Deze gids laat je de stappen zien voor het behalen van 100% prestaties in TSIOQUE. Houd er rekening mee dat deze TSIOQUE-handleiding spoilers kan bevatten. Lees verder op eigen risico.
Ontsnapping uit de kerker
Je begint gevangen in een kerker. Klik op het kleine raam achter je en je hebt zicht op de binnenplaats.
Op zoek naar problemen
Kijk rond op de binnenplaats
Rechtsonder in het scherm bevindt zich uw etui. Klik erop en kies het medaillon door erop te klikken. Klik nu op de plaat onder je cel om het medaillon erop te laten vallen. De bewaker zal het aan je teruggeven, dus klik erop om het terug te nemen. Herhaal dit nog twee keer.
Klik op het skelet in je cel en dan op jezelf. Klik op het brood dat op het bord ligt. Kies het brood uit je zakje en klik op het rooster. Klik op de sleutel die je wordt aangeboden, kies dan de sleutel uit je zakje en klik op de deur. Loop naar het volgende gebied.
Klik op de bewaker om naar hem te zwaaien en loop dan naar de poort direct achter je. Klik op de hangende mand, klik dan op het stenen wiel. Kies het stenen wiel uit je buidel, klik dan op het gat in de linker benedenhoek van de kist om het daar te plaatsen. Klik op elk van de vier hoeken om ze te draaien totdat ze allemaal op hun plaats klikken. Klik weer op de hangende mand, klik dan op het stof in de kist. Klik op jezelf, loop dan vanaf de boog weer naar buiten en loop naar rechts naar het volgende gebied.
Wanneer je een drietal bewakers de trap af ziet komen, kies dan direct de deken van onzichtbaarheid uit je buidel en klik op jezelf. Loop de trap op en al snel verschijnen de drie bewakers van achteren. Gebruik de deken om jezelf weer te verstoppen. Loop verder. Wanneer de drie bewakers de trap af beginnen te komen, klik je op de spin, klik dan op jezelf en loop verder.
Terwijl je de trap oploopt, verschijnt er een grote bewaker (Imp Boss) die kleinere bewakers naar je zal gooien en je moet op omhoog of omlaag klikken om ze allemaal te ontwijken. Klik omhoog als je ze naar beneden ziet rollen en klik naar beneden als je ze naar je toe ziet stuiteren. Nadat er drie bewakers naar je toe zijn gegooid en de Imp Boss probeert een andere te pakken, klik je op de spin en loop je naar de deuropening naar het volgende gebied.
Lichten uit!
Versla de Imp Boss
Klik op de bewaker, dan op de hendel en trek deze naar beneden. Klik op de snoek (wapen) om deze op te rapen, klik dan op het houten wiel. Klik op jezelf om op te staan, klik dan op het houten wiel en de stokken. U krijgt ook plakkerig spinnenweb in uw buidel. Klik op het lichaam van de bewaker in de buurt. Kies de houten stok uit je buidel en klik op de muur direct boven het lichaam, blijf dan omhoog klikken om terug naar de hendel te klimmen.
Klik op het houten stokkenpaar bovenaan je klim. Klik op de katrol, dan op je buidel om het houten wiel te kiezen en op de katrol te plaatsen. Klik op de katrol, dan op je buidel om het houten wiel te kiezen en op de katrol te plaatsen. Kies de houten stok en plaats deze twee keer op het houten wiel. Klik op het houten wiel en beweeg om het te draaien.
De bewaker die je eerder bang maakte zal verschijnen. Klik direct op de katrol, trek de hendel naar beneden en klik dan weer op de katrol om erachter te verstoppen. Als de bewaker naar rechts kijkt, ga dan naar rechts. Als de bewaker naar links kijkt, ga je weer naar rechts en ga je naar het volgende gebied.
In dit gebied moet je voorzichtig naar rechts lopen zonder opgemerkt te worden door de vliegende imp of de tovenaar in de toren.
Stiekem snavelachtig
Laat je niet zien op de kasteelmuren
Het gouden harnas samenstellen
Je bent nu in de binnenplaats, met 10 nieuwe gebieden om op te klikken. Elk gebied is momenteel gemarkeerd als "???" totdat je het een keer hebt bezocht, dan wordt de naam van het gebied onthuld. Je kunt op elk gebied klikken en dan teruglopen naar de binnenplaats, zodat je de namen van elk gebied kent.
Laten we beginnen met de Dungeon (direct boven de fontein) en je ontvangt de eerste van drie stukken illustratiefragment.
Ga nu naar het kamp (het gebied met alle tenten linksonder bij de fontein). Twee bewakers zullen hier een wedstrijd kruisboogschieten houden. Net zoals ze allemaal op de dummy mikken, klik je op de dummy aan de rechterkant om de kleinere bewaker te helpen deze wedstrijd te winnen. Het is de bedoeling dat de kleinere bewaker het doel als eerste drie keer raakt.
Een helpende hand
Help de Kleine Imp winnen
Klik op de ladder om naar het dak te klimmen, klik dan op de gouden helm. Klik op de vuurbalg die zich onder het gat bevindt om erop te springen. Klik weer op de ladder en spring nog een keer op de balg. Klik op het paar gouden handschoenen dat achter de doelpoppen uit de tent gluurt. Kies de gouden handschoenen uit je buidel en klik op de gouden helm. Klik op de houten stronk naast de gouden borstplaat bij de uiterst rechtse tent en loop dan terug naar de binnenplaats.
Ga naar de Armory (de deuropening met een teken van twee zwaarden erboven). Klik op de kat. Klik op de kleerkast om hem te openen en nog een paar keer om er doorheen te zoeken. Klik één voor één op elk van de wapens die zich op het wapenrek en in de loop bevinden.
Een eleganter wapen misschien?
Probeer wapens uit de Armory
Klik op de gevallen ton, duw deze naar rechts en klik er weer op om er bovenop te klimmen. Klik snel op de kleerkast om je erin te verstoppen. Loop terug naar de binnenplaats en ga naar de wachtkamer
Klik op het tweede van drie stukjes illustratiefragment, dat is bevestigd aan de enige muurposter in dit gebied.
Klik op een van de twee geopende vensters in dit gebied. Klik op de deken van onzichtbaarheid en als je eenmaal bij de paal bent, klik er nog een keer op. Ga naar links op de paal dichter bij de richel en de kraai zal terugvliegen. Ga naar rechts naar de punt van de paal en klik op de kraai om hem weg te jagen. Als het op de middelste paal landt, wacht dan even om te zien of de kat erop zal springen. Zo niet, schiet er dan nog een paar keer op, totdat de kraai op de middelste landt om het opnieuw te proberen.
Ga naar links richting de richel en klik op het raam. Klik op de bewaker om hem te bespotten, klik dan meteen op het andere raam om hem te ontwijken. Bespot de bewaker onmiddellijk opnieuw zonder hem op de loop te laten zitten en herhaal dit totdat de kat vrijkomt.
Een spelletje kat en muis
Bevriend met de kat
Loop terug naar de binnenplaats en ga naar de stallen (onder de wachtkamer).
Klik op de container achter de koets, open die, open dan de kleinere container erin en klik op de drakenschubben om deze te pakken. Loop terug naar de binnenplaats en ga naar de bijkeuken. (naast de wapenkamer aan de linkerkant)
Klik op de peperstrooier bovenop het vat, klik dan op de kippenveer onder de kip. Kies de kippenveer uit je buidel en klik op de dronken bewaker. Klik op de mok, klik dan op het paar gouden schoenen, beide items naast elkaar. Klik op het laken dat een schimmige figuur lijkt te verbergen. Klik op de belhendel om de bel te laten rinkelen.
Stop met rondhangen!
Zorg voor de kleine beestjes in de Pantry
Klik op de wortel. Loop terug naar de binnenplaats en ga naar de Grote Zaal (de grote deuren aan de linkerkant van de fontein).
LET OP: Lees meerdere stappen vooruit, anders mis je misschien een prestatie.
Ga naar de deuren verderop en er zal een boze fee verschijnen. Klik op de fee en ze zal haar ware zelf onthullen. Terwijl ze dichter naar je toe komt en je buidel toegankelijk is, kies je de wortel en klik je op haar. Herhaal dit proces totdat je alle items in je buidel hebt uitgeput (kippenveer, drakenschubben, gouden handschoenen, gouden schoenen, beide illustratiefragmenten, mok en kleverig spinnenweb) en laat de peperstrooier voor het laatst.
Falen is stoppen met proberen
Gebruik elk mogelijk verkeerd item op de boze fee
Herhaal dit ten slotte nog een keer en gebruik deze keer de peperstrooier.
Hocus Pocus!
Versla de boze fee
Loop terug naar de binnenplaats en je zult merken dat er een voortdurende strijd gaande is. Je kunt de Grote Zaal pas weer betreden als de strijd is gestopt. Ga voor nu naar de Wachtkamer.
Kies de wortel uit je buidel en klik op het vat met teer. Loop terug naar de binnenplaats en als je niet terug kunt gaan naar de Grote Zaal, bezoek dan een ander gebied en kom weer terug naar de binnenplaats.
Zodra de strijd in de Grote Zaal is gestopt, ga je daarheen. Klik op de beschadigde magische zak die in het midden van de krater ligt. Loop terug naar de binnenplaats en ga naar de naaikamer (recht boven de kerker).
Klik op de tafel. Kies de beschadigde magische zak en plaats deze op de tafel. Klik op de schaar, klik dan op de paarse doek linksonder. Klik op de stip en volg de lijnen om een stuk stof uit te knippen. Herhaal dit nog een keer voor een tweede stuk stof. Klik op elk stuk uitgesneden doek en plaats ze op het juiste gebied van de beschadigde magische zak.
Klik op de pinnen en plaats er twee voor elk van de uitgesneden doeken die op de beschadigde magische zak zijn geplaatst. Klik op de naald met draad, klik op het uitgeknipte doekje en begin met naaien. Klik zonder los te laten en richt elke keer op de gegeven stippen totdat het is voltooid.
Je hebt nu een magische tas en kunt alles dragen wat je wilt.
De naald inrijgen
Repareer de magische zak
Klik nu op de spindel linksonder in deze kamer.
Val hier niet voor
Probeer de spil aan te raken
Loop terug naar de binnenplaats en ga naar het kamp.
Klik op de gouden helm, de gouden borstplaat en de gouden maliënkolder. De gouden maliënkolder bevindt zich bij de onderste tent, naast een paar imposante voeten die uitsteken. Loop terug naar de binnenplaats en ga terug naar de naaikamer.
Klik op de pop. Kies één voor één deze items uit je magische tas en plaats ze op de dummy - gouden helm, gouden maliënkolder, gouden borstplaat, gouden handschoenen, gouden schoenen en met teer bedekte wortel (controleer). Klik op het gouden harnas. Loop terug naar de binnenplaats en ga naar de toren (deuropening met de gekroonde schedelvlag ernaast).
Ga de tovenaar onder ogen
Kies het gouden harnas uit je magische tas en klik op jezelf.
Meester in vermomming
Draag het gouden harnas
Kies het kleverige spinnenweb uit je magische tas en klik op de voeten van de bewaker. Klik op de snoek van de bewaker en klik dan op de sleutelring. Kies de sleutelhanger uit je magische tas en klik op de deur. Kies snel de bruine en kleinste sleutel van de kavel.
Kies weer de sleutelhanger en klik op de middelste deuren. Kies de gouden en grootste sleutel van het lot.
Klik op de boeken aan de rechterkant van deze kamer. Er zijn vier beschikbare boeken waarop kan worden geklikt. Klik op elk ervan en blader door de pagina's om alles te lezen. Klik op het rode blad als je het ziet (in het blauwe boek). In het boek linksonder staat een aanwijzing hoe je de kist in deze kamer kunt openen.
Intelligentie +10
Lees alle boekdelen in de bibliotheek
Klik op de kist aan de linkerkant van deze kamer. Om de kist te openen, schik je de driehoeken als volgt: (Rode Driehoek – wijzend naar boven zonder lijn) (Grijze Driehoek – wijzend naar boven met lijn erboven) (Blauwe Driehoek – wijzend naar beneden zonder lijn) (Groene Driehoek – wijzend naar beneden met lijn eronder ). Klik op het schildstuk.
Klik op het perkament in het midden van de kamer, klik dan op de toverstaf.
Klik op de spiegel en kies vervolgens de toverstaf uit je magische tas. Teken met de toverstaf een cirkel met de klok mee om hem aan te zetten als een tv. U kunt de kanalen wijzigen door een lijn naar links of rechts te trekken, maar doe dit niet te snel. Het doel hier is om het volume maximaal te verhogen door een lijn naar rechts en vervolgens omhoog te trekken. U hoeft dit slechts twee keer te doen als u het goed doet.
Klik op de lade onder de spiegel en nogmaals om deze te openen. Klik op de toverstaf en de gouden munten.
Loop dit gebied uit en ga naar de open deur aan de rechterkant.
Kies de gouden munten uit je magische buidel en klik op de stappen onder de imp guard. Terwijl de imp guard naar de eerste gouden munt reikt, klik je nogmaals op de treden onder hem om er nog een te plaatsen. Terwijl de bewaker naar de tweede gouden munt reikt, klik je op het touw dat de kroonluchter vasthoudt.
LET OP: De volgende uitdaging vereist dat je geen fouten maakt. Als je valt (je weet dit als er een "X" verschijnt), druk dan onmiddellijk op "Esc" en "Exit to Main Menu", en vervolgens op "Continue Game" om het opnieuw te proberen.
De imp guard zal je de torentrap afjagen, je moet op tijd op elk van de cirkels klikken terwijl je naar beneden rent. Er is een "cheat"-manier om dit te doen, gewoon continu klikken met je muis, terwijl je op de cirkels mikt zoals deze verschijnen.
Het goud van de dwaas
Ontsnap aan Goldie de Gouden Imp
Sneller dan een slak, langzamer dan een cheeta
Ren de trap af zonder ook maar één keer te vallen
Klik op de deur om een nieuw gebied te betreden. Klik op de tafel onder het maanlicht, dan op de oordopjes rechtsonder. Klik op het papiertje direct boven waar de oordopjes zaten en je zult zien dat het vanuit de juiste hoek een nieuwe aanwijzing is voor later, in de vorm van een “W”.
Loop dit gebied uit en ga naar de binnenplaats. Klik op de kerker
Wat er in de kerker gebeurt, blijft in de kerker
Vind de tovenaar in de kerker
Klik op de Toren, ga terug naar de open deur rechts en door de deur.
Klik op de kristallen bol en teken vervolgens een "W".
Klik op de mand met stenen (direct achter de rechterkant van de kristallen bol), klik dan op de verkoolde rots die bovenaan zit en ook op het verfrommelde papier, waarmee je het laatste stukje van het illustratiefragment krijgt.
Ik moet ze allemaal vangen!
Vind alle gescheurde stukjes van het verloren recept
Klik op de kast met alle mooie magische dingen erop (direct achter de kristallen bol), klik dan op het boek. Kies één voor één de illustratiefragmenten uit je tovertas en plaats ze op het boek om een pagina af te maken.
Loop dit gebied uit naar de binnenplaats en ga dan naar de wapenkamer.
Klik op het schild dat wordt vastgehouden door het harnas zonder hoofd, kies dan het schildstuk uit je magische tas en plaats het op het schild. Klik op elk van de schilddelen met de dieren in de volgorde – Beer – Zebra – Hond – Eend – Kat. Je zou de kledingkast automatisch moeten betreden. Zo niet, klik erop.
Klik op het touw aan de rechterkant van dit gebied. Kies de mok uit je magische tas en dan op het gouden water. Ja, het is walgelijk.
Loop weg van dit gebied terug naar de binnenplaats, ga dan terug naar de toren en naar de kamer met de kristallen bol.
Klik weer op de kast.
Klik op de branderdeur om deze te openen, kies het leesblad uit je magic bag en plaats deze in de brander. Klik daarna weer op de branderdeur om deze te sluiten.
Kies de drakenschubben uit je magische zak en plaats deze in de fles rechtsboven, kies dan de oordopjes en plaats deze op de opening van die fles om hem te sluiten.
Kies het gouden water uit je magische zak en plaats het in de trechter bovenaan, klik dan op de rode kraan bij de fles waar het gouden water net is binnengekomen.
Kies de kippenveer uit je magische zak en plaats deze in de fles linksonder, kies dan de oordopjes en plaats deze op de opening van die fles om hem te sluiten.
Kies de verkoolde steen uit je magische kom en plaats deze op de kom in het midden, klik dan op het glazen deksel eronder.
Klik herhaaldelijk op de vuurbalg totdat je de meest linkse kolf blauw ziet kleuren, klik dan op de kraan onderaan om hem te draaien. Klik dan nog een laatste keer op het vuur hieronder.
Beter leven door alchemie
Bereid het elixer voor
Klik op het elixer en verlaat dit scherm.
Klik op de deur en dan op de deken van onzichtbaarheid. Kies snel de onzichtbaarheidsdeken uit je magische tas om op jezelf te gebruiken.
LET OP: vanaf hier zijn er twee opties om uit te kiezen en elk geeft je een exclusieve prestatie die bedoeld is voor twee playthroughs, maar je kunt het in één krijgen. Volg de instructies zorgvuldig.
Klik op het medaillon op de kwaadaardige tovenaar en zodra de prestatie verschijnt, druk je snel op "Esc" en "Exit to Main Menu" en vervolgens op "Continue Game".
Het is niet stelen als het van mij is
Steel het medaillon van de tovenaar
Kies nu het elixer uit je magische tas en klik op de mok op de tafel aan de linkerkant.
Bodems omhoog!
Probeer het elixer in het drankje van de tovenaar te gieten
3, 2, 1… Transformatie!
Verander de werkelijkheid
Ontsnap aan het kasteel
Als je eenmaal op de binnenplaats bent, klik je op de grote laarzen linksonder in het gebied.
Een helpende voet
Help de imp om uit de koffer te komen
Klik op de opening in de fontein.
Klik op de stapel kleren bij de opening van de grotesk uitziende wasmachine om een klein zwart knoopje te krijgen. Kies het medaillon uit je magische tas en klik op de eend. Klik op het netsnoer dat net naar beneden is gevallen. Klik op de metalen ketting in het water, klik dan op de kroon van de eend.
Geef me een kus, wilde eend!
Bevriend met de eend
Klik op de knots, loop dan terug naar buiten naar de Courtyard en ga naar de Guard Room.
Klik op de rinkelende telefoon, loop dan terug naar de binnenplaats en ga naar de stallen.
Klik op de geschenkdoos aan de rechterkant van dit gebied en vervolgens nogmaals om deze te openen. Klik op de spiegel en de groene beker. Kies de knots uit je magische tas en klik op de kettingen van de zebra.
Witte strepen
Bevriend met de zebra
Loop terug naar de binnenplaats en ga naar de Grote Zaal.
Kies het kleine zwarte knopje uit je toverzakje en klik op de teddybeer.
Nu met 3D-ondersteuning
Bevriend met de beer
Klik op de deur met de metalen kettingen eraan, kies dan de knots uit je magische tas en klik op de kettingen. Klik op de deur om binnen te komen.
Klik op de stekker aan de rechterkant van dit gebied. Klik op de knots en de bellenmaker (vastgehouden door de skelethand). Kies de bellenmaker uit je toverzakje en klik op het groene zuur. Kies snel de foelie uit je magische buidel en klik op de gemaakte opening.
Het is niet leuk om jou te zijn
Ontsnap aan de draak
Klik op de knots en klik dan op de deuropening aan de rechterkant van dit gebied.
Je komt in een keuken met een trol, een eenhoorn en een prinses in deze kamer.
Klik op het gootsteenkastje (direct achter de prinses), klik dan op de gele zeef. Klik op de kast linksonder en klik op de paarse beker.
Loop terug naar het vorige gebied, klik dan op de deuropening aan de linkerkant van dit gebied om het groene slijm te volgen. Houd links aan. Kies de zeef uit je magische zak en klik vervolgens op de roze beker in het groene slijm.
Loop terug naar buiten en ga terug naar de keuken.
Klik weer op het gootsteenkastje. Kies de gekleurde kopjes uit je magic bag en plaats ze op de bijpassende gekleurde schoteltjes. Klik op de waterkoker en klik vervolgens op de gootsteen om hem daar te plaatsen. Klik op de kraan om de waterkoker met water te vullen. Klik op de waterkoker en klik op het fornuis om deze terug te plaatsen. Klik op de juiste draaiknop om het water te koken. Klik nogmaals op de waterkoker en klik vervolgens op het deksel van de theepot om er heet water in te gieten. Klik op de theepot en klik vervolgens op elk van de gekleurde kopjes om er hete thee in te schenken. Klik één voor één op elk van de gekleurde kopjes thee om ze in je magische zak te plaatsen en verlaat dit scherm.
Klik op de tafel waar de trol, de eenhoorn en de prinses aan zitten. Kies de gekleurde kopjes thee uit je magische tas en geef ze aan elk van hen. Groen voor de trol, paars voor de eenhoorn en roze voor de prinses.
Vijf uur
Organiseer het theekransje
Klik op de explosieve kiezelstenen naast de staart van de trol. Klik op het bovenste deel van de koelkast en klik vervolgens op de zwarte sprankelende vloeistof. Loop terug naar buiten en keer terug naar het groene slijm.
Kies de zwarte sprankelende vloeistof uit je magische zak en klik op het groene slijm. Kies nu de explosieve kiezelstenen uit je magische tas en klik op het groene slijm.
Goede jongen!
Bevriend met de hond
Klik op de deur waar de hond naar kijkt. Kies de knots uit je magische tas en klik op de deur.
Klop klop!
Gebruik de foelie op de magische deur
Klik nogmaals op de deur, klik dan op de ketting aan de linkerkant van de deur om deze te trekken. Klik op de deur om een nieuw gebied binnen te gaan, klik dan op de trap waar de hond is.
Klik op de gebroken troon. Terwijl de kwaadaardige tovenaar dichter naar je toe komt en je magische tas toegankelijk is, kies je de knots en klik je op hem.
Doodswens 3
Val de tovenaar aan
Klik weer op de kapotte troon, en deze keer kies je de spiegel en klik je op hem. Klik op de onderkant van het gebied om weg te rennen en klik vervolgens op jezelf wanneer je valt.
En ze leefden nog lang en gelukkig…?
Ontsnap aan het kasteel
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen TSIOQUE gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Joanne [MIJN]. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.