Een basisgids voor legersamenstelling en eenheidstactieken, gericht op nieuwe spelers en van toepassing op alle facties. Onderdeel van de Art of Total Warhammer-gidsreeks.
Introductie
Deze gids is het eerste deel in een samenwerkingsreeks tussen Bod en Steel, gebruikmakend van de ervaring die we hebben opgedaan met het spelen van de Total War: Warhammer-serie. Het is zeker niet de enige manier om te spelen, maar we hopen dat ons inzicht nuttig is voor anderen.
Het idee van deze gids is om een nieuwe speler de eenheidskennis te geven om een leger op te bouwen, en het vertrouwen om de gekozen eenheden in de strijd te leiden. De gids is een inleidend overzicht en de meeste onderwerpen die hier aan de orde komen, zullen in latere handleidingen in meer detail worden besproken.
Deze gids bevat generieke eenheidsinformatie die breed kan worden gebruikt voor alle facties. Hoewel er enkele factie-uitzonderingen zullen zijn, vinden we deze methode een solide basis.
Normaal splitsen we een leger op in 4 componenten: heren en helden, fronttroepen, afstandstroepen en schadehandelaars.
Heer en held
Deze mensen heten jullie genaamd Heroes and Lords – leiders van legers en uitzonderlijke strijders, elk individu vergelijkbaar in kracht met een hele infanterie-eenheid. Het is mogelijk om ze een andere naam te geven en ze titels te geven die passen bij hun nobele daden! (Of hun beschamende vertoningen.)
slag:
- Een melee Lord nemen is een solide optie - Lords zijn krachtiger dan helden, dus dit geeft je de beste melee-statistieken!
- Als je een tovenaar Lord hebt, is het goed om een melee Hero te nemen om de squishy te ondersteunen.
- Duel vijandige Lords; probeer dit te doen omringd door je eigen troepen en niet door de vijanden.
- Als je afstandstroepen (geweren) met direct vuur hebt, gebruik deze man dan om vijanden te onderscheppen die voor hen rennen. Met slechts 1 persoon in een massa vijanden, zal je eenzame krijger niet veel vriendelijk vuur aankunnen!
- De meeste melee Lords en Heroes ontgrendelen rijdieren naarmate ze een hoger niveau bereiken. Mounts veranderen de statistieken van een personage (bijvoorbeeld versterking en snelheid, maar verliezen schild) en grootte. Bereden personages kunnen geen muren beklimmen, hoewel vliegende rijdieren op muren kunnen landen.
Tovenaar:
- Grijp zo snel mogelijk een tovenaarsheld, zodat je gebruik kunt maken van de winden van magie. (Tenzij je Heer een tovenaar is.)
- Tovenaars zijn niet geschikt voor melee-gevechten, vooral niet tegen zwaarbewapende en gepantserde vijanden. Hun kracht komt van de spreuken die ze uitspreken - gebruik ze alleen in melee als laatste redmiddel.
- Als je niet zeker weet welke soort tovenaar je moet kiezen, kies dan Lore of Metal (als je factie er toegang toe heeft). De startspreuk regent gigantische pantserdoorborende metalen scherven in een gemakkelijk te plaatsen cirkel en richt veel schade aan voor hoe goedkoop het is.
- Area-effect-schadespreuken zijn het gemakkelijkst te gebruiken - richt je gewoon op grote klodders infanterie.
- Richt je op vijandelijke troepen die al met melee bezig zijn om te voorkomen dat ze je schadespreuken ontwijken.
- Alle tovenaars in een leger putten uit dezelfde magische voorraad, dus als je meer tovenaars aan je leger toevoegt, kun je niet meer spreuken uitspreken, alleen verschillende spreuken (en op afzonderlijke cooldowns).
- Sommige omstandigheden (zoals het overdrijven van een spreuk) kunnen een kans op miscast zijn. Wanneer een tovenaar een fout maakt, vindt de spreuk nog steeds normaal plaats, maar loopt de tovenaar schade op.
- De meeste tovenaarsheren en -helden ontgrendelen rijdieren naarmate ze een hoger niveau bereiken. In tegenstelling tot melee-personages, is de snelste mount meestal het beste, omdat het je squishy-wizard in staat stelt om melee te vermijden en snel te herpositioneren om spreuken uit te spreken waar ze nodig zijn.
Andere helden:
- Bod vindt het leuk om op de lange termijn een volledige set factiehelden te vullen, vooral voor coöp-ondersteunende legers, maar dat is niet echt nodig.
- Andere helden bieden doorgaans minder universeel bruikbare vaardigheden, zoals het polijsten van geallieerde eenheden of het beschieten van afzonderlijke vijandelijke doelen.
Frontline
Deze jongens zijn er om te dicteren waar de strijd plaatsvindt, door je vijand naar je linies te trekken of door naar de vijand te gaan.
Schildmuur: Afgeschermde eenheden met zwaarden, bijlen, knotsen of zwepen; 5-6 ploegen werkt goed.
- Deze zorgen voor de beste generieke fronttroepen. Zwaard- (en gelijkwaardige) eenheden vallen sneller aan dan speereenheden, en afgeschermde eenheden krijgen meer melee-verdediging en bescherming tegen raketten.
- Onafgeschermde eenheden vormen meestal geen goede frontlinies en dienen beter als flankerende schade-dealers. Er zijn enkele factiespecifieke uitzonderingen op deze regel (zoals Beastmen's Bestigors).
- Probeer vijanden met je troepen te omsingelen en stuur niet steeds achter elkaar melee aan.
- Het is handig om andere, zachtere eenheden door je frontlinie te laten rennen om achtervolgende vijanden af te pellen!
Speer (en schild): Normaal gesproken nemen we 3-4 squadrons speren (6-8 voor facties die geen schildmuureenheden hebben, om je frontlinie te vullen). Afgeschermde speren hebben altijd de voorkeur boven niet-afgeschermde speren, maar ze zijn niet voor alle facties toegestaan. Hellebaarden en polearmen zijn solide alternatieven (en sterker dan onbeschermde speren), vooral als ze met schilden worden geleverd.
- Houd deze in reserve (aan je achterkant en flanken) om je te verdedigen tegen cavalerie en andere grote eenheden.
- Dicht gaten in de frontlinie.
- Als er geen grote vijanden aanwezig zijn, ren dan rond om de vijand te flankeren en in de nieren te steken.
- Houd er rekening mee dat hoewel speertroepen beter zijn tegen grotere eenheden (cavalerie, monsters en dergelijke), speertroepen kunnen worden gebruikt om grotere eenheden vast te binden en vervolgens varieerden schade toebrengen is de beste manier om grote eenheden schade toe te brengen. Je afstandstroepen kunnen gemakkelijk over de koppen van je speren schieten om die kerels op paarden, of reuzen, of wat dan ook neer te schieten!
- Kan ook worden gebruikt om vijanden van zachtere eenheden af te pellen.
- Als je speren gebruikt om op een dreiging te reageren, wil je meestal de dichtstbijzijnde inactieve ploeg sturen. Als je hierdoor ongelijke speerdekking hebt (bijv. twee squadrons aan de linkerkant en geen aan de rechterkant), verplaats dan andere squadrons om gaten te overbruggen.
varieerden
Waar de meeste van de bovenstaande eenheidsklassen bestaan om je backline te beschermen, afstandsinfanterie zijn uw backline - of in ieder geval het grootste deel ervan. Hun doel is om schade aan te richten.
Ongeveer 6 squadrons is een goed doelwit om naar te streven. Niet alle facties hebben toegang tot afstandstroepen - degenen die dat niet hebben, moeten in plaats daarvan de legerruimte besteden aan extra fronttroepen en andere schadehandelaars.
Afstandsinfanterie is er in twee vormen, direct vuur (geweren, vlammenwerpers, enz.) en boog vuur (bogen, kruisbogen, enz.). Dit onderscheid is belangrijk!
Als vuistregel geldt dat de meerderheid van je troepen op afstand mid-range moet zijn (zoals boogschutters, kruisboogschutters en handschutters). Dichtbij, zoals donderbussen en vlammenwerpers, zijn moeilijk in grote aantallen te gebruiken. Sniper-range geweren hebben de neiging om minder schoten uit te brengen dan hun mid-range alternatieven.
Beide: Er zijn dingen waar je rekening mee moet houden, of je troepen nu een geweer of een boog hebben.
- Schiet je eigen mannen niet in de rug! Schiet alleen over je eigen troepen heen op vijanden waarmee ze in gevecht zijn als de vijanden een groter doelwit zijn.
- Probeer vijandelijke mêlee-infanterie als eerste te concentreren terwijl ze naar binnen rennen (indien gevaarlijk), aangezien het gemakkelijk is om cavalerie en monsters neer te schieten tijdens het mêlee.
- Probeer jongens neer te schieten die geen schilden hebben, om geen schoten te verspillen.
- Als je de kans krijgt (vooral bij direct vuur, dubbel zo voor korte afstanden), flankeer en schiet langs de linies, voor goede schade aan vijanden. De schilden van je melee-jongens zullen ze beschermen!
- Je afstandstroepen zijn kwetsbaar en kunnen hun werk niet doen terwijl ze worden aangevallen, zelfs niet door een enkele vijand. Bescherm ze tegen vijandelijke melee met je eigen melee.
- Wanneer een ranged squadron een ander squadron overlapt, wordt de effectiviteit van het schieten drastisch verminderd omdat eenheden van verschillende squadrons elkaars vuurlinie blokkeren. Probeer dit te voorkomen.
- Bewakingsmodus (omschakelbaar via een knop op de gebruikersinterface) voorkomt dat uw afstandseenheden proberen vijanden te achtervolgen die zich buiten bereik of zichtlijn terugtrekken.
Boogvuur: Bogen, kruisbogen en dergelijke. Plaats ze achter de schildmuur. Verdedig je boogschutters met je schildmannen!
- Makkelijker te gebruiken, hoewel er geen AP-schade is (afgezien van Celestial Dragon Crossbowmen en enkele elf-eenheden).
- Schieten op vijandelijke boogschutters werkt goed als er sprake is van melee
- Probeer de formatie van elk squadron zo dicht mogelijk bij een vierkant te houden - hierdoor kan je boogschutterslijn draaien en zijwaarts schieten zonder andere eenheden te overlappen.
Direct vuur: Geweren, blaaspijpen en vlammenwerpers. Onopgemerkte heuvels zijn de grootste tegenstander die je zult tegenkomen met deze jongens!
- Zoom in achter de ploeg en zorg ervoor dat ze een vrije vuurlinie hebben.
- Als je ze op een heuvel zet, probeer er dan voor te zorgen dat alle troepen zich op de neerwaartse helling bevinden en niet aan de andere kant van de top van de vijand.
- Plaats ze niet achter je schildtroepen, tenzij de hoogte hen een duidelijke vuurlinie geeft (bijv. doordat je afstandswezen op hoger gelegen terrein is)! (Of de vijand heeft voornamelijk monsters.)
- Het gebruik van kleine eenheden met één enkele entiteit (zoals heren en helden) om te blokkeren voor je direct-fire ranged werkt heel goed. Veel vijanden om te raken en niet veel bondgenoten!
- Niet zo goed in schieten op stadsmuren als boogvuurtroepen.
Schadehandelaren (Deel 1)*
*We beschouwen afstandseenheden ook als schadehandelaars, maar ze krijgen hun eigen sectie omdat ze een essentieel onderdeel zijn van de meeste legers, en als je ze allemaal vervangt door andere schadehandelaars, kan er een leger ontstaan dat ineffectief of heel moeilijk te spelen is.
Je zou 2-4 velden over moeten hebben in je leger om enkele van de echte legerbepalende eenheden op te pikken, zoals artillerie, cavalerie, reuzen en draken!
DPS-infanterie: infanterie die gericht is op het aanrichten van schade in plaats van op overleven. Meestal niet afgeschermd; vaak bewapend met dubbele wapens of grote wapens.
- Het beste te gebruiken voor het aanvallen van vijanden in de zijkanten wanneer die vijanden al bezig zijn
- Een goede standaardpositie is achter je schildmuur nabij de linker- en rechteruiteinden, beschermd maar klaar om te flankeren wanneer dat nodig is
- Gebrek aan schilden maakt ze kwetsbaarder voor afstandsaanvallen en verlaagt de melee-verdediging.
- Dubbele wapens krijgen een bonus tegen infanterie en zijn dus beter in het neerslaan van massale, licht gepantserde troepen
- Geweldige wapens hebben pantserdoorborende aanvallen om sterkere eenheden uit te schakelen.
Schermutselaars: afstandseenheden ontworpen om vijanden lastig te vallen zonder de bescherming van lijntroepen. Meestal snel, met losse formaties en in staat om in alle richtingen te vuren, zelfs tijdens het rijden. Het meest voorkomende type schermutselaars zijn boogschutters te paard.
- Je kunt veel voordeel halen uit schermutselaars voordat de gevechtslinies elkaar ooit ontmoeten, door het vijandelijke leger te naderen en ze neer te schieten terwijl ze op je af marcheren (of terwijl je op ze af marcheert).
- Ren weg, vecht niet in melee. Je schermutselaars kunnen nog net zo goed schieten als ze zich terugtrekken.
- De grootste angst van schermutselaars (naast verstrikt raken in melee) is vijandelijke infanterie op afstand, die hen te slim af kan zijn. Probeer je schermutselaars binnen het bereik van de vijand te houden, maar niet binnen het bereik van hun boogschutters of kanonniers.
- Paardboogschutters kunnen in melee worden gebruikt als zwakke schokcavalerie. Dit is vaak de moeite waard om te doen nadat ze geen munitie meer hebben, of tegen vijandelijke artillerie, of om op de vlucht geslagen vijanden te achtervolgen.
- De skirmish-modusknop is ontworpen om boogschutters en schermutselaars te helpen melee te vermijden, maar werkt lang niet zo goed als handmatig toezicht.
- Sommige schermutselaars zijn niet bereden en kunnen alleen de infanterie ontlopen. Deze voetschermutselaars doen het beter tegen vijandelijke boogschutters (en kunnen enkele van je infanterie-squadrons vervangen), maar mogen nooit onbeschermd in de buurt van vijandelijke cavalerie worden ingezet. Hun losse formatie en slechte melee-statistieken maken ze ongelooflijk kwetsbaar voor cavalerie-aanvallen.
Artillerie: de grote kanonnen - kanonnen, katapulten, mortieren, ballistae en eigenlijk alles met een zeer lange afstand. Net als infanterie op afstand kan artillerie direct vuur of boogvuur zijn.
- Niet alleen goed voor afstandsschade; kan ook worden gebruikt om de vijand te dwingen je linies te naderen, waardoor je het defensieve voordeel hebt door te kiezen waar je wilt vechten.
- Houd het te allen tijde achter uw linies. De meeste artillerie is nog kwetsbaarder dan infanterie op afstand en te langzaam om effectief te kunnen vluchten.
- De meeste artillerieprojectielen raken elke vijand in een gebied. Richt op hoge concentraties vijandelijke troepen voor de beste resultaten.
- Vijanden in losse formaties lopen minder schade op. Snel bewegende vijanden zoals cavalerie kunnen artillerieschoten volledig ontwijken.
- Let op de vuurboog van je artillerie (zichtbaar wanneer je een vijand richt of ALT vasthoudt terwijl het artilleriestuk is geselecteerd) en richt om eigen vuur te vermijden. Artillerie is niet perfect nauwkeurig, dus bondgenoten in de buurt van het doelwit lopen gevaar, evenals degenen langs het pad van het schot.
- Controleer of je artillerie is gespecialiseerd voor een specifiek type vijand en richt dienovereenkomstig. Toegewijde anti-infanterieartillerie presteert vaak erg slecht tegen afzonderlijke doelen, en vice versa.
Cavalerie: omvat zowel conventionele ruiters als meer exotische alternatieven zoals monsterlijke cavalerie of squadrons van snel bewegende monsterlijke beesten.
- Zwaai langs de zijkanten van de gevechtslinies om op vijandelijke boogschutters en artillerie te jagen.
- Laad vijandelijke eenheden vanaf de zijkanten en achterkant op als ze al met melee bezig zijn.
- Houd je cavalerie achter je eigen linies wanneer ze niet in gebruik zijn, voor bewaring.
- Vermijd langdurige melee tegen vijandelijke infanterie of zware cavalerie. Als je wilt dat je cavalerie tegen dezelfde vijand blijft vechten, trek je ze eruit en laat ze weer aanvallen (ze zullen meer schade aanrichten tijdens het aanvallen).
- Vermijd vijandelijke speren/polearms/hellebaarden volledig.
- Achtervolg gerouteerde vijanden om te voorkomen dat ze zich verzamelen. Dit is vooral handig om te doen met lichte cavalerie, omdat ze niet kunnen overleven door zoveel tijd in melee door te brengen als hun meer gepantserde tegenhangers.
- Wees je bewust van de omgeving van je cavalerie voordat je aanvalt. Als je cavalerie aanvalt en vervolgens van achteren wordt aangevallen door vijandelijke cavalerie of infanterie, zullen ze in de val lopen en zware schade oplopen.
Schadehandelaren (deel 2)
wagens: kleine squadrons van snel bewegende voertuigen die zijn ontworpen om infanterielijnen te doorbreken en te verstoren.
- Dit troepentype heeft veel aandacht nodig op het slagveld, ze zijn niet zomaar een vuurtje en vergeten!
- Vijanden aanvallen en ze neermaaiden, gevolgd door een verplaatsingsopdracht aan de andere kant om door te duwen, is een geweldige manier om deze te gebruiken.
- Ze richten veel schade aan door mensen gewoon omver te rijden! Wie had dat gedacht?!
- Hoewel strijdwagens zich gemakkelijk een weg door infanterie kunnen banen, worden ze meestal dood gestopt door iets groters, dus vermijd grote doelen.
- Kies de doelen van strijdwagens zorgvuldig. Zorg dat er aan de andere kant een vrij pad is zodat je strijdwagens niet vast komen te zitten.
- Sommige strijdwagens hebben raketaanvallen. Deze vuren meestal een paar schoten met hoge schade af, dus kunnen ze beter worden gebruikt tegen individueel sterke vijandelijke eenheden zoals heren, monsters of wagens, en niet tegen individueel zwakke maar talrijke vijanden zoals infanterie.
flyers: wat er op het blik staat. Meestal erg snel.
- Wordt heel erg gebruikt als cavalerie, maar je kunt over vijanden heen vliegen, waardoor je gemakkelijk en op korte termijn van achteren kunt toeslaan.
- Wees voorzichtig bij het bestrijden van vijanden in de lucht (tenzij je duidelijk luchtoverwicht hebt)!
- Landen in je eigen troepen (vooral inactieve speervechters) is een goede zaak als je mannen moeite hebben om luchtgevechten te winnen.
- Moet korte tijd buiten gevecht zijn voordat hij van de grond opstijgt. Als vijanden ze achtervolgen, kan dit problematisch zijn.
- Over het algemeen kwetsbaar voor afstandsaanvallen. Probeer vijandelijke afstanden te ontwijken, tenzij je ze actief aanvalt.
- Sommige vliegers hebben vaardigheden die alleen in de lucht kunnen worden gebruikt en niet in melee, bijvoorbeeld drakenademhaling.
Oorlogsbeesten: dieren zonder ruiters. Snel als cavalerie, maar zwakker in melee.
- Het schrijven van deze gids heeft ons doen nadenken over hoe weinig we oorlogsbeesten gebruiken!
- Honden mogen dan de beste vriend van een man zijn, maar niet in Total War: Warhammer. Hoewel ze nut hebben (op de vlucht jagende vijandelijke troepen achtervolgen), verliezen ze over het algemeen in een-op-een-gevechten tegen alles dat terugvecht. Pack-tactieken kunnen dit helpen compenseren!
- Grotere oorlogsbeesten – zoals leeuwen, spinnen of beren – hebben de neiging om het beter te doen in melee, maar hebben nog steeds veel baat bij het vormen van een groep en mogen vijandelijke melee niet frontaal aanvallen.
- Over het algemeen kunnen ze worden gebruikt als cavalerie, met het voorbehoud dat kleinere oorlogsbeesten niet specifiek zwak zijn tegen hellebaarden/speren (maar over het algemeen zwakker zijn).
monsters: enorme afzonderlijke entiteiten zoals reuzen en draken, en ook monsterlijke infanterie zoals trollen en ogres.
- Goed in het bestrijden van massa-infanterie
- Kan het beste worden gebruikt terwijl je wordt gedekt door je eigen troepen - dit geldt vooral voor monsterlijke infanterie, die het beste vecht wanneer ze over je schildmuur worden ingezet
- Flexibele rol – kan worden gebruikt om vijanden te blokkeren of schade aan te richten
- Blijf uit de buurt van vijandelijke speren en hellebaarden
- Kwetsbaar voor afstandsaanvallen omdat het grote doelen zijn
- Door hun grote omvang en het daaruit voortvloeiende vermogen om door infanterie heen te dringen, zijn ze uitstekend in het losmaken van alles wat ze kunnen ontlopen, zelfs als ze omsingeld zijn
- Sommigen kunnen vliegen. Advies op flyers is van toepassing.
Misc
Als je een open plek in je leger hebt, overweeg dan om er een toe te voegen. Meer dan twee per leger is meestal een slecht idee.
Oorlogsheiligdommen: grote enkele entiteiten die voordelen bieden aan bondgenoten in de buurt.
- Hun primaire doel is om buffs te bieden, maar sommige hebben ook krachtige aanvallen en/of grote gezondheidsbronnen (zoals wanneer ze op een mammoet zijn gemonteerd).
- Bekijk de kleine cirkels onderaan de eenheidsinformatie om te zien welke verbeteringen ze brengen.
- Als je met je muis over de buff gaat in de informatie over de eenheid (terwijl je in een gevecht bent), zie je de invloedssfeer van de buff.
- Probeer in de buurt van de zwaarste gevechten te blijven om zoveel mogelijk troepen te versterken.
- Speereenheden zijn goed in het vernietigen van heiligdommen. We nemen aan dat het komt doordat ze in wezen beitels op stokjes zijn!
- De meeste oorlogsheiligdommen zijn groot en langzaam, waardoor ze een gemakkelijk doelwit zijn voor vijandelijke raketten, zelfs als ze omringd zijn door eigen troepen. Leid vijandelijke afstandseenheden af of neutraliseer ze, of trek het oorlogsheiligdom terug uit hun bereik als het onder zwaar vuur komt te liggen.
- Sommige oorlogsheiligdommen hebben vaardigheden die alleen werken als ze in melee zijn. Probeer ervoor te zorgen dat ze aan de frontlinie vechten zonder dat ze door de vijand worden omsingeld.
Final Notes
- De afbeeldingen die bij elk type unit worden geleverd, zijn voorbeelden, geen volledige lijst.
- De game zit vol met een assortiment aan wonderlijke monsters en wezens. Het beste is om uit te proberen wat jij cool vindt!
- Zorg ervoor dat je controleert waar een eenheid goed in is om te vechten (of het nu anti-groot of anti-infanterie is) en laat hem doden waar hij goed tegen is.
- Eenheden hebben "massa", wat betekent dat sommige beter kunnen duwen dan andere - grotere eenheden hebben een hogere massa. Troepen van dezelfde grootte kunnen elkaar niet gemakkelijk doordringen, maar kleinere troepen zullen uiteenvallen rond grotere troepen. Grotere eenheden zijn beter in het losmaken van melee en het verstoren van vijandelijke formaties.
- Als je deze gids nuttig vond, geef hem dan een duim omhoog zodat meer mensen hem zien! 🙂
- Een referentiebeeld van een standaard legerformatie is hieronder beschikbaar.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Totale oorlog: WARHAMMER III gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Staalklauw. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.