Enkele statistieken over het effect van edelstenen, spreuken en niveaus die we verzamelden in Touhou Luna Nights.
Edelsteen effecten
- Diamant is in tweeën gedeeld omdat elke stat een andere schaal heeft.
- Het effect per edelsteen is het effect dat een enkele edelsteen heeft.
- Edelstenen voor 0.1 is het aantal edelstenen dat nodig is voor een wijziging van 0.1 in statistieken.
- Het effect bij 9999 is het effect dat wordt verkregen met volledige edelstenen.
- Prijs is hoeveel een edelsteen voor verkoopt.
- Winkel XP per edelsteen is hoeveel XP een enkele edelsteen waard is als het wordt gebruikt om XP te kopen in de winkel.
Met betrekking tot de 3 regen-edelstenen ben ik er niet helemaal zeker van dat de cijfers correct zijn. Ze werden verzameld door te registreren hoe lang het duurde om een bepaalde hoeveelheid te regenereren en door ongeveer te berekenen hoeveel je regenereerde. Ze moeten echter zo dichtbij zijn dat elke fout onbeduidend is.
Standaard regener je ongeveer:
- 0.6 mana, 6 keer en 0 gezondheid per seconde.
- Edelstenen verhogen dit bedrag met
- 2.4 mp/s, 18 keer/s en 2.35 pk/s tot een totaal van 3 mp/s, 24 keer/s en 2.35 pk/s.
De hoeveelheid grondstoffen die wordt geregenereerd, is ongeveer 1 punt pk/mp/tijd voor elke 9 "punten" graas. Amethisten kunnen dit verhogen met maximaal 1 extra pk/mp/tijd voor elke 5 "punten" schaafwond. Blue graze regent alle 3 bronnen, terwijl tijd/pink graze alleen mp en tijd regenereert. Tijdregen specifiek van roze schaafwond lijkt echter sterk te worden verhoogd tot het punt waar het overeenkomt met, of niet overschrijdt, blauwe schaafwond, ondanks veel minder graaspunten.
Spells
Voor spreuken is de spreukmodifier hoeveel schade de spreuk aanricht op basis van je ATK-statistieken. Deze modifier is per schade-tick. Als het meer dan één schade heeft, wordt het bedrag vermeld na de x.
Een stun-mes met een aanvalsstatistiek van 20 zou bijvoorbeeld 40 (20 * 2) schade aanrichten voor het mes zelf en elk van de 3 donderschadetekens zou 30 (20 * 1.5) schade aanrichten voor een totale schade van 130 schade. Dmg/Cost is hoeveel schade de spreuk aanricht ten opzichte van een basismes. Een waarde van 1 zou dezelfde schade/mana zijn als een enkel mes.
Niveau en XP
Naast de toename van statistieken op elk niveau en het effect van edelstenen lijkt er ook iets te zijn dat ergens een extra +3 schade toebrengt.
Fractionele schade wordt berekend wanneer u schade aanricht.
De boss rush-modus levert in totaal 1450 XP op voor het verslaan van alle bazen met deze XP-distributie.
Er zijn 70 voltooide boss-rushes nodig om van level 1 naar level 99 te gaan.
De game lijkt geen simpele XP-formule te gebruiken en als zodanig moest ik elk niveau handmatig doorlopen en de XP-vereisten opschrijven. XP tot volgende is hoeveel meer XP er nodig is om het volgende niveau te bereiken, terwijl XP tot volgende verhoging is hoeveel meer je nodig hebt in verhouding tot wat je het laatste niveau nodig had.
Hoewel het niet mogelijk is om level 100 te bereiken, zegt het spel hoeveel XP er nodig is als het mogelijk was, dus ik voeg het meestal toe om het te voltooien.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Touhou Luna Nights gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Roatze. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.