geïnteresseerd om High Elves naar multiplayer te brengen, maar je dambordformaties zijn niet langer effectief en je weet niet zeker wat je moet doen? Deze gids is voor jou en zal je helpen om je voor te bereiden om de slimste van de Asur naar de overwinning te leiden!
Deze gids is gericht op overheersing, hoewel veel van het advies ook van toepassing kan zijn op landgevechten. Ga gerust naar een van de secties die u het meest interesseren.
Introductie
“Wij zijn de uitverkorenen van Asuryan, geliefden van de goden en erfgenamen van de wereld. Onze legers zijn de beste in de schepping; snel waar onze vijanden logeren, beschaafd waar ze barbaars zijn. Denk niet aan mislukking of nederlaag - wij zijn de kinderen van Ulthuan en we zullen zegevieren.
-Phoenix koning Aenarion
De High Elves of Ulthuan zijn een van de drie elfenfacties die werden geïntroduceerd in Total War Warhammer 2 en terugkeren voor Total War Warhammer 3. De High Elves plaatsen zichzelf als manusje van alles, meester van een factie, in staat om te brengen en te doen vrijwel alles wat je zou verwachten van een leger van orde. Vanwege deze flexibiliteit zijn er een aantal manieren waarop ze kunnen worden gespeeld, waarbij agressieve melee-rushes en defensieve shootouts beide praktische overwinningsmethoden zijn. Hoewel veel commandanten er de voorkeur aan geven gebruik te maken van de superioriteit op afstand van de High Elves, is dit niet de enige manier om een overwinning veilig te stellen, en daarom hebben High Elves niet echt een definitieve speelstijl, behalve dat ze goed afgerond genoeg zijn om iets te doen.
Hun unieke raciale vaardigheid, beschikbaar voor alle elven in de selectie, is "Martial Prowess", een passieve vaardigheid die de melee-verdediging van de eenheid enorm verbetert en een kleine bonus geeft voor melee-aanval (+12 Melee Defense en +2 Melee-aanval) , maar wordt uitgeschakeld als ze worden teruggebracht tot 25% gezondheid of lager. Het is een zeer belangrijke verbetering, aangezien MD een zeer gewaardeerde statistiek is voor bijna alle eenheden, waardoor je frontlinie langer meegaat, je cavalerie beter vecht en je boogschutters veel langer in melee kunnen blijven totdat er hulp kan komen. Sommige bijzonder elite-eenheden hebben een verbeterde versie hiervan, "Martial Mastery", die +8 Melee-aanval geeft in plaats van slechts +2, maar verder identiek is. Hoewel het kan worden uitgeschakeld vanwege een blessure, is het punt waarop het passieve verloren gaat rond dezelfde tijd dat een eenheid het slagveld verlaat, dus het is nauwelijks een nadeel. Dankzij Martial Prowess hebben High Elves enkele van de beste melee-gevechtsstatistieken in het spel, vooral in hun elitetroepen, die zelfs de grootste kampioenen van de duistere goden in vergelijking onvoldoende kunnen laten lijken.
Elfen zijn wereldberoemd om hun beheersing van de boog, en de Hoge Elfen vormen hierop geen uitzondering, met een aantal van de krachtigste boogschutters in het spel, waaronder fantastische hybride melee/afstandsboogschutters en enkele prima skirmish-boogschutters (hoewel lang niet zo goed als Wood Elf schermutseling boogschutters). Deze boogschutters van hoge kwaliteit kunnen het vijandelijke leger stuk voor stuk uit elkaar halen, beschermd door een stevige frontlinie, die nog moeilijker te verwijderen is uit het bestaan van Martial Prowess, waardoor zelfs je meest elementaire speervechters 50 melee-verdediging krijgen voor het grootste deel van hun leven! Dat wil niet zeggen dat ze ook niet in melee kunnen vechten, want High Elves hebben toegang tot enkele van de meest dodelijke elite infanterie in het spel in Swordmasters, die een bloedig pad kunnen banen door zelfs de meest robuuste tegenstanders. High Elves hebben ook goede cavalerie-opties, vooral in hun lichte cavalerie, die snel, dodelijk en moeilijk te doden is vanwege hun hoge melee-verdediging. Dat wil niet zeggen dat hun zware cavalerie ook slecht is, zoals een Dragon Prince-aanval overtuigend kan aantonen.
High Elves hebben ook ongelooflijke legendarische heren die het slagveld domineren en toegang tot de meeste kennis van magie in het spel, waaronder hun eigen unieke "Lore of High Magic". Reken hun tovenaars ook niet uit in een gevecht, want velen van hen zijn bekwame strijdmagiërs, die zich net zo goed staande kunnen houden in een gevecht als de gevechtsheren van andere facties! Vooral hun legendarische heren kunnen zichzelf vergelijken met zelfs de Daemon Princes of the Chaos Gods, waarbij legendarische heren zoals Imrik slag voor slag kunnen strijden met Exalted Bloodthirsters en als overwinnaar uit de strijd kunnen komen, en anderen zoals Teclis die zelfs een Changer of kunnen overtreffen. Manieren in magische kracht. Simpel gezegd, hun heren zijn ongelooflijk en hun beheersing van magie is legendarisch.
Helaas hebben al deze sterke punten een prijs, behoorlijk hoge kosten. Alle high elf-eenheden zijn duur, waarbij de goedkoopste frontlinie minimaal 500 goud is. Je betaalt vaak meer dan je tegenstander voor een bepaalde eenheid, wat meestal resulteert in een kleiner leger en je tegenstander zal bijna altijd in de minderheid zijn, soms aanzienlijk. Ondanks hun hoge melee-verdediging zijn je High Elves over het algemeen ook vrij zwak in termen van duurzaamheid, waarbij de meeste eenheden een benedengemiddelde gezondheid en bepantsering hebben, waardoor ze erg kwetsbaar zijn voor vijandelijk schieten en artillerie. Vooral artillerie kan een probleem zijn, aangezien High Elf-artillerie erg mat is, terwijl vijandelijke artillerie de elite-infanterie van de High Elves snel kan decimeren voordat ze zelfs maar in melee kunnen komen.
Kortom, speel High Elves als je houdt van:
- Fantastische boogschutters met groot bereik en nauwkeurigheid. Er zijn maar weinig facties die de High Elves kunnen verslaan op het gebied van boogschieten.
- Grote elite melee-eenheden, in staat om te vechten met de besten van het beste en als beste uit de bus te komen.
- Ongelooflijke (legendarische) Lord-keuzes die het tij van elk gevecht op zichzelf kunnen keren.
- Belachelijk krachtige magie. High Elves hebben de meeste kennis van magie in het spel om uit te kiezen, met enkele van de beste magiërs in het spel.
Echter, High Elves is misschien niet voor jou als je een hekel hebt aan:
- Eenheden met lage gezondheidskosten die zeer snel kunnen worden gedood als ze worden blootgesteld. Fouten kunnen erg straffend zijn!
- Geen kaf infanterie. Vaak in de minderheid door de meeste vijanden. Kan een strijd zijn om activa op afstand te beschermen wanneer ze zwaar in de minderheid zijn.
- Gebrek aan goedkope AP-rangen (dit kan aanzienlijk zijn, zij zijn de enige elven die dit niet hebben!)
- Slechte artillerie-opties. Kwetsbaar voor vijandelijke artillerie.
Legendarische heren
Je keuze van Lord is een belangrijke keuze om te maken met High Elves, omdat ze een aantal geweldige keuzes hebben.
Basiskosten (te paard): 1700
Magische overlevering: Geen
Rollen: duellist. AP Melee strijder
Algemene beoordeling: 8 / 10
Tyrion is een krachtige melee-duellist. Zijn statistieken zijn goed genoeg om alles wat elitair of monsterlijk is te bevechten en het redelijk goed te doen, maar zijn specialiteit is het doden van vijandelijke heren en helden waardoor hij in melee-bereik kan komen. Er is geen echte reden om hem te voet te nemen, omdat hij dan niet in staat zal zijn om iets waardevols in te halen, tenzij de tegenstander ook niet is bereden, dus je moet hem altijd te paard nemen en hem de mobiliteit geven die hij echt nodig heeft.
De unieke items en vaardigheden van Tyrion zijn ook behoorlijk krachtig. Feint & Riposte geeft hem extra melee-statistieken en fysieke weerstand om bijzonder gevaarlijke tegenstanders te bestrijden. Sunfang geeft hem een niet-AP-ademspreuk die wordt opgeladen in melee, hoewel de schade tegen de meeste doelen ontbreekt (vooral vergeleken met vergelijkbare gebonden vaardigheden in game 3), waardoor het alleen nuttig is tegen chaff (goedkope spam-eenheden) zoals skavenslaves. Ten slotte is zijn belangrijkste en krachtigste item het hart van Avelorn, dat hem geneest wanneer hij onder de 25% gezondheid zakt. Houd er rekening mee dat dit niet onbreekbaar is, dus het is mogelijk om te routeren voordat de genezing kan plaatsvinden, hoewel het hoge leiderschap van Tyrion dit meestal helpt voorkomen.
Hij is een grote heer. Een duellist met fantastische statistieken die zo ongeveer 90% van alle andere legendarische heren in het spel in melee redelijk comfortabel kan verslaan, en voor gemiddeld slechts ongeveer 2k goud, dat is erg indrukwekkend. Hij zal titanen zoals Be'lakor niet verslaan in een regelrecht gevecht, maar hij zal het verrassend goed doen voor zijn relatief lage prijs. Een goede heerkeuze als je alleen een sterke melee-jager wilt.
Basiskosten (te paard): 700
Basiskosten (op Phoenix): 2200
Magische overlevering: meerdere
Rollen: Tovenaar. Vliegend terreur veroorzakend monster (When on Phoenix). Battlemage (wanneer op Phoenix)
Algemene beoordeling: 5 / 10
Teclis is een squishy tovenaar door en door als hij te paard is. Zijn melee-statistieken zijn verschrikkelijk en hij zal versplinteren als glas als iets hem aanraakt, maar hij biedt zijn eigen unieke gemengde spreukenboek en verbeterde beheersing van spreuken om op magische wijze te vechten. Flock of Doom is zijn belangrijkste DPS-spreuk, Regrowth is zijn belangrijkste genezingsspreuk en Net of Amyntok geeft hem controle over het slagveld. Deze drie zijn de spreuken die ik je aanraad. Vlammend zwaard kan ook een behoorlijke buff zijn als je iemands melee-statistieken wilt verbeteren. Gebruik zijn items op verzoek voor extra spreuken wanneer dat nodig is. Hij heeft ook genezingsdrankjes, maar deze werken over het algemeen beter in zijn verbeterde vorm...
Teclis on Phoenix, ook wel Peclis genoemd, kan net zo goed een heel ander personage zijn, in staat om daadwerkelijk te vechten en bij te dragen in melee met zijn hernieuwde hoge AP-wapensterkte en goede duurzaamheid. Hij is praktisch een Battlemage, een magiër die goed is in melee-gevechten. Het is echter vrij duur en zijn spreukenboek is behoorlijk ruw, maar je kunt hem laten werken. Hij is mogelijk ook de enige persoon die ervoor kan zorgen dat Fiery Convocation iets raakt, omdat hij het kan combineren met zijn net om te voorkomen dat de tegenstander alleen maar achteruit loopt. Het komt als een gebonden spreuk, dus probeer de combo uit als je besluit hem mee te nemen!
Helaas, hoewel hij geweldig was in game 2, hebben de veranderingen in game 3 hem of zijn lorebook niet echt goed behandeld. Peclis kan het nog steeds goed doen, maar zijn Chain Lightning doet niet langer de schade die hij ooit heeft aangericht en als een toegewijde tovenaar is zijn geweldige beheersing van spreuken meestal betwistbaar, aangezien zijn beste spreuken (Hergroei, Net van Amyntok) niet echt om beheersing van spreuken geven . Eerlijk,
Basiskosten (te paard): 850
Basiskosten (op adelaar): 1150
Magical Lore: Gemengd spreukenboek van leven, hoge en lichte magie.
Rollen: genezer. Fatsoenlijke Melee-strijder
Algemene beoordeling: 8 / 10
Hoe de machtigen zijn gevallen. Alarialle was vroeger zo sterk dat ze praktisch een auto-take was, maar haar genezingsvermogen is niet zo kapot als vroeger. Neem Earthblood en een 2e spreuk naar keuze, en zorg ervoor dat je Star of Avelorn, haar beste item, meeneemt. Ze geeft nog steeds geweldige genezing, dus neem haar als je dat wilt, anders zal een generieke Archmage of Life het vaak beter doen. Ze is de toegewijde genezer, dus breng haar alleen mee als je dingen meebrengt die de moeite waard zijn om te genezen!
Er valt eigenlijk niet veel over haar te zeggen, ze doet precies wat je denkt dat ze doet als een goede genezer. Ze is nog steeds geweldig en de moeite waard om te nemen!
Basiskosten (te paard): 1350
Basiskosten (op Griffon): 2050
Magische overlevering: hoge magie
Rollen: Battlemage, Flying terreur veroorzakend monster (When on Griffon).
Algemene beoordeling: 3 / 10
Hij is weer een andere High Elven-magiër die goed is in melee, maar in tegenstelling tot zijn mede-LL-tovenaars, is zijn focus meer gericht op melee dan op magie, waardoor hij een goede vechter is. Lore of High is behoorlijk slecht, maar Apotheosis geeft hem een bron van genezing. De andere spreuken zijn minder nuttig, dus het is echt aan jou of je besluit om een (meestal storm) te nemen, zorg er gewoon voor dat je altijd Apotheosis meeneemt!
Zijn items en capaciteiten zijn situationeel. Fangsword geeft hem magische schade om de fysieke weerstand van daemon te negeren, geesten in stukken te snijden en zijn fysieke weerstand te verbeteren, en de Helm of Yvresse is slechts Khorne's 2e legervaardigheid, tijdelijk onbreekbaar, onuitroeibaar voor alles gedurende 17 seconden. Mistwalker spervuur is helaas echter waardeloos. Geen enkele is een must, maar het zwaard is goed.
Over het algemeen is Eltharion een interessante keuze en een goede drager van Hoge Magie in de factie omdat het hem goed ondersteunt. Helaas is High Magic waardeloos en zijn andere heren beter. Hij is ook te duur. Overweeg in plaats daarvan andere heren.
Basiskosten (op Star Dragon): 2550
Magische overlevering: Geen
Rollen: AP Melee-strijder. Vliegend terreurveroorzakend monster (indien op Star Dragon).
Algemene beoordeling: 9 / 10
Ongetwijfeld de beste legendarische Lord of High Elves, als je Imrik meeneemt, wil je hem ECHT op zijn draak brengen. Op zijn draak is hij een raidboss die echt alles kan verslaan in melee, zelfs daemon-prinsen, als hij zijn capaciteiten goed gebruikt. Hij is echter een enorm doelwit, waardoor hij erg kwetsbaar is voor raketvuur. Hoewel zijn 10 HP, 25% raketweerstand en 90 bepantsering zich zullen verdedigen tegen veel van het vuur dat op hem afkomt, kunnen AP-raketten nog steeds erg brutaal tegen hem zijn.
Hij heeft een paar vaardigheden en opmerkelijke items, de meest opmerkelijke is zijn Dragonhorn, een kaartbrede buff voor je hele leger, die ze +24 melee-aanval geeft en ze 16 seconden lang angst laat veroorzaken. Dit kan uitzonderlijk krachtig zijn wanneer het klinkt voor een schokcavalerie-aanval, maar het is echt moeilijk om Dragonhorn slecht te gebruiken omdat de buff over de hele kaart wordt gebruikt, een fantastisch item. Zijn Star Lance zorgt ervoor dat hij veel harder op een tegenstander slaat en Lord of Dragons kan zijn tegenstander debuffen met aanzienlijke debuffs, waardoor hij duels kan winnen tegen taaie tegenstanders (niet dat hij meestal zoveel hulp nodig heeft). Ik zou altijd de Dragonhorn met Imrik meenemen, maar je kunt de andere twee items meenemen als je je Imrik nodig hebt om sterker te zijn in een gevecht als je een bijzonder gevaarlijke tegenstander verwacht.
Basiskosten: 1100
Rollen: Boogschutter. Melee strijder.
Algemene beoordeling: 1 / 10
Hij is verschrikkelijk. Neem Alith Anar niet mee. Hij is een te dure prinses die op de een of andere manier erger is. Breng gewoon een prinses mee.
Generieke heren
Als je de kracht van de verschillende Legendary Lords in deze factie niet wilt of nodig hebt, zijn de generieke Lord-keuzes voor High Elves een opmerkelijk alternatief. Ze zijn vaak goedkoper dan hun genoemde tegenhangers zonder al te veel op te offeren in termen van gevechtsstatistieken of magische vaardigheden.
Basiskosten (te paard): 1100
Basiskosten (op adelaar): 1400
Basiskosten (op Griffon): 1550
Basiskosten (op Sun Dragon): 1800
Basiskosten (op Star Dragon): 2400
Lore of Magic: Geen
Rol: Melee-strijder. Assassin (wanneer op adelaar). Vliegend terreur veroorzakend monster (wanneer op Griffon of Dragon)
Algemene beoordeling: 4 / 10
The Prince is een budgetversie van Tyrion wanneer hij te paard is, een budget niet-magische versie van Eltharion wanneer hij op Griffon zit en een budgetversie van Imrik wanneer hij op Dragon zit. Helaas zijn alle genoemde heren veel beter dan de prins in hun eigen specialiteit, maar hij is goedkoper dan ze allemaal. Het meest unieke aan de Prins is de toegang tot een adelaarsrijdier. Met zijn goede gevechtsstatistieken en de snelheid van een adelaar, kunnen ze een niche dienen als een snel vliegende huurmoordenaar, vijandige tovenaars en andere squishy-middelen uitkiezen terwijl ze voldoende statistieken hebben om andere strijders te bevechten wanneer dat nodig is.
Met de kracht van High Elf lords kan het moeilijk zijn om waarde in de prins te zien. Hij is op geen enkele manier een vreselijke eenheid, hij is gewoon een generieke gevechtsheer die niet veel kost. Toch zouden zelfs andere budgetalternatieven (zoals de Archmage of Princess) het overwegen waard moeten zijn boven de Prince. De Lord-slot is waardevol voor High Elves en er zijn veel betere opties die het overwegen waard zijn dan deze man. Hoewel de drakenrijdieren voor hem in orde zijn, zijn ze veel beter geschikt voor de prinses en de aartsmagiër, die er veel meer baat bij hebben om bovenop een draak te staan.
Basiskosten (te voet): 850
Basiskosten (te paard): 1100
Basiskosten (op adelaar): 1400
Basiskosten (op Griffon): 1550
Basiskosten (op Moon Dragon): 1800
Basiskosten (op Star Dragon): 2400
Lore of Magic: Geen
Rol: Boogschutter. Melee strijder. Vliegend terreur veroorzakend monster (wanneer op Griffon of Dragon)
Algemene beoordeling: 9 / 10
De prinses is de afstandelijke tegenhanger van de prins. In tegenstelling tot Alith Anar heeft ze verschillende mount-keuzes beschikbaar voor verschillende rollen, waardoor ze veel meer flexibiliteit heeft op het slagveld. Ze heeft een aura die herlaadsnelheidsverbeteringen geeft aan nabije boogschutters, een gebonden magische raketvaardigheid voor extra burst-schade en de Horn of Vaul, een gebonden mogelijkheid om de schade van raketten voor nabije boogschutters tijdelijk te vergroten. Te paard is ze in staat om te ontsnappen aan de meeste bedreigingen en ze te vliegeren, en op al haar vliegende rijdieren kan ze gewoon in de lucht blijven en neerschieten op de doelen van haar keuze. Haar uitvoer van afstandsschade is oké, hoewel ze door een gebrek aan AP kan vechten tegen zwaar gepantserde doelen. Verrassend genoeg heeft ze ook geweldige melee-statistieken en overtreft ze zelfs toegewijde gevechtsheren van andere facties, ondanks dat ze een boogschutter is!
Ze is een interessante heer die interessante buffs geeft aan je boogschutters, meestal de beste eenheden in je leger. Haar verrassend solide melee-statistieken voor een boogschutterheer kunnen haar verschillende terreur veroorzakende mount-opties ook veel aantrekkelijker maken, met name de draak, die haar verandert in een krachtige moloch van een strijder. Ze kan praktisch alles doen wat je zou willen buiten een niet-tovenaar, en is een fantastische heeroptie die het overwegen waard is voor haar budgetprijs.
Basiskosten (te voet): 450
Basiskosten (te paard): 700
Basiskosten (op adelaar): 1000
Basiskosten (op Moon Dragon): 2000
Lore of Magic: selecteerbaar
Rol: tovenaar. Battlemage (wanneer op Dragon). Vliegend terreur veroorzakend monster (When on Dragon)
Algemene beoordeling: 10 / 10
Ongetwijfeld de beste heerkeuze vanaf het schrijven voor High Elves, de bescheiden Archmage biedt veel voor een opmerkelijk lage prijs, vooral volgens de kostennormen van High Elf. Veel van haar bruikbaarheid hangt af van welke kennis van magie je selecteert, maar High Elves hebben een krankzinnige 9 kennissen van magie om uit te kiezen! Om te begrijpen welke kennis van magie het beste is voor jouw situatie, ga je naar het gedeelte 'Welke kennis van magie neem ik' van de gids.
Haar items en vaardigheden zijn ook geweldig! Book of Hoeth is een vrij standaard power-recharge-buff, waarmee je snel je wind kunt opladen voor je volgende spreuk. Arcane Conduit is standaard voor magiërs en kan goed zijn als je wilt dat ze meer kan casten. Het meest uniek is de "Armour of the Stars", een gebonden item dat de archmage voor een lange tijd onzichtbaar maakt, waardoor ze veel moeilijker te snipen is. Als alternatief kan ze, in combinatie met een adelaar, fungeren als een soort fantasie-stealth-bommenwerper, heimelijk naar de achterlijn van de tegenstander vliegen en vanuit het niets bommen van magische goedheid op de artillerie en langeafstandsactiva van de tegenstander laten vallen. Aartsmagiërs zijn fantastisch.
In tegenstelling tot stereotiepe generieke tovenaarsheren, kunnen Archmages krachtige melee-strijders zijn als je ze op hun drakenrijdier zet. De brute kracht van een draak verheft de Archmage echt van een niet-indrukwekkende strijd tot een geweldige strijd, vooral tegen vijandelijke infanterie en cavalerie die geen anti-grootheid hebben om zichzelf mee te verdedigen. Hoewel ze de Armor of the Stars niet kunnen gebruiken om vanuit het niets een onzichtbare draak te creëren, kunnen ze de rest van hun spreuken en items volledig gebruiken als een angstaanjagend krachtige tovenaar bovenop een al even gevaarlijke draak. Er is genoeg waanzin te vinden en te testen, zoals een levenstovenaar op een draak die zichzelf voortdurend geneest, dus wees niet bang om je aartsmagiër op een draak te zetten en ze los te laten!
Heroes
Basiskosten (te paard): 950
Basiskosten (op adelaar): 1200
Basiskosten (op strijdwagen): 1300
Lore of Magic: Geen
Rol: Melee Combatant, Anti Large (When on Horse), Anti Infantry (When on Chariot)
Algemene beoordeling: 4 / 10
Een vrij standaard generieke melee-held, de Noble is een rechttoe rechtaan melee-held die kan dienen als lijfwacht voor je heer of als huurmoordenaar voor vijandige personages. Met een indrukwekkende snelheid van 110 als hij op adelaar zit, kunnen de nobelen gemakkelijk snel komen waar ze moeten zijn en vechten wat ze moeten vechten. Te paard kunnen ze dienen als een anti-grote AP-strijder tegen andere vijandelijke heren en monsters, een optie die het overwegen waard kan zijn vanwege een merkbaar gebrek aan anti-grote cavalerie in de High Elves. Strijdwagens zijn niet langer een goede rijdierkeuze en worden niet aanbevolen.
Nobles zijn vrij prijzig voor wat ze naar het slagveld brengen. Ze kunnen nuttig zijn in specifieke situaties, en dat is het dan ook. Er is niet veel meer te zeggen.
Basiskosten (te voet): 750
Basiskosten (te paard): 1000
Lore of Magic: Geen
Rol: Boogschutter. Melee strijder. Anti Groot (mêlee).
Algemene beoordeling: 3 / 10
Dienstmaagden lijken veel op de prinses-heer, maar nemen in plaats daarvan een held-slot in, wat meestal de voorkeur heeft. Ze geven buffs aan boogschutters in een aura op korte afstand om zich heen. Ze brengen AP-pijlen die zeer op prijs worden gesteld en hebben ook behoorlijke melee-statistieken. Op papier lijken ze een fantastische eenheid.
Helaas zijn dienstmaagden in de praktijk geen erg goede eenheid. Om te beginnen richten ze slechts 200 afstandsschade aan met 30 munitie. Met zo'n lage schade aan hun pijlen, kost het ze veel tijd om zinvolle schade aan een doelwit aan te richten. Hun aura's, hoewel nuttig, maken ze ook tot een behoorlijk dure held, en hun aura's op korte afstand en het ontbreken van een vliegende berg beperken ook hun bruikbaarheid als je van plan bent ze op deze manier te gebruiken. Het is ook teleurstellend om geen enkele vorm van magische raketaanval te hebben.
Prinsessen zullen je vaak beter van dienst zijn dan Handmaidens, dus ik zou aanraden om er een te nemen. Als je de lord-slot echter niet kunt missen, kunnen dienstmaagden nuttig zijn als heldenalternatief om je boogschutters op te poetsen en de vijand uit te schakelen.
Basiskosten (te voet): 300
Basiskosten (te paard): 550
Lore of Magic: selecteerbaar
Rol: tovenaar
Algemene beoordeling: 10 / 10
Als de keuze van je heer geen toegang heeft tot magie, moet deze held absoluut in je leger worden opgenomen om je toegang tot magie te geven. De High Elf Mage is een vrij archetypische tovenaarsheld, met slechte statistieken in melee en slechte duurzaamheid, maar met een goede snelheid van haar paard en een aantal interessante items. Ze is een van de weinige spellcasters in High Elves die geen Arcane Conduit bezit, maar aangezien tovenaarshelden normaal gesproken geen Arcane Conduit hebben, is dit te verwachten (zelfs Tzeentch-tovenaarshelden hebben Arcane Conduit niet!)
Haar items zijn ongelooflijk voor een spellcaster. Het Book of Hoeth geeft een aanzienlijke maar tijdelijke toename van 160% aan winden van magische krachtoplading, waardoor ze snel achter elkaar veel meer spreuken kan afvuren. Geheel uniek voor de Mage is de Starwood Staff, een item voor drie gebruik dat bij gebruik extra winden van magische reserves geeft. Dit is vergelijkbaar met de Forbidden Rod of the Vampire Counts, omdat het de High Elf Mage in staat stelt om veel extra winden te stapelen en veel meer spreuken uit te spreken dan elke andere caster normaal zou kunnen. Zelfs nadat alle drie de ladingen zijn gebruikt, kan ze eenvoudig worden ontheven en opnieuw worden opgeroepen om de ladingen op te frissen voor een oneindige bron van Winds of Magic. Beide artikelen zijn fantastisch.
De High Elf Mage is een ongelooflijke eenheid, zo goed dat ze af en toe naast andere casters worden gebracht om hen te ondersteunen met Starwood Staff en andere spreuken die nuttig zouden kunnen zijn. Dit neemt meestal de vorm aan van een Lore of Metal Mage die alleen Plague of Rust heeft, hoewel hun items zo nuttig zijn dat ze waarschijnlijk te voet kunnen worden ingenomen zonder enige spreuken in de achterhoede en toch een nuttige en opvallende aanwezigheid op het slagveld zijn. .
Basiskosten: 800
Lore of Magic: Gemengd spreukenboek met 6 verschillende lores. Lees hieronder voor meer informatie.
Rol: Battlemage. Anti infanterie
Algemene beoordeling: 4 / 10
Loremasters of Hoeth zijn een vreemde held en uniek voor High Elves, geen enkele andere factie heeft iets vergelijkbaars. Een strijdmagiër met anti-infanterie, bruikbare aura's en zes verschillende soorten magie om te gebruiken, is iets waar andere facties alleen maar van zouden dromen, hoewel dit in evenwicht werd gehouden door het feit dat ze geen mount-optie hebben en behoorlijk duur zijn. Zoals verwacht van strijdmagiërs, zijn ze geweldig in melee en kunnen ze dienen als goede lijfwachten voor andere eenheden, hoewel ze vanwege hun anti-infanteriekarakter kunnen strijden tegen bereden heren en helden.
Voor de spreuken zijn veel van hen best handig! Harmonic Convergence en Wyssan's Wildform zijn beide behoorlijke buffs voor je mêlee-eenheden om ze zware gevechten te laten winnen. Shem's Burning Gaze en Spirit Leech geven ze goede schade aan afzonderlijke entiteiten, terwijl Melkoth's Mystifying Miasma goede schade en een vertragend effect geeft aan vijandelijke regimenten van hun keuze. Eindelijk rondt Earth Blood hun kit af met toegang tot genezing. De meeste meegeleverde spreuken zijn geweldig, maar met name Earth Blood en Spirit Leech zijn een niveau hoger dan de rest en zijn meestal de twee spreuken die je moet gebruiken.
Hun items zijn voornamelijk gericht op het versterken van je frontlinie-troepen, waarbij de ene een aura van magische weerstand geeft en de andere een leiderschapsbuff-aura geeft binnen een kort bereik. De magische weerstand kan enkele van de meer squishy doelen veilig houden die normaal gesproken zwaar zouden worden belaagd door vijandelijke magie, zoals je elite boogschutters. De uitstraling van een leiderschapsfanaat is echter meestal niet de moeite waard, omdat High Elves over de hele linie goed leiderschap hebben (vergelijkbaar met dwergen) en niet echt extra motivatie nodig hebben om in de strijd te blijven.
De Loremaster van Hoeth is zeker een interessante held. Helaas strijden ze tegen veel fantastische tovenaars in High Elves, van wie velen de Loremaster op significante manieren hebben overklast, zoals het feit dat ze een rijdier hebben. Battlemages, goed in magie en melee, zijn iets waar High Elves al genoeg van hebben, dus Loremasters hebben ook niet echt een niche in dat aspect. Hun items zijn te duur om praktisch te zijn en omdat ze niet gemonteerd zijn, kunnen ze gemakkelijk worden vermeden door iedereen die er niet tegen wil vechten, dus hun geweldige gevechtsstatistieken zullen in plaats daarvan meestal worden verspild aan vijandelijke infanterie van een lager niveau. Een benedengemiddelde eenheid met enig nut, maar moeilijk aan te bevelen in plaats van een individuele tovenaarsheld of een gevechtsheld te brengen.
"Welke kennis van magie moet ik meenemen?"
High Elves zijn de meesters van magie, en geen High Elf-leger is compleet zonder een spellcaster. Als je in multiplayer een tovenaar meeneemt, neem je slechts twee of drie spreuken uit hun overlevering die je daadwerkelijk zult gebruiken, in plaats van alle zes spreuken. Dit komt omdat spreuken goud kosten om te leren, en geen spreuk gebruiken komt neer op het weggooien van dat goud, goud dat aan andere eenheden of items kan worden uitgegeven. Daarom leer je over het algemeen specifieke spreuken die je wilt, en weten welke spreuken het beste voor je zijn, is een belangrijke basis van het spelen van High Elves. Magie is een kracht van de factie, dus
neem altijd een tovenaar meebij het bouwen van een High Elves-leger. Het maakt niet uit of ze je heer of held zijn, je wilt er altijd een. Wat betreft de overlevering om te kiezen...
High Elves hebben 9 verschillende Lores of Magic om uit te kiezen, de meeste van elk ras in het spel, en het kan overweldigend zijn om te weten welke het beste voor jou is. Om te helpen heb ik ze hieronder als volgt gecategoriseerd en beoordeeld op de genoemde eigenschap, waarbij de zwakste C is en de sterkste S, naast hun beste spreuken voor dat doel. Wees echter niet bang om te experimenteren met zwakkere lores en spreuken, een C-niveau situationele spreuk kan nog steeds geweldig zijn in de situatie waar het om vraagt! Uiteraard is dit subjectief, dus voel je vrij om het er niet mee eens te zijn, maar persoonlijk geloof ik het volgende:
AOE-schade. Lores die het best kunnen worden gebruikt voor hun Area of Effect-schadespreuken zijn:
Lore of Shadows: S Tier – Pit of Shades, penumbrale slinger
Lore of Life: S-niveau – Bewoners hieronder
Lore of Metal: A Tier - Searing Doom, Final Transmutatie
Lore of Fire: B-niveau – Burning Head, Piercing Bolts of Burning
Lore of Heavens: C Tier – Urannon's Thunderbolt, Comet of Cassandora, Chain Lightning
Lore of Beasts: C-niveau – Flock of Doom
Schade aan één doelwit. Lores die het best kunnen worden gebruikt voor hun schade aan een enkel vijandelijk doelwit zijn:
Lore of Death: S Tier - Spirit Leech, Fate of Bjuna
Lore of Shadows: B Tier - Melkoth's Mystifying Miasma
Lore of Light: B-niveau – Shem's brandende blik
Lore of High Magic: C-niveau – Soul Quench, Tempest
Lore of Fire: C-niveau – Vuurbal
buffs. Lores die het best kunnen worden gebruikt voor hun buff-spreuken zijn:
Lore of Light: A Tier – Birona's Timewarp, Pha's Protection
Lore of Fire: B-niveau - Vlammend zwaard van Rhuin
Lore of Beasts: C Tier – Wyssan's Wildform, Pann's ondoordringbare vacht
Lore of High Magic: C-niveau – Hand of Glory
debuffs. Lores die het best kunnen worden gebruikt voor hun debuff-spreuken zijn:
Lore of Metal: S Tier – Plaag van roest
Lore of Shadow: B Tier – Verzwakkende vijand
Lore of Death: B-niveau - Doom en duisternis, Soulblight
Genezing. Lores die het best kunnen worden gebruikt voor hun helende spreuken zijn:
Lore of Life: S-niveau – Hergroei, Earthblood
Lore of High Magic: A Tier - Apotheose
Vertragen. Lores die het beste zijn om de beweging van de vijand te beheersen, te vangen en te vertragen zijn:
Lore of Light: S-niveau – Netto van Amyntok
Lore of Shadow: C Tier - Melkoth's Mystifying Miasma
Dagvaarding. Lores die het best kunnen worden gebruikt vanwege hun oproepkracht zijn:
Lore of Beasts: S Tier – Transformatie van Kadon
Infanterie
High Elf-infanterie wordt meestal gekenmerkt door hun hoge leiderschap, bovengemiddelde melee-statistieken (vooral met betrekking tot melee-verdediging), behoorlijke bescherming tegen raketten en goede toegang tot AP. Een groot deel van hun infanterie-opties hebben een soort weerstand, of dat nu weerstand is tegen fysiek, magisch of raketten. High Elf-infanterie is echter vaak aan de duurdere kant dan de infanterie van andere facties, en mist een goede kaf goedkope kaf-optie.
Basiskosten: 500
Rol: frontlinie. Anti Groot
Algemene beoordeling: 2 / 10
De zilveren schilden en speren van de High Elven Spearmen zijn je goedkoopste optie voor een frontlinie. Hun hoge 50 melee-verdediging onder krijgshaftige bekwaamheid betekent dat ze verrassend lang kunnen meegaan, op voorwaarde dat ze niet het doelwit zijn van dingen die dat kunnen omzeilen, zoals magie. Omdat ze een speereenheid zijn, hebben ze aanvalsverdediging en een bonus versus groot, hoewel ze geen AP hebben, zodat ze moeite kunnen hebben om zelfs grote doelen schade toe te brengen.
Helaas, hoe iconisch een hoge elfenlijn van speren ook is, ze kosten gewoon te veel voor het weinige dat ze op tafel brengen. Ze zijn niet zo goed in het terugvechten van vijandelijke mêlee-infanterie, meestal hun primaire tegenstanders, wat resulteert in een vrij beslissend verlies. Speervechters winnen gevechten niet echt, ze verliezen ze gewoon langzaam, en er zijn veel betere eenheden beschikbaar die als frontlinie kunnen dienen terwijl ze ook vechten en winnen tegen de vijand (of ze in ieder geval zwaar verwonden). High Elf Spearmen kosten helaas te veel en doen te weinig, en dienen in de beste tijden als een nicheversterkingskeuze. Gelukkig hebben High Elves twee veel betere speereenheden in aantocht die hun rol als frontlinie veel effectiever kunnen vervullen.
Het is nogal triest dat een van de meest herkenbare High Elf-eenheden ook een van de slechtste is. Hopelijk krijgen ze een prijsverlaging of betere melee-statistieken tegen infanterie om ze competitiever te maken met andere opties, aangezien 500 goud per eenheid die zo weinig indruk maakt ronduit beledigend is. Gebruik dit apparaat niet.
Hun Regiment of Renown, The Scions of Mathlann, krijgt een deskundige aanvalsverdediging en verleent een veilige aura binnen een straal van 35 meter. Ze kosten hetzelfde als Silverin Guard, een eenheid die aanzienlijk beter is dan zij, dus tenzij je van plan bent om een blob te bouwen met hun ward save aura (niet aanbevolen), is het bijna altijd beter om in plaats daarvan een eenheid Silverin Guard te kopen ( zie hieronder voor hun profiel).
Basiskosten: 600
Rol: anti-infanterie
Algemene beoordeling: 6 / 10
Als schade is wat je wilt, dan zijn Rangers je goedkoopste anti-infanterie-optie om vijandelijke infanterie te doorbreken. Ze hebben geen goed pantser, maar ze hebben een fysieke weerstand van 20% (weergegeven door hun passieve ontwijking) en een goede melee-verdediging, waardoor ze goed kunnen grinden in melee. Hierdoor zijn ze erg kwetsbaar voor vijandelijke raketten, omdat ze geen schild hebben om hen te beschermen en weinig bepantsering, dus zorg ervoor dat je voorkomt dat ze worden doodgeschoten. In melee stelt hun bonus versus infanterie en behoorlijke aanvalsbonus hen in staat om snel door een lage frontlinie te snijden, maar door hun gebrek aan AP zullen ze worstelen met gepantserde doelen, en ze zullen die gevechten vaak behoorlijk beslissend verliezen.
Hun goede snelheid kan ze ook geschikt maken voor het flankeren van infanterie en het achtervolgen van raketten, omdat ze door gaten in de frontlinie van de tegenstander kunnen glippen en verwoesting kunnen aanrichten als de gelegenheid zich voordoet. Ze zijn extreem goed in het doden van vijandelijke boogschutters en zullen ze vaak sneller zijn dan ze, hoewel ze vrij kwetsbaar zijn om door vijandelijke cavalerie te worden aangevallen als ze dit proberen, en zelfs een goedkope lichte cavalerie-aanval zal vaak veel schade toebrengen aan rangers (hun bonus versus infanterie zal ook niet effectief zijn in cavalerie), dus wees voorzichtig als je ze op deze manier gebruikt. Rangers zijn redelijk eenvoudig en presteren ongeveer net zo goed als je zou verwachten, geen spectaculaire eenheid, maar een handig hulpmiddel om te hebben tegen facties die liever licht op hun pantser gaan.
Rangers hebben geen Regiment of Fame.
Basiskosten: 800
Rol: AP Melee-strijder
Algemene beoordeling: 8 / 10
Witte leeuwen zijn je eerste optie voor AP-infanterie en hebben alle eigenschappen die archetypisch zijn voor Great Weapon Infantry, met goede bepantsering, geweldige melee-statistieken en hoge AP-mêlee-schade. Ter vergelijking, ze lijken veel op Chaos Warriors (Great Weapons) met slechts 10 minder bepantsering en 1500 minder gezondheid, maar met betere statistieken in melee onder krijgshaftige bekwaamheid waardoor ze kunnen vechten en handelen op gelijke voet met hun punt van vergelijking. Deze jongens zijn geweldig en waarschijnlijk de beste pure mêlee-infanterie die beschikbaar is in de factie. Ze kunnen vechten en de AP verwonden op de meeste doelen en zijn meestal een veilige opname in de meeste legers.
In tegenstelling tot de meeste grote wapeninfanterie hebben ze weerstand tegen vijandelijke raketten met hun leeuwenhuiden. Dit kan een grote hulp zijn, vooral tegen AP-raketten die 20% dodelijker zouden zijn als ze de pelzen niet hadden. Ondanks deze goede weerstand zijn ze nog steeds kwetsbaar voor gericht vuur en moeten ze echt beschermd worden gehouden tegen vijandelijke raketten, als je er iets aan kunt doen. Anders zijn ze, buiten magie, de goedkoopste bron van AP in de factie en een geweldige eenheid om mee te nemen als je verwacht dat je tegenstander veel bepantsering heeft.
Hun Regiment of Renown, de Puremane Company, geeft ze melee-aanvallen met bepantsering en een Guardian-aura (15% fysieke weerstand tegen vriendelijke personages in de buurt als ze in de buurt zijn). De pantserscheiding is zeer nuttig in combinatie met Lore of Metal om het pantser van de tegenstander verder te debuffelen en zelfs de zwaarst gepantserde chaosstrijder in een clanrat te veranderen in termen van pantser voor je boogschutters om speldenkussen te vormen, terwijl de Guardian-aura personages kan helpen duels te winnen, maar is niet echt de reden waarom je de Puremane Company mee wilt nemen. Een geweldige ROR die de moeite waard zou zijn om alleen voor het afbreken van het pantser te nemen, maar gecombineerd met verbeterde gevechtsstatistieken vanaf rang 9 en een beschermend aura maakt ze misschien wel het beste Regiment of Renown in het High Elf-rooster.
Basiskosten: 850
Rol: frontlinie. Anti Groot
Algemene beoordeling: 8 / 10
Silverin Guard zijn geüpgradede speervechters op de juiste manier waardoor ze een goede eenheid zijn. Ze zijn aanzienlijk meer gepantserd dan speervechters, met een vergelijkbare hoeveelheid bepantsering als Saurus en Chaos Forsaken met 75 bepantsering, waardoor ze veel meer van de niet-AP-schade kunnen weerstaan die op hun pad wordt gegooid. Ze krijgen Expert Charge-verdediging, waardoor ze de aanval van infanterie kunnen ondersteunen en ontkennen, iets wat speervechters standaard niet kunnen. Dankzij betere melee-statistieken en wapenkracht kunnen ze hun tegenstander veel meer schade toebrengen en zelfs langer meegaan dan speervechters (hierdoor kunnen ze ook vijandelijke infanterie opruimen en doden in plaats van ze alleen op hun plaats te houden). Ze richten meer schade aan en nemen minder schade op van alles, naast 30% magische weerstand die spreuken tegen hen minder effectief maakt, iets dat eerder je reguliere speervechters zou decimeren. Ze zijn in alle opzichten een aanzienlijke verbetering, behalve de kosten. Een geweldige eenheid.
Ze zijn erg goed in Domination, omdat ze FANTASTISCH zijn in het vasthouden van de punten en geweldig zijn in kaarten met knelpunten die ze kunnen vergrendelen. Als je ze uit de reserve roept om punten vast te houden tegen praktisch alles, betekent dit vaak dat je tegenstander veel meer middelen moet inzetten om met je Silverin af te rekenen dan jij deed om de Silverin binnen te halen (en zelfs dan zullen ze het lang volhouden) . Ze zijn het beste aambeeld in je factie en de meest duurzame frontlinie die je tot je beschikking hebt, het is moeilijk om ze verkeerd te gebruiken. Ze zijn een nietje dat absoluut de moeite waard is om te nemen.
Silverin Guard heeft geen Regiment of Fame.
elite infanterie
De High Elves hebben enkele van de beste elite-infanterie in het spel, mede dankzij ongelooflijke melee-statistieken en Martial Mastery, de verbeterde versie van Martial Prowess. Ze hebben weinig rivalen in de strijd die hen één op één eerlijk kunnen verslaan, maar hun hoge prijs kan het lastig en moeilijk maken om ze in legers in te passen zonder aanzienlijke bezuinigingen door te voeren. Ze vormen ook enorme doelen voor de tegenstander en zijn bijzonder kwetsbaar voor vijandelijke artillerie.
Basiskosten: 1300
Rol: Anti (Elite) Infanterie Specialisten
Algemene beoordeling: 6 / 10
Zwaardmeesters verslaan zowat elke andere infanterie in een regelrecht gevecht en ze kunnen de meest elite van de vijand er in vergelijking zielig uit laten zien. Een van de sterkste anti-infanterie-eenheden in het spel, er zijn maar weinig infanterie die ze niet kunnen verslaan met hun krijgshaftige meesterschap passief actief. In tegenstelling tot typische infanterie met een groot zwaard, komen ze met passieve afweerschoten, waardoor ze zich kunnen beschermen tegen 30% van de raketten die vanaf de voorkant op hen worden afgevuurd, alsof ze bronzen schilden hebben. Naast hun hoge pantserwaarde van 90, vergelijkbaar met chaosstrijders, kunnen ze veel straf verdragen, zowel van veraf als van dichtbij.
Helaas kunnen ze een raket niet afbuigen, en de artillerie is meedogenloos, waardoor ze een slechte keuze zijn tegen facties met veel artillerie. Ze kosten ook enorm veel en zullen een groot doelwit zijn voor je tegenstander om zich te concentreren. En hoewel ze pijlen afbuigen, zal het volume van het vuur ze uiteindelijk naar beneden slepen, dus zorg ervoor dat ze niet worden neergeschoten door vijandelijke middelen op afstand. Als je ze wilt gebruiken, is het raadzaam om ze in reserve te houden totdat ze nodig zijn en de tegenstander toe te staan hun vuurkracht en magie op andere doelen te gebruiken.
Zwaardmeesters hebben geen Regiment van Bekendheid.
Basiskosten: 1300
Rol: Anti Grote Specialisten
Algemene beoordeling: 3 / 10
Phoenix Guard is je eerste en enige AP Hellebaard-optie voor anti-groot, en er is geen echte suikerlaag dat ze slecht zijn in hun werk. Er zijn situaties waarin ze goed kunnen zijn, maar er zijn veel meer situaties waarin ze een enorme aansprakelijkheid vormen. Ze zijn een enorm duur doelwit voor vijandelijke afstanden en een ideaal doelwit voor vijandelijke artillerie, terwijl ze te traag zijn om de dingen te vangen en te bestrijden waarvoor ze hypergespecialiseerd zijn (grote monsters). Je zou ze alleen tegen facties zonder goede artillerie moeten inzetten, en zelfs dan is het moeilijk te verkopen, mede dankzij hun hoge prijs en andere goedkopere, effectievere opties om met grote bedreigingen om te gaan. De punten in overheersing kunnen de grote vijand echter dwingen om de phoenix-wacht aan te vallen, wat hen kan helpen vechten tegen wat ze idealiter willen vechten.
Als je ze wilt gebruiken, geldt alles wat er is gezegd over het gebruik van Swordmasters ook voor Phoenix Guard. Houd ze in reserve totdat ze nodig zijn en laat je tegenstander eerst zijn vuurkracht en magie op andere doelen gebruiken. Ze hebben behoorlijk goede melee-statistieken, zodat ze indien nodig met infanterie kunnen vechten, ze zijn gewoon niet zo fantastisch in anti-infanterie als Swordmasters of Hoeth.
Hun Regiment of Renown, de Keepers of the Flame, krijgen magische aanvallen en hebben een kleine vuurexplosie bij elke dood van het model, waardoor de vijand wordt beschadigd. Ze kosten 1500, je wilt in de eerste plaats niet dat deze jongens sterven als je er iets aan kunt doen. Ze zijn te waardevol en een effect hebben op de dood helpt niet bepaald. Magische aanvallen helpen hen echter wel tegen etherische en demonische weerstanden, wat handig kan zijn. Waarom ze voor een explosie-gimmick gingen in plaats van ze gewoon onbreekbaar te maken, weet alleen Tzeentch.
Boogschutters
Elfen worden altijd bewonderd om hun boogschieten, en de Hoge Elfen vormen daarop geen uitzondering. Hun boogschutters zijn kostenbesparend en verrassend budget voor hoeveel aanwezigheid ze op het slagveld hebben. Hoge elfenboogschutters hebben ook een fantastisch bereik in vergelijking met hun menselijke rivalen en grote nauwkeurigheid, ze behoren tot de beste in het spel.
Basiskosten: 450
Rol: Boogschutter
Algemene beoordeling: 10 / 10
High Elf Archers definiëren de High Elves. Een fantastische boogschutter met een obsceen groot bereik die grote schade aanricht met een beperkt budget. Hun schoten zijn nauwkeurig en dodelijk en ze kunnen de onbeschermde vijandelijke eenheden die aanvallen snel neerschieten. Omdat ze zo goedkoop zijn, is het gemakkelijk om veel boogschutters mee te nemen en de tegenstander te overweldigen met een hoeveelheid vuur om zelfs afgeschermde tegenstanders te doden. De blokkans van schilden is immers minder dan 100%, dus uiteindelijk zullen er genoeg pijlen doorheen komen zodat zelfs stoere afgeschermde infanterie zal sterven door de regen van pijlen. Ze hebben ook een goede melee-verdediging voor een boogschutter vanwege hun krijgshaftige bekwaamheid, waardoor ze veel langer kunnen overleven tegen de gebruikelijke counters voor een boogschutter, zoals honden. Hun enige echte fout is een gebrek aan AP, maar voor een eenheid die slechts 450 goud kost, is dat nauwelijks een probleem.
Hoewel Boogschutters misschien geen AP hebben, hebben ze een gemakkelijke manier om deze zwakte goed te maken in Plague of Rust, een spreuk in de Lore of Metal. Bij bewolking vermindert het het pantser van de vijand met 60 gedurende een lange periode, waardoor boogschutters zelfs de best gepantserde vijand relatief gemakkelijk kunnen verwonden.
High Elf Archers hebben één variant, "Archers (Light Armour)". Zoals hun naam al aangeeft, zijn het boogschutters met een beetje meer bepantsering en een lichte verhoging van de melee-verdediging voor 25 goud meer. Als je verwacht dat je boogschutters worden neergeschoten door vijandelijke raketten, dan helpt het extra pantser, en is het een waardevolle upgrade. Helpt ze ook bij melee tegen honden en andere soortgelijke eenheden, dus het kan een nuttige upgrade zijn, zelfs als je niet verwacht dat je boogschutters worden neergeschoten. Het is slechts 25 goud, dus je kunt echt niet fout gaan met de upgrade, tenzij je absoluut al het goud nodig hebt dat je kunt krijgen.
Hun Regiment of Renown, de Talons of Tor Caelda, zijn lichte pantserboogschutters die vlammende pijlen krijgen en de ontvlambare debuff geven aan alles wat ze raken, waardoor ze kwetsbaarder worden voor vuuraanvallen. Ze vormen een solide eenheid in combinatie met Kindleflame, de passieve Lore of Fire, om een tegenstander verder te verzwakken om schade aan te richten voor een aantal zeer krachtige vuuraanvallen. Er is een interessante niche te vinden in deze eenheid, vooral tegen ondode facties. Werkt vooral goed in combinatie met Sisters of Avelorn, waardoor ze doelen ontvlambaar kunnen maken zodat de zussen erin kunnen lossen met vlammende AP-pijlen. Een zeer interessante en praktische eenheid die de moeite waard is om mee te nemen als je van plan bent veel brandschade te gebruiken.
Vanwege hoe goed High Elf Archers zijn, kan het verleidelijk zijn om er heel veel mee te nemen, maar zorg ervoor dat je ook een gezonde hoeveelheid mêlee-eenheden en cavalerie meeneemt om ze daadwerkelijk te beschermen, anders zijn ze nutteloos wanneer vijandelijke honden bespringen op hen. Breng niet te veel afstandseenheden mee die je niet kunt beschermen, anders verlies je al je boogschutters heel snel tegen elke op afstand competente speler (de AI niet, daarom werkt afstandsspam in campagnes). Een te grote afstand is een van de grootste fouten die beginners in het algemeen maken bij het uitproberen van multiplayer, dus pas op dat je niet te veel boogschutters meeneemt!
Er is geen exacte verhouding tussen afstandseenheden en contacteenheden die je zou moeten gebruiken. High Elves hebben ook geweldige hybride boogschutters die ook goed zijn in melee, wat veel kan helpen. Ervaring is de beste leermeester, dus wees niet bang om te experimenteren en ontdek wat voor jou het beste werkt!
Basiskosten: 600
Rol: frontlinie. Boogschutter. Anti Groot (Mêlee)
Algemene beoordeling: 10 / 10
Lothern Sea Guards (meestal afgekort tot LSG) zijn in wezen een combinatie van High Elf Spearmen & High Elf Archers tot een enkele eenheid. Hoewel ze (iets) slechter zijn in vasthouden in vergelijking met speervechters en (iets) slechter in schieten in vergelijking met boogschutters, creëert de combinatie van de twee een van de gemeenste hybride eenheden in het spel die zelfs een Kislev-speler zou kunnen doen blozen, en compenseert de tekortkomingen van beide originele eenheden.
LSG zijn ongelooflijk veelzijdig en passen in vrijwel elke legersamenstelling. Ze kunnen dienen als uw belangrijkste frontlinie, of uw belangrijkste backline, en doen beide rollen heel goed, wisselend als de situatie daarom vraagt. In tegenstelling tot boogschutters, zal cavalerie bang zijn om LSG aan te gaan vanwege hun anti-grote speren, en in tegenstelling tot speerwerpers geven hun bogen hen een solide uitvoer naar niet-grote doelen. Voor slechts 600 goud is het belachelijk hoe effectief ze kunnen zijn. Ze zijn een van de beste cavalerietellers in het spel, omdat hun combinatie van boog en speer praktisch op maat is gemaakt om cavalerie in hun sporen te stoppen. LSG zijn zo goed dat ze praktisch automatisch worden toegevoegd, bijna elk leger wordt aanzienlijk beter gemaakt door hun opname, dus gebruik ze!
Ze hebben een enkele variant, voor 100 extra goud, die hen zilveren schilden en een verhoogde melee-verdediging geeft. Schilden zijn nog steeds van kracht, zelfs terwijl de LSG hun bogen afschieten (zelfs als het er niet op lijkt), waardoor ze de boogschutters van andere facties in een vuurgevecht kunnen verslaan. Een waardige upgrade als je verwacht dat je LSG wordt neergeschoten door vijandelijke raketten. 700 goud is een koopje voor een boogschutter die ook een hybride speereenheid is met anti-grote en aanvalsverdediging tegen cavalerie en ook een zilveren schild heeft. Ik weet niet zeker wie dacht dat deze eenheid een goed idee zou zijn, maar je zou ze moeten bedanken, want zonder LSG zouden High Elves een paar plaatsen in de ranglijst zakken.
Hun Regiment of Renown, de Storm Riders, zijn niet-afgeschermde LSG's die vuur krijgen terwijl ze bewegen en ook angst veroorzaken (terwijl ze immuun zijn voor angst) terwijl ze in melee zijn. Ze vormen geweldige reserve-eenheden die kunnen binnenkomen nadat het gevecht al is begonnen en zich onmiddellijk haasten om iedereen te helpen die hulp nodig heeft. Een interessante eenheid die veel beter is in een aanvallende rol dan gewone LSG, hoewel ze een beetje te duur zijn voor wat ze te bieden hebben.
Basiskosten: 850
Rol: schermutselaar
Algemene beoordeling: 3 / 10
Shadow Warriors zijn onbereden schermutselaars met stalking en voorhoede-inzet. Ze hebben hetzelfde bereik van boogschutters, wat erg hoog is voor een schermutselaar, en een voorhoede-inzet, waardoor ze vanuit reserves snel de frontlinie kunnen bereiken. Onder krijgshaftige bekwaamheid zijn hun melee-statistieken goed genoeg om in melee te vechten met infanterie van een lager niveau en zich staande te houden tegen cavalerie van een lager niveau zonder volledig te worden verpletterd.
Helaas, terwijl de rest van de factie in de loop der jaren goedkoper is gemaakt, hebben Shadow Warriors hun hoge basiskosten behouden en verdienen ze hun kosten zelden terug. Andere schermutselaars zijn beter voor een meer concurrerende prijs, en ze zijn ook niet de enige hybride ranged/melee-eenheid, dus ze hebben niet echt een niche. Een benedengemiddelde eenheid die moeilijk te rechtvaardigen is, vooral als er Reaver Archers bestaan (lees meer in de sectie Missile Cavalry & Chariots).
Elite Boogschutters
De Elites van de toch al elite High Elf-boogschutters zijn bijna ongeëvenaarde scherpschutters op het slagveld met een bijna bovennatuurlijke nauwkeurigheid tegen hun vijanden. Ze zijn vaak bekwaam genoeg om zich staande te houden in een melee-gevecht, mocht dat nodig zijn, maar hun belangrijkste talenten liggen in de kunst van de boog.
Basiskosten: 1000
Rol: schermutselaar. Anti-infanterie (gevecht).
Algemene beoordeling: 5 / 10
Ja, ze zijn anders dan Shadow Warriors. Schaduwwandelaars zijn de meest elite schermutselaars die beschikbaar zijn voor de Hoge Elfen en zijn op een aantal manieren interessant. Hun melee-statistieken zijn geweldig voor een boogschutter en hebben anti-infanterie-melee-aanvallen, waardoor ze veel beter zijn in een gevecht tegen vijandelijke infanterie. Ze hebben ook gifaanvallen en pijlen, waardoor ze de enige bron van gif in de factie zijn. Hoewel ze verschrikkelijk duurzaam zijn tegen vijandelijke raketten, maken 360* vuren en 180 bereik het gemakkelijk om ze veilig te houden tegen de meeste facties, maar pas op voor vijandelijke cavalerie!
Ze zijn veel opmerkelijker dan Shadow Warriors en ik beschouw ze als de beste van de twee. Voorhoede die vanuit reserves inzet om snel gif toe te passen op sterke vijanden kan een zeer nuttige techniek zijn, maar zelfs als hun gif niet nodig is, zijn ze een goede hybride van een boogschutter en een melee-eenheid die veel voor je leger kan doen. Of dat 1000 goud waard is, is aan jou.
Schaduwwandelaars hebben geen Regiment van Bekendheid.
Basiskosten: 1100
Rol: AP Boogschutter. Fatsoenlijke Melee-strijder
Algemene beoordeling: 8 / 10
Sisters of Avelorn zijn de eerste en enige AP-boogschutter die beschikbaar is voor de High Elves. Hoewel hun melee-statistieken goed genoeg zijn om comfortabel voor zichzelf te zorgen tegen honden en lagere infanterie, kunnen hun talenten veel beter worden besteed aan het gebruik van hun ronduit obscene afstandsschade. Het hebben van AP Magical Fire-pijlen is goed tegen vrijwel elke afzonderlijke eenheid in het spel zonder vuurweerstand, en hun hoge nauwkeurigheid betekent dat veel van die pijlen hun doel zullen vinden. Zowel in theorie als in de praktijk zijn ze een zeer dodelijke eenheid.
Je moet Sisters of Avelorn echter niet te veel gebruiken! Je kunt er niet mee doomstacken in multiplayer, je strategie zal niet werken! Zusters zijn een krachtige en dure tool, en je tegenstanders zullen er altijd een prioriteit van maken om ze uit te schakelen! Deze eenheid is alleen krachtig als ze wordt beschermd en de bescherming krijgt die ze nodig heeft om haar werk te doen zonder te worden verstoord! Ik zou nooit aanraden om er meer dan twee mee te nemen, ze zijn gewoon te duur, en als je al je eieren in één vlammende boogschuttermand legt, schrik dan niet als je tegenstander er gemakkelijk overheen rolt in melee met hun cavalerie!
Wees ook voorzichtig als je ze tegen facties met goede artillerie plaatst. Ze zijn een enorm doelwit voor vijandelijke magie en artillerie en als je niet oppast, kun je je zussen snel geconcentreerd vinden. Omdat ze zo nauwkeurig zijn, kan zelfs een kleine ontwijking van een tegenstander ze volledig afwerpen, aangezien een spervuur van pijlen precies terechtkomt waar de vijand zou zijn geweest als ze niet iets naar links waren bewogen. Een hilarische zwakte, maar zeker een om rekening mee te houden, vooral bij het schieten op afzonderlijke doelen.
Hun Regiment of Renown, de Everqueen's Court Guards, geeft de Banner of Avelorn een passief vermogen, waardoor de wind van magische kracht met 20% toeneemt terwijl de eenheid nog leeft. Ze krijgen ook extra raketschade. De unieke bonussen veranderen niet echt hoe je de eenheid zou gebruiken, maar de buffs die rang 9 zijn, geven ze een melee-statline die vergelijkbaar is met de Puremane Company of White Lions, waardoor ze zichzelf beter kunnen onderhouden in een melee-gevecht als dat nodig is . Het zijn Sisters of Avelorn, maar beter op alle mogelijke manieren. Niet de slechtste upgrade voor 200 goud.
Cavalerie en strijdwagens
High Elves hebben een aantal goede praktische opties voor cavalerie. High Elf Light Cavalry is bijzonder goed, hoewel hun zware cavalerie ook redelijk goed is, dus het is moeilijk om fout te gaan met een van hun cavalerie-opties. Gemiddeld hebben High Elven-cavalerie een betere melee-verdediging, maar minder gezondheid en bepantsering dan hun concurrenten, waardoor ze langer meegaan in melee, maar kwetsbaarder zijn voor schieten en artillerie.
De High Elves hebben wel toegang tot een paar wagens. Ze zijn niet zo geweldig, maar wagens hebben is beter dan geen wagens hebben!
Basiskosten: 500
Rol: lichte cavalerie
Algemene beoordeling: 9 / 10
De gevreesde lichte cavalerie van de elven is niet meer zo indrukwekkend als ze ooit waren nu ze concurreren met de lichte cavalerie van Slaanesh, maar ze zijn nog steeds allemaal fantastisch, en Ellyrian Reavers vormen hierop geen uitzondering. Ze hebben een geweldige snelheid, geweldige melee-statistieken en een indrukwekkend hoge ladingsbonus van 40, hetzelfde als Slaanesh Hellstriders, waardoor ze verrassend dodelijk zijn als ze een goede lading krijgen. Met de inzet van de voorhoede hebben ze alles wat ze nodig hebben om uit te blinken als een van de beste lichte cavalerie in het spel.
Zoals met de meeste lichte cavalerie, kunnen ze het best worden gebruikt tegen vijandelijke afstandseenheden en artillerie, omdat ze speciaal zijn gebouwd om uit te blinken tegen dat soort licht gepantserde doelen. Tegen vijandelijke infanterie stelt hun hoge ladingsbonus hen nog steeds in staat om veel burst-schade toe te brengen aan zelfs goed gepantserde tegenstanders, hoewel ze niet echt uitblinken in de rol. Vanwege hun hoge snelheid kunnen ze gemakkelijk wegblijven van speren en zware vijandelijke cavalerie zou ze gemakkelijk kunnen verslaan en de veel aantrekkelijkere doelen van hun keuze op hun voorwaarden kunnen treffen.
Ellyrian Reavers hebben geen Regiment of Renown.
Basiskosten: 500
Rol: Heavy Shock Cavalerie
Algemene beoordeling: 7 / 10
Silver Helms is een vrij standaard mid-tier zware schokcavalerie die over bovengemiddelde gevechtsstatistieken beschikt voor hun archetype. De rest is redelijk standaard, met de standaardsnelheid van 78 die de meeste door paarden bereden schokcavalerie lijkt te hebben (hetzelfde als Empire Knights), hoge bepantsering en een uitstekende ladingsbonus die definitief is voor schokcavalerie. Vanwege hun gevechtsstatistieken zijn ze beter in aanhoudende melee dan de gemiddelde schokcavalerie van het middenniveau, maar ze zijn het beste als ze de ademruimte krijgen om actief te blijven en vijandelijke infanterie aan te vallen.
Voor cavalerie zijn Silver Helms redelijk goed geprijsd en liggen ze in een goede prijsklasse voor wat ze kunnen doen. Ze hebben het gevoel dat ze van een andere factie zijn met hoe nauw ze vergelijkbaar zijn met Kislev en Bretonnian mid-tier shock cavalerie, prijs inbegrepen. Het zijn goede eenheden, maar niet zo groot als hun concurrenten van andere, meer op cavalerie gerichte facties. Toch zeker een toestel dat de moeite waard is om af en toe mee te nemen! Hun grootste fout is een gebrek aan Anti Large, wat betekent dat ze enigszins kunnen vechten tegen vijandelijke cavalerie, zelfs als ze een aanval krijgen.
Silver Helms hebben een afgeschermde variant voor 100 extra goud. Het schild is alleen van brons en Silver Helms krijgen al veel melee-verdediging door krijgshaftige bekwaamheid, dus de upgrade is het niet waard.
Silver Helms hebben geen Regiment of Fame.
Basiskosten: 1100
Rol: strijdwagen
Algemene beoordeling: 2 / 10
Een vrij standaard strijdwagen met bovengemiddelde melee-verdediging die vaak zwaar wordt overschaduwd door de Lion Chariots of Chrace die verbeterde statistieken en AP-schade geven voor slechts 200 goud meer. Ik heb er niet veel meer over te zeggen, ze kosten veel maar hebben geen AP, wat echt jammer is en ze veel tegenhoudt.
Betalen voor hun middelmatigheid is moeilijk te verkopen. Het is een kostbare, niet-indrukwekkende eenheid die het niet waard is om mee te nemen, tenzij je weet wat je ermee doet, en zelfs dan zou je in plaats daarvan waarschijnlijk Lion Chariots moeten meenemen.
Ithilmar Chariots hebben geen Regiment of Renown.
Basiskosten: 1300
Rol: AP strijdwagen
Algemene beoordeling: 6 / 10
De duurste strijdwagen die beschikbaar is voor High Elves. Lion Chariots hebben twee dingen die hen onderscheiden van de archetypische elite-wagen, voornamelijk hun hoge melee-verdediging en hun raketweerstand van leeuwenvacht. Een goede mêlee-verdediging op een strijdwagen is enigszins ongebruikelijk en houdt ze in leven, en met goede mêlee-statistieken en grote AP-schade voelen leeuwenwagens zich vaak op hun gemak om gedurende langere tijd in mêlee te blijven (hoewel het nog steeds wagens zijn, geven ze er nog steeds de voorkeur aan mobiel blijven). Hun raketweerstand van 30% maakt ze ook beter bestand tegen schieten, wat een veelgebruikte oplossing is die wordt gebruikt tegen strijdwagens door dwergen en andere soortgelijke facties, waardoor ze meer overlevingskansen krijgen tegen hun gewone
Ze zijn absoluut de beste strijdwagen in de factie en profiteren veel van genezing vanwege hun hoge prijs en lage aantal modellen, dus overweeg om van tijd tot tijd een paar aardbloeden op je strijdwagens te laten vallen om ze actief en levend te houden. Hoewel ze bovengemiddeld zijn in aanhoudende melee in vergelijking met de meeste strijdwagens, moeten ze zich nog steeds concentreren op mobiel blijven en door zoveel mogelijk vijandelijke infanterie en boogschutters heen stormen. Ze zijn een solide stuk gereedschap voor AP-anti-infanterie, dus neem ze mee als je dat nodig hebt! Ze zijn duur voor wat ze doen, dus probeer niet gepakt te worden door vijandelijke anti-grote cavalerie, die je wagens snel uit elkaar zal scheuren als je de kans krijgt.
Lion Chariots of Chrace hebben geen Regiment of Renown.
Basiskosten: 1400
Rol: Heavy Shock Cavalerie
Algemene beoordeling: 5 / 10
De meest elitaire cavaleriekeuze voor High Elves die op de een of andere manier nog steeds geen Bonus vs Large heeft. Dragon Princes zijn afgeschermde, zwaar gepantserde schokcavalerie met fantastische melee-statistieken die passen bij hun enorme prijs. Omdat ze schokcavalerie zijn, zijn ze extreem afhankelijk van een sterke lading, maar als ze dat doen, kunnen ze schokkende hoeveelheden barstschade aanrichten aan alles aan het puntige uiteinde van hun lansen. Ze hebben nog steeds een lage elven-gezondheidsvoorraad, dus houd ze uit de buurt van vijandelijke artillerie en AP-raketten, anders laten ze modellen heel snel vallen. Gelukkig hebben ze een fysieke weerstand van 20%, waardoor ze enige bescherming krijgen tegen alle niet-magische wapens en ze langer in leven blijven.
Ze werken goed samen met Lore of Life voor genezing. De eenheid als geheel is erg duur, dus door je modellen in leven te houden, krijgen ze de ademruimte om te werken en zichzelf te betalen. Houd er rekening mee dat ze geen AP-aanvallen hebben, hoewel ze vanwege hun extreem krachtige lading nog steeds goed kunnen zijn in gepantserde doelen. Hoewel hun statistieken geweldig zijn en verder worden versterkt door Martial Mastery, leven en sterven ze echt op de kosten en je moet goede kosten maken om deze eenheid zelfs maar te laten terugbetalen.
Hun Regiment of Renown, de Fireborn, krijgt eindelijk een Bonus vs Large, naast vuuraanvallen en een vuurweerstand. Ze zijn waanzinnig duur voor 1800 (net zo duur als een echte draak), maar zijn net zo kwetsbaar voor de meeste soorten schieten als gewone Dragon Princes. Ze zijn nog beter in de aanval dan reguliere Dragon Princes en doen het beter tegen andere cavalerie en grote monsters dankzij hun Bonus vs Large. Een zware cavalerie uit 1800 die geen AP heeft, is moeilijk te verkopen, maar de Fireborn kan buitengewoon krachtig zijn als hij goed wordt gebruikt, of alle hoop op overwinning volledig verpesten als hij slecht wordt gebruikt. Moeilijk aan te bevelen in een competitieve omgeving, maar een ongelooflijk leuke eenheid om te gebruiken, vooral als de tegenstander zwak is voor vuurschade (zoals de ondoden). Verwacht dat ze worden neergeschoten door elke afstandseenheid in het vijandelijke leger zodra ze het veld betreden.
Raketcavalerie en wagens
High Elves missen enigszins in bereden schermutselingen in vergelijking met de andere twee elven, en een paar andere facties hebben schermutselaars die simpelweg overtreffen wat de High Elves kunnen doen. Desondanks beschikken High Elves over enkele opmerkelijke en nuttige boogschutters.
Basiskosten: 600
Rol: schermutseling, lichte cavalerie
Algemene beoordeling: 8 / 10
Reaver Archers zijn de primaire schermutselingcavalerie van de High Elves en verrassend goedkoop, en kosten hetzelfde als Kislev-boogschutters. Ze zijn vrij typerend voor boogschutters te paard en bieden veel bruikbare flexibiliteit op het slagveld, omdat ze moeilijk te vangen zijn, in de loop van de tijd veel schade aanrichten met hun afstandsaanvallen en in staat zijn om op te treden als lichte cavalerie wanneer dat nodig is om vijandelijke raketten te compromitteren of gevaarlijke te verjagen tegenstanders van het veld gejaagd.
Boogschutters te paard zijn meestal a
en zal nooit echt slecht zijn. Reaver Archers zijn geweldige en handige eenheden die je veel extra flexibiliteit geven op het slagveld, terwijl ze waardevolle tegenschermutselingen bieden tegen vergelijkbare vijandelijke eenheden (voornamelijk plunderende ruiters, die ze te slim af zijn). Een geweldige eenheid die gemist zou worden als hij uit de factie zou worden verwijderd, aangezien ze echt veel doen voor High Elves voor een ongewoon lage prijs.
Hun Regiment of Renown, de Heralds of the Wind, wordt sneller en krijgt een verbeterde ladingsbonus en extra raketkracht. Omdat ze rang 9 zijn (zoals alle ROR-eenheden), zijn hun gevechtsstatistieken veel verbeterd, waardoor ze kunnen fungeren als een redelijk goede lichte cavalerie in melee. Hun melee-statistieken zijn eigenlijk superieur aan Silver Helms, hoewel genoemde eenheid de Heralds of the Winds zal overtreffen vanwege betere bepantsering en een hogere ladingsbonus. Een interessante hybride keuze als je denkt dat je je skirmisher vaak in melee zult gebruiken.
Helaas kunnen schermutselaars in het begin behoorlijk moeilijk zijn om correct te gebruiken, en de schermutselingsmodus is vaak schadelijker dan nuttig. Als je moeite hebt om ze goed te gebruiken, maak je dan helemaal geen zorgen over schermutselingen! Het zal te belastend zijn voor je micro. Gebruik ze in plaats daarvan als gewone boogschutters van achter je frontlinie en gebruik hun verbeterde mobiliteit om te ontsnappen aan gevaren die hen aanvallen. Alleen omdat je ermee kunt schermutselen, wil nog niet zeggen dat je dat altijd moet doen, en soms kan het hebben van een extra gemonteerde boogschuttereenheid het verschil maken in een vuurgevecht. Zelfs als je "niet goed genoeg bent om schermutselaars te gebruiken", moet je ze toch meenemen, want oefenen is de enige manier om te leren.
Er is geen gemakkelijke manier om dit type eenheid te gebruiken, je moet het gewoon leren. Zelfs de beste spelers zullen fouten maken en hun schermutselaars achterlaten om door Hellstriders te worden aangevallen, dit maakt ze op geen enkele manier tot slechte eenheden! Je zult er waarschijnlijk een puinhoop van maken en je elven laten doden, en dat is oké! Blijf oefenen en verknoeien en uiteindelijk zul je in staat zijn om cirkels rond andere spelers te rennen met je boogschutters te paard en ze te laten zien waarom de Mongolen zo gevreesd waren!
Basiskosten: 900
Rol: strijdwagen. Schermutseling
Algemene beoordeling: 2 / 10
Tiranoc-strijdwagens zijn de goedkoopste wagens die beschikbaar zijn voor de Hoge Elfen. Hoewel ze op dezelfde manier geprijsd zijn als Dark Elf Scourgerunner Chariots, zijn ze lang niet zo goed als zij in melee of in het bijzonder op afstand, en zijn ze redelijk meh als strijdwagens de aanval uitvoeren. Hoewel 900 goud niet bepaald budget is, zijn ze goedkoper dan de twee andere strijdwagenopties in de factie, dus als alles wat je nodig hebt een strijdwagen is en je geen strijdwagen van bijzonder hoge kwaliteit nodig hebt, bestaan er zeker Tiranocs.
Je wilt niet echt te veel vertrouwen op alleen de raketaanvallen van Tiranocs, maar ze bieden wel degelijke tegenschermutselingen en helpen na verloop van tijd enige waarde te krijgen, ongeveer op dezelfde manier waarop Cold One Chariots of the Dark Elves worden gebruikt. Helaas zijn deze jongens een beetje vergeten, en terwijl de rest van de selectie is verbeterd, hebben Tiranocs dringend behoefte aan een verbetering om 900 goud waard te zijn, vooral in vergelijking met de Scourgerunner Chariots die Dark Elves voor ongeveer dezelfde prijs krijgen. Het is moeilijk te rechtvaardigen om deze eenheid ooit mee te nemen.
Tiranoc Chariots hebben geen Regiment of Renown.
Monsters
High Elves hebben de meest vliegende monsters in het spel, met toegang tot verschillende soorten adelaars, draken (in hun eigen aparte sectie) en feniksen die High Elves kunnen helpen het luchtruim echt te domineren op een manier waar andere facties vaak moeite mee hebben. Geen van de monsters heeft echter toegang tot Martial Prowess, dus de statistieken die je ziet, zijn de statistieken die je krijgt.
Basiskosten: 800
Rol: vliegend monster. Sluipmoordenaar
Algemene beoordeling: 7 / 10
Hoewel Eagles geen terreur veroorzaken zoals hun manticore-rivalen, zijn ze veel sneller en net zo goed in vechten, waardoor ze een geweldige reserve-eenheid zijn die kan worden ingezet om snel de frontlinie te bereiken en waar nodig ondersteuning te bieden om verliezen te helpen winnen. gevechten. Als vliegende eenheid kunnen ze ook snel vijandelijke afstandsmiddelen in gevaar brengen en voorkomen dat ze schieten, hoewel ze zelf ongelooflijk kwetsbaar zijn voor vijandelijke afstanden met slechts 30 bepantsering.
Ze kunnen ook erg goed zijn in het bestrijden van vijandige helden en heren als een snelle vliegende huurmoordenaar, vooral tegen zwakkere generieke casters
Basiskosten: 825
Rol: AP Anti-Infanterie. "Honden".
Algemene beoordeling: 1 / 10
Het is niet verwonderlijk dat een regiment van snelle enorme hongerige oorlogsleeuwen behoorlijk effectief is in het kauwen op vijandelijke boogschutters, vergelijkbaar met hoe eenheden van het type Hounds en Dogs worden gebruikt, hoewel ze moeite zullen hebben om iets groters dan zij te bevechten, omdat ze vertrouwen op hun Bonus vs Infantry effectief zijn. Vergeleken met hun tegenhanger van de elf-infanterie (White Lions of Chrace), zijn ze veel slechter in gevechten, maar ze zijn veel sneller en mobieler, terwijl ze hun AP-aanvallen behouden, waardoor ze ideaal zijn tegen vijandelijke gepantserde afstandsmiddelen.
Hoewel ze in de praktijk veel te duur zijn om zo nuttig te zijn. Ze kunnen een niche hebben tegen dingen als Cathay-kruisbogen of Skaven-globadiers, maar 825 goud is een belachelijke prijs om te vragen. Ze zouden 150 goud goedkoper kunnen worden gemaakt en ze zouden nog steeds niet zo goed zijn, maar ze zouden tenminste bruikbaar zijn. Een solide concurrent voor de slechtste eenheid in deze factie, neem ze niet!
Hun Regiment of Renown, de Rahagra's Pride, geeft hen een vaardigheid, Mighty Roar, die de snelheid en het leiderschap van nabije vijandelijke eenheden met een kleine hoeveelheid vermindert. Dat is het letterlijk. Het is een nuttige vaardigheid, maar een beetje teleurstellend. Maar wat niet teleurstellend is, zijn de gevechtsliefhebbers die rang 9 zijn. Hun statline wordt goed genoeg om meer doelen te bevechten en comfortabeler te vechten met vijandelijke infanterie, vooral als ze een goede aanval krijgen. Nog steeds veel te duur voor wat ze doen, maar een beetje meer een praktische eenheid.
Basiskosten: 1350
Rol: AP Melee-strijder. Vliegende terreur die monster veroorzaakt
Algemene beoordeling: 7 / 10
De goedkoopste feniks die beschikbaar is en gericht op een meer offensief profiel, de Flamespyre Phoenix is de goedkoopste bron van terreur die beschikbaar is voor High Elves en wordt geleverd met een vrij standaard set vaardigheden die de meeste feniksen delen. Het vermogen om te vliegen, extra weerstand tegen schade wanneer de wind van magie hoog is en het meest iconische van allemaal, wedergeboorte. Wedergeboorte geeft feniksen een kans om een stuk gezondheid terug te krijgen wanneer ze op het punt staan te sterven, en terugkeren uit de as zoals de legendes waarop ze gebaseerd zijn. Dit is niet gegarandeerd dat dit gebeurt,
Vooral voor de Flamespyre phoenix is hij gelijk omdat hij de snelste vlieger in High Elves is met een enorme snelheid van 120 en richt hij zich meer op de aanval. Met een goede melee-aanvalsstatistiek en goede AP-magische aanvallen kan het veel schade aanrichten bij vijanden die normaal gesproken moeilijk zouden zijn voor andere eenheden in de selectie om mee om te gaan. Terwijl hij in de lucht is, kan hij ook bombardementen met vlammende explosieven laten vallen op vijanden eronder, vergelijkbaar met de gyrobomber van de dwergen (maar met veel zwakkere bommen). Ten slotte heeft de Flamespyre Phoenix een weerstand van 40% tegen vuur, zoals je zou verwachten van een vogel gemaakt van vuur.
Deze feniks heeft echter een aantal behoorlijk in het oog springende zwakke punten. Het eerste en meest opvallende is het lage pantser van 30, waardoor het behoorlijk kwetsbaar kan zijn voor vijandelijke raketten van vijandelijke boogschutters. Wat hier niet aan helpt, is de ondermaatse melee-verdedigingsstatistiek, wat ertoe kan leiden dat het veel schade oploopt in een melee-gevecht tegen vergelijkbare tegenstanders. Als je deze tekortkomingen kunt verhelpen, is de Flamespyre Phoenix een krachtige en dodelijke strijder die met zijn scherpe vlammende klauwen geweldig is in de meeste doelen.
De Flamespyre Phoenix heeft geen Regiment of Renown.
Basiskosten: 1500
Rol: AP Melee-strijder. Vliegende terreur die monster veroorzaakt. Ontbufferen.
Algemene beoordeling: 8 / 10
De Frostheart Phoenix is de meer defensief georiënteerde feniks van het trio, hoewel hij daarvoor een paar dingen opoffert. Het meest opvallende is dat de Frostheart Phoenix de enige feniks is zonder wedergeboorte, wat betekent dat hij zichzelf niet kan genezen als hij op sterven ligt. Het heeft ook geen bombardement of draaikolk om op vijanden eronder te vallen zoals de anderen.
In plaats daarvan biedt de Frostheart Phoenix geweldige statistieken voor de kosten, grote duurzaamheid en verschillende bevriezingseffecten en aura's die de terugtrekking van een tegenstander tot kruipen kunnen vertragen. Frostheart feniksen zijn de enige bron van Frostbite in de factie, en worden ook geleverd met de unieke Blizzard Aura, een altijd actieve aura op korte afstand die de statistieken van alle vijanden rond de feniks debufft, waardoor het geweldig is als ondersteuning van belangrijke veldslagen. Deze feniks is ook de best gepantserde van het trio met een indrukwekkend pantser van 80, hoewel dit ten koste gaat van zijn snelheid, omdat het de langzaamste feniks is met een snelheid van 100. Ik beschouw de Frostheart Phoenix om deze redenen als de beste feniks, een geweldige strijder met goede statistieken en AP die de vijand op significante manieren debufft.
Hilarisch genoeg had de Frostheart Phoenix jarenlang geen bevriezing.
De Frostheart Phoenix heeft geen Regiment of Renown.
Basiskosten: 1850
Rol: AP Melee-strijder. Vliegende terreur die monster veroorzaakt.
Algemene beoordeling: 7 / 10
De Arcane Phoenix is de finale van het Phoenix-trio en kan het beste worden gezien als een upgrade van de Flamespyre Phoenix in combinatie met de hoge statistieken van de Frostheart Phoenix, met nog grotere offensieve statistieken en verbeterde duurzaamheid. Het meest opvallende is dat de Arcane Phoenix een fysieke weerstand van 20% krijgt die vergelijkbaar is met die van een daemon, naast een betere bepantsering en hogere melee-verdediging in vergelijking met een Flamespyre Phoenix. Dit stapelt zich op met de schadeweerstand van het hebben van hoge winden van magie die alle feniksen hebben, waardoor de Arcane Phoenix indrukwekkende weerstanden heeft tegen niet-magische aanvallen.
De Arcane Phoenix heeft een geüpgradede wedergeboorte die een explosie veroorzaakt als de wedergeboorte met succes wordt geactiveerd. Dit is het meest effectief tegen infanterie en kan het helpen ontsnappen aan speren als het door hen in de val wordt gelokt en naar beneden wordt getrokken. Het wordt ook geleverd met de Emberstorm, een draaikolk voor 3 toepassingen die alleen kan worden gebruikt terwijl de feniks vliegt, waardoor hij naar beneden duikt en alle infanterie eronder beschadigt met een geheimzinnige tornado (pas op voor eigen vuur!). Een goede keuze als je een zeer sterke vlieger met extreem hoge snelheid wilt die vijandelijke infanterie met zijn draaikolk kan uitschakelen.
Hun Regiment of Renown, de Omen of Asuryan, verleent alle bondgenoten een Immune to Psychology-aura binnen 55 meter. Kost 500 meer dan een gewone Arcane Phoenix, en hoewel ITP-aura's redelijk goed zijn, kost de Omen of Asuryan een enorm bedrag dat het te onpraktisch maakt om te overwegen om mee te nemen.
Dragons
De draken van de High Elves zijn angstaanjagende vuurspuwende monsters die met hun enorme massa en krachtige ladingen over het slagveld kunnen vliegen en door legioenen infanterie kunnen bulldozeren. In tegenstelling tot het feniks-trio zijn de drie draken directe upgrades van elkaar die hun grootste verschillen vinden in hun ademaanvallen, verwoestende gebonden aanvallen die alle draken hebben. Draken zijn de krachtigste rijdieren die beschikbaar zijn voor een select aantal heren.
Om de adem van een draak zo goed mogelijk te gebruiken, moet aan twee voorwaarden worden voldaan. Ten eerste moet de vijandelijke eenheid stationair zijn (stilstaand of in gevecht), anders zal de adem een bewegend doel waarschijnlijk missen. Ten tweede moet je ademhalingen vanaf de zijkant van een eenheid gebruiken, in plaats van de voorkant. Ervan uitgaande dat de vijandelijke eenheid in een rij staat, moet je ernaar streven om langs de lijn te ademen om het meeste aantal vijanden te raken, in plaats van alleen te ademen vanaf de voorkant van de lijn, aangezien dit misschien 10 modellen raakt in plaats van de hele eenheid.
Basiskosten: 1600
Rol: AP Melee-strijder. Vliegende terreur die monster veroorzaakt
Algemene beoordeling: 6 / 10
De goedkoopste drakenkeuze, Sun Dragons bezitten eigenschappen die archetypisch zijn voor alle drie de draken. Het heeft een hoge bepantsering en een raketweerstand van 25% vanwege zijn schubben, waardoor het een goede bescherming biedt tegen niet-AP-raketten. Vooral zonnedraken hebben de hoogste ladingsbonus en zijn de snelste van de draken, waardoor ze een dreigende aanwezigheid op het slagveld kunnen opleggen.
De adem van de Sun Dragon heeft de laagste AP van de drie draken, maar heeft het grootste impactgebied, waardoor het zeer effectief is tegen vijandelijke infanterie en hordes die lichtere bepantsering hebben. Deze ademhaling is echter meestal niet effectief tegen goed gepantserde tegenstanders. Kan het beste worden gebruikt tegen Slaanesh Daemonettes, Norscan Marauders en andere vergelijkbare slecht gepantserde eenheden.
Als je de goedkoopste van de drie bent, als je alleen een draak wilt, dan is de Zonnedraak geen slechte keuze, vooral als rijdier voor personages. Als een op zichzelf staande eenheid laat het echter veel te wensen over, maar het is zeker niet slecht, het schiet alleen wat tekort in vergelijking met zijn concurrenten. Andere draken worden aanbevolen boven de Sun Dragon als je het kunt betalen, ze zijn de prijs van de upgrade waard.
Basiskosten: 1800
Rol: AP Melee-strijder. Vliegende terreur die monster veroorzaakt
Algemene beoordeling: 8 / 10
De tweede van de drie draken, Moon Dragons, zijn langzamer dan hun Sun Dragon-tegenhangers, maar hebben een hogere wapensterkte en grotere melee-statistieken. Ze hebben ook meer gezondheid dan een Sun Dragon, waardoor hun duurzaamheid aanzienlijk verbetert.
De adem van de Maandraak lijkt veel op de adem van de Zonnedraak, maar heeft verbeterde schade en AP, waardoor hij praktischer is tegen gepantserde doelen. Het impactgebied is iets kleiner dan de adem van de Sun Dragon, waardoor het minder effectief is tegen licht gepantserde bedreigingen dan wat de Sun Dragon kan doen, maar veel effectiever tegen zwaar gepantserde infanterie waartegen een Sun Dragon niet effectief zou zijn. Het beste te gebruiken tegen Chaos Warriors en vergelijkbare zwaar gepantserde infanterie of cavalerie, hoewel het niet zo erg is tegen vijanden met lichtere bepantsering, alleen niet zo goed als een Sun Dragon zou zijn.
Moon Dragons zijn een solide eenheid voor een respectabele prijs met geweldige gevechtsstatistieken en een fantastische ademaanval. Beter dan een Sun Dragon in alles behalve snelheid, maar als je snelle, sterke vliegers wilt, zouden feniksen je aandacht moeten hebben. Een solide eenheid om te gebruiken tegen elke niet-anti-grote dreiging.
Basiskosten: 2200
Rol: AP Melee-strijder. Vliegende terreur die monster veroorzaakt
Algemene beoordeling: 8 / 10
De duurste en krachtigste draak, de Star Dragon, is een grote upgrade ten opzichte van de Moon Dragon, met hogere bepantsering, grotere melee-statistieken en hogere wapensterkte. Zoals te verwachten is, is het ook de langzaamste van de drie draken, met slechts 80 snelheden.
De Star Dragon-adem brengt de meeste AP-schade toe van de drie draken, maar heeft het kleinste impactgebied. Vanwege dit kleine impactgebied kan het het beste worden gebruikt tegen vijandelijke elite-eenheden en afzonderlijke entiteiten, omdat de hoge schade door de adem brokken uit deze doorgaans extreem sterke eenheden kan halen. Kan het beste worden gebruikt tegen Chaos Chosen, Chaos Knights en andere vergelijkbare elite en machtige eenheden. Ook erg goed in het besluipen van monsters van één entiteit, wat een ander fantastisch doelwit is voor Star Dragon-ademhaling. Verschrikkelijk in licht gepantserde niet-elite infanterie.
Star Dragons zijn buitengewoon krachtig en vragen echt veel van de middelen van je tegenstander als ze het beest willen vellen. Ongelooflijke gevechtsstatistieken, grote duurzaamheid en een enorme healthpool die zelfs een Daemon Prince kan evenaren, resulteert in een indrukwekkend destructieve eenheid, vooral in combinatie met een life caster voor extra genezing. Als je een lord-slot over hebt, kun je in plaats daarvan Imrik op zijn Star Dragon-rijdier brengen om nog krachtiger te worden in plaats van deze eenheid te nemen. Als je er echter voor kiest om een Star Dragon van welke vorm dan ook te gebruiken, is dit een enorm duur doelwit voor je tegenstander, dus wees voorzichtig als je tegenstander sterke anti-grote opties heeft, zoals Skaven Ratling Guns of Kislev Bear-cavalerie, omdat ze snel brokken kunnen uitschakelen van je peperdure draak.
Artillerie
High Elves staan niet bekend om hun artillerie, maar ze hebben wel een enkele keuze beschikbaar, en een van de weinige artillerie in het spel die het type munitie tijdens een gevecht kan veranderen.
Basiskosten: 700
Rol: artillerie
Algemene beoordeling: 3 / 10
Eagle Claw Bolt Throwers zijn een hybride artillerie met twee soorten munitie, waarbij standaard beter is tegen afzonderlijke doelen en alt-vuur beter is in infanterie en strakke formaties. Hoewel standaard meestal het meest effectieve munitietype is voor waarde, moet je indien nodig veranderen om de dreiging waarop je schiet beter te kunnen richten.
Hoewel het niet zo goed zal zijn als een kanon in afzonderlijke doelen en het niet zo goed doet als een mortier in infanterie, dient het wel een behoorlijke niche als tegenartilleriestuk tegen artillerie van tegenstanders, met name tegen artilleriezware facties, wat is een enigszins praktische manier om op de meeste kaarten gebruik te maken van Bolt Throwers. Het gebruik van standaardvuur om te proberen de artillerie van de tegenstander uit te schakelen, kan erg nuttig zijn tegen iets als Empire of Cathay, wat het veld kan openen voor je elites om veiliger binnen te komen en hun werk te doen. Artillerie is een goede tegenhanger van High Elves en het hebben van boutwerpers kan voorkomen (of op zijn minst afleiden) dat vijandelijke artillerie de rest van je leger doodt.
Buiten het tegengaan van vijandelijke artillerie zijn Bolt Throwers niet indrukwekkend. Hun schadeoutput is matig voor beide soorten munitie en hun bereik is onder het gemiddelde, vooral in vergelijking met kanonnen en andere anti-grote stukken (hoewel ze hilarisch genoeg beter zijn dan Dwarf Bolt Throwers). Ze zijn nog steeds goed in gepantserde vijandelijke monsters vanwege hun AP-anti-grote bouten, maar ze zijn een van de slechtste anti-grote artillerie om dit te doen, vooral met 700 goud. Hun anti-infanterieschoten zijn zelfs nog teleurstellender, maar het dwingt op zijn minst de infanterie van de tegenstander om je aan te vallen als ze zelf geen artillerie hebben. Dat is ongeveer het beste wat ze voor je kunnen doen. Bolt Throwers worden niet aanbevolen als je echte schade wilt aanrichten.
Eagle Claw Bolt Throwers hebben geen Regiment of Fame.
Een leger bouwen (& Voorbeeld Builds)
In multiplayer hebben beide spelers evenveel geld om een leger mee op te bouwen. Dit is in tegenstelling tot een campagne, waar legers vaak erg onevenwichtig zijn in termen van "waarde", de hoeveelheid goud die iets waard is. Hierdoor kan het moeilijk zijn om in alles te passen wat je wilt.
Bij het bouwen van je leger moet je altijd denken aan je "Win Condition". Met andere woorden: "hoe zal dit leger het leger van de tegenstander verslaan?". Probeer je ze van veraf neer te schieten, of ga je ze van dichtbij bestormen? Probeer je je te concentreren op het krijgen van waarde, of focus je op doelstellingen? Om dit doel te bereiken, voeg je een "kern" van eenheden toe die het kunnen. Als je bijvoorbeeld wilt winnen met vuurkracht op afstand, zou je kern bestaan uit boogschutters, laten we zeggen 5 boogschutters en 5 Lothern Sea Guard.
Als je eenmaal een kern van eenheden hebt, moet de rest van je geld worden besteed om deze kern van eenheden te ondersteunen. Cavalerie en andere infanterie zullen bestaan om onze langeafstandsactiva te beschermen, niet om de vijand te doden, aangezien het de taak is van de "Kern" van ons leger, de boogschutters, om dat doel te bereiken.
Om dit beter aan te tonen, volgt hieronder een voorbeeld:
In de bovenstaande build is de winvoorwaarde van dit leger om de tegenstanders van het veld te schieten. De kern van dit leger bestaat uit 5 Archers en 5 LSG (Lothern Sea Guard) om dit te doen. Een vrij eenvoudige strategie, maar waar dient de rest van het leger voor?
De keuze van de heer is een Lore of Metal Archmage op een adelaar. Ze heeft twee spreuken, Plague of Rust en Searing Doom, naast Arcane Conduit en Book of Hoeth voor extra wind. Haar primaire rol is om de bewolkte Plague of Rust te werpen op zwaar gepantserde doelen waar de boogschutters moeite mee zullen hebben om hun bepantsering te verminderen. In het geval van opgeblazen vijanden, stelt Searing Doom haar in staat AP AOE-schade toe te brengen aan een menigte vijanden, waardoor de niet-AP-boogschutters verder worden geholpen bij het omgaan met gepantserde vijanden.
In het hoofdleger dient LSG als de belangrijkste frontlinie, terwijl Silverin Guard er is om te helpen in het geval er meer elitevijanden aanwezig zijn waartegen LSG niet in de frontlinie zou kunnen staan. Zij zullen ook de primaire doelhouder zijn. Boogschutters dragen, zoals reeds vermeld, bij aan de winvoorwaarde. Ten slotte doet een enkele Reaver-cavalerie zich voor als backline-veger, in staat om snel te reageren op eventuele bedreigingen tegen de boogschutters, zoals vliegende vleermuizen of oproepen die de frontlinie negeren.
Het reserveleger bestaat voornamelijk uit cavalerie en andere eenheden met hoge mobiliteit die snel kunnen reageren op eventuele bedreigingen waarmee de kern van boogschutters wordt geconfronteerd. Silver Helms zijn ook goed in het bestrijden en afhouden van andere vijandelijke zware cavalerie, waardoor ze niet in de backline van je boogschutter kunnen komen. De witte leeuwen zorgen voor extra AP-mêlee voor de boogschutters als de vijand bijzonder goed gepantserd is, en de zilveren garde dient als extra doelhouder voor het 3e doel (indien nodig). Ten slotte is de Frostheart Phoenix aanwezig om angst en terreur te veroorzaken, vijanden af te schrikken zodat de LSG-frontlinie hun bogen opnieuw kan afvuren en schade kan aanrichten.
Zoals je kunt zien, heeft alles in het leger een doel en draagt het iets bij aan de overwinningsvoorwaarde van ranged suprematie. Zolang alles in je leger een doel heeft dat je op de een of andere manier helpt om te winnen, heb je een goed functionerende lijst.
Laten we een ander voorbeeld bekijken. In de bovenstaande build is de winvoorwaarde van dit leger om de tegenstander te bevechten in melee off-doelen en te winnen door een melee-slugfest. De kern van dit leger zijn de vier Witte Leeuwen van Chrace en Imrik.
De keuze van de heer is Imrik op zijn Star Dragon met al zijn items en vaardigheden. Imrik is een absolute raidbaas in de strijd en heeft een van de meest verwoestende aanvallen in het spel wanneer hij zijn Star Lance gebruikt, waardoor hij persoonlijk kan omgaan met bijna elke dreiging waarmee je te maken kunt krijgen. De Dragonhorn versterkt de kern van White Lions in melee, waardoor ze hun tegenstanders effectiever kunnen doorklieven. Hij zal samen met de vier White Lions vechten en hen helpen hun gevechten te winnen, waarbij hij terreur van zijn draak levert om snelle overwinningen te behalen en je White Lions vrij te maken om verder te gaan naar de backfield-doelen en afstandseenheden van de tegenstander.
Het hoofdleger bestaat uit White Lions en Lothern Sea Guard. Omdat de White Lions agressief omhoog zullen duwen, is er weinig bescherming beschikbaar voor boogschutters, daarom wordt in plaats daarvan LSG gebruikt. LSG zijn in staat om hun mannetje te staan in de strijd, waardoor de White Lions vrij vooruit kunnen gaan zonder zich zorgen te hoeven maken over het beschermen van de boogschutters. Ook inbegrepen is een levenstovenaar met al haar items en drie spreuken. Earthblood en Regrowth zijn er om respectievelijk de White Lions en Imrik te genezen, terwijl haar derde spreuk, Dwellers Below, de tegenstander straft voor het opzwellen om te proberen het op te nemen tegen Imrik wanneer hij besluit te landen (of om de fouten van de tegenstander bij het op natuurlijke wijze opblazen uit te buiten).
De reserves bestaan uit melee-cavalerie die snel de frontlinie kan bereiken en verdere hulp kan bieden aan de mêlee-infanterie en vijandelijke afstandsmiddelen voor hen kan uitschakelen. Een enkele eenheid van Swordmasters is beschikbaar voor het geval de tegenstander reageert met zijn eigen elite-infanterie, aangezien de Swordmasters in staat zullen zijn om zelfs de moeilijkste tegenstanders aan te pakken, vooral met genezing van de Life-tovenaar. Silverin Guard is er om doelen vast te houden wanneer ze worden ingenomen en om te gaan met vijandige cavalerie of grote monsters die proberen aan te vallen. Verdere LSG worden in reserve gehouden voor meer vuurkracht op afstand tegen bijzonder gevaarlijke grote bedreigingen. De Storm Riders ROR zijn inbegrepen omdat ze de voorhoede kunnen vormen en kunnen vuren terwijl ze op weg zijn naar de frontlinie, waardoor ze indien nodig snel in gevecht kunnen gaan met de doelen.
Dit leger is een voorbeeld van een manier om High Elves agressiever te spelen. Hoewel een defensieve speelstijl goed bij hen past, zijn ze flexibel genoeg om op meer dan één manier te worden gespeeld, en het gebruik van onorthodoxe strategieën kan sommige tegenstanders verrassen, die verwachten dat je een heel andere legerstijl meebrengt. Voor de meeste tegenstanders die tegen je High Elves vechten, verwachten ze dat je standaard een sterke paalsteek meebrengt, maar in het bovenstaande leger verras je ze door weinig bogen mee te nemen en in plaats daarvan meer te focussen op melee-eenheden. Dit wordt “Build Roulette” genoemd en kan een handige manier zijn om je tegenstander te verrassen, dus wees niet bang om te experimenteren met dingen die je misschien niet als 'standaard' beschouwt in de speelstijl van High Elves!
Herhalingen om naar te kijken
Herhalingen bekijken is een van de beste manieren om als speler te verbeteren. Hoewel ervaring de beste leermeester is, wordt het altijd op prijs gesteld om geweldige spelers te zien spelen en te zien wat ze doen en waarom ze de beslissingen nemen die ze nemen. Bovendien zijn ze leuk om naar te kijken! Ik heb er hieronder een paar gegeven die het bekijken waard zijn als je High Elves in actie wilt zien, en een beschrijving van wat de herhaling inhoudt, zodat je je tijd niet verspilt.
Een live wedstrijd met live commentaar van een geweldige speler, een geweldige combinatie! Toont een redelijk lange, zware build met Eltharion met verschillende spreuken uit de Lore of High. Hoewel niet bepaald de meta van High Elves, laat de herhaling veel zien van wat High Elves kan doen. Deze herhaling is geweldig om te zien hoe een toernooispeler van hoog niveau zijn leger vanuit zijn perspectief bestuurt.
Ranged heavy build die Lothern Sea Guard overslaat en in plaats daarvan besluit voor "oeps, alle boogschutters!" voor meer vuur met een beetje actie van de elite-infanterie. Onorthodoxe heerkeuzes aan beide kanten, met Imrik te paard die de High Elves leidt, een zeer ongebruikelijke (maar interessante!) keuze. Toont ook een goede demonstratie over hoe je vuur effectief kunt richten en je afstandsmiddelen kunt beschermen tegen buitensporige hoeveelheden vijandelijk contact, twee vaardigheden van onschatbare waarde als je zoveel boogschutters wilt meenemen!
De voorouderlijke rivaliteit tussen de elven en de greenskins gaat door in.. Stonehenge? Xiphos is een van de beste elfspecialisten ter wereld en zijn controle over zijn leger is ronduit meesterlijk, het is echt een lust voor het oog. Brengt Imrik voort op zijn sterrendraak met een meer melee-gerichte High Elf-build, met uitgebreid en geweldig gebruik van cavalerie en boogschutters te paard. Absoluut het soort build dat je zou verwachten in een toernooi, en Xiphos beheerst het meesterlijk. Deze herhaling is een goede demonstratie van High Elves van hoog niveau.
4 uur van Felkon, een meesterlijke high elf-specialist. Verwacht een mix te zien van een aantal geweldige builds en een aantal interessante builds die niet echt zouden moeten winnen, maar het toch doen. Een geweldige speler die schijnbaar elk leger kan laten werken met hun vaardigheid alleen in het spel, vooral als het leger een Frostheart Phoenix bevat! Niet bepaald de meest serieuze games, maar dat is juist het leuke! Beschikt over veel landgevechten als dat meer jouw stijl is, aangezien veel van de andere herhalingen voor overheersing zijn.
Bedankt voor het lezen!
Bedankt dat je de tijd hebt genomen om mijn gids te lezen, het betekent veel! Ik zal deze gids na de release blijven updaten naarmate de game wordt bijgewerkt en High Elves worden verbeterd. Voordat die updates komen, zijn er een paar toevoegingen die ik van plan ben aan de gids te maken voordat ik helemaal tevreden ben.
1) Meer voorbeelden van builds/legers!
Ik zou graag wat meer ervaren High Elf-toernooispelers willen raadplegen over enkele verdere builds die in de gids moeten worden opgenomen. Ik heb het mijn doel gemaakt om builds te maken die eenvoudig en gebruiksvriendelijk zijn (volgens elf-normen) voor deze gids, en eerlijk gezegd is het erg leuk om builds te bedenken onder die doelstellingen, dus ik zal er waarschijnlijk meer aan toevoegen!
2) Matchup-informatie
Een ding dat merkbaar ontbreekt in de gids, is elke vorm van matchup-informatie of -kennis. Het is zeer belangrijke informatie om te weten en informeert veel builds en besluitvorming waar ik niet echt op inging. Als je niet weet hoe je AP in dwergen moet brengen, ga je gewoon geen dwergen verslaan!
Hoewel ik waarschijnlijk niet de High Elf-matchup in elke andere factie in het spel zal behandelen, zal ik een sectie opnemen over een paar van de belangrijkste en meest voorkomende matchups die ik het beste ken (nou ja, tenzij je ECHT wilt dat ik elke afzonderlijke bij elkaar passen in het spel!)
3) Repareer enkele afbeeldingen en voeg enkele nieuwe afbeeldingen toe
Ik haat de manier waarop stoom met afbeeldingen omgaat. Een paar zijn afgeslacht tijdens het uploaden en sommige kwaliteit is niet geweldig, en ik zou heel graag enkele van de slechtste foto's opnieuw willen maken en een paar nieuwe toevoegen, inclusief eventuele ontbrekende afbeeldingen die echt aanwezig zouden moeten zijn. Twijfel ik zal toevoegen
4) Herhalingen!
Voeg meer herhalingen toe aan het juiste gedeelte van de gids. Ze zijn leuk om naar te kijken en geweldige leerervaringen.
Als je contact met me wilt opnemen of suggesties hebt om de gids te verbeteren, laat dan hieronder een reactie achter of stuur me een bericht op discord (Zergursh#9064).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Totale oorlog: WARHAMMER III gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Zergursh. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.