100% prestatiegids voor Twelve Minutes-game ontwikkeld door Luis Antonio.
Gids voor Twaalf Minuten Prestaties
Er zijn in totaal 12 prestaties in Twaalf Minuten. Hieronder vindt u de complete gids over hoe u alle prestaties in het spel kunt behalen.
I. Ga verder – Zalige onwetendheid.
Dit is een van de echte eindes, waarbij je niet (direct) terug in de lus gaat. In een van de loops moet je met je vrouw praten over het rode boek dat ze leest. Ze begint het te lezen op de bank en later op de stoel in de slaapkamer als je aan het begin van de lus geen andere gebeurtenis hebt geactiveerd.
Aan het einde van het spel, wanneer je bij de tweede reeks met de vader komt, moet je op het rode boek op de plank achter je klikken en dan gewoon wachten tot de monoloog van de vader eindigt zonder op iets anders te klikken.
II. Mindfullness – Het huidige moment.
Dit is een van de echte eindes, waarbij je niet (direct) terug in de lus gaat. Uiteindelijk, als je bij de tweede reeks met de vader komt, moet je op de klok kijken, als het 12 uur is. Om hier tijd voor te krijgen, laat hem eerst lang genoeg praten (iets meer dan een minuut) totdat hij dreigt dat je je gaat slaan. Klik dan op het rode boek (zie Doorgaan met prestatie) op de plank achter je en wacht de rest van de tijd terwijl je op de klok kijkt.
III. Alleen - Helemaal alleen.
Dit is een van de echte eindes, waarbij je niet (direct) terug in de lus gaat. Uiteindelijk, wanneer je bij de tweede reeks met de vader komt, kies je ervoor om de dochter met rust te laten. Het spel is nog niet afgelopen, want je kunt het horloge terughalen uit de ventilatieopening in de badkamer en het 2 minuten voor 12 uur handmatig aanzetten. Dit activeert de tweede vaderreeks opnieuw. Dit is nodig voor nummer IX.
IV. Bekentenis - ik zal het doen.
Dit is een van de "loop"-eindes, waar het alles op een bepaalde manier lijkt op te lossen, maar daarna ben je weer terug in de loops. Je moet alles uitvinden en na de eerste reeks met de vader zijn, ook bekend als de "laatste" lus. Praat met je vrouw over het verleden en wat er echt is gebeurd. Kies dan, dat jij de moordenaar bent, zeg dat het jouw schuld is en dat je zult bekennen.
Zet de agent dan aan om te luisteren door haar dochter te bellen en te zeggen dat je vrouw onschuldig is. Pak ook het horloge. In het latere gesprek met de agent, als je vrouw naar je wijst, zeg je dat jij de moordenaar bent en dat het allemaal jouw schuld is. Vertel hem over de wacht en als hij weg is en je vrouw zichzelf opsloot in de badkamer, verlaat je gewoon het appartement. Dit doen in een playthrough maakt deel uit van het nummer XII.
V. Lafaard – Niet mijn probleem.
Dit is een van de "loop"-eindes, waar het alles op een bepaalde manier lijkt op te lossen, maar daarna ben je weer terug in de loops. Dit kan in loop 6. Als je vrouw op de bank zit, geef haar dan een mok met slaappillen.
Als ze naar bed gaat, doe dan het licht in de slaapkamer aan en uit, pak het horloge uit de badkamer en de telefoon uit de kast en wacht dan in de kast. Nadat hij zichzelf knock-out sloeg, handboeien hem met een van zijn manchetten (neem niets anders van hem aan). Als hij wakker wordt, praat je met hem en zeg je dat je mee wilt werken. Doe dan gewoon wat hij zegt. Dit doen in een playthrough maakt deel uit van het nummer XII.
VI. Groundhog - De perfecte dag.
Dit is een van de "loop"-eindes, waar het alles op een bepaalde manier lijkt op te lossen, maar daarna ben je weer terug in de loops. Dit kan in loop 9. Buiten je vrouw om, bel de politiedochter en vertel haar de reden waarom haar vader dit doet. Bereid vervolgens het diner door borden en gevulde mokken op tafel te zetten.
Vertel je vrouw dat je klaar bent voor het toetje en vertel haar na de verrassing van de baby dat het geweldig zal zijn. Speel goed/leuk mee tot het einde. Dit doen in een playthrough maakt deel uit van het nummer XII.
VII. Faun - De affiche.
Dit is een van de drie schilderijengerelateerde Achievements. Hiervoor moet je het schilderij in de slaapkamer in al zijn varianten bekijken.
- Variant 1 (start van het spel) – Het stel staat op een balkon, omringd door witte bloemen – begin.
- Variant 2 (vanaf lus 9) – Koppels staan uit elkaar en de witte bloemen zijn weg
- Variant 3 (na de eerste reeks met de vader) – de man staat alleen met een monster op de achtergrond
Kijk voor de zekerheid maar eens naar het schilderij in elke lus. Trouwens. de wijzigingen zijn ook zichtbaar in de normale gameweergave.
VIII. Seizoenen - De seizoenen.
Dit is een van de drie schilderijengerelateerde Achievements. Hiervoor moet je het schilderij boven de bank in al zijn varianten bekijken.
- Variant 1 (lus 1) – twee bomen met groene bladeren
- Variant 2 (vanaf lus 2) – drie bomen met groenbruine bladeren
- Variant 3 (vanaf lus 9) – drie bomen waarvan alleen de linker met groenbruine bladeren
- Variant 4 (na de eerste scène met de vader) – drie bomen in een besneeuwde omgeving
Kijk voor de zekerheid maar eens naar het schilderij in elke lus. Trouwens. de wijzigingen zijn ook zichtbaar in de normale gameweergave.
IX. Ouroboros - Het ei.
Dit is een van de drie schilderijengerelateerde Achievements. Hiervoor moet je het schilderij pal naast het raam in de woonkamer in al zijn drie varianten bekijken.
- Variant 1 (lus 1) – eenvoudig ei.
- Variant 2 (na de eerste scène met de vader) – er is een oog zichtbaar aan de bovenkant van het ei.
- Variant 3 (na terug in de lus te zijn gegaan van het alleen zijn - zie nummer III) - er wordt een slang gezien die in zijn eigen staart bijt.
Kijk voor de zekerheid maar eens naar het schilderij in elke lus. Trouwens. de wijzigingen zijn ook zichtbaar in de normale gameweergave.
X. Vloeibaarheid – Geef de plant een keer water.
Dit kan op elke lus. Pak gewoon een van de mokken, vul deze met wat water en gebruik deze op de bloem.
XI. Luister - Laat het zo zijn.
Dit moet worden gedaan bij een nieuwe start van het spel na de kleine tutorialreeks. Doe gewoon niets nadat u uw appartement bent binnengegaan totdat de reeks eindigt.
XII. Tuinman - Zie ze bloeien.
De bloem moet drie bloesems laten groeien. Een van elke bloesem wordt "beloond" voor het bereiken / spelen van een van de drie "loop" -uitgangen die worden beschreven in de nummers IV tot VI. Vergeet niet om de bloem in elke lus een kopje water te geven totdat je de drie bloesems bereikt. Als hij alle drie de bloesems heeft, moet je hem nog een keer water geven.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Twaalf minuten gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Steppenwolf. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.