Deze gids bevat een compilatie van tips en informatie om een aantal spelmechanismen beter te begrijpen.
Introductie
Dit is een compilatie van tips die ik heb verzameld met Leamia (op Reddit).
Aangezien de game onlangs is uitgebracht, zal de gids waarschijnlijk de komende weken evolueren. Als je iets heel interessants of verborgens vindt aan gameplay-mechanica, aarzel dan niet om een opmerking toe te voegen.
U kunt de gegevens uit deze gids vrijelijk gebruiken voor uw websites, wiki, enz... Deze gids zal waarschijnlijk niet zo geavanceerd zijn als die gemaakt voor Two Point Hospital, vooral omdat TPC over het algemeen veel minder uitdagend is.
Als je een probleem ziet, laat het me dan weten in de comments.
Algemene tips – Deel 1
- 1) Aangezien elke klas een maximale studentencapaciteit van 8 heeft, wordt aanbevolen om de studenteninstroom voor cursussen in te stellen op een veelvoud van 8 (dus 8, 16, 24, 32, enz.) voor een betere efficiëntie.
- 2) Met inachtneming van de eerste tip, kan een enkele docent in het eerste studiejaar maximaal 16 studenten aansturen. Daarom is het beter om een missie te beginnen met 16 studenten (of 15 als de cursus niveau 2 is) en geen lerarensalaris te verspillen door een half jaar niets te doen. In de daaropvolgende jaren en afhankelijk van de opleiding kunnen er extra kamers nodig zijn. Het is niet eenvoudig om de studenteninstroom als veelvouden van 16 te houden, vooral als je meerdere cursussen hebt, maar zolang elke studenteninstroom een veelvoud van 8 is, zou het goed moeten zijn.
- 3) Zoals gebruikelijk bij dit soort games, moet je niet overdrijven. Het enige deel van het spel dat moeilijk kan zijn, is het eerste jaar waarin je budget beperkt is. Volgende jaren langzaam uitbreiden en ervoor zorgen dat de instroom van studenten niet te veel toeneemt. Houd er rekening mee dat de duur van sommige cursussen meerdere jaren is. Het betekent bijvoorbeeld dat voor een cursus van 3 jaar, als je de studenteninstroom op 16 houdt gedurende 3 jaar:
– je hebt het eerste jaar 16 studenten
– In het tweede jaar komen er nog 16 nieuwe studenten bij op de campus, dus je zou ongeveer 32 studenten moeten hebben
– In het derde jaar komen er nog 16 nieuwe studenten bij op de campus, dus je zou ongeveer 48 studenten moeten hebbenAarzel niet om de instroom van studenten gedurende een jaar terug te brengen tot 8 als je denkt dat je campus niet klaar is om meer studenten te beheren.
- 4) Vermijd waar mogelijk het aanwerven van leraren met slechte eigenschappen, ze worden vermeld in de categorie "Referentie" op het aanwervingsscherm. Soms is het onvermijdelijk, aangezien de kandidaten willekeurig zijn, maar probeer het menu Personeel aannemen in de gaten te houden om eventuele slechte werknemers te vervangen. Hier is de lijst met slechte eigenschappen, hun in-game beschrijving spreekt voor zich:
Bin-blindheid
Bodemloze put
Droge mond
Bruto
Lollygagger
Zwakke blaas
- 5) Maak indien mogelijk geen misbruik van leningen, maar aarzel niet om er een te nemen als u hiermee vitale kamers kunt bouwen. Uiteindelijk zal het hebben van klaslokalen die klaar zijn voor meer studenten je helpen meer geld te verdienen.
- 6) Probeer grote gangen van 2 tegels te hebben om opstoppingen te voorkomen. Gangen met 1 tegel kunnen ervoor zorgen dat studenten/personeel moeite hebben om van het ene punt naar het andere te gaan, daarom moeten ze waar mogelijk worden vermeden. Als je smalle gangen hebt, plaats dan in ieder geval geen voorwerpen op de weg.
- 7) Zorg ervoor dat in de gangen voldoende voedselautomaten, drankautomaten, afvalbakken, handontsmettingsmiddelen en amusementsartikelen staan om in de meeste basisbehoeften te voorzien en de universiteit schoon te houden. Plaats in de meeste kamers een afvalbak en een desinfecterende handgel. Als het financieel goed gaat met de campus, kun je ook andere zaken (relatie, club en aantrekkelijkheid) over de universiteit verspreiden.
- 8) Probeer indien mogelijk slaapzalen, studentenlounges en studentenverenigingen in het centrum van de universiteit te houden, samen met voldoende items/kamers zodat studenten in hun behoeften kunnen voorzien zonder te ver weg te gaan tijdens hun vrije tijd.
- 9) Het geluk van studenten hangt bijna volledig af van elke meter die wordt vermeld op het tabblad 'Stemming' (tweede tabblad van links) bij het selecteren van een student. Dus om ze zo gelukkig mogelijk te houden, moet je ervoor zorgen dat je items plaatst en de nodige kamers bouwt om deze meters te vergroten. De meeste van hen spreken voor zich en er zijn veel manieren om tijdelijk geluk te krijgen, zoals het organiseren van evenementen of het hebben van de Comic Timing-vaardigheid bij sommige werknemers. Studenten zijn niet altijd goed in voor zichzelf zorgen, vooral omdat ze soms niet veel hebben vrije tijd tussen de lessen. Een goede manier om dat te compenseren, is door de aantrekkelijkheid en het prestige van de kamer te vergroten, wat passief veel zal helpen bij het geluk. Als je eenmaal extra geld hebt, aarzel dan niet om items toe te voegen die de aantrekkelijkheid vergroten en het prestige van de kamer overal verhogen.
Later kan het hebben van een medisch kantoor en/of een pastorale ondersteuningsruimte helpen bij het verwijderen van enkele van de vervelende debuff die studenten af en toe krijgen. Deze kamers blijven echter optioneel, maar zijn nog steeds nuttig als je studenten blij wilt maken/houden.
- 10) Aan het einde van elk jaar in augustus wordt de zomervakantie geactiveerd. Het is een periode waarin studenten vrije tijd hebben, leraren niet meer werken en de opleiding van het personeel niet meer werkt. Houd er rekening mee dat deze zomervakantie eindeloos is en alleen eindigt als u op "Nieuw jaar starten" bovenaan het scherm klikt. Indien nodig is dit een goede gelegenheid om het te laten lopen om studenten tijd te geven om voor hun behoeften te zorgen. Gedurende deze tijd verschijnen er nog steeds nieuwe sollicitanten, zodat u de tijd kunt nemen als u medewerkers moet werven of vervangen.
- 11) Het Lecture Theatre is een zeer belangrijke ruimte op elke campus omdat het nodig is voor alle cursussen. Zodra je onderzoek hebt ontgrendeld, moet je prioriteit geven aan het onderzoeken van lessenaar-upgrades. Dan is het waarschijnlijk de beste kamer die het waard is om eerst te upgraden, vooral als er meerdere cursussen op je universiteit zijn.
- 12) Privélesruimte lijkt in eerste instantie handig, maar er zijn een paar problemen waardoor het niet zo geweldig is. Allereerst hebben studenten het vaak te druk om daarheen te gaan en zelfs wanneer studenten handmatig naar het privéonderwijs worden gestuurd, is de kamer vaak inactief of wacht op een student die in de rij staat. Het zorgt slechts voor 1 persoon tegelijk, het is een betere investering om alleen machines in klaslokalen te upgraden of leraren op te leiden die in deze klaslokalen werken. Zelfs als de kamer altijd wordt gebruikt, dekt de xp-winst van de student nauwelijks de kosten van het salaris van de leraar die daar werkt.
- 13) Wat betreft slaapzalen, het is niet nodig om 1 bed per student te hebben. In het spel ondersteunt 1 bed maximaal 5 studenten. Het is ook niet nodig om meerdere slaapzalen te plaatsen met elk slechts 1 of 2 bedden. Het is meestal beter om een grote kamer te hebben met meerdere bedden erin, omdat het gemakkelijker is om het prestige van de kamer in een grote kamer te verhogen dan in een kleine kamer (ik gebruik vaak slaapzalen met 7×3 of 10×3 tegels). Zowel het aantal bedden als het prestige-niveau van de kamer heeft invloed op de accommodatiebeoordeling en dus op het huurbedrag dat u ervan krijgt.
- 14) In tegenstelling tot klaslokalen hebben bijvoorbeeld de Student Lounge en Staff Room een grotere zaalcapaciteit als ze groter zijn. Als ruimte geen probleem is, is het vooral interessant om grotere studentenverenigingen en bibliotheekkamers te hebben, zodat ze meer studenten kunnen ondersteunen. Het zal de loonkosten verlagen in plaats van meerdere van deze kamers met 1 werknemer in elk van hen.
- 15) Het wordt aanbevolen om medewerkers specifieke taken toe te wijzen. Het kan worden gedaan via het tabblad Taaktoewijzing (vierde tabblad van links) bij het selecteren van een medewerker. Het is belangrijk om bijvoorbeeld te voorkomen dat je onderwijzende medewerkers in het onderzoekslab werken of je bibliothecaris in de Student Union-ruimte, etc.
- 16) Het campusniveau neemt gewoonlijk langzaam toe in de loop van de tijd wanneer u uw universiteit bouwt, wanneer studenten een hoger niveau bereiken, wanneer werknemers een nieuwe vaardigheid leren, enz. Een snelle manier om het campusniveau snel te verhogen, is door veel werknemers te werven, het kan helpen voor de laatste zetje om de doelstelling 'campusniveau verhogen' te behalen. Zorg er wel voor dat je de extra werknemers direct daarna ontslaat. Anders is de beste manier waarschijnlijk om een badkamer van 2×1 tegels te plaatsen en deze met ramen en posters naar niveau 2 te duwen. Blijf deze kamer dan gewoon kopiëren/plakken tot het campusniveau stijgt. Uiteraard kan het veel plaats innemen en kost het veel geld. Je kunt de kamers toch gewoon verkopen wanneer je maar wilt, voor het geval je geld terug nodig hebt. Zorg ervoor dat u deze kamers sluit als u niet wilt dat ze worden gebruikt.
Algemene tips – Deel 2
- 17) Kudosh is een speciale valuta die wordt gebruikt om nieuwe items te ontgrendelen. Je zult in de loop van de tijd veel verdienen bij het voltooien van doelstellingen, het behalen van prijzen, enz. Wat sommige spelers missen, is dat er veel Kudosh kan worden verdiend via het "Career Hub"-menu dat kan worden geopend door op het portemonnee-pictogram bovenaan te klikken -rechterhoek van het scherm. Wanneer je een van de carrièredoelen voltooit, is het noodzakelijk om dit carrière-hubmenu te openen en de kudosh-beloning handmatig te claimen.
- 18) Het buiten plaatsen van voorwerpen (vooral clubs of relatievoorwerpen) om leerlingen te 'dwingen' naar buiten te gaan, kan handig zijn als je altijd worstelt met hun gezondheid. Terwijl karakters van buitenaf langzaam hun gezondheid herstellen. Merk op dat je creatief kunt zijn en niet alleen "buiten"-gebieden rond het gebouw kunt plaatsen, maar ook ingesloten in het gebouw als een soort binnentuin. Het is vooral handig in enorme gebouwen waar studenten lang moeten lopen om buiten te komen.
- 19) Bij het selecteren van een van de wervingsitems van de club, staat in de tooltip dat een assistent vereist is. Eigenlijk is het volledig optioneel en ik raad het af om een assistent de wervingstaak van een club te laten beheren. Een assistent die bij een wervingsstand van een club werkt, vergroot de kans voor studenten om daar te solliciteren in plaats van bij een andere club. Dit is erg situationeel en kan mogelijk nuttig zijn wanneer een missiedoelstelling vraagt om clubs van niveau 5 te krijgen. Zorg er daarnaast voor dat u deze taak altijd uitschakelt voor al uw assistenten op het tabblad Taaktoewijzing.
- 20) Op de lange termijn is het meestal beter om medewerkers op niveau 1 te werven en vervolgens op te leiden om de loonkosten laag te houden. Het salaris van werknemers met meer dan 1 vaardigheid of vaardigheden met meerdere rangen tijdens werving is veel hoger dan wanneer iemand op niveau 1 wordt aangenomen en opgeleid. Hier is een voorbeeld:
– Een conciërge in de rekruteringspool met 1 Onderhoud + 1 Mechanica heeft een salaris van 34 700 $
– Een conciërge aangeworven met slechts 1 Onderhoud en vervolgens opgeleid om ook 1 Mechanica te hebben, heeft slechts een salaris van 27 000 $ na de loonsverhoging
- 21) Bonussen geleverd door items zoals "+1% Learning Power"-stack. Het kan dus handig zijn om er een paar te plaatsen als dat mogelijk is. Door bijvoorbeeld 4 Brain Jars in een Training Room te plaatsen, wordt de trainingsduur met meerdere dagen verkort. Door teruglopende opbrengsten zullen er steeds meer Brain Jars nodig zijn om de looptijd verder te verkorten. Het is technisch mogelijk om de trainingsduur terug te brengen tot minder dan 1 dag. Het zou echter een enorme kamer met duizenden Brain Jars vereisen (ergens rond de 2300 voor niveau 1-vaardigheden), wat enkele miljoenen zou kosten.
- 22) Als u de werklast van uw conciërges wilt verminderen, gebruikt u objecten zoals posters en schilderijen in plaats van planten om de aantrekkelijkheid te vergroten. Omdat die items geen water nodig hebben, kunnen uw conciërges zich op andere taken concentreren.
- 23) Het is mogelijk om objecten nauwkeurig te roteren en te verplaatsen (zonder dat ze in het “raster” klikken) door de linker Ctrl-toets ingedrukt te houden. Je kunt ook direct een kopie maken van een item dat al op de campus is geplaatst door de linker Ctrl-toets ingedrukt te houden voordat je erop klikt.
- 24) Als u de muiscursor over een item beweegt en vervolgens op de Del-toets drukt, wordt het onmiddellijk verkocht. Het is mooi om snel een deel van de campus te reorganiseren.
- 25) Met een rechtermuisknop kunt u direct een medewerker uit de personeelslijst halen. Zo voorkom je dat de camera automatisch naar de medewerker gaat wanneer je eerst met de linkermuisknop klikt om de medewerker te selecteren voordat je op de knop Ophalen klikt.
- 26) De bonus van Items die het leren en onderzoek vergroten, is alleen van invloed op de kamers waarin ze zijn geplaatst en niet op alle onderwijs-/trainings-/onderzoeksruimten van de campus.
Geen loonsverhogingsstrategie
Verrassend genoeg is het mogelijk om werknemers op maximaal niveau (3 niveau 10 vaardigheden) te trainen zonder hun salaris te verhogen en helemaal geen probleem.
Het geluk van deze medewerkers kan tijdelijk rond de 30% gaan, maar niet laag genoeg om te dreigen de campus te verlaten. Er is geen groot nadeel dat deze "strategie" bijna een exploit maakt.
Hier leest u hoe u elke maand veel geld kunt besparen:
– Zorg ervoor dat u werknemers van niveau 1 rekruteert die de goedkoopste vaardigheid hebben. Werknemers met alleen Aerodynamics 1, Happy Thoughts 1 of Comic Timing 1 hebben een salaris van slechts 17 750 $.
– Open het tabblad Beleid in het menu Campusoverzicht en stel de “Salary Review Timing” in op “Nooit”, hierdoor wordt het automatische loonsverhogingssysteem volledig gedeactiveerd.
– Nu kun je je medewerkers gewoon spelen en trainen zoveel je wilt zonder dat hun salaris wordt verhoogd.
Het salarisverschil tussen het minimum en het verwachte salaris wanneer een werknemer slechts een paar lage vaardigheden heeft, is niet zo groot (maar toch welkom vroeg). Met meer vaardigheden kan het echter meer dan het dubbele zijn. Dit is bijvoorbeeld het verschil in het geval van een conciërge die is aangeworven op niveau 1 met Aerodynamica 1 en is opgeleid om Aerodynamica, Onderhoud en Beveiliging allemaal op rang 10 te hebben:
– Minimum salaris = 17 750$
– Verwacht salaris = 38 675$
Ter vergelijking: het aanwerven van werknemers die al over vaardigheden op hoog niveau of over meer dan één vaardigheid beschikken, is erg duur. Een conciërge met alleen Onderhoud 1 en Beveiliging 1 kost bijvoorbeeld 31 200 $, wat waanzinnig hoog is in vergelijking met de 17 750 $ ...
Merk op dat als je om wat voor reden dan ook problemen hebt met het geluk van het personeel tijdens het gebruik van de strategie voor geen loonsverhoging, er veel oplossingen zijn:
– Zorg er natuurlijk eerst voor dat ze alles hebben wat ze nodig hebben op de campus om in hun behoeften te voorzien
– Overal op de campus aantrekkelijker maken (of in ieder geval overal waar ze werken)
- Voeg items toe in alle kamers en gangen om het prestige van de kamer te verhogen
– Stel op het tabblad Beleid de drempel voor personeelsonderbrekingen hoger in (bijvoorbeeld op +25 of +30%)
– De ultieme oplossing zou zijn om ze de Happy Thoughts-vaardigheid te leren (om eerlijk te zijn verwachtte ik dat de vaardigheid verplicht zou zijn om een scenario zonder loonsverhoging te laten werken)
Specialisatie personeel
In TPC kan elke medewerker tot 3 kwalificaties/vaardigheden leren. Het niveau van elk van deze vaardigheden kan worden verhoogd tot 10. Het is duidelijk dat elk van deze kwalificaties kan helpen om werknemers veel efficiënter te maken. Het belangrijkste nadeel is echter dat elke keer dat een training wordt voltooid, de getrainde werknemer een hoger salaris zal verwachten. Opleiden kost ook tijd en geld.
Zoals we zagen in het hoofdstuk “Strategie voor geen loonsverhoging”, is het heel goed mogelijk om het salaris van werknemers nooit te verhogen. In dat geval is het mogelijk om elke medewerker 3 vaardigheden van niveau 10 te geven zonder dat u zich zorgen hoeft te maken over extra maandelijkse kosten.
Houd er echter rekening mee dat het overdreven is en dat het spel gemakkelijk kan worden voltooid zonder een vaardigheid hoger dan niveau 5 te hebben. Dus vaardigheden die ik hieronder zal aanbevelen, zullen meestal in 2 worden verdeeld. De "Ultimate" builds worden alleen aanbevolen als je de loon van uw medewerkers. De "optimale" builds zijn degene die ik zou aanbevelen als u werknemers loonsverhoging geeft en alleen de belangrijkste doelstellingen wilt bereiken.
Voor alle medewerkers is specialisatie belangrijk en in de meeste gevallen zullen ze efficiënter zijn als ze slechts één specifieke taak uitvoeren. Er is bijvoorbeeld geen reden om een assistent Bibliotheekbeheer bij de Student Union te laten werken terwijl een andere assistent dat wel kan.
Voor docenten zijn de hoofdvakvaardigheden erg belangrijk, zoals verwacht wordt om de onderwijsvaardigheid te verbeteren. Het is ook noodzakelijk om een cursusvaardigheid te hebben om projecten met betrekking tot deze specifieke cursus te onderzoeken.
Met betrekking tot algemene vaardigheden verhoogt "Aerodynamica" de bewegingssnelheid. Het kan werknemers helpen zich sneller te verplaatsen, maar is vooral handig voor conciërges, omdat ze het grootste deel van hun tijd op de campus doorbrengen. Voor andere werknemers is het effect echt marginaal. Het kan handig zijn tijdens pauzes, maar ze zijn meestal erg kort. In het geval van leraren gaan ze de klas toch meestal eerder in dan de leerlingen, dus sneller gaan helpt niet zo veel.
"Happy Thoughts" is zelden nuttig omdat geluk momenteel nooit of zeer zelden een probleem is voor werknemers. Er zijn ook veel andere manieren om geluk te verbeteren, zoals het toevoegen van items die ook van invloed zijn op studenten, dus deze vaardigheid lijkt nu bijna nutteloos. Het kan echter enkele verborgen effecten hebben, dus er zijn meer tests nodig.
"Comic Timing" heeft een kans om studenten een boost te geven die hun entertainment en geluk verhoogt, dus het kan handig zijn, vooral wanneer een missiedoel is om studenten tevreden te houden. Merk op dat deze vaardigheid helemaal niet lijkt te worden geactiveerd in de bibliotheek als een assistent deze heeft.
docenten:
10 vaardigheid hoofdgerecht + 10 Inspirerend spreken + 10 Comic Timing Optimale opbouw:
5 hoofdgerecht vaardigheid
10 vaardigheid hoofdgerecht + 10 privélessen + 10 Comic TimingOptimale opbouw:
5 hoofdgerecht vaardigheid (+ 5 andere cursus vaardigheid + 5 andere cursus vaardigheid)
1 vaardigheid hoofdgerecht + 10 Onderzoek (+ 1 andere vaardigheid) Optimale opbouw :
1 vaardigheid hoofdgerecht + 5 Onderzoek (+ 1 andere vaardigheid)
"Pastorale zorg" en "Eerste hulp" vaardigheden versnellen beide hoe lang het duurt om studenten te "genezen". Zonder deze vaardigheden te nivelleren, is het een erg lang proces en een van de redenen waarom deze kamers soms lange wachtrijen kunnen hebben.
Assistenten:
Kiosken
10 Comic Timing + 10 Aerodynamica + 10 Happy ThoughtsOptimale opbouw:
5 Komische timing
10 Aerodynamica + 10 Bibliotheekbeheer + 10 Happy ThoughtsOptimale build:
5 Bibliotheekbeheer
10 Comic Timing + 10 EHBO + 10 AerodynamicaOptimale opbouw:
5 Eerste hulp
10 Comic Timing + 10 Pastorale zorg + 10 AerodynamicaOptimale opbouw:
5 Pastorale zorg
10 Aerodynamica + 10 Marketing + 10 Happy ThoughtsOptimale opbouw:
5 Marketing
"Beveiliging" kan worden verhoogd omdat indringers een niveau hebben dat lijkt te stijgen, afhankelijk van het campusniveau. Wanneer het "beveiligingsniveau" lager is dan het niveau van een indringer, bestaat de kans dat het proces om ze kwijt te raken mislukt. In dat geval moet de conciërge opnieuw beginnen met vuren (water geven?) op de indringer. Ik heb het niet uitgebreid getest, maar dat is wat ik tot nu toe heb waargenomen. Op sommige campussen is er helemaal geen indringer, dus het is in dit geval niet nodig om de conciërges beveiliging te leren.
Omdat conciërges helemaal niet afhankelijk zijn van studenten of een vast schema, is het veel gemakkelijker om ze op te leiden naar hogere niveaus.
conciërges:
(1 of 2 per universiteit)
10 Aerodynamica + 10 Mechanica + 10 OnderhoudOptimale opbouw:
5 Mechanica
10 Aerodynamica + 10 Onderhoud + 10 BeveiligingOptimale builds:
5 Aerodynamica + 5 Onderhoud
5 Aerodynamica + 5 Beveiliging
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Tweepuntscampus gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Freiya. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.