Deze gids laat je de volledige stapsgewijze uitleg zien over hoe je To The Core kunt verslaan.
Ermee beginnen
Vanaf het allereerste begin heb je alleen toegang tot één planeet genaamd 'Home'. Hoewel je zijn maan kunt zien, kun je hem in eerste instantie niet bezoeken. Er is ook een winkel waar je naar toe kunt, maar aangezien je zonder geld begint, zal dat in het begin niet erg handig zijn.
Wanneer je Home voor het eerst bezoekt, heb je 60 eenheden "brandstof" voor mijnbouw. In dit spel heeft brandstof een tweeledig doel: het is net als je gezondheid, aangezien deze in de loop van de tijd afneemt door alleen al op de planeet te zijn (de snelheid hangt af van de planeet), en je verliest ook brandstof als je rotsen raakt. Hoe harder de steen, hoe meer brandstof je verliest, vergelijkbaar met het oplopen van schade door doornen of reflecterende schade.
In het begin heb je nog geen volledige controle over je ruimteschip. Je gebruikt de muis om te richten waar je wilt wijzen, en alleen de punt van je boor zal blokken breken. U kunt de A- en D-toetsen gebruiken om naar links en rechts te gaan. Als je een rots raakt, stuitert de zwaartekracht je behoorlijk terug, wat kan worden gebruikt om weer omhoog te gaan. Je doel is om zoveel mogelijk ijzer te verzamelen (je hebt nog niet genoeg brandstof om dieper te gaan). Zodra je zoveel mogelijk ijzer hebt verzameld of wanneer je sterft, kun je vanuit het pauzemenu naar de winkel gaan.
De eerste keer dat je de winkel bezoekt, zie je 5 zichtbare upgrades: Drill Damage, Vision Upgrade, Silicon Plating, Ore Extraction en Fuel Tank+. De laatste twee zouden beschikbaar moeten zijn om op zijn minst een paar niveaus te kopen. Voor upgrades zijn naast geld ook andere materialen nodig, dus je moet strategisch de juiste materialen verzamelen voor de upgrades die je wilt kopen.
Hier is een kort overzicht van wat deze upgrades te bieden hebben:
- Drill Damage: Verhoogt de snelheid waarmee je rotsen breekt.
- Silicon Plating: Vermindert de schade die uw schip oploopt bij het raken van rotsen.
- Ertswinning: Verhoogt de materialen die door rotsen worden gedropt.
- Brandstoftank+: vergroot uw brandstofcapaciteit.
- Visie-upgrade: breidt uw zicht op planeten op de planetaire kaart uit. Deze upgrade, samen met zijn latere versies, is belangrijk omdat het nieuwe materialen ontgrendelt voor andere upgrades.
Vanuit het winkelmenu hebt u ook toegang tot het bronnenmenu bovenaan het scherm. In dit menu kun je alle materialen zien die je hebt verzameld en heb je de mogelijkheid om ze voor geld te verkopen (let op: er is een schuifregelaar in de rechterbovenhoek waarmee je het percentage kunt selecteren dat je per keer wilt verkopen). Er is ook een gedeelte voor verbeteringen en een voortgangsbalk. Elk materiaal in het spel zal "in niveau stijgen" naarmate je er meer van verzamelt. Wanneer een materiaal de volgende rang bereikt, krijgt het verbeteringen die het in de toekomst gemakkelijker maken om te verzamelen.
Zodra je je strijkijzer hebt verkocht en de Drill Damage-upgrade hebt gekocht, heb je de tutorial voltooid en de basisgameplay-loop ervaren. Nu ben je klaar om zelf te verkennen en vooruitgang te boeken!
De Core
Het hoofddoel is eenvoudig: in het midden van elke planeet ligt een witte kern. Deze kernen hebben een aanzienlijke hoeveelheid gezondheid (in verhouding tot de grootte van de planeet) en kunnen met een enkele treffer een fatale slag toebrengen aan je schip als je onvoldoende afscherming, brandstof en regeneratie hebt. Wanneer je een kern beschadigt, zal deze kleiner worden (tenzij deze onmiddellijk wordt vernietigd), op basis van de omvang van de toegebrachte schade. Het is echter cruciaal op te merken dat de hitbox van de kern niet verandert.
Wanneer je krachtig genoeg wordt om een kern te vernietigen, zul je het volgende bericht tegenkomen:
Als je ervoor kiest om een planeet te prestigeren, ga je door met je huidige run op hetzelfde niveau. Als je ervoor kiest om opnieuw op te starten, krijg je een nieuwe planeet op het volgende prestigeniveau, zoals aangegeven door het nummer naast de naam van de planeet bij het spawnen.
Als je het nieuwe prestigeniveau van een planeet op dit moment te uitdagend vindt voor je schip, kun je overschakelen naar elk ontgrendeld prestigeniveau voor die planeet op de planetaire kaart. U kunt op deze kaart ook de precieze vermenigvuldiger voor een niveau bekijken.
Je kunt er ook voor kiezen om uitdagingen aan te gaan op voltooide planeten. Als je een planeet voltooit (de kern vernietigt) met een uitdaging ingeschakeld, word je beloond met een stat-boost terwijl je in de toekomst op die planeet speelt. De verworven buffs zijn permanent voor prestige, hoewel uitdagingen slechts één keer per prestige kunnen worden voltooid. De uitdaging die je voltooit, bepaalt de verkregen buff. Als je een uitdaging op prestigeniveau 3 hebt volbracht, kun je niet teruggaan en deze op prestigeniveau 2 voltooien om een andere buff te krijgen. Je behoudt gewoon de grotere.
Upgrades: betere beweging
Een van de eerste upgradesets om op te focussen is Gravity Lock en Thrusters, beide gekoppeld aan Drill Damage en Silicon Plated Drills (die op hun beurt weer gekoppeld zijn aan Drill Damage).
- Gravity Lock-upgrade: hiermee kun je op Shift drukken om een groot deel van de rebound tegen te gaan bij het delven van rotsen, waardoor het gemakkelijker wordt om snel door zwakke rotsen te breken. Het uiterlijk van je schip wordt donkerder wanneer deze modus is geactiveerd. Deze upgrade is redelijk geprijsd en moet vroeg worden verkregen.
- Thrusters-upgrade: dit is duurder en vereist aluminium, maar het geeft je controle over je verticale beweging met behulp van W en S. Dit verbetert de manoeuvreerbaarheid van je schip enorm.
Upgrades: mijlpalen
Mijlpalen zouden een prioriteit moeten zijn na het behalen van Visie 1. Hoewel het gekoppeld is aan Visie 2, kun je Mijlpalen direct na Visie 1 kopen. Met een kostprijs van $ 900,000, kan het enige tijd duren om te ontgrendelen, en je kunt ook $ 1,000,000 sparen om Home's te ontgrendelen Maan. Dit kan je meer fundamentele upgrades geven door het gebruik van nieuwe materialen.
Bij aanschaf van de Milestones-upgrade komt er een nieuw ontgrendeld mijlpalenmenu beschikbaar (tenzij je al een kern hebt vernietigd). Dit menu biedt verschillende functies:
Het primaire element zijn de gebroken mijlpalen van de blokken. Dit houdt het aantal blokken bij dat je hebt gebroken na het verkrijgen van de Milestones-upgrade. Als je elk doel bereikt, krijg je beloningen zoals materialen, stat-boosts en skins. Zodra je een kern hebt vernietigd, volgt een tweede mijlpaal het aantal kapotte kernen en biedt vergelijkbare beloningen.
Met het submenu skins kun je je schip aanpassen met verschillende skins terwijl je mijlpalen voltooit.
En alleen omdat Jimmy's taak bestaat uit het breken van 30 miljoen blokken, wil nog niet zeggen dat het niet de meest waardevolle is.
Upgrade: knutselen
Na het ontgrendelen van een maakbaar item (waarschijnlijk buskruit of mogelijk printplaten), wordt het maakmenu toegankelijk.
In dit menu kun je verschillende producten maken die je via upgrades hebt ontgrendeld. Deze producten worden vervolgens gebruikt om specifieke andere upgrades te kopen. Net als bij het bronnenmenu, kunt u met een schuifregelaar in de rechterbovenhoek het percentage kiezen dat u wilt maken.
Voor elk product krijgt u de naam, het aantal per vaartuig (standaard ingesteld op 1), het beschikbare aantal van het item, het aantal dat wordt vervaardigd en het potentiële aantal om te maken tussen haakjes. De benodigde materialen voor het knutselen worden vermeld. Onderaan elk item geeft een voortgangsbalk aan hoe lang het duurt voordat het vaartuig is voltooid. Hoewel deze tijd niet kan worden verkort, kun je edelstenen uitgeven om de hoeveelheid die per actie wordt vervaardigd te verhogen.
Maak je geen zorgen als je nog geen edelstenen bent tegengekomen: dit zijn materialen die je via gameplay hebt verkregen, geen microtransacties. Ze hebben een kans om een secundaire druppel te zijn van stenen die je breekt.
Upgrade: uitrusting
Het uitrustingsmenu wordt toegankelijk wanneer u een uitrustingsupgrade aanschaft (waarschijnlijk Lens Enhancer of Siphon Expander).
Apparatuur functioneert als een soort 'bondgenoot'-systeem. Je kunt één uitrusting tegelijk uitrusten, wat verschillende buffs oplevert. De Lens Enhancer biedt bijvoorbeeld een laser die kan worden afgevuurd met de linkermuisknop om blokken op afstand te vernietigen met behulp van brandstof. Andere apparatuur, zoals de Siphon Expander, biedt stat-boosts.
Hoewel alle uitrusting begint met redelijke statistieken, kunnen ze worden geüpgraded. Elk item heeft twee materialen die relevante XP opleveren bij verzameling. Zodra het vereiste aantal voor beide materialen is bereikt, stijgt het item, waardoor de bonussen toenemen. Het huidige niveau van een item wordt tussen haakjes naast de naam weergegeven. Items hebben een maximum niveau, aangegeven met "MAX" in plaats van een nummer.
Upgrade: boerderijen
Boerderijen kunnen alleen worden ontgrendeld na Vision 3, omdat voor de voorgaande Ore Infusion-upgrade diamanten nodig zijn. Als gevolg hiervan zijn boerderijen een late game-functie.
Het Farming-menu is een krachtige en handige functie die materiële groei mogelijk maakt. Na aankoop is het menu aanvankelijk leeg en moet je beginnen met het verzamelen van zaden. Om zaden te krijgen, selecteer je een materiaal dat je nodig hebt en verzamel je het zoals gewoonlijk. Dit zou enkele zaden van dat type moeten opleveren. Zo niet, dan vergroot een upgrade na de Farms-upgrade de kans op het verkrijgen van zaden.
Zodra je zaden voor een materiaal bezit, worden ze weergegeven. Alle ontgrendelde materialen produceren één eenheid van hun materiaal per seconde. Je kunt een oogst upgraden door extra zaden te gebruiken, maar houd er rekening mee dat dit de materialen per seconde niet verhoogt. Dit is waar kernen in het spel komen. Kernen kunnen worden gebruikt om gewassen te prestigeren. Elk niveau van prestige werkt de materialen per seconde bij op basis van het niveau van het zaad, en daaropvolgende prestige vermenigvuldigt dit aantal. U kunt naar behoefte prestigepunten aan gewassen toevoegen en verwijderen.
Dit is een krachtige manier om materialen te verbouwen in het late spel.
Upgrade: de Infinity-box
De Infinity Box, een van de laatste upgrades die je ontgrendelt, is ook de krachtigste.
De Infinity Box dient als het vijfde en laatste apparaat. Aanvankelijk biedt het een 3x schadeboost voor ALLE schade en stijgt het exclusief met Singularity from the Blackhole.
Hoewel de buff aanvankelijk krachtig maar niet overweldigend is, wordt de buff op het maximale niveau van 500 een opmerkelijke 500x schade!
Planeten
Planeten zijn de primaire niveaus waarop je het spel speelt. Elke keer dat je een planeet bezoekt, wordt deze willekeurig gegenereerd op basis van bepaalde regels, voornamelijk grootte, ruwheid en samenstelling. Deze details zijn te zien op de planetaire kaart bij het selecteren van een wereld, naast het brandstofverbruik per seconde.
- Grootte geeft de grootte van de planeet aan. Kleinere planeten hebben minder ontginbare rotsen, terwijl grotere planeten er meer hebben.
- Ruwheid bepaalt de algehele vorm van de planeet. Een hogere ruwheid resulteert in een meer onregelmatige en minder bolvormige planeet.
- Samenstelling geeft de materialen aan die op de planeet aanwezig zijn, hun volgorde (waarbij de bovenkant het oppervlak is) en de materiaalverhouding. De samenstelling van Home is bijvoorbeeld 20 ijzer, 10 silicium en 5 aluminium. Dit betekent dat het een siliciumlaag heeft op de helft van de afstand van de kern als de ijzerlaag.
Planeet: de zon
Offerte | "De zon" |
---|---|
Maat | 30 |
Terrein ruwheid | 30 |
Brandstof per seconde | ~ |
Samenstelling: | 30 waterstof, 20 stikstof, 10 neon |
Visieniveau om te ontgrendelen | 0 |
Kosten | $ 150,000,000,000,000,000 ($ 150Q) |
Opmerkingen: hoewel je theoretisch aan het begin van het spel naar The Sun kunt gaan, zou het erg tijdrovend zijn vanwege de kosten. De brandstof per seconde verandert ook afhankelijk van het zichtniveau dat je hebt ontgrendeld.
Er moet ook worden opgemerkt dat het oppervlak beweegt en niet is zoals de andere planeten, de ruwheid van het terrein is hiervoor niet erg nauwkeurig.
Planeet: Thuis
Offerte | “Vreemd hmmm” |
---|---|
Maat | 20 |
Terrein ruwheid | 10 |
Brandstof per seconde | 1 |
Samenstelling: | 20 ijzer, 10 silicium, 5 aluminium |
Visieniveau om te ontgrendelen | 0 |
Kosten | $0 |
Opmerkingen: Wordt ontgrendeld bij het starten. Het voelt een beetje verkeerd om een planeet te vernietigen die letterlijk Thuis heet...
Planeet: de maan van het huis
Offerte | “Vreemder hmmm” |
---|---|
Maat | 10 |
Terrein ruwheid | 8 |
Brandstof per seconde | 5 |
Samenstelling: | 10 steen, 8 steenkool, 4 zwavel |
Visieniveau om te ontgrendelen | 1 |
Kosten | $ 1,000,000 ($ 1 miljoen) |
Planeten: Glacies
Offerte | "Past bevriezing toe waardoor je meer schade oploopt en je vertraagt naarmate je meer vorst hebt" |
---|---|
Maat | 30 |
Terrein ruwheid | 6 |
Brandstof per seconde | 12 |
Samenstelling: | 30 ijs, 15 zand, 5 rots |
Visieniveau om te ontgrendelen | 2 |
Kosten | $ 80,000,000 ($ 80 miljoen) |
Opmerkingen: Veroorzaakt bevriezing, een meter zal bovenaan het scherm verschijnen tijdens het spelen op de planeet die aangeeft hoeveel bevriezing je hebt. Dit is dezelfde bevriezing als degene die werd gebruikt in een van de uitdagingen van Home.
Planeet: Endura
Offerte | "Maan van glacies" |
---|---|
Maat | 15 |
Terrein ruwheid | 6 |
Brandstof per seconde | 50 |
Samenstelling: | 15 zand, 12 steenkool, 5 kobalt |
Visieniveau om te ontgrendelen | 2 |
Kosten | $ 500,000,000 ($ 500 miljoen) |
Planeet: Vita
Offerte | "Het leven vindt een manier, vijanden spawnen op deze planeet" |
---|---|
Maat | 25 |
Terrein ruwheid | 20 |
Brandstof per seconde | 20 |
Samenstelling: | 25 Plant, 22 Bodem, 5 Klei |
Visieniveau om te ontgrendelen | 2 |
Kosten | $ 2,000,000,000 ($ 2 miljard) |
Opmerkingen: Vijanden spawnen periodiek rond deze planeet, vernietig ze om organische materie te krijgen.
Planeet: Diamond Glaciers
Offerte | “Diamant woestenij” |
---|---|
Maat | 20 |
Terrein ruwheid | 14 |
Brandstof per seconde | 60 |
Samenstelling: | 20 diamanten, 10 diamanten, 5 diamanten |
Visieniveau om te ontgrendelen | 3 |
Kosten | $ 2,000,000,000,000 ($ 2T) |
Planeet: Agaricus
Offerte | "Maan van diamantgletsjers" |
---|---|
Maat | 15 |
Terrein ruwheid | 50 |
Brandstof per seconde | 900 |
Samenstelling: | 15 zwavel, 12 steen, 5 goud |
Visieniveau om te ontgrendelen | 3 |
Kosten | $ 10,000,000,000,000 ($ 10T) |
Planeet: Mortem
Offerte | "Stralingseffect toegepast op deze planeet, zal elke seconde brandstof verwijderen" |
---|---|
Maat | 20 |
Terrein ruwheid | 20 |
Brandstof per seconde | 20 |
Samenstelling: | 20 uranium, 10 uranium, 5 uranium |
Visieniveau om te ontgrendelen | 3 |
Kosten | $ 700,000,000,000,000 ($ 700T) |
Opmerkingen: Hoewel de brandstof per seconde laag is, zal het stralingseffect de werkelijke hoeveelheid aanzienlijk verhogen. De kern van de planeet is stevig ingekapseld in rotsen, waardoor het iets moeilijker is om er toegang toe te krijgen dan de meeste andere. De planeet heeft ook een trippy visueel effect.
Planeet: Letum
Offerte | "Meteoren vallen uit de lucht" |
---|---|
Maat | 30 |
Terrein ruwheid | 5 |
Brandstof per seconde | 10 |
Samenstelling: | 30 wolfraam, 20 lood, 10 kwik |
Visieniveau om te ontgrendelen | 4 |
Kosten | $ 10,000,000,000,000,000 ($ 10Q) |
Opmerkingen: Meteoren zullen spawnen op deze planeet die kan worden gewonnen voor het Meteor-materiaal.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Tot de kern gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door NialMontana. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.