Creëer die directionele sprites die je hebt gezien onder de statistieken van het personage en het formaat erachter!
Introductie
Je bent waarschijnlijk in de Character Editor geweest en hebt de sprites "FRONT", "BACK" en "LEFT" onder hun statistieken gezien. Dat zijn inderdaad aangepaste directionele sprites die je voor je personage kunt importeren en die dienovereenkomstig worden weergegeven wanneer hun personage in een bepaalde richting staat terwijl ze zich op de arenakaart bevinden.
De meesten van jullie hebben waarschijnlijk niet de moeite genomen om directionele sprites te importeren, maar voor degenen die dat wel deden, zagen ze waarschijnlijk dat hun geïmporteerde afbeelding het hele vierkant in een slechte, wazige puinhoop in beslag nam - wat niet goed is.
Maar voor de koppige en mezelf. Hier is een uitgebreide gids voor het maken van heldere, mooie directionele sprites voor je Ultimate Arena-personage.
Sprite-regels
Dus, om ervoor te zorgen dat je sprite er niet uitziet als met prullenbak gecompacteerde wazige rommel, zijn hier enkele regels die ik heb bedacht die je sprite moet volgen wanneer je het importeert:
WAARSCHUWING – Belangrijke voorzorgsmaatregel:
Dit is belangrijk om te overwegen voordat u dit doet.
- Wanneer je je personage bijwerkt voor iets anders dan de directionele sprites, MOET je je directionele sprites opnieuw importeren/vervangen.
- Als je dat niet doet, zal het spel (wanneer je je personage opslaat) om de een of andere reden pixels uitstrekken naast transparante. Elke keer dat je opslaat zonder te wijzigen, zal de sprite elke keer verder worden uitgerekt. verander je mooie sprites in pixelpannenkoeken. Dit is een bug die ik niet heb kunnen vermijden op een andere manier dan hierboven beschreven.
- Deze sprites zijn mogelijk beter voor personages waarvan je niet van plan bent je personage te veel bij te werken, zodat je deze reparatie kunt vermijden telkens als je dit doet.
- Wanneer je karakters bekijkt met geïmporteerde directionele sprites DAARNA naar een karakter gaan dat er geen heeft, zal het de directionele sprites van het vorige karakter behouden. Dit is eenvoudig op te lossen door op "NIEUW KARAKTER" te drukken en het terug te zetten naar de standaardwaarde.
Regels om te volgen:
Sprite MOET 32 x 32 pixels zijn (32 breedte, 32 hoogte)
- Als je breedte en hoogte meer of minder zijn, zal het spel het formaat automatisch aanpassen naar 32 x 32, waardoor het beeld sterk vervaagt of vervormt.
- Als de sprite van het personage past in de richtingssprite die kleiner is dan 32 x 32, is dat oké. Je kunt gewoon alle lege transparante ruimte eromheen laten.
De voeten/bodem van het personage moeten de onderkant van de sprite raken.
- Als je personage MOET drijven/vliegen, dan kun je deze regel negeren.
- Als je je personage in het directe midden van je sprite laat, zal het iets boven de grond zweven in de 3D Arena-kaart of iets verschoven zijn in de 2D Arena-kaart.
Alle pikzwarte pixels (hex #000000) zijn transparant.
- Houd er rekening mee dat zwarte pixels op je sprite transparant worden weergegeven, zelfs als er transparante pixels in zitten. Als je dat niet wilt, moet je de zwarte pixels op je sprite veranderen in een lichtere zwarte hex-waarde (bijv. hex #010101)
- Dit kan handig zijn als je personage geen zwarte pixels heeft, maar een zwarte achtergrond erachter.
- Telkens wanneer je een sprite met zwarte pixels importeert, zal het lijken alsof die pixels niet-transparant worden weergegeven, maar laat je niet misleiden - wanneer je je personage opslaat met je geïmporteerde sprites, zal het spel die pixels DAN corrigeren om transparant te zijn .
Wanneer u ook aangepaste directionele sprites gebruikt, hebben de schuifregelaars "HUE" "SAT" "VAL" geen invloed meer op uw geïmporteerde sprites, dus daar hoeft u zich geen zorgen over te maken.
Directionele Sprites
Wanneer je je sprites importeert, heb je een FRONT, BACK en LEFT sprite nodig. Elk van hen moet de bovenstaande regels volgen.
- De FRONT-sprite laat zien wanneer het personage naar het zuiden gericht is op de arenakaart.
- De BACK-sprite laat zien wanneer het personage naar het noorden is gericht.
- De LINKER sprite zal laten zien wanneer het personage naar het westen is gericht en zal worden gespiegeld wanneer het naar het oosten is gericht.
De sprites BACK en LEFT in het display van de karaktereditor zijn iets donkerder dan de andere, maar in het spel is dit normaal.
Geanimeerde sprites?
Nee, ik denk niet dat je geanimeerde directionele sprites kunt maken.
Je hebt misschien "Animation Spd" opgemerkt boven "HUE", "SAT" en "VAL"; Ik weet niet wat die slider bestuurt. Ik heb geprobeerd geanimeerde sprites (gifs) te importeren in de directionele sprite, en ondanks het volgen van de bovenstaande regels, kunnen ze niet animeren of worden ze niet beïnvloed door de schuifregelaar.
Conclusie
artiest/bron voor shantae's icoon: banboro (technobot)
artiest/bron voor sans' icoon: spel
En daar heb je het, de beste manier om directionele sprites te maken voor je Ultimate Arena-jager, zodat je ze beter kunt herkennen op het slagveld. Goede jacht.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Ultieme Arena gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door DoodVanDe Hemel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.