Gebroken prestaties
De prestaties van de drie verzamelobjecten zijn verbroken. Zij zijn:
- Keer terug naar videoverhuur – Verzamel alle VHS-banden
- paparazzo – Verzamel alle bewijsfoto's
- Echte detective - Verzamel alle brieven en kranten
Wat de andere 16 betreft, deze worden ontgrendeld als onderdeel van de verhaallijn:
- Een beetje avontuur kan geen kwaad – Begin je reis
- Oude herinneringen – Ga naar het park
- Rat Circusdirecteur - Ga uit de kelder
- Poppenspeler - Versla de baaspop
- slotenmaker – Open het deurmechanisme
- Zoon van de heks – Dood de zoon van de heks
Deze maken deel uit van het einde. Je kunt het laatste checkpoint opnieuw spelen om beide te krijgen zonder het hele spel opnieuw te spelen.
- Beste verjaardag ooit! – Je bent nu veilig
- Eredonor – Had niet voor de lever moeten zorgen
Deze zijn te missen. Er is geen hoofdstukselectie, dus het missen van elk betekent een nieuwe playthrough.
- Bijbelmeester – Open de kluis van William
- Out blast – Vind Miles
- Dikke man neer! - Dood de hamerman
- Streamerkamer – Open een geheime kamer
- De stekker eruit getrokken - Kill the Doctor
- Het was niet nodig - Dood de monteur
- Burgerparty – Finish Dorothy
- Cowboy - Verzamel 15 kogels
Start
Moeilijkheidsgraad maakt niet uit, maar ik raad aan om in de Easy Mode te spelen.
Draai rechts en ren naar het hek verlicht door de straatlantaarn. Leer de camerabediening en flits met de raaf. Klim over het hek.
-
-
- Prestatie 1 van 19 ontgrendeld:
-
Een beetje avontuur kan geen kwaad
Begin je reis
Verlaten bos nabij Lake Line
- VHS-banden: 1 (1 van 6)
- Bewijs Foto's: 1 (1 van 12)
- Brieven en Kranten: 3 (3 van 28)
Ren de heuvel af en pak de
ZAKLAMP. Vervolg het pad naar een filmpje waarin Barney B wordt geïntroduceerd.
Kruip onder de boom. Binnen in het bijgebouw is een
ACCU. Ik ga niet op batterijen wijzen voor de rest van de gids, ze worden alleen gebruikt om de zaklamp van stroom te voorzien en het spel is niet zo donker dat je er een nodig hebt. De camera gebruikt geen batterijen.
Ga naar de camper. Binnen is
VHS-BAND #1en
KEYS. Na een tijdje gaat de telefoon. Verberg je snel achter de trailer om Barney te ontwijken.
Als Barney weg is, ga je de groene zeecontainer in. Nemen
FOTO #1van het lichaam op de operatietafel. Ga snel weg voordat Barney terugkomt.
Sla rechtsaf bij het verlaten van de container en zie in de verte een verlaten camper met een enkele lamp. Ontgrendel de deur en binnen is
BRIEF #1(“Barneys notitie”).
Ga de heuvel op naast de rode zeecontainer en onder de omgevallen boom. Onderweg is nog een zeecontainer. Oppakken
BRIEF #2(“Onderdeel van een notitie”) binnenin. Verlaat de container, ga verder tussen de containers door en door de kettingdraaddeur.
Stap op de weg de nabijgelegen schoolbus in (wacht tot de deur eerst volledig opengaat) en pak
KRANT #3(“Oude krant uit 1874”). Stap uit de bus en ga het park in.
-
-
- Prestatie 2 van 19 ontgrendeld:
-
Oude herinneringen
Ga naar het park
Wonderpark oostzijde
- VHS-banden: 0 (1)
- Bewijs Foto's: 1 (2 van 12)
- Brieven en Kranten: 2 (5 van 28)
Bij de ingang is een olifantenloket. Binnen is
KRANT #4(“6 oktober 2008”).
In het midden van het gebied is een hond geketend aan een paal. Gebruik je cameraflitser om de hond te verdoven, hurk dan neer en pak een
KEYop zijn kraag.
Aan de achterkant van het gebied is de hoofdingang van een clown. Aan de achterkant is een videorecorder om de band te bekijken die je eerder hebt uitgekozen.
Terug naar buiten, volg de muur aan de rechterkant (langs een omheinde gesloten deur) en je zult een trap bereiken die naar beneden gaat naar een draaimolen en de Wonder Park Market. Ga naar binnen in de laatste.
Aan de rechterkant is een deur die leidt naar een badkamer met een tweede
KEYop een wasmachine. Tegenover de badkamer is
BRIEF #5(“Kassiersmelkerij”) die je door een raam kunt pakken. Aan de achterkant van het gebouw is een deur naar de personeelskamer. Er is een hond in de personeelskamer. Verdoof het snel, snap
FOTO #2van het lichaam op de stoel en ga naar buiten. De hond zal stoppen met achter je aan te rennen als je eenmaal buiten bent.
Keer terug naar het hek. Ontgrendel het en ga naar beneden voor een achtervolging. Trek aan de hendel aan de achterkant van het gebied om de deur te ontgrendelen. Helaas duurt het ongeveer een minuut voordat de deur opengaat, dus blijf de hele tijd door de kamer cirkelen met de dikke clown die je achtervolgt.
Zodra het opengaat, spring je door het gat achter de deur en de clown zal je niet verder achtervolgen.
Wonder Park Interieur
- VHS-banden: 0 (1 van 6)
- Bewijs Foto's: 2 (4 van 12)
- Brieven en Kranten: 4 (9 van 28)
Aan de linkerkant is een witte deur die naar een badkamer leidt. Snap
FOTO #3van het lichaam in de stal. Naast de stal is een houten plank die je kunt verplaatsen om een gesloten deur te onthullen. Onthoud deze deur.
Verlaat de badkamer om een teddybeer op een bank te zien. Vind
BRIEF #6("William's Notes 1") ernaast. Sla linksaf om een pompoenvogelverschrikker te zien. Pak de
BALLERINA DEELin zijn ribbenkast.
Ga naar het bureau voor een snelle scène. er is
KRANT #7(“13 september 2008”) op het bureau en een kluis naast het bureau. Ontgrendel de kluis met de code 1823 en pak de
KEYbinnen.
-
-
- Prestatie 3 van 19 ontgrendeld:
-
Bijbel meester
Open de kluis van William
Open de deur bovenaan de trap. Ga links de gang in voor een prestatie.
-
-
- Prestatie 4 van 19 ontgrendeld:
-
uit ontploffing
Miles zoeken
Ga terug naar de hoofdkamer en ga de kleine kamer aan de zijkant binnen. Hier zijn
BRIEF #8(“Williams notities 2”),
BRIEF #9(“William's Notes 4”) en een jack-in-the-box waarmee je kunt spelen. Ga de trap op voor een scène waarin William wordt voorgesteld.
Pak de
HEFBOOMop de kachel bovenaan de trap en draai de schakelaar op de linkermuur om. Ren terug door de gesloten deur in de badkamer. William zal je niet achtervolgen als je eenmaal bij het zwembad bent.
Er is hier niets interessants, dus ga door de deur aan de linkerkant. Ga naar voren voor een checkpoint, die William in de vorige kamer despawnt. Ga terug en kijk boven de pompoen-vogelverschrikker om een wit paneel te zien dat via de helling kan worden bereikt. Voeg de hendel toe en trek eraan. De vloerplanken onder de trap gaan open en onthullen een verborgen kelder. Spring naar beneden.
Snappen
FOTO #4van het lichaam in de kooi. Ga door de kamers naar een gesloten deur. Draai je om en je ziet een sleutel. Maak een foto van de rat met flits aan om hem te laten wegrennen en de rat te laten vallen
KEY. Pak het op en ontgrendel de deur.
-
-
- Prestatie 5 van 19 ontgrendeld:
-
Rat circusdirecteur
Ga uit de kelder
Pak de
REVOLVERop de kar in de keuken. Ga door de enige deur naar buiten. Rechtdoor leidt u terug naar het zwembadgedeelte, dus ga de trap af.
Overstroomde kelder
- VHS-banden: 2 (3 van 6)
- Bewijs Foto's: 2 (6 van 12)
- Brieven en Kranten: 2 (11 van 28)
Waad door de ondergelopen kamer en rechts de trap op naar een kamer met een kooi. Snap het gevangen meisje voor
FOTO #5. Er is hier een witte deur die leidt naar een badkamer met...
BRIEF #10("William's Notes 3"). Ga door de tunnel in de ondergelopen kamer. Klim aan het einde de ladder op.
Ga de kamer rechts in en plaats de Ballerina Part in de muziekdoos. Daarmee open je een geheime deur. Grijpen
VHS-BAND #2en
KRANT #11(“9 maart 2009”).
Ga terug naar de hoofdkamer en pak je camera. Dit zorgt ervoor dat een pop in de buurt je achtervolgt. Flits hem vijf keer met de camera om hem weg te jagen en hij zal vallen a
KEY.
-
-
- Prestatie 6 van 19 ontgrendeld:
-
poppenspeler
Versla de baas pop
Ontgrendel de poorten onder het grote clownshoofd en ga naar binnen. Ga door de hal en volg het bord naar beneden naar de Video Room. Onder aan de trap is
VHS-BAND #3. In de Videokamer zelf is een lichaam voor
FOTO #6en een videorecorder.
Ga terug naar boven en voorbij het Video Room-bord om een nieuwe achtervolging te starten. Verdoof William zodra je hem ziet en ren langs hem heen. Als de hal naar links draait, is er direct links een schakelaar om een deur verderop te openen. Ren door de deur en de lift in. Druk op de knop om in veiligheid te komen.
Catacombs
- VHS-banden: 1 (4 van 6)
- Bewijs Foto's: 2 (8 van 12)
- Brieven en Kranten: 7 (18 van 28)
- Kogels: 8 (8)
Ga naar voren en luister naar het gesprek tussen de dokter en Barney. Haal de op
SWITCHop de nabijgelegen emmer en gebruik deze op de stroomonderbreker om de hoek om de lichten beneden aan te doen. Ga de trap af en let op de gesloten deur aan de linkerkant. Ga door de deur aan de rechterkant om wat gevangeniscellen te bereiken.
De hamerman verderop zal weglopen. Knoei nog niet met de genummerde schakelaars bij de ingang, we doen het als laatste om de gevangenen opgesloten te houden.
Ga de groenachtige deur aan de linkerkant binnen, voorbij de cellen. In deze kleine kamer zijn zes
KOGELSin de kast, een
GEAREn een
KEYMet
BRIEF #12(“Doctor's Note 2”) in de bureaula. Ga naar buiten en ontgrendel de houten deur aan de overkant. In de kamer aan het einde van de gang is
VHS-BAND #4op de tafel. Breng de cellen terug en ga door de grote deuropening.
Zoek de trappen die naar beneden gaan en breng ze naar beneden. Er is niets interessants in de gevangeniscellen ertussen. Ga door de hal en de hamerman zal door de muur barsten. Dood hem met 5 kogels.
-
-
- Prestatie 7 van 19 ontgrendeld:
-
Dikke man neer!
Dood de hamer kerel
Aan het einde van de gang is
BRIEF #13(“Hamernoot 1”). Ga nu de kamer binnen waar hij uit is gebarsten om te vinden
BRIEF #14("Hammer's Note 2"). Loop door naar de badkamer. Grijp een tweede
GEARin een kast en een
KOGELop de gootsteen.
In de volgende hal staat een zilveren kist op de grond. Volg de kabel die er vanaf loopt naar de wasserette waar een puzzel ligt. Los de puzzel op en ga terug naar de doos voor een
KEY. De was loopt terug naar de gang.
Er zijn twee deuren in de gang, ga door degene die opent. Volg de pop terwijl hij wegrent en grijp
BRIEF #15("Hammer's Note 3 (Dead Doll)"). Open de kast in de buurt en neem
FOTO #7van het lichaam. Tussen zijn benen zit een derde
GEAR.
Keer terug naar de genummerde schakelaars en gevangeniscellen. Zet schakelaar #2 om om een cel in de buurt te openen. Voer het in en pak de
SWITCHop de grond. Gebruik het om schakelaar #3 om te draaien en nog twee cellen te openen. De nabije cel bevat a
KEY.
Ga terug naar de gesloten deur voor de gevangeniscellen en open deze met de sleutel uit de puzzeldoos.
-
-
- Prestatie 8 van 19 ontgrendeld:
-
Streamerkamer
Open een geheime kamer
Binnen is een
KOGELop de tafel.
Ga naar boven naar het gebied waar je de dokter hebt afgeluisterd en ontgrendel hier de gekooide deur. In deze kamer zijn een
KOEVOET,
BRIEF #16(“Notitie in de spreekkamer 1”), en
BRIEF #17(“Klembord in de kamer met de orgels”).
Gebruik de koevoet, verwijder de verticale planken in de vorige kamer en gebruik de drie versnellingen om de deur te ontgrendelen.
-
-
- Prestatie 9 van 19 ontgrendeld:
-
slotenmaker
Open het deurmechanisme
Let op het witte luik in de volgende kamer en ga dan door de deur voor een filmpje waarin Doc wordt voorgesteld.
Zo begint een spelletje verstoppertje met Doc. Ren snel naar links naar de andere kant van de slaapkamer om te vinden
BRIEF #18(“PetVet (dierenkliniek) klembord”). Druk op de grote rode knop op een nabijgelegen muur om het witte luik in de vorige kamer te openen. Wacht tot de luiken opengaan en kruip dan in de ventilatieopening.
Kruip in de volgende ventilatieopening voor een filmpje.
Volg Doc de kamer aan de rechterkant in en snap
FOTO #8van het lichaam in de donkere hoek. Keer terug naar de eerste kamer, open het putdeksel en spring naar beneden.
Wonder Park-spoorweg
- VHS-banden: 1 (5 van 6)
- Bewijs Foto's: 1 (9 van 12)
- Brieven en Kranten: 3 (21 van 28)
- Kogels: 5 (13)
Loop een beetje over de sporen en grijp
KRANT #19("Massieve instorting") bij de gele deur. Ga verder over de sporen en wanneer je de volgende gele deur bereikt, is er een goed verborgen
KOGELop de grond ervoor.
Ga verder door de gele deur. Spring over het puin in de gang en uiteindelijk de kamer in. Nemen
FOTO #9van het lichaam en pick-up
BRIEF #20(“Opmerking van dokter”). Keer terug naar de sporen.
Loop langs de schaarlift voor een hallucinatie. Druk op de knop op de schaarlift om deze te laten zakken en spring erop. Breng het weer omhoog en gebruik de hendel om het naar voren uit te schuiven. Spring op de reling van de lift en dan op de treinwagon. Trek aan de hendel aan het einde en naar buiten op het platform. Ga naar voren voor een checkpoint.
Dit gedeelte is bedoeld om een aantal prestaties te ontgrendelen voordat het controlepunt opnieuw wordt gestart om kogels te sparen. We moeten dit hoofdstuk afsluiten met minstens 6 kogels voor een volgende prestatie later.
Boven aan de trap liggen vier kogels op de grond. Ga verder op de enige manier en spring naar beneden voor een andere scène met Doc. Nadat hij wegrent om iets te controleren, draai je om en schiet hem drie keer om hem te doden.
Prestatie 10 van 19 ontgrendeld:
De stekker er uit getrokken
Dood de dokter
Zoek het bord "Geen toegang" en ga er rechts van naar de deur naar buiten. Spring over de reling in de volgende kamer en ren naar rechts om de monteur te vinden. Dood hem ook met drie schoten.
Prestatie 11 van 19 ontgrendeld:
Het was niet nodig
Dood de monteur
Laad het laatste controlepunt opnieuw (laad het hoofdstuk Catacomben vanuit het menu).
We zijn weer buiten de treinwagon. Pak de vier
KOGELSopnieuw en drop-down voor het filmpje met Doc. Doc is nogal dom, dus ren gewoon van hem weg en door naar de volgende kamer. Sluit de deur achter je.
Zoek de blauwe lift in de buurt en onthoud hem, want het is jouw weg hieruit. Spring over de reling en ga eerst links voor
VHS-BAND #5aan het einde van de tunnel. Ga nu de andere kant op.
Je ziet de monteur voor je uit lopen. Dit uiteinde van de tunnel is een lus en de monteur cirkelt gewoon om het gebied. Wacht tot de monteur naar links loopt voordat je door het verlichte gebied gaat. Vind twee hendels, maar één mist een arm. Achter de hendels zit
KRANT #21(“Houtvoorraad”), a
HEFBOOMen een videorecorder. Gebruik de arm op de hendel en draai beide om.
Ren terug naar de lift, draai alle drie de schakelaars om in de stroomonderbreker ernaast en druk op de knop binnenin om omhoog te gaan. De lift komt terug naar beneden vanwege de ongenode gast, maar draai gewoon de drie schakelaars om en druk nogmaals op de knop.
Lake Line Buitenshuis
- VHS-banden: 1 (6 van 6)
- Bewijs Foto's: 3 (12 van 12)
- Brieven en Kranten: 7 (28 van 28)
- Kogels: 9 (22)
In de pizzadoos voor je zit
BRIEF #22(“Onbekende brief”). Achter het bijgebouw is
BRIEF #23("Dorothy's Note 1") op een tv. Daarachter is een schuur met een
EMBLEEM DEELvast in een van de hangende varkens. Verlaat de schuur voor een kort gesprek en kruip dan door het gat in een nabijgelegen hek.
Houd hek/muur aan je linkerhand en volg deze tot je een bijenkorf in een boom ziet hangen. Vast in de bijenkorf is de tweede
EMBLEEM DEEL. Houd deze keer de tegenoverliggende muur aan je linkerhand en volg deze. Je komt bij een grot.
Nemen
FOTO #10van het eerste hangende lichaam. Op een rots in de buurt is
BRIEF #24("Dorothy's opmerking 2"). Verderop in de tunnel staat links een houten kist met twee
KOGELS. Ga door de houten deur en bekijk het filmpje waarin Dorothy wordt voorgesteld.
Snel nemen
FOTO #11van het lichaam dat wordt versnipperd. Vlieg met de vijanden en wacht tot Dorothy vertrekt. Volg haar de deur uit.
In het volgende open gebied is het tijd om met Dorothy af te rekenen. Meteen aan uw linkerhand is een schakelaar. Er is er nog één op het niveau erboven en nog twee op het hoogste niveau. Draai alle vier de schakelaars om om de kooi rond een klep op het hoogste niveau te laten zakken. Activeer de klep om het gevecht te beëindigen. Smash die E-knop en druk dan op de rode knop die vlakbij hangt om Dorothy af te maken.
-
-
- Prestatie 12 van 19 ontgrendeld:
-
Burgerfeestje
Voltooi Dorothy
Na het gevecht steek je de plank achter je over (er waren eerder vlammen) en de volgende kamer in. In de lade aan de linkerkant is een
KOGEL. Aan de rechterkant is
KRANT #25("Lake Line News [Undated]") op een tafel. Verder naar binnen, pak de derde
EMBLEEM DEELen
BRIEF #26("Dorothy's opmerking 3"). Onderzoek de radio voor een scène. Ga door de deur die naar buiten leidt.
Klim bovenop de nabijgelegen graafmachine om een koffer met zes . te vinden
KOGELS. Dat zou je op meer dan 15 kogels moeten brengen voor een prestatie.
-
-
- Prestatie 13 van 19 ontgrendeld:
-
Cowboy
Verzamel 15 kogels
Volg de linker muur tot je bij een kettingomheining komt. Op de wielkast van de vrachtwagen in de buurt is
VHS-BAND #6.
Prestatie 14 van 19 ontgrendeld:
Keer terug naar videoverhuur
Verzamel alle VHS-banden
Blijf de muur aan je linkerhand houden en je zult uiteindelijk de radiotoren bereiken. Klim naar boven en ga naar binnen. De laatste
FOTO #12en een videorecorder zijn binnen.
Prestatie 15 van 19 ontgrendeld:
paparazzo
Verzamel alle bewijsfoto's
Keer terug naar het kettinghek en ga door de deur.
BRIEF #27("Fanatic's Note") is aan de dichtstbijzijnde boom genageld.
Plaats de drie embleemonderdelen in de nabijgelegen deur. Kom binnen.
Bekijk het filmpje waarin de zoon van Dorothy wordt voorgesteld. Om hem te doden, moet je hem 12 keer flitsen met de camera. Zorg voor een gemakkelijkere tijd voor zijn twee vrienden met de revolver (elk een kogel in het hoofd). Kogels werken niet op de grote man, en er valt niets meer te doden in het spel.
-
-
- Prestatie 16 van 19 ontgrendeld:
-
Zoon van de heks
Dood de zoon van de heks
Ga het podium op en pak de
KEYop de pop. Ga terug door het kettinghek en recht langs de radiotoren naar een mooier uitziend hek. Ontgrendel het hek en steek de weg over naar het tankstation.
Binnen is
KRANT #28("Lake Line News [Undated]") op een tafel. Ga terug naar buiten en spring in de auto.
Prestatie 17 van 19 ontgrendeld:
echte detective
Verzamel alle brieven en kranten
Kies een einde. Ik koos eerst voor "Ja".
-
-
- Prestatie 18 van 19 ontgrendeld:
-
Beste verjaardag ooit!
Je bent nu veilig
Laad het laatste checkpoint opnieuw en voltooi het spel opnieuw voor het andere einde.
-
-
- Prestatie 19 van 19 ontgrendeld:
-
eredonor
Had niet voor de lever moeten zorgen
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vandaag is het mijn verjaardag gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door lettersoep. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.