Dit is een uitleg voor Tropico 1-scenario's. Daarnaast bevat deze gids ook enkele algemene tips en trucs die je moet kennen.
Ermee beginnen.
Het bouwen gaat ongelooflijk traag in Tropico 1. Bouw altijd zo snel mogelijk een tweede bouwkantoor.
CTRL click stelt het loon vast voor alle banen van hetzelfde opleidingsniveau.
SHIFT click stelt loon, huur of vergoeding in voor alle gebouwen van hetzelfde type.
Als u een gebouw selecteert en de muisaanwijzer op MAINT houdt, ziet u de maandelijkse onderhoudskosten van het gebouw.
Tropicans betalen tot een derde van het totale gezinsloon aan huur.
Tropicans bezoeken alleen uitgaansgelegenheden met een vergoeding die niet hoger is dan hun loon.
De gemiddelde Caribische wadge ziet u in de almanak onder Mensen/Inkomensverschillen.
Algemene speltip en details
Bouw
Bouwers, boeren en mijnwerkers zullen alle bomen moeten opruimen om te kunnen werken. Bouw van tevoren een houthakkerskamp in de buurt van waar je van plan bent te bouwen, te boeren of te delven om bomen op te ruimen en wat geld te verdienen.
Arbeiders zullen altijd hun bouwbureau binnengaan om hun dienst te beginnen, dus maak bouwbureaus vrij.
Tropican's loopsnelheid verdubbelt op een weg.
Immigratie
Trek meer immigranten aan door meer vacante banen te hebben, meer vrachtdokken te hebben, een hoger gemiddeld Tropican-loon te hebben dan het gemiddelde Caribische loon, en een immigratiekantoor met open grenzen te hebben.
Ongelukkige burgers zullen emigreren. Immigranten hebben meer kans om te emigreren dan autochtone Tropicans.
Een immigratiekantoor dat is ingesteld op Nobody Gets Out Of Here Alive kan emigraties elimineren als het wordt bemand met bekwame bureaucraten.
Een immigratiekantoor dat is ingesteld op 'Skilled Workers Welcome' is een gemakkelijke manier om een paar geschoolde werknemers te krijgen voor een vroege fabriek, kliniek of arsenaal.
Industrie
Boeren zullen hun producten zelf bij een dok afleveren als de boerderij vol is, maar boeren hebben minder dan een transporteur bij zich.
Mijnen, houthakkerskampen veroorzaken vervuiling en misdaad.
Een houthakkerskamp genereert minder vervuiling als het is ingesteld op selectieve oogst in plaats van kaalgekapt.
Toerisme
Hoe hoger de welvaart van de toerist, hoe groter de bestedingslimiet.
Milieu
Fonteinen zorgden voor veel schoonheid, maar hebben onderhoud nodig.
Hoe duurder de plant, hoe meer schoonheid hij geeft.
Wonen veroorzaakt vervuiling op basis van bezetting. Huurkazernes en appartementen verminderen schoonheid.
Vervuiling zal met de wind mee reizen (dezelfde richting als wolken).
Vacatures
In Tropican hebben werknemers vakbekwaamheid. De snelheids- en vaardigheidslimiet is gebaseerd op de intelligentie van de Tropican. Vaardigheidswinst kan worden verbeterd met het Edict van het alfabetiseringsprogramma als je een middelbare school hebt.
Werkgeluk is gebaseerd op loon. Tropican vergelijkt hun loon met het Caribische gemiddelde en het gemiddelde loon van Tropico.
Het gemiddelde Caribische loon zal elk jaar stijgen tot het $20 bereikt.
Sommige gebouwomgevingen verminderen het werkgeluk. Sweat Shop bij een Teamster's Office of Construction Office en Special Op Training bij Armory, Guard Station en Police Station.
Tropicans zullen minder werkgeluk hebben als hun baan een opleidingsniveau voor minnaars vereist dan ze hebben. bijvoorbeeld een middelbare school opgeleide werknemer op een boerderij, of een student die in een fabriek werkt.
Stof tot nadenken
Als je begint met veel boerderijen en weinig pop, gebruik dan het Food for the People-edict om het voedselgeluk te verdubbelen. Het is een goedkope manier om geluk te vergroten, aangezien boerderijen alleen ongeschoolde pop en ruimte nodig hebben.
Boomkwekerijen zoals Banana, Papaya en Coffee hoeven de boom maar één keer te planten, als de bomen zijn gegroeid kan de boer de boom gemakkelijk elk jaar oogsten.
Een ranch is goedkoop, heeft de minste arbeiders nodig, maar vereist een enorm gebied voor grasland. Ranches zullen meerdere jaren nodig hebben om een volledig gehoor te geven. Het verwisselen van dieren op een ranch kostte geld.
Wolken brengen regen en verhogen de nattigheid van het land. Een gebrek aan nattigheid zal de gewasopbrengst verminderen.
Fisherman's Wharf is een duurdere voedselbron, maar bespaart ruimte.
Politiek
- Kapitalisten: Een goede relatie zal ook de Amerikaanse betrekkingen verbeteren.
- Communisten: Een goede relatie zal ook de Sovjetrelaties verbeteren.
- Intellectuelen: Ze willen een hoge vrijheidsgeluk en toegang tot onderwijs.
- Religieus: Ze willen een hoog religieus geluk.
- Militaristen: ze willen een groot en goed behandeld leger.
- Milieuactivisten: ze willen een hoog milieugeluk.
- VS: Een hoge democratische tevredenheid zal de VS behagen. Vreemdgaan tijdens een verkiezing of het niet hebben van verkiezingen zal de VS woedend maken.
- Rusland: Hoge inkomensongelijkheid zal Rusland woedend maken.
Het niet houden van verkiezingen zal de kans op een staatsgreep, protest, opstand en tropen die rebellen worden aanzienlijk vergroten.
Bij ongeveer 40 gemiddeld geluk zullen ongelukkige mensen protesteren. Als je te veel demonstranten hebt, kan het een opstand tegen je regime zijn.
Tropicans met hoog leiderschap en moed zijn de eersten die een protest beginnen of zich aansluiten en komen in opstand.
Protest en rebellen die een Tropican hebben met goed leiderschap vergroten de kans dat andere Tropicans zich aansluiten.
De moed en het leiderschap van een Tropican worden doorgegeven aan hun kinderen binnen een bereik van één niveau.
Leger
Elke wachtpost vereist één generaal. Als je te weinig algemene wachtposten hebt, worden ze verlaten.
De legerbasis, wapenkamer en wachtpost verminderen de vrijheid.
Wedergeboren
Objectief: Bevolking van 300 en gemiddeld geluk van minstens 60 binnen 50 jaar.
President: Je begint als Maria Soldano
- Achtergrond: Bijbelgeleerde
- Aan de macht komen: religieuze afspraak
- Aanwinst: Empathie
- Aanwinst: onvergankelijk
- Fout: lelijk
- Fout: religieuze ijveraar
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 20
- Gebouwen: Dok en Bouwkantoor.
Fruit
Objectief: 100 Ananas, Bananen, Papya binnen 40 jaar.
Fruitprijs daalt met tweederde.
President: Je begint als Hernado Blanco
- Achtergrond: popzanger
- Aan de macht komen: kapitalistische opstand
- Aanwinst: charismatisch
- Aanwinst: Empathie
- Fout: Womanizer
- Fout: The Great Schmoozola
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 40
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, conservenfabriek en 4 boerderijen.
Isla de Foresta
Objectief: Gescoord op bouwwaarde en Zwitserse bankrekening.
President: Je begint als Renata L. Feldmeyer
- Achtergrond: Professor
- Aan de macht komen: verkozen tot socialist.
- Aanwinst: groene duim
- Aanwinst: wetenschappelijk
- Fout: lelijk
- Fout: lafaard
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 40
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, houtzagerij, 5 houthakkerskampen, 4 boerderijen en 6 stapelhuizen.
Los ex-veroordeelden
Objectief: Bevolking van 200 en $ 50,000 in 1989.
President: Je begint als Ranaldo 'Poppy' Ortez
- Achtergrond: Selfmade Man
- Stijging aan de macht: gekozen voor 'Family Values'
- Aanwinst: groene duim
- Aanwinst: wetenschappelijk
- Fout: Womanizer
- Fout: dwangmatige gokker
Eiland
- Geld: $ 9,800
- Bevolking: 80
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, 2 boerderijen, politiebureau, 2 gevangenissen en landhuis.
Mijn hart
Objectief: Gescoord op basis van geluk van Tropicans na 30 jaar.
President: Je begint als Nando Pedro-Sylva
- Achtergrond: linkse auteur
- Stijging aan de macht: gekozen voor 'Familiewaarden'
- Aanwinst: charismatisch
- Aanwinst: wetenschappelijk
- Fout: lafaard
- Fout: Cheapskate
Eiland
- Geld: $ 5,000
- Bevolking: 70
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, houthakkerskamp, Fisherman's Wharf, 5 boerderijen en 4 huizen.
Nieuw Havana
Objectief: Zwitserse bankrekening van $ 100,000 binnen 50 jaar.
President: Je begint als Ramon Ignacio Castro
- Achtergrond: Selfmade Man
- Aan de macht komen: de verkiezingen gekocht
- Aanwinst: charismatisch
- Aanwinst: Empathie
- Fout: Dwangmatige leugenaar
- Fout: Korte Temped
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 42
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, luchthaven, 4 bungalows, 3 boerderijen en bank.
Green Island
Objectief: $ 500,000 aan inkomsten uit toerisme binnen 30 jaar.
President: Je begint als Hernandez Martinez
- Achtergrond: natuuronderzoeker
- Aan de macht komen: religieuze afspraak
- Aanwinst: groene duim
- Aanwinst: wetenschappelijk
- Minpunt: Pompeus
- Fout: Cheapskate
Eiland
- Geld: $ 7,900
- Bevolking: 40
- Gebouwen: Dok, Bouwkantoor, Teamster's Office en 6 Fisherman's Wharfs.
Plantage Paradijs
Objectief: Zandbak
Voorzitter: Je begint als Sancho Baraega
- Achtergrond: Man van het Volk
- Aan de macht komen: communistische opstand
- Aanwinst: hardwerkend
- Aanwinst: Ondernemend
- Fout: Dwangmatige leugenaar
- Fout: het syndroom van Gilles de la Tourette
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 31
- Gebouwen: Dok, Bouwkantoor, Teamster's Office, Rum Distillery, 3 Farms, Airport, Diplomatic Ministry en 4 Bunkhouses.
De moeder aller sigaren
Objectief: Binnen 2,000,000 jaar $ 50 aan sigarenexport verdienen.
President: Je begint als Leo de LaSalle
- Achtergrond: Harvard U
- Aan de macht komen: verkozen tot kapitalist
- Aanwinst: hardwerkend
- Aanwinst: financieel genie
- Fout: Womanizer
- Fout: Alcoholisch
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 40
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor en 3 boerderijen.
El Presidente's eerste dag
Objectief: Een tutorial over huisvesting. Bouw een elektriciteitscentrale. Bouw elk type huisvesting (bunkhouse, landhuis, luxe huis, huurkazerne, appartement en condominium.) Eindelijk woongeluk boven de 60.
President: Je begint als Juan Peron
- Achtergrond: Man van het Volk
- Aan de macht komen: verkozen tot socialist
- Aanwinst: hardwerkend
- Aanwinst: Ondernemend
- Gebrek: Winderigheid
- Fout: lafaard
Eiland
- Geld: $ 30,000
- Bevolking: 51
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, houthakkerskamp, Fisherman's Wharf, 3 boerderijen, kliniek en kerk.
El Presidente's tweede dag
Objectief: Een tutorial over de economie van je eiland. Verander twee boerderijen in ananas. Verhoog de hoeveelheid van je ongeschoolde werken naar $ 8 en Soldiers naar $ 15. Bouw een bouwkantoor. Bouw een ijzermijn. Bouw een houthakkerskamp. Bouw een Fisherman's Wharf.
President: Je begint als Che Guevera
- Achtergrond: Boer
- Aan de macht komen: verkozen tot kapitalist
- Aanwinst: charismatisch
- Aanwinst: hardwerkend
- Fout: Alcoholisch
- Fout: Korte Temped
Eiland
- Geld: $ 20,000
- Bevolking: 47
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, 4 boerderijen, kliniek, kerk, marktplaats, 11 huis en appartement.
De derde dag van El Presidente
Objectief: Een tutorial over geldbeheer. Bouw een bank. Volledig in dienst van de bank. (Dit eiland begint met voldoende hoogopgeleiden om de bank te vullen) Bouw een hotel. Krijg uw Zwitserse bankrekening binnen 5 jaar zo groot mogelijk.
President: Je begint als Hernandez Martinez
- Achtergrond: Generalissimo
- Aan de macht komen: militaire staatsgreep
- Aanwinst: hardwerkend
- Aanwinst: groene duim
- Minpunt: Pompeus
- Fout: The Great Schmoozola
Eiland
- Geld: $ 50,000
- Bevolking: 44
- Gebouwen: Dock, Construction Office, Teamster's Office, Mine, 4 Farms, 2 Houses en 6 Country House
Uitgevist
Objectief: een toeristische rating van 60 hebben en tegen 100 2000 toeristen op het eiland hebben.
President: Je begint als Che Lastima
- Achtergrond: Zilveren Lepel
- Aan de macht komen: de verkiezingen gekocht
- Aanwinst: goed gereisd
- Aanwinst: Sociaal
- Fout: Dwangmatige leugenaar
- Fout: lafaard
Eiland
- Geld: $ 15,00
- Bevolking: 30
- Gebouwen: 2 dokken, bouwkantoor, teamster's kantoor, luchthaven, conservenfabriek, 2 Fisherman's Wharf, 3 boerderijen en Bunkhouse.
Alles wat ik
Objectief: Verdien binnen 400,000 jaar $ 40 aan export van mineralen.
President: Je begint als Che Guevera
- Achtergrond: Mijnwerker
- Aan de macht komen: de verkiezingen gekocht
- Aanwinst: goed gereisd
- Aanwinst: Sociaal
- Fout: lelijk
- Fout: Paranoïde
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 30
- Gebouwen: Dock, Bouwkantoor, Teamster's Office en 3 Farms
gestrand!
Doelstelling: binnen 1,000 jaar een Zwitserse bankrekening hebben met $ 30 per burger.
Als je minder dan 7 mensen hebt of soldaten inhuurt, verlies je het scenario.
President: Je begint als Che Guevera
- Achtergrond: Fortuinlijke zoon
- Aan de macht komen: Heor Schijnbaar
- Aanwinst: financiële genieën
- Aanwinst: Ondernemend
- Fout: lelijk
- Fout: Paranoïde
Eiland
- Geld: $ 5,000
- Bevolking: 7 schipbreukelingen hier op Gillibert's eiland
- Gebouwen: Bouwkantoor
Taiwan
Doelstelling: $ 600,000 in de industrie en $ 150,000 in toeristische winsten tegen 2000.
President: Je begint als Che Guevera
- Achtergrond: Selfmade Man
- Aan de macht komen: verkozen tot kapitalist
- Aanwinst: financieel genie
- Aanwinst: Ondernemend
- Fout: lelijk
- Fout: dwangmatige gokker
Eiland
- Geld: $ 3,000
- Bevolking: 40
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor en 4 boerderijen.
Strijdmakker
Objectief: Een Zwitserse bankrekening van $ 30,000 binnen 30 jaar.
President: Je begint als Che Guevera
- Achtergrond: linkse auteur
- Aan de macht komen: communistische opstand
- Aanwinst: charismatisch
- Aanwinst: hardwerkend
- Fout: Alcoholisch
- Fout: Opvliegend
Eiland
- Geld: $ 20,000
- Bevolking: 51
- Gebouwen: Dok, Bouwkantoor, Teamster's Office, Electric Power Plant, Electric Substation, Armory, 4 Farms, Scenic Outlook, Casino, Nightclub, Cabaret, Restaurant, 3 Pubs, 3 Luxury House, 12 House, 3 Country House en Bunkhouse.
Rebellen op parade
Objectief: Overleef 10 jaar.
President: Je begint als Che Guevera
- Achtergrond: Generalissimo
- Aan de macht komen: militaire staatsgreep
- Aanwinst: hardwerkend
- Activa: Beheerder
- Fout: Dwangmatige leugenaar
- Fout: Cheapskate
Eiland
- Geld: $ 6,500
- Bevolking: 67
- Gebouwen: Dok, 2 bouwkantoren, Teamster's Office, Mine, Logging Camp, Fisherman's Wharf, Farm, Armory, 2 Guard Stations, Church, High School, Cabaret, Pub, 22 Houses en 22 Bunkhouses.
Ja, we hebben geen bananen
Objectief: Tegen 700 1999 bananen exporteren.
President: Je begint als Che Guevera
- Achtergrond: Generalissimo
- Aan de macht komen: verkozen tot kapitalist
- Activa: Beheerder
- Aanwinst: Diplomaat
- Fout: Paranoïde
- Minpunt: Pompeus
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 71
- Gebouwen: Dock, 2 bouwkantoren, Teamster's Office, 4 Farms, 3 Ranch, Cheap Motel, Diplomatic Ministry en Tenement.
Voorjaarsafbraak
Objectief: $ 150,000 aan toeristische winsten en 40 Spring Breakers binnen 30 jaar.
President: Je begint als Raoul Partido
- Achtergrond: popzanger
- Aan de macht komen: verkozen tot kapitalist
- Aanwinst: hardwerkend
- Aanwinst: Sociaal
- Fout: Alcoholisch
- Fout: The Great Schmoozola
Eiland
- Geld: $ 25,000
- Bevolking: 50
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, luchthaven, goedkoop motel, 5 boerderijen, politiebureau, gevangenis en pub.
Zomerspelen
Objectief: Een energiecentrale, luchthaven, ziekenhuis, luxe hotel en niet meer dan 5 hutten hebben tegen 1972.
President: Je begint als Palido Jaguar
- Achtergrond: Man van het Volk
- Aan de macht komen: erfgenaam
- Aanwinst: Ondernemend
- Aanwinst: atletisch
- Fout: Alcoholisch
- Fout: het syndroom van Gilles de la Tourette
Eiland
- Geld: $ 20,000
- Bevolking: 22
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, 3 boerderijen, kliniek, middelbare school, sportcomplex en huurkazerne.
Ruimte race
Objectief: Binnen 50 jaar de Sovjetrelatie verhogen tot 80 en de Amerikaanse relatie verminderen tot 50 of lager. Terwijl ze ten minste 15 universiteits- en 30 middelbare school opgeleide Tropicans hebben.
President: Je begint als Che Guevera
- Achtergrond: Harvard U.
- Aan de macht komen: verkozen tot kapitalist
- Aanwinst: atletisch
- Aanwinst: goed gereisd
- Fout: Paranoïde
- Fout: Opvliegend
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 40
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, houthakkerskamp, 4 boerderijen, politiebureau, pub, huurkazerne en 3 stapelhuizen.
Soldaat
Objectief: Bouw een dok.
President: Je begint als John Bradley
- Achtergrond: Generalissimo
- Aan de macht komen: geïnstalleerd door KGB
- Aanwinst: onvergankelijk
- Aanwinst: atletisch
- Fout: lelijk
- Fout: het syndroom van Gilles de la Tourette
Eiland
- Geld: $ 3,000
- Bevolking: 8
- Gebouwen: alleen een bouwkantoor
Het is mijn eiland
Objectief: Tegen 80 1970 militaristen hebben.
Ontvang $ 750 per soldaat per jaar.
President: Je begint als Che Guevera
- Achtergrond: Generalissimo
- Aan de macht komen: militaire staatsgreep
- Aanwinst: charismatisch
- Aanwinst: atletisch
- Fout: Womanizer
- Fout: paranoïde.
Eiland
- Geld: $ 13,000
- Bevolking: 33
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, elektriciteitscentrale, legerbasis, wapenkamer, politiebureau, gevangenis en 4 huizen.
Jailhouse-rock
Objectief: 35 burgers in de gevangenis, $ 250,000 inkomsten uit toerisme binnen 50 jaar.
President: Je begint als Saul Deriva
- Achtergrond: korpschef
- Stijging aan de macht: gekozen voor 'Familiewaarden'
- Activa: Beheerder
- Aanwinst: onvergankelijk
- Gebrek: Winderigheid
- Fout: Religieuze Zelout
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 44
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, 4 boerderijen, politiebureau, 5 gevangenissen, pub en landhuis.
Eco-trop
Objectief: 60 Eco Tourist, Milieuscore van 80 en een Zwitserse bankrekening van $100,000.
President: Je begint als Sergio Entrerio
- Achtergrond: natuuronderzoeker
- Stijging aan de macht: Hotel Corporate Buyout
- Aanwinst: hardwerkend
- Aanwinst: groene duim
- Fout: Dwangmatige leugenaar
- Fout: Opvliegend
Eiland
- Geld: $ 25,000
- Bevolking: 50
- Gebouwen: Dock, Bouwkantoor, Teamster's Office, 5 Farms, Marketplace en Pub.
Doowder eiland
Objectief: tegen 3 ten minste 135,000 meubelfabrieken en $ 1965 aan inkomsten uit de industrie hebben.
President: Je begint als Che Guevera
- Achtergrond: ontwikkelaar
- Aan de macht komen: kapitalistische opstand
- Aanwinst: financiële geesten
- Aanwinst: Ondernemend
- Fout: Dwangmatige leugenaar
- Fout: Cheapskate
Eiland
- Geld: $ 12,000
- Bevolking: 41
- Gebouwen: Dok, Bouwkantoor, Teamster's Office, 2 Houthakkerskampen, 2 Boerderijen, Kliniek, Pub, 5 Huizen en 18 Bunkhouses.
Weer een vis in de zee
Objectief: Export 600 vissen tegen 1970.
President: Je begint als Che Guevera
- Achtergrond: Man van het Volk
- Aan de macht komen: verkozen tot socialist
- Aanwinst: hardwerkend
- Aanwinst: Ondernemend
- Fout: dwangmatige gokker
- Fout: The Great Schmoozola
Eiland
- Geld: $ 12,000
- Bevolking: 95
- Gebouwen: Dock, Construction Office, 3 Teamster's Office, 17 Fisherman's Wharf, 4 House en 35 Bunkhouses.
Terug naar de lucht
Objectief: Bouw binnen 20 jaar een luchthaven.
President: Je begint als Che Guevera
- Achtergrond: Self Made Man
- Aan de macht komen: erfgenaam
- Aanwinst: hardwerkend
- Aanwinst: groene duim
- Fout: Womanizer
- Fout: Cheapskate
Eiland
- Geld: $ 4,500
- Bevolking: 24
- Gebouwen: dok, bouwkantoor en houthakkerskamp
tropmina
Objectief: $ 300,000 aan mijnexport, 50 toeristen en een minimum geluk van 50 binnen 40 jaar.
President: Je begint als Santos Engana
- Achtergrond: Mijnwerker
- Aan de macht komen: verkozen tot fascist
- Aanwinst: charismatisch
- Aanwinst: Sociaal
- Fout: Alcoholisch
- Fout: Paranoïde
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 31
- Gebouwen: dok, bouwkantoor en 3 boerderijen.
Tropicolegio
Objectief: Binnen 25 jaar 50 hogeschool- en 40 middelbare schoolopleidingen op het eiland hebben.
President: Je begint als Raoul Lastima
- Achtergrond: Harvard U.
- Aan de macht komen: erfgenaam
- Aanwinst: onvergankelijk
- Aanwinst: wetenschappelijk
- Fout: lelijk
- Minpunt: Pompeus
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 60
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, immigratiekantoor, 7 boerderijen en pub.
Ik heb een geheim
Objectief: Verhoog de Amerikaanse relatie tot 80 en verminder de Sovjetrelatie tot 50, en heb binnen 20,000 jaar een Zwitserse bankrekening van $ 30.
President: Je begint als Ferdinado Topo
- Achtergrond: linkse auteur
- Aan de macht komen: geïnstalleerd door KGB
- Aanwinst: atletisch
- Aanwinst: Sociaal
- Fout: Dwangmatige leugenaar
- Fout: Alcoholisch
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 50
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, elektriciteitscentrale, goedkoop motel, bungalow, souvenirwinkel, schilderachtige vooruitzichten, 5 boerderijen, arsenaal, krant, kerk, bioscoop, restaurant, pub, ^ Huizen, 4 landhuizen en huurkazerne .
Mount Sucio
Objectief: $ 500,000 inkomsten uit landbouw, $ 200,000 inkomsten uit mijnbouw, $ 250,000 inkomsten uit houtkap, $ 250,000 inkomsten uit toerisme en $ 500,000 inkomsten uit de industrie tegen 2000.
President: Je begint als Enrique Volcan
- Achtergrond: ontwikkelaar
- Aan de macht komen: verkozen tot kapitalist
- Aanwinst: hardwerkend
- Aanwinst: Ondernemend
- Fout: lelijk
- Fout: dwangmatige gokker
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 60
- Gebouwen: 2 dokken, bouwkantoor, teamster's kantoor, elektrisch onderstation, luxe hotel, landschappelijk uitzicht, 5 boerderijen, diplomatiek ministerie, luxe huis, 6 bungalows, 2 appartementen en 2 landhuizen.
President voor het leven
Objectief: $ 50,000 aan toeristische winsten en een luchthaven tegen 1970.
President: Je begint als Papa Toc
- Achtergrond: Generalissimo
- Aan de macht komen: verkozen tot fascist
- Aanwinst: Diplomaat
- Aanwinst: atletisch
- Fout: Womanizer
- Fout: Alcoholisch
Eiland
- Geld: $ 15,000
- Bevolking: 77
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, elektriciteitscentrale, 6 boerderijen, wapenkamer, diplomatiek ministerie en condominium.
Geen probleem atol
Objectief: $ 500,000 aan inkomsten uit toerisme en Zwitserse bankrekening van $ 75,000 binnen 50 jaar.
President: Je begint als Juan Mellon
- Achtergrond: Selfmade Man
- Aan de macht komen: verkozen tot kapitalist
- Aanwinst: hardwerkend
- Aanwinst: Ondernemend
- Fout: Alcoholisch
- Fout: The Great Schmoozola
Eiland
- Geld: $ 30,000
- Bevolking: 30
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, 2 luxe hotels en 3 boerderijen.
Goudkoorts
Objectief: Heb 40 mijnwerkers en geluk op 55 of hoger binnen 50 jaar.
President: Je begint als Che Guevera
- Achtergrond: Drankbaron
- Aan de macht komen: verkozen tot kapitalist
- Aanwinst: hardwerkend
- Aanwinst: Ondernemend
- Fout: Moronic
- Fout: Cheapskate
Eiland
- Geld: $ 20,000
- Bevolking: 90
- Gebouwen: Dock, Construction Office, Teamster's Office, Scenic Outlook, Beach Site, 8 Farms, Pub, 7 House, 8 Country House en Tenement.
Trias Park
Objectief: Schatkist met $ 100,000 en een bevolking van niet meer dan 100 binnen 30 jaar.
President: Je begint als Ferdinando Bis
- Achtergrond: Boer
- Aan de macht komen: communistische opstand
- Aanwinst: groene duim
- Aanwinst: wetenschappelijk
- Fout: lelijk
- Fout: Opvliegend
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 204
- Gebouwen: Dok, 2 bouwkantoren, teamster's kantoor, elektriciteitscentrale, meubelfabriek, houtzagerij, 2 houthakkerskampen, 7 boerderijen, 2 ranches, strandvilla, bank, legerbasis, wapenkamer, politiebureau, tv-station, krant, kliniek , kerk, middelbare school, 2 marktplaats, diplomatiek ministerie, cabaret, gastronomisch restaurant, restaurant, pub, 2 luxe huizen, condominium, 6 huizen, appartement, 3 landhuizen, 2 huurkazernes en 3 stapelbedden.
Club Tropico
Objectief: Verdien binnen 750,000 jaar $ 40 aan inkomsten uit toerisme.
President: Je begint als Ranaldo 'Popp' Ortez
- Achtergrond: Selfmade Man
- Stijging aan de macht: gekozen voor 'Familiewaarden'
- Aanwinst: groene duim
- Aanwinst: wetenschappelijk
- Fout: Womanizer
- Fout: dwangmatige gokker
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 35
- Gebouwen: Dock, Construction Office, Teamster's Office, 3 Farms, Airport, 6 Bungalows en 4 Bunkhouses
Turista Paradiso
Objectief: Gemiddeld 50 Toerist per jaar meer dan vijftig jaar.
President: Je begint als Juan Bertrando
- Achtergrond: Harvard U.
- Aan de macht komen: verkozen tot socialist
- Aanwinst: charismatisch
- Aanwinst: goed gereisd
- Fout: Womanizer
- Minpunt: Pompeus
Eiland
- Geld: $ 15,000
- Bevolking: 93
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, 8 boerderijen, markt, pub en huis.
Peg Leg's Cove
Objectief: Zwitserse bankrekening van $ 50,000 binnen 30 jaar.
Voorzitter: Je begint als Sancho Baraega
- Achtergrond: korpschef
- Aan de macht komen: communistische opstand
- Aanwinst: hardwerkend
- Aanwinst: Ondernemend
- Fout: Dwangmatige leugenaar
- Fout: het syndroom van Tourette
Eiland
- Geld: $ 10,000
- Bevolking: 46
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, sieradenfabriek, mijn, 4 boerderijen en bank.
Hector "Rust in vrede muchacho"
Los Tropicas
Objectief: $ 500,000 Toeristeninkomsten ten minste de helft van casino's, nachtclubs, cabarets, belastingvrije winkels en hotels, en een Zwitserse bankrekening van $ 50,000 binnen 40 jaar.
President: Je begint als Juan Nuevil
- Achtergrond: ontwikkelaar
- Stijging aan de macht: Hotel Corporate Buyout
- Aanwinst: financiële geesten
- Aanwinst: Ondernemend
- Fout: dwangmatige gokker
- Fout: het syndroom van Gilles de la Tourette
Eiland
- Geld: $ 25,000
- Bevolking: 50
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor en 5 boerderijen.
Veel Macho
Objectief: Overleef 30 jaar.
President: Je begint als Che Guevera
- Achtergrond: Generalissimo
- Aan de macht komen: militaire staatsgreep
- Aanwinst: charismatisch
- Aanwinst: atletisch
- Fout: Dwangmatige leugenaar
- Fout: Paranoïde
Eiland
- Geld: $ 15,000
- Bevolking: 65
- Gebouwen: Dock, Bouwkantoor, Teamster's Office, Mine, 6 Farms, 4 Armory, 4 Guard Station, Cheap Motel, Duty Free Shop, Souvenir Shop, Beach Site, Clinic, Marketplace, House, Country House en 6 Bunkhouses.
Berijd ze Caballerol
Objectief:
President: Je begint als Don Temarario
- Achtergrond: Selfmade Man
- Aan de macht komen: kapitalistische opstand
- Aanwinst: hardwerkend
- Aanwinst: onvergankelijk
- Fout: lelijk
- Fout: Opvliegend
Eiland
- Geld: $ 15,000
- Bevolking: 80
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, 8 boerderijen, arsenaal, 2 wachtposten, kliniek en marktplaats.
de goede aarde
Objectief: $ 500,000 aan landbouwexport en minder dan 5 goed opgeleide burgers in 40 jaar.
President: Je begint als Topol Loppa
- Achtergrond: natuuronderzoeker
- Aan de macht komen: geïnstalleerd door KGB
- Aanwinst: charismatisch
- Aanwinst: hardwerkend
- Fout: Opvliegend
- Minpunt: Pompeus
Eiland
- Geld: $ 20,000
- Bevolking: 50
- Gebouwen: dok, bouwkantoor, teamster's kantoor, houthakkerskampen, 3 boerderijen, ranch, bank, politiebureau, kliniek, pub, 2 huizen, 4 landhuizen, huurkazerne en stapelbed.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Tropico gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Richard. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.