Een gids om u te helpen alle prestaties efficiënt te behalen.
Ermee beginnen
Controls
- Bewegen met WASD of ↑ ← ↓→
- Klik met de linkermuisknop om het item te pakken. Houd vast om het te gooien
- Tab om een nieuwe prestatie over te slaan of te controleren
- Esc om te pauzeren
- E om boost te activeren (Alleen na de regen)
Tips
- Als je hoog springt terwijl je een item vasthoudt, valt het uit je hand. Wees voorzichtig als je de blauwe bol naar de sjamaan brengt, want deze zal breken en je moet teruggaan en het opnieuw doen.
- Nadat het heeft geregend, zal er een cactus met bloemen zijn waardoor je sneller kunt lopen. Neem ze mee om sneller zeebenen te krijgen (als je ze nog niet eerder hebt gekregen).
- Je kunt in het water lopen, maar als je te diep gaat, zal je personage verdrinken en links van je kamp spawnen. Wees voorzichtig bij het omhoog klimmen, want je valt meteen naar beneden.
- Technisch gezien KUNT u een handje helpen voordat het regent, maar het kan lastig worden om de sprong te maken. Je moet elk item vasthouden om het te doen. Pak er een, ren en spring, gooi het item dan terwijl je springt. Als je het goed hebt gedaan, wordt het item naar beneden gegooid en niet zoals altijd vooraan. Het zou er zo uit moeten zien:
Je moet nog steeds een item naar de eerste rand gooien om de tweede sprong te maken.
dag 1
Start het spel en sla de intro over. Nadat je wakker bent geworden, pak je het kussen en ga je naar rechts. Je ziet doornen bij de trap, loop ernaartoe om het volgende te krijgen:
au - Word gestoken door doornen.
Ga naar boven, gooi het kussen naar de sjamaan om twee prestaties te krijgen:
Vijandige onderhandelingen - Raak de sjamaan met een gegooid item.
Eiland Sleepover – Sla de sjamaan met een kussen.
Praat met hem en wacht tot het gesprek is afgelopen om het volgende te krijgen:
Het is handelstijd! – Praat voor de eerste keer met The Shaman.
Ga naar de rechterkant van de Shaman's hut en spring over het dak om:
Bukken! - Zoek een weg bovenop een huis.
Ga nu het strand af en pak een zeester, ga dan helemaal naar boven tot je een trap ziet.
Stop bij een vijver met drie waterlelies en spring erin zonder te pauzeren om:
Vijver Hop – Spring op volgorde op alle waterlelies in de grote vijver.
Nadat je bij de top bent aangekomen, leg je de zeester neer en pak je de blauwe bol, plaats dan de zeester waar de blauwe bol moest komen:
Vallende ster... vissen? – Neem een zeester naar de krater.
Breng nu voorzichtig de blauwe bol naar de sjamaan.
Als je dat eenmaal hebt gedaan, wordt de sjamaan blij en vraagt hij om een rode edelsteen, die zich in een tombe aan de rechterkant van het eiland bevindt. Je moet drie tabletten vinden om de tombe te openen, maar we gaan naar een geheime ingang voor een prestatie.
Ga daarvoor weer omhoog naar de trap tot je bij de waterlelies bent. Spring in plaats daarvan naar rechts.
Als je het goed hebt gedaan, sta je op het dak van het graf. Ga naar beneden en je krijgt:
Tomb Raider – Ga door de geheime ingang terwijl de deur op slot is.
De kraai nam de rode edelsteen, dus we moeten hem pakken.
Volg het, spring over de randen, pak de rode edelsteen en breng het naar de Shaman.
Hij gaat dan in de ronde rots zitten. Ga bij de andere staan en je mediteert automatisch.
Na een tijdje gaat het regenen en is je plant eindelijk vrij! Je kunt het meenemen en meteen op je boot zetten, maar we kunnen nog niet weg. We moeten tot de avond valt.
Tot die tijd kunnen we slijpen voor enkele prestaties:
Kikkerbenen – Spring [100] keer.
jeetje! – Gooi 50 items.
Zeebenen – Loop 10km.
Neem twee boomstammen (die je in de buurt van je kamp kunt vinden), leg ze in het vreugdevuur om te krijgen:
Vuur starter – Maak je eerste kampvuur.
Als je alles snel hebt gedaan, duurt het even voordat het donker wordt.
GA NOG NIET SLAPEN. We moeten op een paar vuurvliegjes jagen, die overal zullen zijn als de nacht valt.
Glitterbug – Jaag 200 vuurvliegjes weg.
Als je daarmee klaar bent, ga je slapen om een nieuwe dag te beginnen.
dag 2
Dankzij de regen is het eiland gered! De sjamaan zal afscheid nemen en weglopen, maar er zijn nog wat dingen te doen.
Eerst moeten we wat zonnebloemen planten. Er zijn drie plekken om ze te planten.
In de buurt van het graf:
In de buurt van uw kamp:
De laatste is een beetje lastig. Ga omhoog van waar je de tweede zonnebloem hebt geplant en je zult een trap vinden met een opening ertussen, pak een zonnebloem en gooi deze naar de andere kant. Pak dan een blaadje en ga omhoog.
Het zou er zo uit moeten zien:
Het blad helpt je te drijven, maar gooi het niet. Zet hem neer, gooi de zonnebloem weer naar de andere kant, spring dan met het blad. Als je het goed hebt gedaan, sta je bovenaan met de laatst geplante zonnebloem:
Groene Duim – Plant alle bloemen.
Ga een beetje naar rechts en je vindt een arm tussen de doornen, pak hem en breng hem naar de sjamaan.
De sjamaan zit bij de trap die naar het graf gaat.
Helpen – Vind en breng de ontbrekende arm van de sjamaan terug.
Ga voor de derde keer naar de trap waar je de blauwe bol vond. Pak een blad en spring naar beneden.
Als je het goed hebt gedaan, krijg je:
Vallen met stijl – Blijf langer dan 4 seconden in de lucht.
Ga ten slotte naar je boot en vertrek om de laatste prestatie te behalen.
De reis gaat verder… – Haal je plant op en verlaat het eiland.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Handelstijd: A Croak Tale gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kotsuur. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.