Ontdek precies wanneer vijanden op je bewegingen reageren en of vallen daarvoor of daarna zullen vuren. In deze gids worden de fijnere details van de spelregels/mechanica uitgelegd. Dit kan je helpen om enkele van de lastigere oplossingen in het spel te ontdekken.
Introductie
Treasure Temples bevat allerlei soorten tegels, vallen en vijanden. Elk van deze heeft zijn eigen set regels/mechanica. Om u wat leestijd te besparen, gaat deze gids ervan uit dat u vertrouwd bent met de basis van het spel en beperkt u zich tot een bespreking van meer gecompliceerd gedrag
Obstakelgedrag
Vallen
Vallen vuren dodelijke projectielen af en worden geactiveerd door valtegels van de overeenkomstige kleur.
- Vallen worden geactiveerd wanneer een ontdekkingsreiziger van een vallentegel stapt, niet wanneer ze erop stappen
- Een traptegel activeert alle vallen van de overeenkomstige kleur, waarna ze worden uitgeschakeld
- Verhoogde platforms kunnen projectielen blokkeren
Guardians (skeletten/wraiths)
Wachters worden naar voren gelokt door de beweging van ontdekkingsreizigers en zullen aanvallen wanneer ze dichtbij genoeg komen.
- Wachters worden naar voren gelokt als een ontdekkingsreiziger een beweging binnen hun gezichtslijn beëindigt (dit is relevant voor bewegingen met veertegels)
- Wachters worden niet gelokt als hun gezichtsveld wordt geblokkeerd door: een andere voogd, een verhoogd platform of een niet-bewegende ontdekkingsreiziger
- Guardians zullen ofwel bewegen of aanvallen wanneer ze worden gelokt door een ontdekkingsreiziger, niet beide (Explorers kunnen direct voor de Guardians terechtkomen zonder een vroegtijdig einde te ontmoeten)
Verhoogde platforms
Verhoogde platforms kunnen worden neergelaten door ontdekkingsreizigers die op wisseltegels van de overeenkomstige kleur stappen.
- Platforms kunnen worden verhoogd met een personage (ontdekkingsreiziger of voogd) erop
- Personages kunnen op dezelfde hoogte naar aangrenzende platforms bewegen
- Personages kunnen niet zomaar van een verhoogd platform springen
- Wachters worden niet gelokt door een ontdekkingsreiziger die zich op een ander hoogteniveau verplaatst
Uitvoeringsvolgorde actie
Spelersbewegingen in Treasure Temples gebeuren stap voor stap. Zie het als een bordspel. Elke keer dat de speler beweegt, zullen andere delen van de omgeving in een vaste volgorde op die beweging reageren. Hieronder vindt u de uitvoeringsopdracht:
Spring-tegels zullen de speler naar voren lanceren voordat vallen worden afgevuurd en vallen zullen vuren voordat vijanden kunnen bewegen of aanvallen. De afbeelding hieronder illustreert waarom het nuttig kan zijn om dit te weten.
Voor deze geest staan lijkt misschien gevaarlijk, maar aangezien vallen zullen vuren voordat vijanden kunnen reageren, is dit eigenlijk volkomen veilig!
Het kan ook handig zijn om te weten dat verlaagde platforms weer omhoog gaan zodra een ontdekkingsreiziger de (laatste) schakelaar begint te verlaten die ze ingedrukt houdt, wat betekent dat het onmogelijk is om van die schakelaar op een verlaagd platform te stappen dat ernaast ligt ernaar toe.
Dat is het! Ik hoop dat je deze gids nuttig vond! Als je denkt dat er iets is dat aan deze gids moet worden toegevoegd, of als je denkt dat een gids over de basisprincipes van Treasure Temples nuttig kan zijn, laat dan een reactie achter.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Schattempels gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Meester van Robness. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.