
Sommige locaties worden "vergeten" als ze te lang niet zijn gezien, je moet opnieuw gaan kijken, daarom is er ontzettend veel spam van "spotting" -locaties.
Klik nogmaals op de zoekknop om het zoekresultaatfilter te verwijderen.
Onthoud dat je mensen kunt bevelen dingen te doen, maar als ze niet het juiste gereedschap hebben, zullen ze het niet doen en gewoon in de ruimte staren.
Controleer de personeelsinfo (het is een mensenpictogram, rechtsonder) om de mening van uw kolonisten te zien om ze tevreden te houden, dit helpt ook om te zien waarom uw kolonisten inactief zijn.
Onthoud dat je sommige structuren kunt upgraden.
Hoge prioriteit werkt niet in de smederij, het zal altijd meer bloei of smeedijzers willen maken in plaats van items.
Om een karkas te claimen dat door andere buitenaardse wezens is gedood, moet je een kolonist in de buurt hebben, een zone maken en vervolgens door entiteiten fietsen.
Je kunt de jachtbeperking van dichtbij het kamp omzeilen door Move Camp te gebruiken en het kamp dicht bij de prooi te plaatsen, zodra de jacht is voltooid, verplaats je het terug naar je stad. Sla op voordat je dit doet en bewaar een back-up, want het kan je spel binnen enkele minuten laten crashen als kolonisten gek worden om alles te verplaatsen. Als je je spel beetje bij beetje ziet vastlopen als een hapering, kan het zijn dat je snel crasht.
Smithy-structuren kunnen standaard houtskool bevatten, probeer geen houtskool op andere plaatsen op te slaan of je zult een slechte tijd hebben.
Als je een poort redt, moet je hem opnieuw onderzoeken om hem opnieuw te ontdekken.
Elke handelshaven heeft zeer specifieke items die ze kopen en verkopen, controleer ze voordat je je eigen haven opbergt met wormkarkassen die niemand koopt: P, om te controleren, ga naar de wereldkaart (bolpictogramknop aan de rechterkant), klik op de poort en vervolgens klik op de rood/groene knoppen.
Als een kolonist gewoon stationair draait, controleer dan of hij op gereedschap wacht, zo niet. Opslaan en opnieuw laden, dat zou kunnen werken.
Deze bug komt vaker voor wanneer je nieuwe kolonisten uit steden rekruteert, ze staan daar gewoon als ze aankomen, pas dit toe als je mensen verhongeren, ook al heb je voedsel beschikbaar.
Pas op! Als je een structuur redt terwijl het iets produceert, zou je het spel kunnen breken.
Mensen zijn eindig, als ze sterven, is er één minder rekruteerbare persoon voor het scenario.
Nieuwe mensen paaien niet.. of sterven van ouderdom, denk ik.
-Bij spel stotteren/crashen-
Als dingen glitchen met de tekst van niet beschikbaar of stotteren, controleer dan je structuren, als je gebouwen te dicht bij elkaar staan, kan dit leiden tot problemen met het vinden van de weg.
Ik kwam er ook achter dat afgebroken locaties het spel kunnen vertragen, een locatie kunnen redden als je deze niet te veel gebruikt om te voorkomen dat kolonisten er tijd aan verspillen. (Repareer bijvoorbeeld de kleiput als je al alles hebt gebouwd wat je nodig hebt met klei of berg de ertsput als je al 30 erts in de buurt hebt). Je kunt het weer opbouwen als je het nodig hebt.
Vermijd extra spullen, verzamel alleen wat je nodig hebt, op deze manier zal het spel minder dingen volgen en soepeler verlopen. Je hebt echt geen 25 stokken nodig in het kamp.
Ook geldt: hoe minder structuren je hebt, hoe minder dingen je hoeft te onderhouden en hoe meer vrije tijd voor je kolonisten. Je hebt echt geen 4 steenovens nodig. Onthoud dat handel dwingt om dingen meteen in de haven/helikopterplatform op te slaan, wat je kan redden als je te veel items op de grond hebt en te veel stottert. Oh ja, opslaan zodat het spel opnieuw wordt geladen helpt ook.
Een ding waarvan ik zeker weet dat het stotteren veroorzaakt, is wanneer een dier als een bedreiging wordt beschouwd (het krijgt een schedel en botten-tag), dit dwingt ALLE kolonisten om het te vinden en aan te vallen, stel je voor dat met 15 kolonisten ... ugh, je moet doden die dieren ASAP of blijf weg van hun territorium.
Probeer ook de grafische weergave naar de hardwaremodus te schakelen vanuit het optiemenu.
Aan het eind van de dag weet ik niet wat precies de vertraging veroorzaakt, het kunnen beide factoren zijn (veel items, geblokkeerde pathfinding), misschien zijn het te veel voorraden voor hetzelfde en kan de AI niet beslissen waar dingen of iets anders naartoe moeten worden gebracht helemaal, misschien is mijn oude pc niet genoeg om dit oude spel te draaien.. eh.
Waarom dan de optie erin zetten? OMG..
Prestaties
De volgende secties bevatten prestaties en kaarten van elk scenario (behalve Castaways), samen met enkele tips om te overleven.
Het spel bestaat uit scenario's en aan elk scenario zijn een of meer prestaties verbonden.
Schipbreukelingen (Tutorial #1)
Zeer gemakkelijke en ongecompliceerde fase, geen kaarten of tips nodig om deze te wissen.
Schipbreukelingen - VoltooidJe bent ontsnapt aan Tutorial Island!
Het gemakkelijkst van allemaal, volg gewoon de tutorial.
De kleiput (Tutorial #2)
De kleiput – voltooidJe hebt het doel bereikt in 'The Clay Pit'!
Nog een makkelijke, overleef gewoon 2 maanden en verkoop 40 mudbricks tegelijk, volg de tutorial en het zou niet moeilijk moeten zijn, als je faalt, word je echter naar het hoofdmenu geschopt.
Gebouwd op kleiIn 'The Clay Pit' krijg je 15 inwoners, 200 credits en 40% in voedsel, veiligheid en comfort
Je moet eerst de 40 mudbrick-doelstelling voltooien en vervolgens doorgaan in plaats van het scenario te verlaten.
Ik dacht dat dit de moeilijkste prestatie was totdat ik de visstuwen bouwde en toen was het nog steeds moeilijk met de smederij, maar toen was het spel een beetje zoals gezegd.. je hebt 12 uur op dit podium doorgebracht, neem het gewoon, neem de prestatie, ik weet niet hoe het uit de hand is gelopen, maar ik kreeg de prestatie met 30-35% beoordelingen in plaats van 40%. Ik ben er goed mee. je kunt alle strategieën lezen die ik hieronder heb ingezet als je enkele tips en de voortgang van dit scenario wilt lezen.
*Notitie*
Ik denk dat de prestatie voor mij werd geactiveerd op het moment dat ik 200 credits kreeg en ik op alles meer dan 30% had, als iemand anders het kan bevestigen, laat dan een reactie achter 🙂
De moeilijkheidsgraad is reëel, aangezien het in het begin moeilijk is om een stabiele voedselproductie op gang te brengen en de handelaar slechts een beperkte hoeveelheid voedsel per jaar heeft, om nog maar te zwijgen van het feit dat je het moeilijk zult hebben om het comfortniveau voor je bemanning te verbeteren.
Je begint met 8 bemanningsleden maar hebt slechts huisvesting voor 5, dus houd hier rekening mee tijdens het verzamelen.
Verken eerst de kaart terwijl je de nabijgelegen klei, brandhout, stenen en stokken begint te verzamelen.
Als je samenkomt, ga dan niet alles uit de kast en geef ze opdracht om alles te verzamelen, verzamel alleen wat je nodig hebt.
Maak een voorraad van 2×2 materialen in de buurt van de ovens en het kampvuur. Je kunt de optie om een specifiek item op te slaan pas zien als je er minstens één ergens hebt verzameld.
Onthoud voor dit scenario: klei->natte moddersteen met behulp van mallen->moddersteen met oven+brandstof->opslaan in de haven. 3 natte modderstenen vormen 1 moddersteen. Natte modderstenen kunnen drogen als ze 0.4 dagen op de grond liggen.
Streef ernaar om 2 ovens en 4 bakstenen mallen te maken, plaats de ovens in de buurt van de havenlocatie.
Prioriteit voor het maken van bakstenen mallen op Hoog, als je ziet dat je mensen op gereedschap wachten, maak dan nog 2 mallen.
Na het maken van de vier mallen:
Stel vaste opdrachten in: 12 klei, 12 modderstenen (nat), 4 modderstenen, dit zorgt ervoor dat je een constante productielus krijgt terwijl je de helft van je kolonist overlaat om andere taken te doen.
Wijs ook een enorme zone aan boven het SE-bos om een permanente volgorde van 15 brandhout in te stellen.
Vergeet niet om de mudbricks zelf te produceren en gebruik de handelsoptie in de canopy-poort.
Je moet je concentreren op het produceren en verkopen van de 40 stenen, de hoogste prioriteit.-Voeding verhogen-
Voordat je toegang krijgt tot de visserij in het noorden, moet je afhankelijk zijn van de verkoop van de stenen om aan voedsel te komen. Vergeet niet om te controleren hoe snel het voedsel bederft voordat u het koopt.
Knollen gaan 100 dagen mee in een opslaggat, maar peulen gaan slechts 2 en een halve dag mee!
Gekookt voedsel bederft in minder dan een dag, begin met koken rond het middaguur op de dag dat je moet eten, je zou dagelijks 2 of 3 koks snel moeten laten koken voor de kolonie, als mensen honger hebben, wacht dan niet.
Als je je eten niet in opslaggaten bewaart, maak dan zo snel mogelijk 1 ruwe speer zodat je alle ratten kunt doden die in de buurt van je kamp komen, ze zullen je eten opeten. Maak elke ochtend een zone rond je kamp om te zien of er dieren zijn, als die er zijn, stel de zone in om aan te vallen en stuur 1, zet de optie aan om ongedierte te doden.
Zodra je je eerste voedselzending krijgt en je mannen niet langer honger lijden, begin dan met het maken van ruwe speren, want we moeten naar het noorden op zoek naar vis en zaden.
Weet je, je zou gewoon de barricade kunnen redden en toegang krijgen tot de eerste stuw, ben je bang voor de grote slechte patriciërs? (Zie de kaart in het volgende gedeelte voor de locaties van de visstuw)
-Beveiliging verhogen-
Omdat je klaar bent met de mallen, kun je je stalen mes voor andere dingen gebruiken.
Maak 2 vuurstenen messen zodat kolonisten niet stil zitten wachten op het enkele stalen mes om speren te maken.
Om vuursteen te vinden, verken je dan ten oosten van het kamp en gebruik je de minikaart-truc om het te vinden.
Bewaar andere vuursteen die je vindt om wapens langs de lijn te maken.
Je hebt ook rietstengels nodig om 2 ruwe speren te maken voor elke kolonist om de veiligheid op peil te houden terwijl je betere wapens grijpt.
-Verhogen Comfort-
Je kunt spaaktakken inkorten om materialen te maken om nog een paar huizen te bouwen, zodat iedereen er een heeft. U kunt geen geavanceerdere huisvesting doen totdat u toegang krijgt tot het basiscomfortbeleid, dus u moet voldoende mensen rekruteren/ontslaan om te stemmen! (hierover later meer) of krijg toegang tot mooie bladeren in het noorden.
De kleiput: Clay City
Edit:Ik weet niet hoe het uit de hand is gelopen, maar ik kreeg de prestatie met 30-35% beoordelingen in plaats van 40%. Ik neem het. Dus eh.. dit is onhandig, lees gerust hieronder als je wilt, ook al heb ik alles geschreven met 40% in gedachten.
Goed gedaan, denk ik?Naar BlackSmithy/Visserij gaan
Je moet het gebied onderzoeken om ze te vinden, het kan een paar pogingen kosten.Legenda:Rood: Clay Pit
Cyaan: Visstuwen
Roze: Ertspit
Geel: Petabank
Groene vierkanten: Hernieuwbare Gathering Food-spots.
Nadat je het doel van het scenario hebt voltooid, kun je een deel van het hek in het noorden redden en nu is het tijd om naar de visserij en kippen te rennen. Vergeet niet om ten westen van het kamp te onderzoeken om de kleiput te vinden en te bouwen, de 3 visstuwen zijn ook heel dichtbij! (zie kaart)
Wanhoop niet als mensen vertrekkenzolang je 20 credits aan product hebt om te verkopen of te stallen, kun je een schip huren om nieuwe kolonisten binnen te halen, je richten op het creëren van een stabiele voedselvoorziening voor ten minste 4 mensen door te vissen en jagen, dat gezegd hebbende, huur niemand in tot je hebt het voedselprobleem opgelost, behalve misschien een smid en een bouwman, controleer hun principes voordat je rekruteert.
Oh ja, mensen die vertrekken gaan eigenlijk gewoon terug naar Tellus waar je ze weer kunt rekruteren als je wilt.
In mijn playthrough probeerde ik 6 kolonisten te behouden terwijl mijn voedselsituatie gestabiliseerd was, en groeide langzaam de telling naarmate mijn voedselvoorraden groeiden.
Zorg ervoor dat je speren voor iedereen hebt en als je een patriciër in de buurt ziet, val hem dan aan met minstens 4 tot 6 mensen, als je naar het noordoosten gaat, kun je op kippen jagen, maar wat je echt nodig hebt is om de visplekken in het noorden te vinden met behulp van onderzoeken. (Bekijk de kaart voor locaties).
Als je nog steeds niet genoeg speren hebt, ga dan door met het verkopen van modderstenen voor voedsel. De beste manier om te verkopen is om zo lang mogelijk te wachten voor een handelsrun om te besparen op de binnenvaartkosten, dus blijf stenen maken totdat je voedselreserves net genoeg zijn om te houden je voedingswaarde is gezond. Het grootboek kan u helpen bij deze beslissing.
-Voedsel tot 40% krijgen-
Je kunt torux-weekdieren vinden in het NW van de kaart, ze bederven echter heel snel, maar ze zijn hernieuwbaar, ongeveer 15-20 per jaar. (het is iets), je kunt ook waterrietzaden eten die in die regio, dicht bij de ertsput, worden gevonden.
In het nieuw geopende noorddeel zijn ook een veenbank en een ertsput te vinden.
Door mudbricks te maken en metalen gereedschap te verkopen, krijg je genoeg credits om voedsel te kopen dat niet snel bederft, wat je voedselbeoordeling verhoogt.
Maar de echte schat zijn de 3 stuwvissen vlak bij de ingang van de zone, dit is waar je je voedselvoorraad van gerookte vis zult vestigen. (Zie cyaan cirkels in kaart)
Terwijl je je bollen gebruikt voor dagelijkse consumptie en een roker en eventueel een keuken bouwt om langer houdbaar voedsel te maken. Ik stel voor dat je ook een lemen schuur bouwt.
De manier waarop stuwen werken, is dat uw kolonist periodiek gaat controleren of er vissen in de vallen zitten, en als die er zijn, zullen ze deze grijpen en opslaan, dit gaat automatisch zodra de stuw is gebouwd.
Bouw zo snel mogelijk rookovens zodat de vis niet zo snel bederft!
Houd je keuken dicht bij de ingang om dicht bij de centrale stuw te blijven en bewaar daar gekookte maaltijden (torux, knollen of vis), bouw een of twee kleigangen tussen de rookovens en je behuizing, kolonisten eten graag voor of na het slapen.
Vergeet niet om een voorraad brandstof in de buurt van/in de keuken/het fornuis te hebben.
Zodra je de keuken en de stuwen hebt opgesteld, kun je meer mensen rekruteren om te helpen.
De 3 stuwen zouden gemakkelijk een populatie van 10 tot 12 kolonisten in stand moeten houden, je zou binnen een paar dagen een rating van 40% moeten krijgen door waterzaden en gerookte vis te bewaren.
Als je kolonisten honger lijden, ook al heb je ♥♥♥♥♥♥♥♥ 120 gerookte vis, spaar dan gewoon en kijk of ze hun ♥♥♥♥♥♥♥♥ geest weer gaan gebruiken. Ik sla meestal 's ochtends op en wanneer het spel opnieuw wordt geladen, beginnen ze allemaal te eten.
-Beveiliging krijgen tot 40%-
Slecht nieuws, je moet musketten maken/kopen en ijzeren speren maken, maar goed dat je die vuurstenen hebt bewaard, huh?
-Comfort krijgen tot 40%-
Ik heb persoonlijk gewacht tot ik nog 1 persoon over had en vervolgens 2 mensen gerekruteerd met hoge comfortprincipes om te stemmen. (Bekijk het gedeelte met tips voor een snelle manier om de principes van rekruteerbare kolonisten te zien)
Maar ik denk dat ik gewoon betere huizen had moeten maken met behulp van betere materialen in het NO-gedeelte van de kaart en het langzaam had moeten beklimmen met behulp van de stuwen om mijn eten op peil te houden, nou ja.
Hoe dan ook, om 40% comfort te krijgen zonder stimulerende middelen, heb je Clay Huts met Wingweed-matten (4) en Furniture (4) nodig. Meubilair vereist T3-comfort dat op zijn beurt een principe van 32% vereist, je kunt het principe van 35% krijgen met Clay Huts en matten alleen en wacht tot je op T3 kunt stemmen, waarvoor je een timmer- en smidatelier moet hebben opgezet.
Vergeet niet om uw niet-klei behuizing te redden.
Het timmeren zal lastig zijn omdat je klemmen nodig hebt en daarvoor heb je smeedijzer en ijzeren gereedschap nodig. De smederij (geïmproviseerd) zal lastig zijn om te gebruiken, omdat er veel brandstof voor nodig is, ik stel voor dat je van de smederij de enige voorraad houtskool maakt en er wat voor maakt. Gebruik peta als brandstof in uw keukens in plaats van brandhout. Onthoud dat je brandhout (nat) van takken kunt maken en ze vervolgens op een stapel kunt drogen, dit is om sneller houtskool te produceren.
Zodra je het smidsgereedschap EN het timmermansgereedschap hebt gemaakt, DAN de verdraaide staafklemmen, creëer je de timmermanswerkplaats door een normaal werkplaatsgebouw te upgraden, begin je met het maken van meubels en/of bedden en krijg je je comfort tot 40%+!
-200 credits halen-Gewoon klei en gereedschap verkopen, sparen en klaar!
Vooruitgang boeken (Tutorial #3)
Vooruitgang boeken – VoltooidJe hebt het doel bereikt in 'Making Headway'!
Voorstel afgewezenVoltooi 'Making Headway' zonder rubberen onderdelen te maken.
Missie Doelen
Bevolking:15
Beoordelingen: Eten: 40%, Beveiliging 27%, Comfort 40%
Oké, deze fase zou gemakkelijker moeten zijn dan de vorige.
Je hebt landbouwpercelen, maar het duurt even om te produceren.. eh, produceren.
De grootste bedreiging zal zijn dat ongedierte je eten opeet, dus we zullen uiteindelijk voor dat nest NW moeten zorgen. Om de bom te bouwen, heb je Black Powder (Sulphur+Charcoal+Saltpeter) nodig, je kunt deze kopen bij Zenig Station, maar dit is maar tijdelijk, na een paar dagen is het nest terug.
Je zult merken dat je de hele kaart op de minimap kunt zien, dus hier zijn de belangrijke locaties om te ontdekken door te onderzoeken:
Rood: Quadite Nest + Turfstorting + Klein bouwperceel
Sinaasappel: Borgerts van moeras
Geel: Sanctuary Tree + Clay Deposit + Bird Hill Exit
Roze: zoetwatervis
Wit: Zoutafzetting
Groen: Klein akkerbouwperceel+Zoutwatervissen
-Voeding-Zoals alle scenario's, is uw primaire focus het op gang brengen van een stabiele voedselvoorziening.
Onderzoek de plekken met visvallen om een constante aanvoer te krijgen, we hebben nog geen netten, maar in plaats van ons in te laten met het belachelijke rubberplan, zullen we String (katoen) kopen om in plaats daarvan netten te maken.
Je hebt 2 snaren nodig voor het zoutwaterknooppunt en 1 voor elk viswater 5 in totaal.
Zenig heeft op de eerste dag slechts 4 snaren te koop, je kunt 2 of 3 dagen wachten om er 5 te kopen.
Maar je kunt doorgaan en die 4 kopen, je zou in orde moeten zijn met 4 werkbare visplekken.
Gedurende deze tijd kun je voedsel oogsten vanuit het zuidelijke deel van de kaart, het reeds ontdekte zoutwatervisknooppunt is al actief en zal je regelmatig vis geven.
Creëer ook een broodboerderij van de oude boom naar het oosten en ontdek de kleiput.
Ontdek de Peta Deposit om een constante hoeveelheid brandstof te krijgen voor je kampvuur/keuken/oven/rokers.
Vanwege de Quadites is landbouw nog steeds een slecht idee, de uitzondering is de kas en het kleine akkerbouwperceel dat je een eindje naar het zuiden kunt ontdekken. Ik stel voor dat je daar kristalbessen plant om azijn of wijn te maken en kaspeulen voor hardtacks.
Als je naar het zuiden gaat, kun je veel torux oogsten.
Houd er rekening mee dat je een kookhuis hebt! Het is uitgerust met een kleifornuis en een beschikbare rookoven, dus ga je gang, klik op de structuur, ga naar upgrades en installeer de oven. Er is ook nog een rookoven ten oosten van het kamp, bouw een lemen schuur in de buurt als je kunt om voedsel op te slaan.
Bouw een extra keuken (eenvoudig) ter voorbereiding van de voedselovervloed.
-Comfort-
Je begint met 6 kolonisten en een hut van klei + riet waarin 7 kolonisten zijn ondergebracht.
Als je voedselvoorraad eenmaal stabiel is, moet je kijken naar het maken van 4 hutten van klei die zijn uitgerust met matten en de rieten hut vernietigen, die je tot 35% zal brengen, dan zou veel wijn je de laatste 5% tot 40% moeten geven.
-Veiligheid-
Iedereen uitrusten met geïmproviseerde bogen en ruwe speren zou het lukken.
Als je meer wilt, kun je ijzer kopen bij Zenig en upgraden naar ijzeren speren of je eigen speren maken met behulp van de moerasertsafzetting NW. De takken die je nodig hebt voor bogen vind je in het moeras, NO.
Als het scherm zegt dat je 27% beveiliging hebt, maar de prestatie niet knalt, kijk dan nog eens.
De weergave klopt niet en je hebt echt 17%.-Handel-
Ga naar de haven en stel Trade in om al die wijnen van de kolonisten te pakken, ze hoeven nu niet dronken te worden.
Zenig koopt Gerookte vis, Marshcot-sap, dierenhuiden en andere soorten voedsel.
Het gehuurde schip tegen Zenig-prijs is 68 credits, wat niet iets is om mee te spotten.
Het kookhuis heeft een upgrade voor een droogschuur die je voor huiden kunt bouwen en dan kun je een of twee rekken bouwen, afhankelijk van hoeveel je jaagt.
Tijdens je eerste ruil moet je nog 4 mensen rekruteren en een nieuwe kleihut voor ze haasten.
Controleer hun principes voordat ze rekruteren.
Koop ook de 5 katoenen snaren voor de netten en de salpeter en zwavel voor de bom.
Je kunt ook spullen kopen voor de timmerwerkplaats, als je wilt.
Ik zal het voor je opsommen:
1 smeedijzer = 1 staafklem
1 timmermansgereedschap = 1 vijl (1 met ijzer), 1 handboor (1 staal), 1 boogzaag (1 staal), 1 ijzeren hamer (1 met ijzer), 1 handbijl.
Je hebt al 2 stalen, 1 w.iron en een Handbijl in het kamp.
Als je 8 textiel koopt, kun je ook 8 bedden maken voor 2 van je lemen huizen.
Twinkler-eiland
We maakten hetVoltooi 'Twinkler Island' (Normaal of Moeilijk) zonder doden en niemand die weggaat.
*Ik kreeg dit, hoewel 1 bemanningslid stierf en een andere vertrok. *schouderop*
natuurbeschermerVoltooi 'Twinkler Island' (Normaal of Moeilijk) zonder twinklers, donderkippen, bajingans, bushdraken of binal-ratten te doden.
*Gemakkelijk genoeg als u zich concentreert op vis/landbouw met geschikte ongediertebestendige gebouwen.
Wees heel voorzichtig, want je kolonisten zullen zichzelf verdedigen als ze worden aangevallen en als je iets hierboven hebt gedood, moet je opnieuw laden. Maak elke 5 tot 10 minuten een save, gebruik 3~4 verschillende save-slots.
Ik weet niet zeker of het claimen van karkassen die door andere buitenaardse wezens zijn gedood, meetelt voor deze prestatie, ik heb het niet geriskeerd.
Jerry opgetuigdDood een twinkler met de schildwacht van het spuitpistool in 'Twinkler Island'
*Nou, dit is een probleem met het bovenstaande, maar je kunt Conservationist voltooien, het scenario voortzetten en hiervoor gaan, merk op dat de spuitwacht NIET de geweerwacht is die je vanaf het begin krijgt.
Je moet zowel de beveiligingswacht als het veldlab demonteren om de onderdelen te krijgen. (Zie het gedeelte over mechanica om te zien hoe) en stel vervolgens de nieuwe spuitwacht in de wapencategorie samen.
Daarnaast heb je munitie nodig. Dood een bushdragon, pak hun klieren en maak een Bush-drakenpatroon en zoek dan enkele slachtoffers. Als je geen bushdragon kunt vinden, start dan een nieuw spel en ga gewoon voor deze achievo. Ik vond Bushdragons in het ZW van het eiland.
Bewerken: deze prestatie wordt afgeluisterd in de MAIN-versie omdat je de klieren niet uit het karkas kunt krijgen.
Om deze prestatie te krijgen, moet je met de rechtermuisknop op de game in je bibliotheek klikken, naar eigenschappen gaan, op Bèta's klikken en vervolgens de TEST-versie kiezen.
Ook om het te activeren: je moet op Normaal of Hard spelen!
Oh mijn god, ik was hier zo opgelucht door.-Scenario Strategie-
Je kunt de moeilijkheidsgraad van het scenario aanpassen, maar om de prestaties te krijgen gaan we spelen op Normaal. (Ik voel me vandaag niet masochistisch genoeg om Hard te proberen).
Man, hoe cool is dit begin? Gesloopt schip. Omringd door aliens die je willen opeten.
Red je schipbreuk om verdedigingswerken op te zetten en voorraden te krijgen
Missiedoelstelling: OVERLEVEN
tot 0.6.4 Allereerst, als je gaat voor
natuurbeschermerGebruik de geschutskoepel van de schildwacht NIET.
Je eilandstart wordt willekeurig verdeeld (wat best cool is), hier is de kaart.
Rood: Quadite-nesten
Paars: zoetwatervis
Oranje: Fish Weir
Wit: Akkerbouw (nutteloos?)
Geel: zoutwatervis (echt nutteloos)
Ga je gang en breng je beleid naar de basis (behalve comfort) en red al het wrak.
Maak een schop, een handbijl, een houweel en een pot van schroot.
Maak ook een insectennet, zodat je varkensvliegen kunt vangen en ermee kunt vissen.
Twinklers zullen je kamp haasten als je dicht bij een nest komt, nader geen nest.
-Voeding-
Oké, je zult erg in de war zijn omdat je niet eens een kampvuur kunt maken, maar maak je geen zorgen.
U moet op de knop "bereikbaar" klikken om de opties te zien en vervolgens rondkijken voor de materialen. We moeten het kampvuur zo snel mogelijk opzetten. Zet ook het Fieldlab in en maak een pot.
Je kunt een vriezer maken met behulp van de airconditioner, stenen en bladeren.
Doe dit en zet het dicht bij het kampvuur.
Met behulp van onderzoeken worden verborgen bronnen zoals vissen, knollen en dergelijke ontdekt.
Maak 1 ruwe speer zodat je kunt vissen, koop een insectennet voor minnows en aas.
Nu, hoe enzymen worden gebruikt, beschouw het als saus.
Je krijgt 2 knolletjes, van de ene maak je enzymen en die van de andere knollen gebruik je om er knolmaaltijden van te maken. Dus elke maaltijd hiervan heeft 1 enzym per voedingsmiddel nodig. Verspil niet al je voedsel aan het maken van enzymen!
Het is moeilijk voor de bemanning, het eten van slakken en vliegen.
De vriezer houdt al het geproduceerde voedsel goed tot het eindspel.
Vergeet niet om doorlopende opdrachten te gebruiken om hernieuwbare voedselbronnen te oogsten en ze automatisch te koken (dan worden ze ingevroren).
-Veiligheid-
Met de standaard ruwe speren en bogen zit je wel goed.
Voorkom verwondingen, anders zullen uw mensen waarschijnlijk vertrekken. -Opslaan vaak-
-Comfort-
Maak twee afdak (bladeren), het komt wel goed.
Zet ze langs de kust om te voorkomen dat ze in aanraking komen met twinkels.
Als je tijd hebt, maak dan wat matten voor ze.
Velden van Tau Ceti (jager-verzamelaar/verwanten in heuvels)
Ik heb de heuvels (M) gekozen, dus de strategie in deze sectie en de getoonde kaart zullen dat weerspiegelen.
Edit:
Ik heb 5 uur op deze kaart gezeten toen ik me realiseerde dat er geen megapods waren, dus Looierij onhaalbaar zou zijn.Bewerken 2: Nadat ik Tannery on Plains had gedaan, realiseerde ik me dat je in de andere stad ongelooide huiden kon kopen om ze vervolgens te looien en dat zou tellen.
Ik vond Megapods op de grote versie van deze kaart, in het zuidwesten op de moerassen, maar grote kaarten verzanden zo erg op mijn pc.. gah.
Dus besloot ik om de 2 jaar hier gewoon door te brengen
Jager-verzamelaarprobeer dan Plains (Normal) voor de anderen.
Jager-verzamelaarIn 'Fields of Tau Ceti (Hard): Overleef 2 jaar met minimaal 5 leden zonder de technische niveaus te verbeteren.
familieIn 'Fields of Tau Ceti' (Normaal of Hard), hebben 3 kolonisten met dezelfde achternaam
* Het rekruteren van 3 familieleden is willekeurig en het kan zijn dat je een spel steeds opnieuw moet herstarten en de radio moet bouwen om te controleren of je 3 mensen in je kolonie kunt krijgen, voor zover ik weet, spawnen er nooit nieuwe mensen en als iemand je kaart verlaat of sterft, zijn ze voor altijd weg. Ik vond ze alle 3 in de andere stad. Vermijd de geïmproviseerde radiohut, hij breekt snel en is afgeluisterd, je kunt hem niet repareren.
Godzijdank was dit een makkelijke.-Scenario Strategie-
Een fluitje van een cent, veel verzamelbaar voedsel in de buurt.
Een ding om op te merken: elke keer dat je het spel start, krijg je willekeurige kolonisten, met verschillende specialisaties en misschien honden en/of robots!
Dus als je een voordeel wilt krijgen, herstart dan totdat je de kolonisten/huisdieren/robots hebt die je wilt.
Missie doelstellingen:Moeilijke modus!
1) Overleef 2 jaar met een bevolking van 5+ zonder voortschrijdend beleid.
2) Geen fuiklocaties, geen landbouwgrond, geen kassen.
* Ik heb net nummer 2 als uitdaging aangenomen.
Het spel begint bij 180.5.5 en de prestatie komt uit rond 182.6.5
Dit is de kaart die ik heb gemaakt:
Witte klei
Roze: Turf
Geel: Erts
Rood: Havenlocaties
Bewerken: Later vond ik een zoutafzetting op de SE-hoek.
Maar Raad eens? De radio heeft Tier 2-technologie nodig die je pas over 2 jaar kunt hebben, hahaha! Verrassing! Dat betekent dat je
genoodzaakt bentom je populatie voor de duur op 5 of 6 te houden, aangezien je niet kunt rekruteren en als extra bonus kun je ook geen turf, klei of erts gebruiken!
Dit is de brandhoutkaart en wat hernieuwbaar voedsel.
Je moet zo snel mogelijk een kampvuur en 3 afdaken maken, je kunt het kamp later verplaatsen, maar de eerste weken zijn cruciaal om iedereen tevreden te houden, zodat niemand weggaat of verhongert.
Ik zet het eerste kampvuur meteen aan het begin, zodat ik geen tijd verspil met het verplaatsen van het kamp.
Later heb ik een keuken dichter bij de ertsafzetting en de rivier gemaakt, zoals op de kaart te zien is.
-Voeding-
Vergeet niet dat je brandhout en stenen nodig hebt om een kampvuur te maken.
Ongelofelijk hoe moeilijk het is om stenen te vinden, je kunt stenen vinden aan de overkant van de rivier vanaf de startpositie, in dat gebied kun je ook brandhout en takken krijgen.
Op akkerbouwpercelen groeit hoogstwaarschijnlijk hernieuwbaar wildvoedsel, probeer lege onverharde gebieden te onderzoeken.
Quadites eten je eten op, maken snel een opslaggat.
Met Shadeleaf-hars kun je vliegen en horzels vangen, wat je op zijn beurt helpt om grotere vissen te vangen met haken. Onderzoek langs de rivieren om visplekken te vinden, gerookte vis zal je voedingswaarde op peil houden.
Je hebt 6 koolstofstaarten nodig om 1 partij gerookte vis te maken, plan dit door zes vissen per dag te vangen.
Kook olieknollen niet tot het laatst, omdat ze langzamer bederven, kook eerst met andere dingen.
Rond het centrum in het zuiden, langs de kust, vind je Ursinix, de gifklier helpt je minnows te vangen, misschien vind je er ook een in het NW-moeras, die je moet onderzoeken.
U kunt op niveau 1 zoetwatervisvallen maken, maar het zal ongeldig worden
handelaarprestatie.
De smaakbroodboerderijen kunnen pas worden gebouwd als je T2-polissen hebt ... dus dat is de eerste 2 jaar uit.
Aangezien je ook geen turf kunt hebben, heb je een constante voorraad brandhout nodig voor je rokers en kampvuur, overweeg om dichter bij een bos te gaan en rapen zijn ook een no-go totdat je het kraakgereedschap hebt.
Uiteindelijk had ik 2 kampvuren en een rookoven met daartussen een gedeelde brandhoutvoorraad.
Doorlopende opdracht van 30 brandhout uit nabijgelegen bossen.
-Comfort-
Je hebt spaaktakken nodig en knip ze vervolgens af voor hun bladeren om basisschuilplaatsen te maken.
Lean-tos hebben wietbladeren nodig.
Vanaf de startpositie vind je een klein bos in het westen.
Je kunt geen workshop maken (je hebt T2-technologie nodig), dus je blijft de hele tijd op 7% tot de prestatie.
-Veiligheid-
6 ruwe speren en 5 geïmproviseerde bogen geven je een rating van 32%, omdat je ook dat startgeweer hebt.
Velden van Tau Ceti (vlaktes)
Moest een nieuw spel beginnen op de vlaktes vanwege megapods.
geweermakerProduceer 10 zwartkruitgeweren en 20 zwartkruitgeweermunitie in 'Fields of Tau Ceti' (Normaal of Hard)
handelaarIn 'Fields of Tau Ceti' (Normaal of Hard), krijg je 12 populaties en beoordelingen van 35% in Voedsel, Veiligheid en Comfort zonder landbouwpercelen, fuiken of kassen aan te leggen
Gespeeld op Plains (N) en niet ontgrendeld. Heb hier 10 uur aan besteed, FML.
Toen ik voor Tanner probeerde te gaan, stierf een kerel aan een paar megapods en het werd geactiveerd! Het blijkt dat je PRECIES 12 mensen nodig hebt, niet meer en niet minder. Dit spel... man... het breekt me.
LooierijIn 'Fields of Tau Ceti' (Normaal of Hard), produceer 50 donder-kip gelooide huiden, 40 whipjaw gelooide huiden en 20 megapod gelooide huiden
*Zien
Op jacht naar schuilplaatsensectie hieronder.
-Scenario Strategie-
Je kunt proberen te gaan voor
Jager-verzamelaarin deze kaart als je wilt, door je te concentreren op verzamelen en koken kun je het maken, raadpleeg het laatste gedeelte voor voedingstips.
Een ding om op te merken: elke keer dat je het spel start, krijg je willekeurige kolonisten, met verschillende specialisaties en misschien honden en/of robots! Ik denk dat dit wordt bepaald op basis van je startlocatie.
Honden kunnen goed vechten en robots zijn langzame verzamelaars/boeren die niet eten.
Honden kunnen leven van karkassen en rot vlees, dus dat is er, maar ik heb ze soepen en stoofschotels zien eten.
Dus als je een voordeel wilt krijgen, herstart dan totdat je de kolonisten/huisdieren/robots hebt die je wilt.
Ik stel voor om ten minste één kok en één bushcraft te hebben.
Missie doelstellingen:1) Geen fuiken, kassen of boerderijpercelen tot 35% rating op alle 3 fronten en PRECIES 12 populatie.
2) Verbergt!
3) Maak geweren. (Zorg ervoor dat je een smid en drogist kunt krijgen en houd hem/haar!)
Zet in ieder geval snel je kamp op terwijl je verkent en voedsel verzamelt.
Zet de radio op (je kunt de hut later verplaatsen) om wat handel op gang te brengen.
Hier is de kaart van de locaties:
Roze: Klei
Rood: Poorten
Geel: Turf
Zwart: Erts
*Bewerken: er is een zoutafzetting in de NW-hoek
Je begint willekeurig in de buurt van een van de poorten.
Tijdens mijn run besloot ik te beginnen in de buurt van het broodbos in het noorden om een voorsprong te krijgen op de 50 kippenhuiden.
Wees voorzichtig, als u te veel doorlopende opdrachten uitgeeft, zullen mensen het de hele tijd druk hebben en moet u uw toevlucht nemen tot prioriteiten om dingen voor elkaar te krijgen en hebben ze geen tijd om dingen naar voorraden te slepen.
-Voeding-
Deze kaart heeft een centrale rivier die diagonaal loopt met 2 meren in het ZW.
Het middelste deel van de kaart heeft de meeste vislocaties, maar de rivier dicht bij het moeras en aan de NW-kant heeft het meest verzamelbare visvoer zonder vallen.
Er zijn geen stenen aan de noordkant van de rivier, dus als je daar begint, heb je misschien moeite om een kampvuur te maken, hier is een stenen kaart.
Ik heb een enkele Ursinix-plek gevonden op de noordelijke oever van de rivier, NW, het gif ervan is nuttig om Minnows te vangen voordat ze het insectennet krijgen.
Je kunt veel zwarte pulp vinden in het noorden voor de gunstbroodboerderijen, waarvan er 3 beschikbaar zijn, ook aan de noord-noordoostkant, gunstbrood is een goede manier om te overleven totdat je
handelaar gedaan.
Deze kaart laat zien waar ik het meeste van mijn voedsel heb geoogst:
Ik overleefde voornamelijk op clamwichs, brood en kip! jammie!
Stel uw doorlopende opdrachten niet in om al het voedsel (99) te verzamelen, stel het in op 1.5 keer uw bevolking.
Dus heb je 10 personen, zet dan de volgorde op 15.
Eten bederft niet ongeraffineerd.
Je hebt ongeveer 65 opgeslagen, voorbereide items nodig en niemand die honger heeft om een beoordeling van 35% te bereiken.
Wanneer zowel uw comfort als uw veiligheid op 35% + is en u uw pop op 12+ heeft, koop dan gewoon veel geconserveerd voedsel uit een stad en uw voeding zal omhoog gaan en de
handelaar prestatie zal knallen. Met die prestatie uit de weg, zijn de landbouw- en visfuiken nu open en zal het nu gemakkelijk zijn. Pas op, sommige visfuiklocaties worden afgeluisterd omdat ze onbereikbaar zijn! Dit spel.. Sla op voordat je vallen probeert te bouwen op locaties met visplekken, de stuwen zijn echter prima.
-Comfort en veiligheid-
Kleihutten met matten zouden 35% comfort moeten bieden.
IJzeren speren en bogen zouden je 35% veiligheid moeten geven ALS je geen robots of honden hebt.
Koop geweren/musketten als je de boost nodig hebt.
Geen gewonden.
-Op jacht naar huiden-
Denk eraan, dat moet zijn
gebruindeVerbergt!
Jagen is super irritant omdat je alleen in de buurt van het kamp kunt jagen en als je het kamp verplaatst, moet je alle items van het kamp naar de nieuwe locatie slepen. Ik gebruik persoonlijk aanval of patrouille en selecteer vervolgens de zone, roteer door items en claim in plaats daarvan.
Dieren die door vallen worden gedood, worden automatisch geclaimd.
Kolonisten zullen regelmatig vallen gaan controleren en indien nodig resetten.
Je kunt Abati's in de buurt van vallen bouwen om chokepoints te creëren.
Megapods: Gevonden in het SE-moeras, neem bogen mee of beter. Je hebt 20 huiden nodig.
Kippen: Gevonden in het noordelijke bos, dood ze gewoon allemaal. Je hebt 50 huiden nodig.
Bajingan zijn eigenlijk kippen, als je ze doodt, laten ze een donderkipkarkas vallen.
WhipJaws: Ze migreren soms en zijn te vinden in het centrale of SW-gedeelte van de kaart, soms gaan ze en proberen de megapods te doden. Je hebt 40 huiden nodig.
Bij de ingang van het moeras kun je vallen voor de trekbekken zetten.
Zowel kaken als kippen passeren hier.Verse / Rawhides gaan buiten slechts 9 dagen mee, maar 100 binnen, leg er een voorraad voor in een huis, een opslaggat of zelfs het havenhandelscentrum.
Na al deze jazz kwam ik erachter dat je in de andere stad ongelooide huiden kunt kopen, ze kunt looien en het zal meetellen voor de prestatie! Man, ik had niet opnieuw moeten beginnen op de heuvels..-wapensmid-
10 geweren en 20 munitie.
Je moet een machinewerkplaats bouwen om geweren te maken.
Daarvoor heb je een goudoven en een drogist nodig OF koop de componenten van Starsnare.
Maar je hebt toch een chemicus en de oven nodig om de munitie te maken, dus het is beter om de persoon gewoon in te huren, hoop dat zijn / haar principes fatsoenlijk zijn, onthoud dat niet alleen gespecialiseerde chemici de vaardigheden hebben, een boer zou wat kunnen hebben scheikundige vaardigheden en ze zullen werken, controleer uw kolonistenvaardigheden voordat u besluit een apotheekspecialist in te huren of niet.
Voor de machinewerkplaats heb je nodig:
1) Metalen draaibankcomponenten (120 credits)
2) Menselijke krachteenheid (75c)
3) Gereedschapsset voor metaalbewerkers (69c, dit kun je gemakkelijk maken met een smederij)
4) Een werkplaatsgebouw (makkelijk genoeg om te maken)
Om Rifles te maken heb je ook een Smithy (Simple) en Flints (Hoop dat je ze hebt gered) nodig.
Bewerken: laat maar, als je het startgeweer uit elkaar haalt en weer in elkaar zet, telt het.Voor de munitie kunnen zwavel en salpeter worden gekocht en sommige zijn te vinden op de kaart (zwavelblokken SW en Guano NE-hoek) maar de gouden kogelhulzen vereisen scheikundige vaardigheden en een goudoven.
-Extra foto's-
Dit is wat er gebeurt als je te dicht bij elkaar bouwt, laat ruimte tussen gebouwen.
Probeer bij het bouwen dat de gele vierkanten van de structuur geen andere gele vierkanten van andere structuren raken.
Muckroot-mijnsite
Defensieve perimeterDood 300 zwermers in 'Muckroot Mining Site'
Nieuwe weidenIn 'Muckroot Mining Site' krijg je 15 inwoners en beoordelingen van 45% in voedsel, veiligheid en comfort zonder scandium of terbium te verfijnen
Minerale rijkdomIn 'Muckroot Mining Site', krijg 20 inwoners, 1000 credits en beoordelingen van 45% in voedsel, veiligheid en comfort
-Scenario Strategie-
Oh jee.. een grote kaart, het zal mijn pc zeker doden.
De eerste keer dat ik het scenario startte, liep mijn spel vast op het laadscherm.. oh god.. hahaha!
Ik probeerde het nog twee keer en het laadde gewoon niet, het spel bevroor elke keer.
Ik ging naar de opties en schakelde over naar de hardwaremodus: 1920×1080 resolutie en dat werkte!
Game liet me daar een paar minuten zweten..
Wat betreft de prestaties, ja, deze keer krijg ik precies 15 kolonisten tot
Nieuwe weidenontgrendelt dan PRECIES 20 kolonisten voor
Minerale rijkdom, ach, ik zou op de testversie spelen als ik verstandig genoeg ben, maar hier ga ik, doe het op de hoofdversie, want ik wil melden of het werkt of niet..
God red mij.
Ik heb op de forums naar Muckroot gezocht en er zijn verschillende discussies over problemen.. oh boy..
Houd me vast, familie, Ik weet niet of ik door kan gaan met dit scenario!
Van de palen lijkt het krijgen van katoen een probleem en een fatsoenlijke smid.
Ik ga het scenario opnieuw starten totdat ik een gemakkelijke, plezierige smid vind, misschien ook een chemicus.
Houd er rekening mee dat sommige andere kolonisten over de vereiste vaardigheden kunnen beschikken, ze hoeven niet gespecialiseerd te zijn.
Het jagen op Thunderchicken kan vervelend zijn, maar laten we eens kijken hoe het gaat.
Hoe dan ook, laten we eens kijken wat we hebben.
4 kolonisten en niet 1, niet 2, 4 robots! Ik begin dit al leuk te vinden.
Dus we moeten over de hele linie 45% beoordelingen krijgen zonder de mooie dingen te minen.
Doenbaar. We kunnen locaties gebruiken, behalve de mijnbouw, dus voeding zal gemakkelijk zijn.
Lees de gids, deze bevat belangrijke informatie voor later.
Je zou naar Clearbrook Town moeten kijken en zien of er iemand is die gemakkelijk kan worden gerekruteerd met smedenvaardigheden, ik denk dat het inhuren van een van de grootste uitdagingen hier een van de grootste uitdagingen is, je zou kunnen proberen het scenario opnieuw te starten als het er supermoeilijk uitziet.
Deze startlocatie zal, wanneer onderzocht, zowel een ertsafzetting als een turf opleveren naast een visstuw, het is uitstekend, dus begin met het opzetten van je hightech uitrusting, geweldig.
Een kleiafzetting is in de buurt van twee gunstbroodbomen in de buurt van het oosten.
Een zoutafzetting is maar een beetje SE.
Vergeet niet het helikopterplatform uit de categorie Diversen in te zetten, het is een nette ruimte om materialen op te slaan.
doe geen moeite om huiden te maken, behalve donderkiphuiden voor meubels.
Stel voor de prestatie van 300 zwermen een patrouille van 1 in aan de NW-kant van de kaart waar de nesten zijn, je zult het uiteindelijk krijgen. HOUND is hier geweldig in, hij valt aan met LASERS! dus geen munitie verspild, en hij valt nog steeds aan nadat zijn wapen breekt!
Als je vertraging ervaart, kan het zijn dat zwermers als gevaarlijk worden bestempeld, en dat kolonisten ze vanuit het kamp proberen aan te vallen, maar dan sterven ze aan HOUND, dus het padvinden wordt in een paar seconden gek.
Uitgehongerde zwermers gaan niet dood, maar ze bewegen ook niet, nesten stoppen met het uitzetten van zwermen als er twee uit zijn, dit betekent dat als je de uitgehongerde zwermen met rust laat, je vrij bent om te bewegen.
Ik raad je ten zeerste aan om de 15 mensen te rekruteren die je nodig hebt de eerste keer dat je bij Duke's rekruteert.
Die binnenvaartrun van 300 kredieten is erg duur.
a
terwijl je voor gaat
Nieuwe weiden, het duurde zo lang dat al mijn robotgereedschappen kapot gingen en ik er geen erts voor kon extraheren
Minerale rijkdom, Ik had een redding van de dag ervoor, maar de robots hadden maar 3 dagen voordat ze kapot gingen, ik kon de Terbium niet bereiken (mijn kolonisten werden gek toen ze dat probeerden), maar slaagde erin 120 Scandium-ertsen te krijgen voordat het gereedschap van MOLE brak.
Je hebt 30 dagen voordat alle gereedschappen van de robot kapot gaan, je kunt ze niet repareren en je hebt de graafrobot nodig om Scandium en Terbium te delven. Ze zijn echter nog steeds nuttig om dingen te vervoeren en HOUND schiet nog steeds lasers.
-Voeding-
Begin met het verkrijgen van T3 Nutrition-beleid, want waarom niet.
Onderzoek rond om wat visplekken/stuwen te krijgen, maar niet te veel, anders verspil je de tijd van je bemanning met het controleren van vallen en het vervoeren van voedsel. De startstuw is voldoende voor 4 personen, krijgt een extra plek voor elke 3 extra, krijgt een extra stuw als u gerookte vis wilt gaan aanleggen.
Katoen en textiel om netten te maken zijn erg moeilijk te vinden, dus besluit voorlopig om stokken te gebruiken voor de visplekken.
Er zijn gunstbroodboerderijen in de buurt van het oosten als je dat wilt gaan doen.
De akkers moeten worden gebruikt voor bessen->azijn/poeder/brandewijn of puds->hardtack als je er een vindt om te groeien.
Houd er rekening mee dat de keuken (verplaatsbaar) geen turf gebruikt als brandstofbron.
Je begint zonder kookpot, dus gewoon braden en roken tot je er een hebt.
Clamwichs en gerookte vis zouden genoeg moeten zijn tot je voorbij de 10+ pop komt.
Als de laatste beoordeling om tot 45% te komen Nutrition is, kun je altijd al het voedsel van Clearbrook kopen en een superboost krijgen zodra het aankomt.
-Veiligheid-
We beginnen al met 50%+ dankzij de robots en hightech geweren, maar naarmate we meer mensen krijgen, zal de rating naar beneden gaan. Verkrijg alle ijzeren speren en bogen en als je nog steeds een boost nodig hebt, koop dan een spoelgeweer of twee van Clearbrook.
Beveiligingsclassificaties:Shotgun / Bolt-actiegeweer: 0.55 "
Spoelgeweer: 0.80
Als HOUND stopt met patrouilleren en een domme kolonist het in plaats daarvan doet, stel dan de patrouilleprioriteit in op Laag.
-Comfort-
Dit is de echte uitdaging hier.
Clay Houses + Matts and Furniture dan zou veel cognac voor iedereen ons de 45% moeten geven die we nodig hebben. 5 huizen zijn genoeg voor 20 personen. Hiervoor hebben we een timmermanswerkplaats nodig.
Iemand met Smith-vaardigheden krijgen zal ingewikkeld zijn, een reis naar de plaats van de hertog waar de smid is, kost 300 credits en we kunnen ze geen mineralen verkopen omdat het een uitdaging is om te presteren.
Bouw niet alle hutten tegelijk, dit geeft kolonisten extra onderhoudsklusjes.
Je hebt 8 donderkip gelooide huiden nodig voor de 4 meubels (4) die je nodig hebt.
Ik heb geprobeerd aan te vallen en te patrouilleren in de buurt van de kippen, maar het werkt niet in dit scenario.
Misschien moet je het kamp tijdelijk dichterbij brengen totdat je alle huiden hebt, het is vervelend.
Muckroot-handel
Het goede geld gebruikt het helikopterplatform om ertsen te verkopen aan de plaats van de hertog, maar we kunnen in het begin niet omdat het doel bereikt is. Het helikopterplatform helpt niet met Clearbrook, je moet een havenlocatie vinden.
Er is er een ten westen van het moeras in het noordwesten, de andere in het ZO, dicht bij de hoek, maar niet helemaal.
Clearbrook koopt meestal wijn en cognac, samen met dingen die worden gebruikt om te vissen.
Mand visvallen, vishaken (ijzer), gereedschap.
Je kunt cognac maken door bessen te verbouwen en potten van klei te gebruiken en het mogelijk te verkopen als de verdomde dronkaards je dat toestaan! Deze alcoholisten rennen helemaal naar de haven om een fles op te bergen en komen dan terug naar het kamp om na 1 minuut weer naar de haven te rennen om het terug te pakken.
Als je snel handelt, kun je die PRECOL-rantsoenen en de meeste munitie verkopen om de 300 credits te krijgen die je nodig hebt om mensen van Duke's te rekruteren.
De Scandium-afzetting ligt dicht ten ZW van de startlocatie, iets ten oosten van een kleine groene vijver.
Als je problemen hebt met het vinden van de Terbium-afzetting, controleer dan 37:51 in deze video:
Het is aan de rand van de kaart, weg, weg, ten noorden van de heiligdomboomDe prestatie van Pastures zegt dat je geen Scandium of Terbium moet VERFIJNEN, technisch gezien zou je het erts kunnen extraheren en in orde zijn, ik heb het niet gecontroleerd, laat het me weten als je erachter komt.
Duke's transportkosten zijn belachelijk, dus zorg ervoor dat je de winst kunt maximaliseren door alleen reizen te maken wanneer je ze de maximale hoeveelheid erts kunt verkopen, niet te veel uitgeven, je moet 1000 credits sparen voor
Minerale rijkdom. Je kunt echter maar 1 mijn per keer extraheren.
-Prestatie Foto's-Ik had gewoon zin om deze hier op te bergen.. haha. uhm.. sorry?
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Niet-opgeëiste wereld gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Shindragan. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.