PixelTail Games heeft zojuist een nieuwe patch uitgebracht voor Tower Unite. De nieuwe Tower Unite-update 0.15.1.0 is vandaag, 7 april 2022, uitgebracht om het nieuwe evenement naar de game te brengen. Het nieuwe evenement staat in het teken van de verjaardag van het spel.
Afgezien van het jubileumevenement, brengt de nieuwe patch ook enkele kleine Tower Unite-optimalisaties. Een nieuwe kaart genaamd Zombie Massacre: Acrophobia is ook toegevoegd, samen met de andere functies van deze patch. Bekijk de volledige release-opmerkingen hieronder voor meer informatie over update 0.15.1.0.
Tower Unite-update 0.15.1.0 Patch-opmerkingen
Wijzigingen
- Nieuwe kaart Zombie Massacre: Acrophobia
- Optimalisatie-update maart 2022
- Art Pass – Ballenrace: paradijs
- Condo - Mediaspelers: u kunt nu afspeellijsten van uw momenteel in de wachtrij geplaatste media opslaan in uw mediaspelers. Deze afspeellijstmodus zal de media voor altijd opslaan en herhalen. De playlist slaat per mediaspeler op in je Condo data (en Workshop Condos). Je kunt de afspeellijst ook bewerken, toevoegen aan of verwijderen uit de afspeellijst nadat je een opgeslagen afspeellijst hebt gemaakt
- Nieuwe items: Appelhoed, Tomatenhoed, Aardbeienhoed, Peerhoed, Perzikhoed, Ananashoed, Kersenhoed, Druivenhoed, Baret, Veiligheidshelm, Voetbalhelm, Honkbalhelm, SWAT-helm, Wetenschappersbril, Cat Eye-bril, Standaardbrillen, Neusclipbrillen, Rijbrillen, Brillenbrillen, Kattenoogbril met studs, Hondenkegel, Halsband, Kattenhalsband, IJsmuts, IJsemmer, Popcornhoed, Popcornrugzak, Prinsessenhoed, Lasmasker, Vogelkooi, Kip Hoed, Kippenhok, Schouderkip, Grote Broer, Stomme Hoed, Globetrotter, Maanhoed, Kattenhoed, Pijphelm, Loodgieterspet, Autopet, Ventielhoed, Ventieloog, Emmerdop, Opblaasbare Bootbuis, Oude Lantaarn, Koebel, Bel Roer, Pijlpunt, Toolbax, Back-Grill, Big Toolbax, Mechanics' Bling, Firework Backpack, Stove Backpack, koelkastrugzak naar de Tower Threads-winkel
- Nieuwe items: Strikt digitale hoed toegevoegd aan de Arcade Prize-winkel
- Nieuwe items: Physics-al Media toegevoegd aan de elektronicawinkel
- Vleugelpiano- en elektronische pianotoetsen bewegen nu fysiek tijdens het spelen
- Virus: Eerste geïnfecteerde wordt nu woedend bij hun eerste dood
- Virus: zwevende laadstatus toegevoegd aan Plasma Autorifle
- Virus Desertie: enigszins blokkeerde een lang zichtpad dat leidde naar een aantal overbelaste kampeerplekken
- Condo: Terwijl niet geclipt wordt, zal besturing (hurken) je nu naar beneden brengen
- Condo: Als je op een ladder naar beneden kijkt, ga je nu de ladder af met W (vooruit) en de ladder op met W (vooruit) als je de ladder opkijkt
- Condo: Item Finder UI iets verbeterd en een beetje gereorganiseerd
- Condo: je kunt het NPC-dialoogvenster nu afzonderlijk bewerken als je een typfout hebt gemaakt en één enkele regel moet corrigeren (in plaats van de hele regel te moeten verwijderen en opnieuw te maken)
- LC - Speelgoedkamer: een vervelende botsing boven de centrale boog verwijderd, draken kunnen nu over de boog vliegen maar kunnen er nog steeds niet op landen
- Casino: nieuwe speelkaarten met artwork
- UI: Als u op escape drukt terwijl u in het hoofdmenu bent, gaat u nu correct terug uit de menu-opties en wordt ook gevraagd om het spel te stoppen in het titelmenu
- Gebruikersinterface: alle pop-upprompts opgeschoond om overal hetzelfde kleurenschema en dezelfde titelstijl te gebruiken
- UI: Bevestigingsmenu's kunnen nu worden geaccepteerd door op enter te drukken om te bevestigen of door op escape te drukken om te weigeren
Optimalisaties
- Dieptesortering voor gemaskeerde materialen (gebladerte, enz.) wordt nu uitgevoerd vóór de basispas om overmatig gebruik sterk te verminderen
- Instellingen voor lage materiële effecten functioneren nu als een soort "aardappelmodus" waarbij alle extra materiële effecten zijn uitgeschakeld, waarbij alleen de kleurenkaart wordt weergegeven om het aantal materiële instructies zoveel mogelijk te verminderen voor lagere computers
- Instellingen voor gemiddelde materiaaleffecten zullen nu alle "primaire" materiaaleffecten weergeven (kleur, normaal, ruwheid, AO, metaalachtigheid, enz.), maar alle "extra" effecten uitschakelen
- Hoge instellingen voor materiële effecten werken zoals ze nu doen, waardoor alle materiële effecten en alle extra "toeters en bellen" kunnen worden ingeschakeld
- Verminderde complexiteit van materiële effecten/instructie telt over de hele linie
- Stel begrenzingsvakken op de juiste manier in voor deeltjeseffecten om realtime begrenzingsherberekeningen per frame te elimineren
- Tower Unite gebruikt nu meer van uw beschikbare VRAM, waardoor voortijdige uitstroom van texturen (wazige texturen) wordt verminderd
- Plaza: veel agressiever gebruik van uitstromende gebieden rond het plein om het aantal occlusiequery's aanzienlijk te verminderen om de belasting van occlusie-opruiming op de renderthread te verminderen
- Plaza: De volgende zones streamen nu correct - feestwinkel, vuurtoreninterieur, smoothiewinkel (Fresh), natuurwinkel, voertuigwinkel, bouwmarkt, surfwinkel, gameworld-poorten en metrostation
- Plaza: agressievere verwijdering van kleine objecten op afstand
- Plaza: Plaza heeft het aantal materiële instructies over de hele linie verminderd
- Versnellen: de afwisselende tracks van Bedzoom worden nu correct gestreamd wanneer ze niet worden gebruikt om het aantal occlusie-query's aanzienlijk te verminderen
- Versnellen: het 2e nummer van Pine Valley wordt nu correct gestreamd wanneer het niet in gebruik is om het aantal occlusie-query's aanzienlijk te verminderen
- Accelerate: Sunrise Isles heeft een groot deel van het aantal materiële instructies verminderd
- Versnellen: Wishy Washy heeft het aantal materiële instructies verminderd
- Minigolf: Waterhole heeft veel van het aantal materiële instructies verminderd
- Minigolf: Sweet Tooth heeft een groot deel van het aantal materiële instructies verminderd
- Minigolf: Cove heeft een groot deel van het aantal materiële instructies verminderd
- Minigolf: de grotomgeving van Cove (voor hole 18) stroomt nu naar buiten als hij er niet in zit, waardoor het aantal occlusievragen wordt verminderd
- Minigolf: het aantal materiële instructies op het eiland is verminderd
- Minigolf: Kingdom's lava-kerker, binnenplaats en troonzaal stromen nu correct naar buiten als ze niet binnen zijn, waardoor het aantal occlusievragen aanzienlijk wordt verminderd
- Minigolf: Kingdom heeft zijn aantal materiële instructies verminderd
- Minigolf: Forest heeft het aantal materiële instructies verminderd
- Condo: gebladerte-zware condos zullen nu veel beter presteren dankzij vroege z-pass maskerdieptetests
- Menu: Geoptimaliseerd hoofdmenu
- Vaste bewegende platformcode van tikken in de renderthread op grote afstand van de speler
Verbeteringen in de ondersteuning van de controller
- Controller: ondersteuning toegevoegd aan het hoofdmenu
- Controller: controllerondersteuning toegevoegd aan het pauzemenu
- Controller: controllerondersteuning toegevoegd aan bevestigingsmenu's
- Controller: Bevestiging/terug-ondersteuning toegevoegd aan alle menu's (bijv. rechtergezichtsknop roept ontsnapping op)
- Controller: draaiversnelling toegevoegd
- Controller: Vaste waarden van de dode zone die helemaal verkeerd waren (zou de as van de controller volledig omhoog/omlaag of links/rechts klikken zonder ertussenin)
- Controller: Y (of face-top-knop) verlaat Arcade-games niet meer, dus Arcade-games kunnen deze knop gebruiken voor invoer. Games verlaten is nu gedaan met de Select-knop
- Controller: Zombie Massacre – Je kunt nu respawnen door op A te drukken (face-bottom-knop)
- Controller: Zombie Massacre - Je kunt nu je combo-vaardigheid inschakelen met de linker bumperknop (op die manier hoef je je duim niet van de rechter joystick te halen om je combo-vaardigheid te activeren)
- Controller: Zombie Massacre – Ondersteuning voor controllers toegevoegd aan upgrades en karakterselectie
- Controller: Arcade – Ondersteuning voor planetaire piano toegevoegd
- Controller: Vaste DPad bewegende speler, die invoerproblemen veroorzaakt bij het wisselen van wapens tussen virussen
- Controller: Virus - Het wisselen van wapens is nu gedaan met dpad en is nu in de juiste richting
- Controller: Virus - Wisselen van wapens kan worden bevestigd met A (gezichtsknop onderaan)
Veranderingen in het bloedbad van zombies
- ZM: Verbeterde Tesla Zap-visuals (een visuele indicator en meer effecten toegevoegd, ook de kleur gewijzigd van geel in blauw om je gezondheidsbalk te helpen zien)
- ZM: verbeterde animaties voor het landen en verlaten van helikopters
- ZM: verbeterde spookbeelden
- ZM: Nieuwe Mercenary combo power! Drone-vriend! Drone Buddy maakt een drone die automatisch op nabije zombies schiet, terwijl de huurling zijn huidige wapen kan blijven gebruiken. Deze kracht vervangt de Focus Shoot combo power
- ZM: Bloedspatten HUD-effect toegevoegd wanneer je beschadigd raakt
- ZM: betere schermeffecten toegevoegd wanneer uw gezondheid minder dan 50% is
- ZM: nieuwe schermeffecten toegevoegd als je dood bent
- ZM: Scientist's Explosive Flask combo power geneest nu spelers (5 HP voor de Scientist en 20 HP voor andere spelers)
- ZM: Verbeterde explosie-effecten van explosieve kolven van wetenschappers
- ZM: Prestaties toegevoegd voor Nightyard (Survived Nightyard en Mastered Nightyard)
Bugfixes
- Condo: Vaste condo-items die niet werden weergegeven voor klanten als ze een schaal hebben die kleiner is dan 0.05 (omdat het netwerk dit zou afronden naar 0)
- Condo: Vaste condo-items met onjuiste schalen voor klanten bij het voor het eerst lid worden
- Condo: Vaste slepende items die niet de juiste variatie van het item tonen (dwz het slepen van een canvas halve cilinder wordt nu weergegeven als een halve cilinder tijdens het slepen in plaats van een volle cilinder)
- Condo: vaste teleporters teleporteren spelers die geen clipping uitvoeren
- Condo: Vaste schuifregelaar voor canvasanimatiesnelheid die niet correct werd ingesteld wanneer u een bestaande canvasanimatie bewerkt
- Condo: enkele gevallen opgelost waardoor de inventaris uw muis altijd ingeschakeld zou houden
- Plaza: vaste cursorweergave op monorailkaart en gamewereldpoortschermen
- Plaza: vaste monorail LOD's
- Plaza: Vaste monorailconnectoren ontbreken
- Plaza: er is een probleem opgelost waarbij de omgevingsoverschrijvingsmanager van het plein de seizoensinstellingen bij het laden in het plein redundant opnieuw instelde
- Plaza: een probleem opgelost waarbij de omgevingsoverride-manager van het plein per ongeluk de code voor het laden/uitladen van het plein/interieur onregelmatig afvuurde bij het inladen in het plein
- Vaste looping-vuurgeluiden voor alle wapens die soms niet goed spelen of stoppen
- Vaste klikgeluiden van munitie voor automatische wapens die heel snel spelen
- Opgelost dat het niet mogelijk is om momenteel afgespeelde media te melden
- Vaste voetstapgeluiden die te vaak werden afgespeeld bij gebruik van de controller en langzaam bewegen
- Vaste oceaangeluiden in Minigolf - Eiland en versnellen - Zonsopgang-eilanden die niet worden aangepast met de volume-instelling voor geluidseffecten
- Verschillende menu-pop-ups (zoals het laatste nieuws) opgelost die niet sluiten wanneer u op escape drukt of op de toetsen Enter drukt
- ZM: Vaste Explosive Flask die niet correct richt in bepaalde hoeken (en vaak niet goed explodeert in het algemeen)
- ZM: probleem opgelost dat geesten werden verwijderd terwijl ze zich in de verstopstatus bevonden
- ZM: opgeloste explosieve kolven die geen schade toebrengen aan exploderende objecten (auto's, benzinepompen, enz.)
- ZM: Vaste teamstatus die hun klas niet bijwerkt nadat ze van klas zijn veranderd
- ZM: Vaste teamstatus die laat zien dat spelers levend zijn terwijl ze eigenlijk zombies zijn
- ZM: Vaste zombie-AI die soms helemaal stopte in singleplayer
- ZM: probleem opgelost dat spelers een rare stapanimatie hadden wanneer ze de beweging onmiddellijk stopten
- ZM: opgelost dat zombies door muren konden aanvallen
- ZM: Vast karakter dat verkeerd draait / stottert
- ZM - Compound: opgelost dat zombies niet spawnen als ze in de buurt van spawn staan
- ZM - Compound: Vaste Z-gevechten in sommige vensters
- ZM – Compound: kleine gaten in daken gerepareerd
- LC - Speelgoedkamer: een aantal botsingsproblemen opgelost
- Condo - Theater: vaste belichtingsinstellingen in de nabewerking waren veel te helder
- Condo - Theater: opgelost dat ik geen afbeelding op de concessieschermen kon plaatsen
- Virus: Vaste Double Barrel en Plasma Autorifle alt fires die geen hit effecten veroorzaken (emblemen, etc.)
- Virus: opgelost Plasma Autorifle-geluiden waren veel te zacht
- Virus: opgelost Plasma Autorifle primair vuurgeluid soms niet afgespeeld
- Virus - Desertie: een aantal plekken gerepareerd waar geïnfecteerden buiten de grenzen van de kaart konden ontsnappen
- Virus: vaste voetstapgeluiden die te vaak werden afgespeeld als je niet meer beweegt
- Arcade: opgeloste Starfield Lanes met ontbrekende materialen op de laatste LOD