Gegroet mede Total War-spelers!
Om de een of andere reden besloot CA de LOD-reeksen voor Warhammer 3 veel korter te maken dan in hun vorige titels. Dit betekent dat unitmodellen van lagere kwaliteit op een veel kortere afstand dan voorheen worden geladen. Om de originele modellen van hoge kwaliteit te zien, hoeft u slechts een paar meter van het apparaat in te zoomen.
Dit resulteert naar mijn mening in een vrij lelijke game en het heeft duidelijk gemaakt hoe lelijk sommige LOD's werkelijk zijn. Want als je uitzoomt in een normale strategische weergave, zie je de slechtst mogelijke eenheidsmodellen in plaats van de middelste of zelfs de hoogste als je inzoomt. Warhammer heeft 4 sets LOD's. De eerste is LOD0 en het is het hoofdmodel met de beste kwaliteit. Dan heb je het midrange-model bij LOD1, dan het langeafstandsmodel bij LOD2 en het verre model bij LOD3. Sommige units hebben ook enkele extra low poly-modellen, maar niet allemaal.
Nu wordt de vierde LOD vaak pas geladen als je zo ver hebt uitgezoomd dat je toch niet echt veel gebreken zou opmerken. Zolang het apparaat de vorm heeft die het zou moeten hebben en een paar juiste kleuren, zit je goed. Maar het wordt een probleem als die modellen duidelijk zichtbaar zijn.
Maar gelukkig is hier een eenvoudige oplossing voor en het is ook redelijk aanpasbaar.
En wat we moeten doen is een eenvoudige mod maken, maar helaas kan deze mod vanwege zijn categorie niet naar de werkplaats worden geüpload.
Dus hier is een handleiding voor het installeren van de tool die je nodig hebt om deze mod voor jezelf te maken.
De eerste tool die we nodig hebben is de Rusted Packfile Manager, zodat we de bestanden kunnen openen en uitpakken die nodig zijn om onze mod te maken.
Download Link: github.com
Download het rpfm-zipbestand
Open het zip-bestand en pak het uit op uw computer.
Open de map die je hebt uitgepakt en start rpfm
Wanneer u rpfm voor de eerste keer start, krijgt u mogelijk enkele pop-upvensters
Klik hier gewoon op bijwerken als ze verschijnen en sluit ze wanneer ze zeggen dat het goed is om te gaan.
Je kunt deze afbeelding ook omhoog krijgen
Als je dat niet hebt gedaan, klik dan op PackFile in de linkerbovenhoek en klik vervolgens op voorkeuren.
Vervolgens moet je de Warhammer 3-directory toevoegen aan het Warhammer 3-tabblad en vervolgens op opslaan klikken.
Laten we er vervolgens voor zorgen dat Warhammer 3 is geselecteerd als onze game. Klik dus op Game Selected bovenaan in het midden van de vensters.
Nu is Rusted Packfile Manager klaar voor gebruik.
Klik op PackFile en selecteer vervolgens de Open from Data
Zoek het bestand Data.pack en klik erop.
Klik vervolgens op het data.pack dat u zojuist hebt geladen en scrol omlaag om de map Tweakers te vinden
vouw het uit en je zult een bestand vinden met de naam art.xml
Klik met de rechtermuisknop en pak dit uit naar een nieuwe map ergens op uw computer.
Nu je de bestanden hebt uitgepakt die je nodig hebt, klik je op PackFile en maak je een nieuw packfile
Vervolgens klik je met de rechtermuisknop op het nieuwe pakket en klik je op Toevoegen en vervolgens op Map toevoegen
Het zou er nu zo uit moeten zien.
Vervolgens klikt u op PackFile en het Change PackFile Type en wijzigt u dit in Movie.
Klik vervolgens op PackFile en sla de mod op in uw Warhammer 3 Data-map.
Nu is de mod gemaakt!
Klik nu in je nieuw gemaakte mod op het art.xml-bestand in de map Tweakers.
Het zou er ongeveer zo uit moeten zien.
Het aandachtspunt is het tweede gedeelte dat er zo uitziet
Zoals je kunt zien, zijn er 5 rijen en elke rij is verbonden met de grafische optie Unit Details in het spel. Maar aangezien er geen Extreme grafische optie is, zou de laatste rij geen effect moeten hebben op je spel.
Dus op basis van de optie die u gebruikt, moet u daar de waarde wijzigen.
Als u de waarde verlaagt, wordt het LOD-bereik groter.
Nu weet ik niet precies hoe dit werkt, ik denk dat het op percentages gebaseerd is. Zoals het laatste LOD3-niveau het grootste is, ongeveer 50% of zoiets, en de meest gedetailleerde LOD het kleinste bereik heeft, zoals 15%, en de twee andere nemen de rest op zich. Dat weet ik niet zeker.
Dus als je een kleiner getal typt, kun je het zien als een ballon die uitzet en de punten waar deze LOD-niveauveranderingen meegroeien. Ik denk dat het instellen van de waarde op 0 zelfs LOD's verwijdert en alleen het eerste niveau laadt. Maar dat zou ik niet aanraden.
U zult met deze waarden moeten spelen om bij uw systeem te passen, aangezien het verhogen van het LOD-bereik op de een of andere manier ook de prestaties zal verminderen. Hier moet je dus een goede balans in vinden. Mijn instellingen zijn als volgt.
Ik wil ook een paar dingen opmerken over deze mod die je zojuist hebt gemaakt.
Omdat deze mod een packbestand van het filmtype is, wordt het altijd geladen wanneer je het spel start, zolang je het in je gegevensmap hebt. Ik raad ook aan om de naam van het pakketbestand dat je hebt gemaakt te veranderen in iets unieks voor jezelf.
Ik wil ook vermelden dat er andere dingen zijn die je in dit bestand kunt aanpassen, zoals Tree LOD's en gebouwen. Er is dus potentieel om de game er veel beter uit te laten zien als je hiermee speelt. Ik heb gemerkt dat die voor Grass LOD's niets doet, maar die voor Trees werkte voor mij.
Nogmaals, ik wil benadrukken dat de prestaties worden beïnvloed door het wijzigen van deze waarde.
Ik hoop dat deze gids je heeft geholpen om je eigen mod te maken om het korte LOD-bereik te repareren.
Ik zal deze handleiding herwerken en eenvoudiger maken als ik tijd heb of als ik meer begrijp over hoe dit allemaal werkt.
Laat een reactie achter als je vragen hebt en ik zal proberen ze zo goed mogelijk te beantwoorden. Veel plezier!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Totale oorlog: WARHAMMER III gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Meerwanor. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.