Een eenvoudige tekstgids voor de methodologie waarvan ik vond dat die het beste werkte om de overwinning voor deze uitdaging te behalen.
Ik heb deze uitdaging gisteren (hoera!!!) na dagen van vallen en opstaan net gehaald, dus ik wilde gewoon gaan zitten en een snel verslag doen van hoe mijn team was opgezet en andere diverse tips die hielpen.
Van links naar rechts bestond mijn winnende opstelling uit:
- Troubador met verband
- Troubador met verband
- Volk met Amulet
- Volk met Amulet
- Volk met Amulet
Je hele team moet de maximale bepantsering / wapens hebben waarmee je ze kunt uitrusten. Als je aan het einde van het spel in de laatste beurt gedwongen wordt het kasteel in te gaan, kun je misschien wegkomen met het missen van één upgrade per volk vanwege je Alloy-budget.
Je koning/koningin bestaat eigenlijk gewoon als je genezer totdat je je taverne kunt upgraden naar niveau 3 en twee troubadors kunt krijgen. Daarna hield ik 4 Troubadors en 6 Folks, verdeeld in twee teams; één team om te upgraden en vooruit te gaan, en één team om op zoek te gaan naar goud/materialen/items. Probeer 4 verbanden te maken of te kopen voor al je troubadors. Bewaar altijd je snaren voor het geval je diamanten vindt om amuletten te maken!
Als het gebied veel gif/bloedingen/brandwonden heeft, zou ik soms mijn TT-FFF-compositie verwisselen voor een TFT-FF-compositie, of een F-TT-FF-compositie als er ook zware hitters zijn.
ALTIJD controleren of de winkelier in de stad is VOORDAT je dat doet iets anders!
Je doel is om er voor je 2e minstens 45 Relic-items van te krijgen, en je zult je vreselijk voelen als je een paar honderd goud tekort komt omdat je in plaats daarvan eerst een gebouw hebt geüpgraded. Die fout kan je de run kosten als er tegen het einde niet meer opdagen voor aankoop!
Drie relikwieën zou leuk zijn om te hebben, maar ik ging de mijne in met 2 relikwieën en een eenhoornhoorn, en kon het spel voltooien met waarschijnlijk nog 2 of 3 overleefbare beurten in mijn team.
Wat het upgraden betreft, vond ik persoonlijk dat het upgraden van een wapen bijna altijd meer voordeel opleverde dan ervoor te kiezen om in plaats daarvan pantser te upgraden.
Je kunt vrijwel elke route/volgorde nemen waar je je prettig bij voelt. Er is geen echte haast om het einde te bereiken vanwege de bochtlimiet, hoewel ik altijd merkte dat ik pas na bocht 35+ toegang tot het kasteel kreeg.
Ik ging liever via de Pelican Town-route - als ik de truc eenmaal doorhad, tenminste. Ik verloor zoveel runs omdat de baas constant de vloer met me aanveegde terwijl ik probeerde zijn schade te herstellen. Jij
kan niethierdoor genezen. Je zou dit gevecht moeten zien als een DPS-race.
Mijn suggestie is om al je bepantsering en wapens voor dit gevecht te maximaliseren en erin te gaan met 2 Tomahawks en een Big Potion. Gooi de Tomahawks helemaal bij het begin en gebruik de grote schadevaardigheden van de troubadors. Daarnaast gewoon tomaten gooien en krijtborden krabben.
Gebruik je gezond verstand en genees waar nodig - het drankje is er voor het geval je pech hebt, maar je kunt 3 Tomahawks meenemen als je je daar prettig bij voelt.
Als je hier eenmaal bent, is het gewoon een manier om te overleven zonder items te gebruiken tot de laatste baas. Als je een golf tegenkomt met een Dark Demon (de grote donkere klodder), is je beste strategie om hem zo snel mogelijk te doden. Bombardeer het met tomaten. Kras die schoolborden. Het is de 3x 30+ damage-vaardigheid die het heeft die runs echt doodt - ook waarom ik altijd mijn 3 Folks vooraan heb om die schade op te vangen. De eenhoornhoorn die je hebt meegebracht, is je glas om in geval van nood te breken om je tot het einde te brengen. Als je het kunt houden, geweldig!
Zorg ervoor dat je op de laatste golf voor de baas alle vijanden uitschakelt, behalve de zwakste, qua schade. Neem een paar rondes om te snacken, te genezen en je aanval zo ver mogelijk te versterken met troubadors alleen. Dan moet je laatste beurt eenmaal per volk oppoetsen en de laatste vijand afmaken met een van je troubadors.
Hopelijk heb je ergens rond de 30-40+ aanvallen op je Folks. Huil op de baas met Tomaten. Als je geluk hebt en je troubadors niet echt geraakt worden, kun je misschien 2 rondes maximale pijn doen. Als je preuts bent, doe dan gewoon een schaderonde en knal dan beide relikwieën. Er is geen echte tijd om met je ouders te snacken of te bufferen, dus concentreer je op het aanrichten van zoveel mogelijk schade en genees met je Troubadors. Als je nog steeds je eenhoornhoorn hebt en het is helemaal misgegaan, dan is het tijd voor je Rocky-moment. Ik heb meerdere frustrerende runs gehad omdat ik nog maar een of twee beurten nodig had om de winnaar te zijn, maar ik had gewoon geen middelen meer. Dit geeft je dat extra kussentje als alle hoop verloren is, en misschien is het wel wat je nodig hebt om te winnen.
Dat is het einde van mijn gids!
Het is vrij eenvoudig, maar hopelijk zal het enig voordeel opleveren voor degenen die proberen (naar mijn mening, tot nu toe tenminste) de moeilijkste prestatie in Tinyfolks te behalen.
Maar ik kan het mis hebben - ik kan niet wachten om die geheime uitdagingen te ontgrendelen! Ik ben het type dat begint met het behalen van de moeilijkst mogelijke prestatie en vervolgens achteruit werkt, dus ik heb nog niet gezien wat de nieuwe 1.1.0-geheimen te bieden hebben.
Bedankt voor het kijken en veel succes allemaal! :))
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Kleine mensen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door verdoving. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.