Hints voor elk van de puzzels die geleidelijk spoiler-achtiger worden totdat we de oplossing onthullen. We hebben spoilertags gebruikt, zodat je zo veel of zo weinig kunt onthullen als je wilt.
Gids Intro
Welkom bij de ontwikkelaarsgids voor Tvö!Als je merkt dat je verdwaald bent en hulp nodig hebt, zal deze gids je helpen je weg dieper te vinden in de kronkelende gangen van dit doolhof. We hebben geprobeerd een reeks steeds meer spoilerende hints te geven voor diegenen die gewoon op zoek zijn naar een klein duwtje in de goede richting, met als hoogtepunt video's met volledige oplossing voor diegenen die begonnen zijn hun haar uit te trekken.
In de hele gids zullen we naar de twee spelers verwijzen als Speler 1 en Speler 2. Speler 1 is de persoon die de game host, ook wel de "Lost Soul" in-game genoemd. Speler 2 is de persoon die deelneemt aan het spel, ook wel de "Veroordeelde Ziel" genoemd in het spel.
Hoofdplein puzzel
De eerste puzzel van het spel bevindt zich op het hoofdplein waar spelers het spel starten.
Puzzelelementen:
Beide spelers hebben interactieve glyphs op de muren die aan en uit kunnen worden gezet. Lichte hint:
Wanneer speler 1 een glyph aanzet, moeten ze omhoog en rondkijken voor wijzigingen.
Wanneer speler 2 een glyph aanzet, staan de wijzigingen voor hen. Zware tip:
Elk van de glyphs van speler 1 verandert de kleur van een bol wanneer ze worden ingeschakeld.
Speler 2 moet de glyph en de kleur van elk van speler 1 kennen. Oplossing:
Elk van de glyphs van speler 1 verandert de kleur van een bol.
Speler 2 moet de glyph oplichten met dezelfde symbolen en kleur als de bol. Herhaal dit voor elk van de drie symbolen aan de kant van speler 1.
Speler 1:
**video komt eraan.
Speler 2:
**video komt eraan.
Volg de lichtpuzzel
Deze puzzel is beschikbaar na het oplossen van de Main Plaza-puzzel. De deuropening gemarkeerd met het "vis" -symbool geeft het gedeelte van het doolhof aan dat deze puzzel bevat.
Puzzelelementen:
Elke speler heeft een interactieve glyph op de doolhofmuur die bij de ingang kan worden ingeschakeld. Lichte hint:
Wanneer een van beide spelers hun glyph aanzet, moeten ze omhoog en rondkijken voor wijzigingen. Het inschakelen van de glyph start een timer; wanneer de tijd om is, wordt de glyph gedeactiveerd en worden de wijzigingen teruggedraaid. Zware tip:
Terwijl de glyph aan staat, verandert een reeks lichtbollen die naar het laatste stukje van de puzzel leiden van kleur. Door de lichtbollen te volgen, zullen spelers glyphs vinden waarmee ze kunnen communiceren en waarover ze moeten communiceren voordat de tijd om is. Extra zware tip:
De oplossing houdt in dat elke speler één, en slechts één, van hun laatste glyphs actief heeft. Oplossing:
Ongeveer tegelijkertijd moet elke speler zijn eerste glyph raken en de lichtbollen volgen die van kleur veranderen; blauwe bollen voor speler 1, rode bollen voor speler 2. Aan het einde van het pad zullen spelers elk drie interactieve glyphs vinden. Ze moeten de ene overeenkomende glyph inschakelen (en alleen die!), die eruitziet als "S" "fish" "F" "C", om de puzzel op te lossen.
Speler 1:
**video komt eraan.
Speler 2:
**video komt eraan.
Triggers en platformpuzzel
Deze puzzel is beschikbaar na het oplossen van de Main Plaza-puzzel. De deuropening gemarkeerd met het symbool "knuffelpijlen" geeft het gedeelte van het doolhof aan dat deze puzzel bevat.
Puzzelelementen:
Speler 1 heeft drie stenen triggers op de grond.
Speler 2 heeft drie interactieve glyphs die buiten bereik zijn. Lichte hint:
Wanneer speler 1 op een trigger stapt, moet speler 2 rondkijken voor veranderingen. Zware tip:
Wanneer speler 1 op een trekker stapt, gaat een platform omhoog aan de kant van speler 2; eentje waar ze op kunnen staan.
Door de ware glyph te activeren, wordt het laatste stukje van de puzzel onthuld.Oplossing:
Speler 2 moet op het platform gaan staan onder de glyph die zich aan het doodlopende einde bevindt. Speler 1 moet dan op de middelste trekker gaan staan, met de glyph "II" erop om dit platform omhoog te brengen. Zodra de glyph binnen handbereik is, moet speler 2 deze activeren en een muur naast hen neerlaten en een code onthullen die in bloed op de muur is geschreven met de tekst "23113". Speler 1 moet deze code dan invoeren door op de triggers met de glyphs te stappen in de volgorde: "II" "III" "I" "I" "III".
Speler 1:
**video komt eraan.
Speler 2:
**video komt eraan.
Tweede Plaza-puzzel
Deze puzzel is beschikbaar na het oplossen van de eerste drie puzzels: Main Plaza, Follow the Lights en Platforms & Triggers. Vanaf het hoofdplein geeft de deuropening gemarkeerd met het "vlinderdas" -symbool het gedeelte van het doolhof aan dat deze puzzel bevat.
Puzzelelementen:
Elke speler heeft een groot plein met meerdere stenen triggers om zich heen. Lichte hint:
Beide spelers hebben een kolom met symbolen op een muur op hun tweede plein. Zware tip:
De kolom met glyphs onthult op welke triggers je moet staan; sommige symbolen zijn voor elke speler bedekt met modder/bloed. Extra zware tip:
Beide spelers moeten op overeenkomende triggers staan om de puzzel op te lossen. Oplossing:
Spelers moeten op overeenkomende paren glyphs gaan staan, waarbij ze de volgorde op de kolom met glyphs van onder naar boven volgen. De paren glyphs in volgorde (ongeveer) zijn: "FT", "RM", "
Ondergrondse doolhofpuzzel
Deze puzzel is beschikbaar na het oplossen van de Second Plaza-puzzel. Vanaf het tweede plein geeft de deuropening gemarkeerd met het symbool "boomtak" het gedeelte van het doolhof aan dat deze puzzel bevat.
Puzzelelementen:
Beide spelers bevinden zich in een ondergronds doolhof met een reeks vierkante kamers; elke kamer heeft één ingang en drie uitgangen. Lichte hint:
De tekst in de voorkamer van speler 1 is een hint dat elke speler zijn fakkel moet wisselen om verder te komen in de puzzel. Zware tip:
Elke keer dat spelers terug naar de voorkamer worden geteleporteerd, wordt het pad door de ondergrondse opnieuw geschud.
In elke kamer heeft slechts één speler de informatie die beide spelers nodig hebben om verder te gaan. Extra zware tip:
De tekst in de voorkamer van speler 2 is een hint dat beide spelers de kamer moeten verlaten in dezelfde richting ten opzichte van de ingang. Oplossing:
In elke kamer heeft slechts één speler's kant lichtbollen; wanneer hun fakkel uit is, zal een van de drie bollen oplichten om de juiste uitgang aan te geven. Beide spelers moeten via dezelfde uitgang vertrekken ten opzichte van de ingang van de kamer.
Spelers navigeren door vier kamers en brengen ze naar het einde van het ondergrondse doolhof waar ze verder gaan totdat een muur achter hen sluit. Zodra beide spelers het doolhof dicht achter zich hebben gehad, is de puzzel compleet.
Speler 1:
**video komt eraan.
Speler 2:
**video komt eraan.
Welcome Home
Op dit punt heb je alle puzzels voltooid en voel je je vrij om het doolhof bij daglicht te verkennen. Ga terug naar het hoofdplein en ga het portaal binnen om het spel af te sluiten met een laatste audiofilmpje waaruit geen ontsnapping mogelijk is. Nadat beide spelers dit hebben gedaan, kun je via het pauzemenu teruggaan naar het hoofdmenu.
Uit de grond van onze bolvormige harten, bedankt dat je de tijd hebt genomen om ons kleine passieproject te spelen. We hopen dat je genoten hebt van je verblijf!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen TV gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Umbra Evolutie. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.