Sommige statistieken over het effect van edelstenen, spreuken, en niveaus die we verzamelden in Touhou Luna Nights.
Edelsteeneffecten
- Diamant is in twee gescheiden, omdat elke stat een andere schaal heeft.
- Het effect per edelsteen is het effect dat een enkele edelsteen heeft.
- Edelstenen voor 0.1 is het aantal edelstenen dat nodig is voor een 0.1 Verandering in statistieken.
- Het effect op 9999 is het effect ontvangen met volledige edelstenen.
- Prijs is hoeveel een edelsteen verkoopt.
- Shop XP per edelsteen is hoeveel XP een enkele edelsteen waard is als het wordt gebruikt om XP uit de winkel te kopen.
Met betrekking tot de 3 Regen edelstenen, Ik ben er niet helemaal zeker van dat de cijfers correct zijn. Ze werden verzameld door vast te leggen hoe lang het duurde om een bepaald bedrag te regenen en ruwweg te berekenen hoeveel je regent. Ze moeten echter dichtbij genoeg zijn dat elke fout onbeduidend is.
Standaard regent u ongeveer ongeveer:
- 0.6 mana, 6 keer, en 0 gezondheid elke seconde.
- Edelstenen verhogen dit bedrag met
- 2.4 MP/S, 18 tijd/s en 2.35 HP/s respectievelijk in totaal 3 MP/S, 24 tijd/s en 2.35 HP/S.
De hoeveelheid middelen die grazen regenereren is ruwweg 1 Punt van HP/MP/tijd voor elke 9 “punten” grazen. Amethists kunnen dit tot een extra verhogen 1 Punt van HP/MP/tijd voor elke 5 “punten” grazen. Blue Graze Resens All 3 bronnen terwijl tijd/roze grazen alleen MP en tijd regenteren. Tijd regen specifiek van roze grazen lijkt echter sterk te worden verhoogd tot het punt waarop het bij elkaar komt, zo niet het groter dan blauw grazen ondanks veel minder grazenpunten.
Spreuken
Voor spreuken, De spell -modificator is hoeveel schade de spreuk aanneemt op basis van uw ATK -stat. Deze modificator is op een schade -tekenbasis. Als het meer dan één schade heeft, wordt het bedrag aangegeven na de X.
Bijvoorbeeld, Een verdovingsmes met een aanvalstat 20 zou deal 40 (20*2) schade voor het mes zelf en elk van de 3 Thunder -schade Tikten zouden afhandelen 30 (20*1.5) schade voor een totale schade aan 130 schade. DMG/Kosten is hoeveel schade de spreuk behandelt ten opzichte van een basismes. Een waarde van 1 zou dezelfde schade/mana zijn als een enkel mes.
Niveau en XP
Buiten de toename van statistieken op elk niveau en het effect van edelstenen lijkt er ook iets te zijn dat een extra verleent +3 schade ergens.
Fractionele schade wordt berekend wanneer u schade aanricht.
De Boss Rush -modus verleent er in totaal 1450 XP voor het verslaan van alle bazen met deze XP -distributie.
Het neemt 70 Voltooide baas haast zich om van niveau te gaan 1 om te nivelleren 99.
De game lijkt geen soort eenvoudige XP -formule te gebruiken en als zodanig, Ik moest handmatig door elk niveau gaan en de XP -vereisten opschrijven. XP naar volgende is hoeveel meer XP nodig is om het volgende niveau te bereiken, terwijl XP naar de volgende toename is hoeveel meer je nodig hebt ten opzichte van wat je het laatste niveau nodig had.
Hoewel het niet mogelijk is om niveau te bereiken 100 De game zegt hoeveel XP vereist is als het mogelijk was, dus ik neem het meestal op voor voltooiing.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Touhou Luna Nights gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Beoordeling. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.